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Android -- 讓我一個外行來告訴你Android的多Activity切換中保持Socket長連接的一個實作方法

2020-11-27 10:22:42 軟體設計

內容預覽

  • 零、感 嘆 啊
  • 一、說 明
  • 二、實作功能與效果圖
    • 2.1、實作功能描述
    • 2.2、效果圖顯示
  • 三、主要實作功能的代碼
    • 3.1、Project 的檔案串列
    • 3.2、ApplicationUtil.java類
    • 3.3、MainActivity.java類與activity_main.xml
    • 3.4、FirstActivity.java類與activity_first.xml
    • 3.5、AndroidManifest.xml檔案
  • 四 、實作原始碼下載

零、感 嘆 啊

??1、Talk is cheap, show me the code!

??2、No picture you say a J 8!
??

一、說 明

  • 本文中所有設計的代碼均通過測驗,并且在功能性方面均實作應有的功能,
  • 設計的代碼并非全部公開,部分無關緊要代碼并沒有貼出來,
  • 如果你也對此感興趣、也想測驗原始碼的話,可以私聊我,非常歡迎一起探討學習,
  • 由于時間、水平、精力有限,文中難免會出現不準確、甚至錯誤的地方,也很歡迎大佬看見的話批評指正,
  • 嘻嘻,,,, ,,,,,,,,收!

??一、本人在安卓方面是一個純粹的、頭禿的路人,因為機緣巧合接觸了安卓開發一下下,覺得這個有點意思,最近有個專案需要用到APP控制端,正好安卓有過一面之緣,所以才開始現學現編,

??二、在開發程序中,瞻仰了諸多大佬的博文與解決辦法,看完文章 斬訓畫貓,畫著畫著終究還是一個個把我勸退了,在苦思無果之后加上我堅韌不拔的小強精神,終于強忍著看了看安卓 application 的功能與說明,才明白了一丟丟,然后在一個大佬的基礎上完成了這個簡單的不能再簡單的功能,

??參考大佬文章:https://blog.csdn.net/qq_23922117/article/details/72819299

??雖然里面大部分代碼采用了大佬的代碼,但是我還是厚顏無恥的將此文章弄成了原創了,還望各位見諒!嘻嘻 (#^.^#)

??下面正式開始BB,

二、實作功能與效果圖

2.1、實作功能描述

??1、APP 實作類似登陸一樣的功能,在登錄界面,用戶輸入用戶名,密碼等資訊,然后在按下登陸按鍵的時候開始 APP 與服務端進行 Socket TCP 的鏈接并接受發送資料,然后服務端模擬發送一端特定的資料給 APP 一表示當前登錄的成功與否,登錄成功則進入到第一個 Activity

??2、在登錄后的第一個 Activity,繼續進行與服務端的資料通訊,主要包括:

????1)服務端有資料發送過來的話直接接受并顯示在 APP 顯示框中
????2)如果要發送資料,將要發送的資料輸入到輸入框然后點擊 “發送” 按鍵即可發送成功,在服務端顯示客戶端發送的資料,
????3)如果要測驗下一頁的功能,可以點擊 “前進” 按鍵進入下一個 Activity

??3、在第二個 Activity,繼續進行與服務端的資料通訊,主要包括:

????1)服務端有資料發送過來的話直接接受并顯示在 APP 顯示框中
????2)如果要發送資料,將要發送的資料輸入到輸入框然后點擊 “發送” 按鍵即可發送成功,在服務端顯示客戶端發送的資料,
????3)如果要測驗上一頁的功能,可以點擊 “回傳” 按鍵進入上一個 Activity

2.2、效果圖顯示

??1、 APP 啟動的時候顯示的第一個登陸界面(沒見過比這個更丑的啦-- -!).

??2、隨便輸入符合輸入條件的資料,然后點擊 登陸 按鍵的效果,然后在服務端發送特定的資料讓客戶端 APP 顯示登陸成功并且進入到相關的界面,

?

??3、在第一個 Activity 中進行資料的發送、接收的功能測驗,

?

??4、在第二個 Activity 中進行資料的發送、接收的功能測驗,

?

??5、然后回傳到第一個 Activity 中,再次進行資料的發送、接收的功能測驗(沒有做資料的保留,所以再次回傳的話相關的顯示框是空白的),

三、主要實作功能的代碼

3.1、Project 的檔案串列

??首先看一下工程檔案中最重要的幾個檔案(點擊可看大圖),

3.2、ApplicationUtil.java類

package com.example.androidsocketmultiactivitydemo;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import android.app.Application;

public class ApplicationUtil extends Application
{
	private Socket socket;
	private DataOutputStream out = null;
	private DataInputStream in = null;
	
	public ApplicationUtil() throws IOException {
		super();
	}
 
	public void init(String ip, int port ) throws IOException, Exception{
		this.socket = new Socket(ip, port);
		this.out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
		this.in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
	}
	
	public Socket getSocket() {
		return socket;
	}
 
	public void setSocket(Socket socket) {
		this.socket = socket;
	}
 
	public DataOutputStream getOut() {
		return out;
	}
 
	public void setOut(DataOutputStream out) {
		this.out = out;
	}
 
	public DataInputStream getIn() {
		return in;
	}
 
	public void setIn(DataInputStream in) {
		this.in = in;
	}
}

3.3、MainActivity.java類與activity_main.xml

??1、 APP 啟動的時候加載的第一個 Activity ,在里面實作 Socket創建初始化,其中主要的實作代碼如下,

// socket的創建并初始化
ApplicationUtil appUtil =  (ApplicationUtil) MainActivity.this.getApplication();
try {
    appUtil.init(ip, port );
    socket = appUtil.getSocket();
    outs = appUtil.getOut();
    ins = appUtil.getIn();
    
} catch (IOException e1) {
    e1.printStackTrace();
} catch (Exception e1) {
    e1.printStackTrace();
}

// 在登錄點擊按鍵之后的處理程式
String str = "[type = userlogin], " + "username = " + name + ", password = " + pswd;	
        	
try {
    //發送資料
    outs.writeBytes(str);
    outs.flush();
    Toast.makeText(MainActivity.this, "發送成功,正在等待服務器回復!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
    //創建一個緩沖位元組數
    int recv = ins.available();  
    while(recv == 0) 
    {
    	recv = ins.available();  
    }
    byte[] b = new byte[recv];
    ins.read(b);
    String result = new String(b,"utf-8");
     
    if(result.equals("[type = reprt], successed!"))
    {
        Intent intent = new Intent();
        intent.setClass(MainActivity.this, FirstActivity.class);
        startActivity(intent);
    }
    else
    {
    	Toast.makeText(MainActivity.this, "人家說不認識 ---!請重試!!!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
    }

} catch (UnknownHostException e) {
    e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

??2、 activity_main.xml 檔案

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" 
    android:orientation="vertical" >

    <LinearLayout
        android:id="@+id/user_name"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="60dp"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_marginLeft="00dp"
        android:layout_marginTop="20dp" >
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginTop="15dp"
            android:text="用戶名稱" />
        <EditText
            android:id="@+id/EditText_userName"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="40dp"
            android:layout_margin="10dp"
            android:gravity="center"
            android:hint="輸入用戶名"
            android:maxLength="18"
            android:singleLine="true"
            android:textSize="13sp"   
            android:layout_gravity="center"  
    		android:ems="8"    />
    </LinearLayout>

    <LinearLayout
        android:id="@+id/user_pswd"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_height="60dp" 
        android:layout_marginTop="8dp" >
        <TextView
	        android:layout_width="wrap_content"
	        android:layout_height="wrap_content"
        	android:layout_marginTop="15dp" 
	        android:text="用戶密碼" />
        <EditText
            android:id="@+id/EditText_userPswd"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="40dp"
            android:layout_gravity="center"
            android:layout_margin="10dp" 
            android:gravity="center"
            android:inputType="textPassword"  
            android:hint="請輸入密碼"
            android:textSize="13sp"
    		android:ems="8" 
    		android:maxLength="18" 
    		android:singleLine="true" />
    </LinearLayout>

   		<Button
   		    android:id="@+id/Btn_Login"
   		    android:layout_width="80dp"
   		    android:layout_height="40dp" 
   		    android:layout_gravity="center"
   		    android:layout_marginTop="10dp"
   		    android:onClick="Btn_Login_Method"
   		    android:text="登  錄" /> 
 
</LinearLayout>

3.4、FirstActivity.java類與activity_first.xml

??1、 APP 的第二個 Activity ,在里面實作 Socket呼叫進行通訊,其中主要的實作代碼如下,

package com.example.androidsocketmultiactivitydemo;
 
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException; 
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.text.method.ScrollingMovementMethod;
import android.util.Log;
import android.view.View; 
import android.view.Window;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
 
public class FirstActivity extends Activity{
 
    private TextView RecvData1;
    private EditText SendData1;
//    private Button btnSendMsg;
//    private Socket socket;
    private DataOutputStream out;
    private DataInputStream in;
    private Handler handler;
    
    // 設定執行緒運行生命周期的條件引數,默認允許執行緒運行
	public boolean isFirstRunning = true;
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
      //去掉標題欄,一定要在setContentView之前
  		this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
      		
        setContentView(R.layout.activity_first);
        
        RecvData1 = (TextView) findViewById(R.id.TextView_RecvData1);
        SendData1 = (EditText) findViewById(R.id.EditText_SendData1);
//        btnSendMsg = (Button) findViewById(R.id.Btn_SendMsg1);
        
        // 實作textview滑動觀看效果
        RecvData1.setMovementMethod(ScrollingMovementMethod.getInstance());
        
        ApplicationUtil appUtil = (ApplicationUtil) FirstActivity.this.getApplication();
        // socket = appUtil.getSocket();
        in = appUtil.getIn();
        out = appUtil.getOut();
      
        handler = new Handler(){
        	@Override
			public void handleMessage(Message msg) {
				//如果來自子執行緒
				if(msg.what != 0){ 
					String sssss = msg.obj.toString()+"\n";
					RecvData1.append(sssss);
				}
			}
        };
      //呼叫啟動新執行緒
        myFirstThread();
    }
    
    public void myFirstThread()
    {
    	Thread oneThread = new Thread(new Runnable()
    	{
			public void run() 
			{	 
				// 執行緒條件允許
				while(isFirstRunning){
				try {
					Thread.sleep(1000);
					 //創建一個緩沖位元組數
					int r = in.available();
					// 執行緒允許運行并且目前正在阻塞進行資料接收
					while(isFirstRunning && r==0 )
					{  
						 r = in.available();  
					}
					// 執行緒被外界原因停止
					if(isFirstRunning == false)
					{
						break;
					}
					byte[] b = new byte[r];
					in.read(b);
					String content = new String(b,"utf-8");
					//每當讀到來自服務器的資料后,發送訊息通知程式頁面顯示資料  
					Message msg = new Message();
					msg.what = 0x123;
					msg.obj = content;
					Log.v("ho", content);
					handler.sendMessage(msg);
					
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				} 
			}
			}
		});
		oneThread.start();
    }
      
    public void Btn_Method_1(View v)
	{ 
        switch(v.getId())
        {
            case R.id.Btn_SendMsg1: 
            	BtnBtn_SendMsg1_Method();
            break;
            case R.id.Btn_Back1:
            	
           	// 在頁面回傳或者退出的時候,將此頁面的子執行緒停止,防止此執行緒接收不屬于自己接受的資料
           	stopFirst(); // 停止執行緒
           	
           	Intent intent = new Intent();
               intent.setClass(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
               startActivity(intent);
        	break;
        }
    }
    
    public void BtnBtn_SendMsg1_Method()
	{
    	String str = SendData1.getText().toString().trim();
    	if(str.equals(""))
    	{
    		Toast.makeText(FirstActivity.this, "發送資料不能為空!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
    	}
    	else
    	{
    		try {
            //發送資料
            String str11 = "[type = first], " + str;
            out.writeBytes(str11);
            out.flush();
            System.out.println("str ===> "+str11);       
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
	}
	}
    
    /** stop thread running */
    public void stopFirst() 
    {
        if (isFirstRunning) 
        {
        	isFirstRunning = false; // 執行緒運行條件復位
        }
    }
 
}

??2、 activity_first.xml 檔案

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="5dp"
        android:text="接收到:" />

    <TextView
        android:id="@+id/TextView_RecvData1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="100dp" 
        android:layout_marginTop="10dp" 
    	android:scrollbars="vertical"
        android:hint="接收到的資料"
        android:textSize="15sp" />
        <TextView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginTop="15dp"
            android:text="發送資料" />
        <EditText
            android:id="@+id/EditText_SendData1"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="100dp"
            android:layout_gravity="center"
            android:layout_margin="10dp"
            android:hint="要發送的資料"
            android:textSize="15sp" />

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_marginTop="0dp"
        android:orientation="horizontal" >
        <Button
            android:id="@+id/Btn_SendMsg1"
            android:layout_width="80dp"
            android:layout_height="35dp"
            android:layout_marginLeft="95dp"
            android:layout_gravity="center"
            android:onClick="Btn_Method_1"
            android:text="發  送" />
        <Button
            android:id="@+id/Btn_Back1"
            android:layout_width="80dp"
            android:layout_height="35dp"
            android:layout_marginLeft="5dp"
            android:layout_gravity="center"
            android:onClick="Btn_Method_1"
            android:text="前  進" />
    </LinearLayout>

</LinearLayout>

?? SecondActivity.java 的實作方式與上面的基本一致,所以不再贅述,

3.5、AndroidManifest.xml檔案

??1、獲取網路資訊需要在 AndroidManifest.xml 檔案中加入相應的權限,

    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

??2、使用到 application ,同時需要配置 application ,這個地方磨蹭的時間比較長,特此兩次對比一下,(PS:前后兩次就差了一個:android:name=".ApplicationUtil"
??1)未配置 application 的時候

 <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name="com.example.androidsocketmultiactivitydemo.MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name="com.example.androidsocketmultiactivitydemo.FirstActivity" >
        </activity>
        <activity android:name="com.example.androidsocketmultiactivitydemo.SecondActivity" >
        </activity>
    </application>

??2)配置 application 之后

<application
        android:name=".ApplicationUtil" 
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name="com.example.androidsocketmultiactivitydemo.MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name="com.example.androidsocketmultiactivitydemo.FirstActivity" >
        </activity>
        <activity android:name="com.example.androidsocketmultiactivitydemo.SecondActivity" >
        </activity>      
    </application>

四 、實作原始碼下載

??好啦,就是這么多,也沒有什么特別難的東西,原始碼已經上傳,可以跳轉下載,

??下載鏈接:https://download.csdn.net/download/zhemingbuhao/12889598

??
??好啦,廢話不多說,總結寫作不易,如果你喜歡這篇文章或者對你有用,請動動你發財的小手手幫忙點個贊,當然 關注一波 那就更好了,就到這兒了,么么噠(*  ̄3)(ε ̄ *),

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/227980.html

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    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
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  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

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