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設計模式之工廠模式

2020-11-20 20:24:42 軟體設計

關于設計模式這一塊,個人覺得還是挺重要的,因為這個關乎到代碼的優雅程度,

今天不講設計模式六大原則,就單純的來說說我對工廠模式的理解,用最通俗易懂的自然語言,講述一下工廠模式的原理,

定義

什么是工廠模式?就是一種創建型的設計模式,這么說可能有些晦澀,用通俗易懂的話來說,就是按照一種類似于工廠生產商品的方式來對類進行實體化,而不是用到了就new一個,

簡單工廠模式

現在有一個客戶,肚子餓了,想吃方便面,他現在腦子里這有一個念頭:快點吃到方便面,他根本就不想了解方便面到底是怎么生產出來的(客戶端與實作的解耦),這個時候如果有一個賣方便面的小店(工廠)就好了,客戶只需要看一下店里有哪些方便面,然后挑選一包就好了,

優點:

白話:客戶不需要知道怎么生產方便面,就可以吃到想要的方便面,甚至能挑選到自己想要的那個牌子的方便面,

書面:客戶端和具體實作的解耦,

缺點:

白話:這個小店為了應對越來越多的客戶需求,進貨的時候進了100多種品牌的方便面,味道各不一樣,描述七老比較困難,吃的方法也不一樣,有一些是水煮的,有一些是干吃的,有一些是干拌的,因此老板自己也經常記錯,更別說客戶問的時候聽得一頭霧水了,客戶挑了半天,可能并不能挑到自己心滿意足的產品,

書面:隨著資料量的增大,工廠類會變得臃腫,邏輯和實作混雜在一起,使得工廠類的內部構造變得難以理解和維護,非常不利于后期的拓展,對于客戶端來說,需要知道工廠的內部實作,增加了大量的學習成本,增加了客戶端的復雜度,

實作:

首先我們需要定義一個方便面的介面,每包方便面都可以吃:

//noodles.php
interface Noodles{
    public function eat();  
}

然后我們寫兩個實作類,分別代表康師傅生產的方便面,和統一生產的方便面:

//kangNoodles.php
class KangNoodles implements Noodles{
    public function eat(){
        echo '吃一包美味的康師傅紅燒牛肉面';
    }  
}
//Tongyi.php
class TongyiNoodles implements Noodles{
    public function eat(){
        echo '吃一包美味的統一紅燒牛肉面';
    }  
}

然后我們生成一個簡單工廠:

//NoodlesFactory.php
class NoodlesFactory{
    public function createNoodles($brand){
        switch($brand){
            case 'kang':
                return new KangNoodles();
            case 'tongyi':
                return new TongyiNoodles();        
        }
    }    
}

生成客戶端:

//SimpleFactoryDemo.php
class SimpleFactoryDemo{    
    public function setNoodles($brand){
        $noodles = (new NoodlesFactory())->createNoodles($brand);
        $noodles->eat();
    } 
}

工廠模式

還是上述場景,客戶肚子餓了想吃方便面,現在我們建立一個康師傅工廠,專門生產(售賣)康師傅紅燒牛肉面,再建立一個生產(售賣)統一紅燒牛肉面的工廠,等等,在理想的條件下,我們甚至可以建立起100個品牌的方便面加工工廠,客戶想吃哪一個牌子,直接去對應的工廠(商店)進行購買就行了,

優點:

相對于簡單工廠模式,工廠模式的每一個工廠都做自己的事,避免建立起一個龐大而又臃腫的工廠,有利于代碼的擴展和維護,

缺點:

每增加一個產品,相應的也要增加一個子工廠,加大了額外的開發量(個人覺得這一點可以接受,不算什么太大的缺點)

實作:

首先我們需要定義一個方便面的介面

 

//noodles.php
interface Noodles{
    public function eat();  
}

 

然后我們寫兩個實作類,分別代表生產康師傅生產的方便面,和統一生產的方便面這種商品:

//kangNoodles.php
class KangNoodles implements Noodles{
    public function eat(){
        echo '吃一包美味的康師傅紅燒牛肉面';
    }  
}
//Tongyi.php
class TongyiNoodles implements Noodles{
    public function eat(){
        echo '吃一包美味的統一紅燒牛肉面';
    }  
}

 

 

然后,生成一個工廠介面:

//NoodlesFactory.php
interface NoodlesFactory{
    public function createNoodles();
}

我們生成兩個對應的工廠:

 

//KangNoodlesFactory.php
class KangNoodlesFactory implements NoodlesFactory{
     public function createNoodles(){
         return new KangNoodles();  
    }  
}
//TongyiNoodlesFactory.php
class TongyiNoodlesFactory implements NoodlesFactory{
     public function createNoodles(){
         return new TongyiNoodles();  
    }  
}

 

生成客戶端:

//FactoryDemo.php
class FactoryDemo{    
    public function kangFunc(){
        $noodles = (new KangNoodlesFactory())->createNoodles();
        $noodles->eat();  
    } 

    public function TongyiFunc(){
        $noodles = (new TongyiNoodlesFactory())->createNoodles();
        $noodles->eat();  
    } 
    
}

抽象工廠模式

還是上述場景,隨著物質條件的提升,客戶提出,要在吃泡面的時候加一分榨菜,形成一個套餐,這個時候怎么辦?

我們可以把泡面和榨菜想象成一個“套餐”,統一交給一家工廠(商店)去幫忙搞定,市場上于是新推出一條這樣的套餐:泡面——榨菜,于是各個廠家紛紛效仿,推出自家工廠的“套餐”,客戶只需要到對應的工廠直接下單套餐就行了,無需其他操作,

優點:

擁有工廠模式的優點,

擁有產品族的概念,這一系列的產品源于同一廠家,易于管理約束,保證客戶只使用同一家工廠的產品,

一個具體的工廠實作代表的是一個產品族,切換產品族只需要切換一下具體工廠

缺點:

如果要新增加一個產品,比如說套餐中要加入一款飲料,那么所有的工廠都要去遵循這個規定,去研發出一款自家的飲料,比較麻煩,

實作:

首先我們需要定義一個方便面的介面

//noodles.php
interface Noodles{
    public function eat();  
}

然后我們寫兩個實作類,分別代表生產康師傅生產的方便面,和統一生產的方便面這種商品:

//kangNoodles.php
class KangNoodles implements Noodles{
    public function eat(){
        echo '吃一包美味的康師傅紅燒牛肉面';
    }  
}
//Tongyi.php
class TongyiNoodles implements Noodles{
    public function eat(){
        echo '吃一包美味的統一紅燒牛肉面';
    }  
}

我們再寫一個榨菜的介面:

//Mustard.php
interface Mustard{
    public functioneat();
}

再寫兩個榨菜的實作類:

//kangMusterd.php
class kangMusterd implements Musterd{
    public function eat(){
        echo '吃一包美味的康師傅榨菜';
    }  
}
//Tongyi.php
class TongyiMusterd implements Musterd{
    public function eat(){
        echo '吃一包美味的統一榨菜';
    }  
}

寫一個抽象工廠,包含多個產品:

//AbstractFactory.php
abstract AbstractFactory(){
     abstract public function createNoodle();
     abstract public function createMusterd();
}

生成兩個工廠類:

//KangFactory.php
class KangFactory extends AbstractFactory{
    public function createNoodles(){
        return new KangNoodles();
    }

    public function createMusterd(){
        return new KangMusterd();
    }
}
//TongyiFactory.php
class TongyiFactory extends AbstractFactory{
    public function createNoodles(){
        return new TongyiNoodles();
    }

    public function createMusterd(){
        return new TongyiMusterd();
    }
}

客戶端:

//AbstractFactoryDemo.php
class AbstractFactoryDemo{
    public function eatKangTaocan(){
        $kangFactory = new KangFactory();
        $noodles = $kangFactory->createNoodles();
        $musterd = $kangFactory->createMusterd();
        $noodles->eat();
        $musterd->eat();
    }  
    public function eatTongyiTaocan(){
        $TongyiFactory = new TongyiFactory();
        $noodles = $TongyiFactory->createNoodles();
        $musterd = $TongyiFactory->createMusterd();
        $noodles->eat();
     $musterd->eat();

    }   
}  

總結:

后兩種工廠模式,其實就是把創建物件的那個行為抽象出來了,做到了低耦合,

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/225612.html

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