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圖解Java設計模式之UML類圖

2020-09-13 08:44:45 軟體設計

圖解Java設計模式之UML類圖

    • 3.1 UML基本介紹
      • UML圖
      • UML類圖

 

3.1 UML基本介紹

1)UML – Unified modeling language UML(統一建模語言),是一種用于軟體系統分析和設計的語言工具,它用于幫助軟體開發人員進行思考和記錄思路的結果
2)UML本身是一套符號的規定,就像數學符號和化學符號一樣,這些符號用于描述軟體模型中的各個元素和它們之間的關系,比如類、介面、實作、泛化、依賴、組合、聚合等,如右圖 :
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UML圖

UML圖分類 :
1)用例圖(use case)
2)靜態結構圖:類圖、物件圖、包圖、組件圖、部署圖
3)動態行為圖 :互動圖(時序圖與協作圖)、狀態圖、活動圖
說明:
1)類圖是描述類與類之間的關系的,是UML圖中最核心的

UML類圖

1)用于描述系統中的類(物件)本身的組成和類(物件)之間的各種靜態關系,
2)類之間的關系 :依賴、泛化(繼承)、實作、關聯、聚合與組合
3)類圖簡單舉例
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  • 類圖 - 依賴關系(Dependence)
    只要是在類中用到了對方,那么它們之間就存在依賴關系,如果沒有對方,連編譯都通過不了,
package com.example.demo.uml.dependence;

public class PersonServiceBean {
	
	private PersonDao personDap;
	
	public void save(Person person) {
		
	}
	
	public IDCard getIDCard(Integer personid) {
		return null;
	}
	
	public void modify() {
		Department department = new Department();
	}
	

}

class Department {

}

class IDCard {

}

class Person {

}

class PersonDao {

}

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小結
1)類中用到了對方
2)如果是類的成員屬性
3)如果是方法的回傳型別
4)是方法接收的引數型別
5)方法中使用到

  • 類圖 - 泛化關系(generalization)
    泛化關系實際上就是繼承關系,它是依賴關系的特例
package com.example.demo.uml.generalization;

public abstract class DaoSupport {
	
	public void save(Object entity) {
		
	}
	
	public void delete(Object id) {
		
	}

}
package com.example.demo.uml.generalization;

public class PersonServiceBean extends DaoSupport{

}

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小結 :
1)泛化關系實際上就是繼承關系
2)如果A類繼承了B類,我們就說A和B存在泛化關系

  • 類圖 - 實作關系(Implementation)
    實作關系實際上就是A類實作B類,它是依賴關系的特例
package com.example.demo.uml.implementation;

public interface PersonService {

	void delete(Integer id);
}
package com.example.demo.uml.implementation;

public class PersonServiceBean implements PersonService {

	@Override
	public void delete(Integer id) {
	
	}

}

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  • 類圖 - 關聯關系(Association)
    關聯關系實際上就是類與類之間的聯系,它是依賴關系的特例
    關聯具有導航性 : 即雙向關系或單向關系
    關系具有多重性 : 如 “1”(表示有且僅有一個),“0…”(表示0個或者多個),“0,1”(表示0個或者一個),“n…m”(表示n到m個都可以),“m…”(表示至少m個),

單向一對一關系
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雙向一對一關系
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  • 類圖 - 聚合關系(Aggregation)
    聚合關系(Aggregation)表示的是整體和部分的關系,整體與部分可以分開,聚合關系是關聯關系的特例,所以他具有關聯的導航性與多重性,
    如 : 一臺電腦由鍵盤(keyboard)、顯示幕(monitor)、滑鼠等組成;組成電腦的各個配件是可以從電腦上分離出來的,使用帶空心菱形的實線來表示 :
package com.example.demo.uml.aggregation;

public class Computer {
	
	// 滑鼠可以和computer分離的
	private Mouse mouse;
	
	// 顯示幕可以和computer分離的
	private Moniter moniter;

	public void setMouse(Mouse mouse) {
		this.mouse = mouse;
	}

	public void setMoniter(Moniter moniter) {
		this.moniter = moniter;
	}
	
}

class Mouse {
	
}

class Moniter {
	
}

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如果我們的Mouse、Monitor和Computer是不可分離的,則升級為組合關系

  • 類圖 - 組合關系(Composition)
    組合關系:也是整體與部分的關系,但是整體與部分不可以分開,
    在這里插入圖片描述
    在這里插入圖片描述
    再看一個案例 :在程式中我們定義物體 :Person與IDCard、Head,那么Head和Person就是組合,IDCard和Person就是聚合,
package com.example.demo.uml.composition;
public class Person {
	private IDCard card;
	private Head head = new Head();
}
class IDCard {
}

class Head {
}

在這里插入圖片描述
但是如果在程式中Person物體中定義了對IDCard進行級聯洗掉,即洗掉Person時連同IDCard一起洗掉,那么IDCard和Person就是組合了,

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