圖解Java設計模式之建造者模式
- 蓋房專案需求
- 傳統方式解決蓋房需求
- 傳統方式的問題分析
- 建造者模式基本介紹
- 建造者模式的四個角色
- 建造者模式原理類圖
- 建造者模式在JDK的應用和原始碼分析
- 建造者模式的注意事項和細節
蓋房專案需求
1)需要建房子 :這一程序為打樁、砌墻、封頂
2)房子有各種各樣的,比如普通房、高樓、別墅,各種房子的程序雖然一樣,但是要求不要相同的,
傳統方式解決蓋房需求
1)思路分析(圖解)
package com.example.demo.builder;
public abstract class AbstractHouse {
/**
* 打地基
*/
public abstract void buildBasic();
/**
* 砌墻
*/
public abstract void buildWalls();
/**
* 封頂
*/
public abstract void roofed();
public void build() {
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
package com.example.demo.builder;
public class CommonHouse extends AbstractHouse{
@Override
public void buildBasic() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子打地基 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子砌墻 ");
}
@Override
public void roofed() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子封頂 ");
}
}
package com.example.demo.builder;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AbstractHouse abstractHouse = new CommonHouse();
abstractHouse.build();
}
}
傳統方式的問題分析
1)優點是比較好理解,簡單易操作,
2)設計的程式結構,過于簡單, 沒有設計快取層物件,程式的擴展和維護不好,也就是說,這種設計方案,把產品(即 :房子)和創建產品的程序(即 :建房子流程)封裝在一起,耦合性增強了,
3)解決方案 :將產品和產品建造程序解耦 =》建造者模式,
建造者模式基本介紹
基本介紹
1)建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一種物件構建模式,它可以將復雜物件的建造程序抽象出來(抽象類別),使這個抽象程序的不同實作方法可以構造出不同表現(屬性)的物件,
2)建造者模式是一步一步創建一個復雜的物件,它允許用戶只通過指定復雜物件的型別和內容就可以構建它們,用戶不需要知道內部的具體構建細節,
建造者模式的四個角色
1)Product(產品角色):一個具體的產品物件,
2)Builder(抽象建造者):創建一個Product物件的各個部件指定的介面/抽象類,
3)ConcreteBuilder(具體建造者):實作介面,構建和裝配各個部件,
4)Director(指揮者):構建一個使用Builder介面的物件,它主要是用于創建一個復雜的物件,它主要有兩個作用,一是:隔離了客戶與物件的生產程序;二是:負責控制產品物件的生產程序,
建造者模式原理類圖

package com.example.demo.builder.improve;
/**
* 產品 -》Product
* @author zhaozhaohai
*
*/
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
package com.example.demo.builder.improve;
/**
* 抽象的建造者
* @author zhaozhaohai
*
*/
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
/**
* 將建造的流程寫好,抽象的方法
*/
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
/**
* 建造房子好后,將房子(產品)回傳,
*/
public House buildHouse() {
return house;
}
}
package com.example.demo.builder.improve;
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子砌墻10cm ");
}
@Override
public void roofed() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子蓋屋頂 ");
}
}
package com.example.demo.builder.improve;
public class HighHouse extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 高樓的打地基100米 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 高樓的砌墻50米 ");
}
@Override
public void roofed() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 高樓的透明的屋頂 ");
}
}
package com.example.demo.builder.improve;
/**
* 指揮者,這里去指定流程,回傳產品
* @author zhaozhaohai
*
*/
public class HouseDirector {
private HouseBuilder houseBuilder = null;
/**
* 構造器傳入 houseBuilder
* @param houseDirector
*/
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
/**
* 通過setter 傳入 houseBuilder
* @param houseDirector
*/
public void setHouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
/**
* 如何處理建造房子的流程,交給指揮者
* @return
*/
public House construHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
package com.example.demo.builder.improve;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 蓋普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
// 準備創建房子的指揮者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
// 完成蓋房子,回傳產品(房子)
House house = houseDirector.construHouse();
}
}
建造者模式在JDK的應用和原始碼分析
1)java.lang.StringBuilder中的建造者模式



2)原始碼中建造者模式角色分析
(1)Appendable介面定義了多個append方法(抽象方法),即Appendable為抽象建造者,定義了抽象方法
(2)AbstractStringBuilder 實作了Appendable介面方法,這里的AbstractStringBuilder已經是建造者,只是不能實體化
(3)StringBuilder 即是指揮者角色,同時充當了具體的建造者,建造方法的實作是由AbstractStringBuilder完成,而StringBuilder 繼承了AbstractStringBuilder
建造者模式的注意事項和細節
1)客戶端(使用程式)不必知道產品內部組成的細節,將產品本身與產品的創建程序解耦,使得相同的創建程序可以創建不同的產品物件
2)每一個具體建造者都相對獨立,而與其他的具體建造者無關,因此可以很方便地替換具體建造者或增加新的具體建造者,用戶使用不同的具體建造者即可得到不同的產品物件
3)可以更加精細地控制產品的創建程序,將復雜產品的創建步驟分解在不同的方法中,使得創建程序更加清晰,也更方便使用程式來控制創建程序
4)增加新的具體建造者無須修改原有類別庫的代碼,指揮者類針對抽象建造者類編程,系統擴展方便,符合“開閉原則”
5)建造者模式所創建的產品一般具有較多的共同點,其組成部分相似,如果產品之間的差異性很大,則不符合使用建造者模式,因此其使用范圍受到一定的限制,
6)如果產品的內部變化復雜,可能會導致需要定義很多具體建造者類來實作這種變化,導致系統變得很龐大,因此在這種情況下,要考慮是否選擇建造者模式,
7)抽象工廠模式 VS 建造者模式
抽象工廠模式實作對產品家族的創建,一個產品的家族是這樣的一系列產品;具有不同分類維度的產品組合,采用抽象工廠模式不需要關心構建程序,只關心什么產品由什么工廠生產即可,而建造者模式則是要求按照指定的藍圖建造產品,它的主要目的是通過組裝零配件而產生一個新產品,
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/22727.html
標籤:設計模式
上一篇:大話設計-策略模式
下一篇:大話設計-單一職責
