真不難
C語言難不難?這個問題是相對的,對于找到合適方法學習C語言的同學想必是覺得很簡單;但對于一部分同學來說,沒有眾觀全域就會誤以為剛入門就需要學習龐大的知識,學著學著開始看不懂,由于心理作怪,感覺內容巨多,之后就真的一直看不懂了,
但C語言的基礎內容真的多嗎?回答是:不多,請看下圖,C語言可以分為9個塊,或者說9個主要知識點;才9個?對的,就是9個,主要是printf輸出、變數、scanf輸入、陣列、邏輯判斷、回圈、自定義函式、指標以及結構體,
接下來我將講解各個知識點的簡要概括,助各位學習者一同進步,
以下將會在講解知識點的時候有對應知識點的教程鏈接,點進去就可以看到文章教程,全部免費,無套路~
先來個教程完整目錄
目錄
第一篇:(一)脫離學習誤區
第二篇:(二)C語言沒那么難簡單開發帶你了解流程
第三篇:(三)輕輕松松理解第一個C語言程式
第四篇:(四)語言的基本資料型別及變數
第五篇:(五)C語言的變數、常量及運算
第六篇:(六)輕輕松松了解C語言的邏輯運算
第七篇:(七)C語言的回圈分分鐘上手
第八篇:(八)了解基本陣列還不是那么簡單
第九篇:(九)C語言二維陣列與回圈嵌套
第十篇:(十)C語言的指標原來是這樣
第十一篇:(十一)C語言自定義函式真的很簡單
第十二篇:(十二)原來結構體是這么回事
第十三篇:(十三)socket服務端撰寫
C語言新手的100個報錯解法
推薦
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學習目標
1.知道C語言真不難
一、printf
在學習C語言時,第一個程式一般是HelloWorld;HelloWorld主要是撰寫一個程式,在程式運行時顯示HelloWorld文字;使用的代碼就是printf,這是程式的第一步,并沒有過多的內容,主要是了解軟體的使用,以及嘗試第一個程式的撰寫,
printf教程參考:(三)輕輕松松理解第一個C語言程式
二、變數

變數這一塊的知識點主要是介紹如何使用變數,并且告訴你變數有很多型別,其實變數就是指可以存盤值的容器,這個非常好理解,例如你在生活中使用的杯子,杯子用來裝水,或者是一些液體;裝水可以當做容器的值是水,容器是杯子,那我也可以用抽屜裝書本,書本就是值,抽屜就是容器,
在編程中也一樣,不同的容器對應的是不同掉值;在C語言中,存在幾個型別,這些型別規定使用指定的容器去存盤;當然也可以不按照常規存盤,就像你用一個紙杯裝了一個紅彤彤的碳一樣,高溫會把紙杯給融化;除非你是故意要這個效果,
所以變數就是很簡單的一個內容,在變數這一節的內容中,還將會學習變數的輸出,這個輸出值的是,我們在程式運行時將該容器內裝的東西顯示出來;就像你用一個桶裝了你釣魚釣到的貨,你把這個貨給大家一起看了,
變數還有一個關鍵的概念,就是可變,什么是可變?可變就是值你容器內的東西倒出來后還可以裝新的東西進去;我裝水的杯子我喝完了還可以裝別的水進去,但是常量就不一樣,常量存盤了值后,就不可以改變了,就已經外包裝封死了;你只能看見里面裝什么,給大家看,但是你還想把里面的東西拿出來裝別的東西進去是不可能的,
變數教程參考:
(四)語言的基本資料型別及變數
(五)C語言的變數、常量及運算
三、scanf

scanf的作用主要是接收用戶的輸入,什么是接收用戶的輸入呢?接收用戶的輸入就是值我們運行程式后,例如需要輸入一個密碼才可以啟動程式;這時就需要我輸入一個值,程式將等待我進行值的輸入;輸入完畢后程式接收到這個值,判斷是否正確,要完成這個操作,在C語言程式中就需要使用scanf,
scanf主要有幾個知識點,最為主要的知識點則是知道變數的地址,一般情況下,我們輸入一個值將需要一個變數進行接收;這句話我們可以理解成,輸入一個值,我們需要一個變數對這個值進行存盤,但是要完成這個操作需要知道這個變數的地址,得到地址后我們就會將這個值存到這個變數中,每個變數在記憶體中會有一個地址對應,就像你住的地方一樣,有一個標記,給予這個標記給scanf后就可以將值存盤到那個變數中,
由于融入到了其它知識點這一個知識點不在這列出:(一)脫離學習誤區
四、陣列

陣列主要是理解陣列結構是如何存盤的,陣列是用來存盤一堆數值的容器,跟單個的變數所存盤的內容不一樣,陣列可以存盤多個,例如我們需要存盤同一類資料的多個值就可以使用陣列,陣列的存盤結構跟一個抽屜一樣,每個抽屜都裝了一個值,例如第1排第1個,第1排第二個,理解了就及其簡單,
二維陣列呢其實跟一般的陣列一致,就是有了第2排,有了第3排等,所以你既然能夠理解抽屜,那么陣列一定可以理解,
其中索引指的就是第幾個,第幾排的這個幾,這個數字指的是一個量詞對位置的標記;陣列的存取就是指對這些抽屜進行查看,和重新放一些東西進去,就那么簡單,
陣列教程參考:
(八)了解基本陣列還不是那么簡單
(九)C語言二維陣列與回圈嵌套
五、邏輯判斷

邏輯判斷其實就是對一些數值進行判斷,例如剛剛說的,這個程式每次打開需要輸入一個值,判斷這個值是否是打開的密碼,如果輸入錯誤就退出程式,
那么進行判斷就需要使用if或者switch,if和switch都是同樣的作用,懂其一則都懂,只是使用格式的不同而已,例如我們打開程式,輸入了1234,密碼是123456;輸入的值存到了一個容器中,這個容器我們給它一個名字,或者說給了標記,叫做A;那我們只需要判斷A是否等于123456就可以了,這就是邏輯判斷的作用,
邏輯判斷也可以進行“套娃”,也就是判斷是否正確后再進行判斷,也可以同時判斷多個條件,例如當前的密碼知道能夠被2除斷,沒有余數就正確,但是不能等于2;這個時候就需要使用邏輯判斷運算子,只要把想判斷的內容放到邏輯判斷符的左右兩邊,就可以完成了,
邏輯判斷教程參考:
(六)輕輕松松了解C語言的邏輯運算
六、回圈

回圈是為了重復運行一些代碼而設計的,主要使用的邏輯為,給予回圈你要回圈的次數,給予回圈的代碼,最后給予一個回圈的控制變數;回圈的控制變數作用顧名思義,用來控制回圈次數;我們設定一個容器,里面裝了一個數字0,每次回圈就加1;例如最開始這個容器的數字是0,回圈1次后我們加個1,這是容器裝的值就是1了,每次加1則每次遞增;那么這個時候我們給予的次數是10,每次回圈只要判斷這個回圈控制變數是否大于10,就可以控制回圈的次數了,
for回圈、while回圈以及do…while回圈都是一樣的用法,通過回圈變數控制回圈次數,回圈是可以嵌套的,例如回圈嵌套指的就是一個回圈里面有另外一個回圈,每次外面的回圈回圈1次,里面則回圈指定的次數,
當我們需要重復設定我們的陣列存盤的值,使用回圈特別方便,例如你需要在一個大規則的每個抽屜都需要放一個值,使用回圈分分鐘解決,
回圈教程參考:(七)C語言的回圈分分鐘上手
七、自定義函式

自定義函式指的是你可以自己創建一個工具包,例如洗衣機是一個有功能的工具,它是用來洗衣服的,每次使用洗衣機把衣服扔進去就可以自動幫你完成任務,自定義函式也一樣,實作一個功能后直接拿過來使用就可以了,
洗衣機功能是洗衣服,但是必須要有衣服才可以洗,衣服就是引數;洗衣機洗完衣服后給你的是干凈的衣服,那么干凈的衣服就是回傳值;就是整個功能的結果,
自定義函式參考:(十一)C語言自定義函式真的很簡單
八、指標

指標其實就是一個代理人,你可以通過這個代理人訪問一些變數,或者對這些變數進行直接的操作,你就是他們的主人;但是在使用指標的時候你必須知道你要操作的東西的地址,不然從何操作;多重指標呢就是你的全權代理人跟另外一個人搭伙,你可以操作另外一個人的代理,
那為什么說指標危險呢?那是因為你的代理人保留著上一任主人的資料,你直接讓他去操作一些東西,他會把上一任主人保留的資料拿去操作,這樣你操作了不屬于你的東西,這就被警告了,所以要使用指標時記得把上一任主人的資料給丟掉,并且用完這個指標工具人后讓它把所有資料都扔掉,
指標教程參考:
(十)C語言的指標原來是這樣
九、結構體

結構體我們可以當做是一種型別的組合,例如你使用變數去存盤一個人的名字、年齡,需要新建2個變數;例如你又要存盤一個人的名字、年齡就需要再新建2個變數;真太麻煩,這時使用結構體,結構體就像一個大容器,跟陣列不一樣,結構體可以給自己存的值給個變數存盤,陣列直接就是個變數,結構體包含著其它的變數,我們新建一個結構體叫做“人”,這個人結構體我們在內部新建2個變數,一個是名字、一個是年齡,這時只需要創建這個結構體,那我們就可以直接擁有2個變數,簡單方便,
結構體教程參考:
(十二)原來結構體是這么回事
總結
了解概念后,學習將不會有太大難度,主要是認識使用的語法規則即可,
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