內容預覽
- 零、感 嘆 啊
- 一、說 明
- 二、實作功能與效果圖
- 2.1、實作功能描述
- 2.2、效果圖顯示
- 三、主要實作功能的代碼
- 3.1、Project 的檔案串列
- 3.2、ApplicationUtil.java類
- 3.3、MainActivity.java類與activity_main.xml
- 3.4、FirstActivity.java類與activity_first.xml
- 3.5、AndroidManifest.xml檔案
- 四 、實作原始碼下載
零、感 嘆 啊
??1、Talk is cheap, show me the code!
??2、No picture you say a J 8!
??
一、說 明
- 本文中所有設計的代碼均通過測驗,并且在功能性方面均實作應有的功能,
- 設計的代碼并非全部公開,部分無關緊要代碼并沒有貼出來,
- 如果你也對此感興趣、也想測驗原始碼的話,可以私聊我,非常歡迎一起探討學習,
- 由于時間、水平、精力有限,文中難免會出現不準確、甚至錯誤的地方,也很歡迎大佬看見的話批評指正,
- 嘻嘻,,,, ,,,,,,,,收!
??一、本人在安卓方面是一個純粹的、頭禿的路人,因為機緣巧合接觸了安卓開發一下下,覺得這個有點意思,最近有個專案需要用到APP控制端,正好安卓有過一面之緣,所以才開始現學現編,
??二、在開發程序中,瞻仰了諸多大佬的博文與解決辦法,看完文章 斬訓畫貓,畫著畫著終究還是一個個把我勸退了,在苦思無果之后加上我堅韌不拔的小強精神,終于強忍著看了看安卓 application 的功能與說明,才明白了一丟丟,然后在一個大佬的基礎上完成了這個簡單的不能再簡單的功能,
??參考大佬文章:https://blog.csdn.net/qq_23922117/article/details/72819299
??雖然里面大部分代碼采用了大佬的代碼,但是我還是厚顏無恥的將此文章弄成了原創了,還望各位見諒!嘻嘻 (#^.^#)
??下面正式開始BB,
二、實作功能與效果圖
2.1、實作功能描述
??1、APP 實作類似登陸一樣的功能,在登錄界面,用戶輸入用戶名,密碼等資訊,然后在按下登陸按鍵的時候開始 APP 與服務端進行 Socket TCP 的鏈接并接受發送資料,然后服務端模擬發送一端特定的資料給 APP 一表示當前登錄的成功與否,登錄成功則進入到第一個 Activity,
??2、在登錄后的第一個 Activity,繼續進行與服務端的資料通訊,主要包括:
????1)服務端有資料發送過來的話直接接受并顯示在 APP 顯示框中
????2)如果要發送資料,將要發送的資料輸入到輸入框然后點擊 “發送” 按鍵即可發送成功,在服務端顯示客戶端發送的資料,
????3)如果要測驗下一頁的功能,可以點擊 “前進” 按鍵進入下一個 Activity,
??3、在第二個 Activity,繼續進行與服務端的資料通訊,主要包括:
????1)服務端有資料發送過來的話直接接受并顯示在 APP 顯示框中
????2)如果要發送資料,將要發送的資料輸入到輸入框然后點擊 “發送” 按鍵即可發送成功,在服務端顯示客戶端發送的資料,
????3)如果要測驗上一頁的功能,可以點擊 “回傳” 按鍵進入上一個 Activity,
2.2、效果圖顯示
??1、 APP 啟動的時候顯示的第一個登陸界面(沒見過比這個更丑的啦-- -!).
??2、隨便輸入符合輸入條件的資料,然后點擊 登陸 按鍵的效果,然后在服務端發送特定的資料讓客戶端 APP 顯示登陸成功并且進入到相關的界面,
?
??3、在第一個 Activity 中進行資料的發送、接收的功能測驗,
?
??4、在第二個 Activity 中進行資料的發送、接收的功能測驗,
?
??5、然后回傳到第一個 Activity 中,再次進行資料的發送、接收的功能測驗(沒有做資料的保留,所以再次回傳的話相關的顯示框是空白的),
三、主要實作功能的代碼
3.1、Project 的檔案串列
??首先看一下工程檔案中最重要的幾個檔案(點擊可看大圖),
3.2、ApplicationUtil.java類
package com.example.androidsocketmultiactivitydemo;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import android.app.Application;
public class ApplicationUtil extends Application
{
private Socket socket;
private DataOutputStream out = null;
private DataInputStream in = null;
public ApplicationUtil() throws IOException {
super();
}
public void init(String ip, int port ) throws IOException, Exception{
this.socket = new Socket(ip, port);
this.out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
this.in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
}
public Socket getSocket() {
return socket;
}
public void setSocket(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
public DataOutputStream getOut() {
return out;
}
public void setOut(DataOutputStream out) {
this.out = out;
}
public DataInputStream getIn() {
return in;
}
public void setIn(DataInputStream in) {
this.in = in;
}
}
3.3、MainActivity.java類與activity_main.xml
??1、 APP 啟動的時候加載的第一個 Activity ,在里面實作 Socket 的 創建 并 初始化,其中主要的實作代碼如下,
// socket的創建并初始化
ApplicationUtil appUtil = (ApplicationUtil) MainActivity.this.getApplication();
try {
appUtil.init(ip, port );
socket = appUtil.getSocket();
outs = appUtil.getOut();
ins = appUtil.getIn();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
} catch (Exception e1) {
e1.printStackTrace();
}
// 在登錄點擊按鍵之后的處理程式
String str = "[type = userlogin], " + "username = " + name + ", password = " + pswd;
try {
//發送資料
outs.writeBytes(str);
outs.flush();
Toast.makeText(MainActivity.this, "發送成功,正在等待服務器回復!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
//創建一個緩沖位元組數
int recv = ins.available();
while(recv == 0)
{
recv = ins.available();
}
byte[] b = new byte[recv];
ins.read(b);
String result = new String(b,"utf-8");
if(result.equals("[type = reprt], successed!"))
{
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(MainActivity.this, FirstActivity.class);
startActivity(intent);
}
else
{
Toast.makeText(MainActivity.this, "人家說不認識 ---!請重試!!!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
??2、 activity_main.xml 檔案
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<LinearLayout
android:id="@+id/user_name"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="60dp"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginLeft="00dp"
android:layout_marginTop="20dp" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="15dp"
android:text="用戶名稱" />
<EditText
android:id="@+id/EditText_userName"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="40dp"
android:layout_margin="10dp"
android:gravity="center"
android:hint="輸入用戶名"
android:maxLength="18"
android:singleLine="true"
android:textSize="13sp"
android:layout_gravity="center"
android:ems="8" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:id="@+id/user_pswd"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:layout_height="60dp"
android:layout_marginTop="8dp" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="15dp"
android:text="用戶密碼" />
<EditText
android:id="@+id/EditText_userPswd"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="40dp"
android:layout_gravity="center"
android:layout_margin="10dp"
android:gravity="center"
android:inputType="textPassword"
android:hint="請輸入密碼"
android:textSize="13sp"
android:ems="8"
android:maxLength="18"
android:singleLine="true" />
</LinearLayout>
<Button
android:id="@+id/Btn_Login"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginTop="10dp"
android:onClick="Btn_Login_Method"
android:text="登 錄" />
</LinearLayout>
3.4、FirstActivity.java類與activity_first.xml
??1、 APP 的第二個 Activity ,在里面實作 Socket 的 呼叫 并 進行通訊,其中主要的實作代碼如下,
package com.example.androidsocketmultiactivitydemo;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.text.method.ScrollingMovementMethod;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class FirstActivity extends Activity{
private TextView RecvData1;
private EditText SendData1;
// private Button btnSendMsg;
// private Socket socket;
private DataOutputStream out;
private DataInputStream in;
private Handler handler;
// 設定執行緒運行生命周期的條件引數,默認允許執行緒運行
public boolean isFirstRunning = true;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
//去掉標題欄,一定要在setContentView之前
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_first);
RecvData1 = (TextView) findViewById(R.id.TextView_RecvData1);
SendData1 = (EditText) findViewById(R.id.EditText_SendData1);
// btnSendMsg = (Button) findViewById(R.id.Btn_SendMsg1);
// 實作textview滑動觀看效果
RecvData1.setMovementMethod(ScrollingMovementMethod.getInstance());
ApplicationUtil appUtil = (ApplicationUtil) FirstActivity.this.getApplication();
// socket = appUtil.getSocket();
in = appUtil.getIn();
out = appUtil.getOut();
handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//如果來自子執行緒
if(msg.what != 0){
String sssss = msg.obj.toString()+"\n";
RecvData1.append(sssss);
}
}
};
//呼叫啟動新執行緒
myFirstThread();
}
public void myFirstThread()
{
Thread oneThread = new Thread(new Runnable()
{
public void run()
{
// 執行緒條件允許
while(isFirstRunning){
try {
Thread.sleep(1000);
//創建一個緩沖位元組數
int r = in.available();
// 執行緒允許運行并且目前正在阻塞進行資料接收
while(isFirstRunning && r==0 )
{
r = in.available();
}
// 執行緒被外界原因停止
if(isFirstRunning == false)
{
break;
}
byte[] b = new byte[r];
in.read(b);
String content = new String(b,"utf-8");
//每當讀到來自服務器的資料后,發送訊息通知程式頁面顯示資料
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
msg.obj = content;
Log.v("ho", content);
handler.sendMessage(msg);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
oneThread.start();
}
public void Btn_Method_1(View v)
{
switch(v.getId())
{
case R.id.Btn_SendMsg1:
BtnBtn_SendMsg1_Method();
break;
case R.id.Btn_Back1:
// 在頁面回傳或者退出的時候,將此頁面的子執行緒停止,防止此執行緒接收不屬于自己接受的資料
stopFirst(); // 停止執行緒
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
break;
}
}
public void BtnBtn_SendMsg1_Method()
{
String str = SendData1.getText().toString().trim();
if(str.equals(""))
{
Toast.makeText(FirstActivity.this, "發送資料不能為空!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
else
{
try {
//發送資料
String str11 = "[type = first], " + str;
out.writeBytes(str11);
out.flush();
System.out.println("str ===> "+str11);
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/** stop thread running */
public void stopFirst()
{
if (isFirstRunning)
{
isFirstRunning = false; // 執行緒運行條件復位
}
}
}
??2、 activity_first.xml 檔案
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="5dp"
android:text="接收到:" />
<TextView
android:id="@+id/TextView_RecvData1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="100dp"
android:layout_marginTop="10dp"
android:scrollbars="vertical"
android:hint="接收到的資料"
android:textSize="15sp" />
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="15dp"
android:text="發送資料" />
<EditText
android:id="@+id/EditText_SendData1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="100dp"
android:layout_gravity="center"
android:layout_margin="10dp"
android:hint="要發送的資料"
android:textSize="15sp" />
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginTop="0dp"
android:orientation="horizontal" >
<Button
android:id="@+id/Btn_SendMsg1"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="35dp"
android:layout_marginLeft="95dp"
android:layout_gravity="center"
android:onClick="Btn_Method_1"
android:text="發 送" />
<Button
android:id="@+id/Btn_Back1"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="35dp"
android:layout_marginLeft="5dp"
android:layout_gravity="center"
android:onClick="Btn_Method_1"
android:text="前 進" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
?? SecondActivity.java 的實作方式與上面的基本一致,所以不再贅述,
3.5、AndroidManifest.xml檔案
??1、獲取網路資訊需要在 AndroidManifest.xml 檔案中加入相應的權限,
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
??2、使用到 application ,同時需要配置 application ,這個地方磨蹭的時間比較長,特此兩次對比一下,(PS:前后兩次就差了一個:android:name=".ApplicationUtil")
??1)未配置 application 的時候
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.example.androidsocketmultiactivitydemo.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="com.example.androidsocketmultiactivitydemo.FirstActivity" >
</activity>
<activity android:name="com.example.androidsocketmultiactivitydemo.SecondActivity" >
</activity>
</application>
??2)配置 application 之后
<application
android:name=".ApplicationUtil"
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.example.androidsocketmultiactivitydemo.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="com.example.androidsocketmultiactivitydemo.FirstActivity" >
</activity>
<activity android:name="com.example.androidsocketmultiactivitydemo.SecondActivity" >
</activity>
</application>
四 、實作原始碼下載
??好啦,就是這么多,也沒有什么特別難的東西,原始碼已經上傳,可以跳轉下載,
??下載鏈接:https://download.csdn.net/download/zhemingbuhao/12889598
??
??好啦,廢話不多說,總結寫作不易,如果你喜歡這篇文章或者對你有用,請動動你發財的小手手幫忙點個贊,當然 關注一波 那就更好了,就到這兒了,么么噠(*  ̄3)(ε ̄ *),
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/227980.html
標籤:其他
