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DotNetty關鍵概念及簡單示例(基于NET5)

2020-12-05 08:04:29 軟體設計

DotNetty關鍵概念及簡單示例(基于NET5)

目錄
  • DotNetty關鍵概念及簡單示例(基于NET5)
    • 1.DotNetty 設計的關鍵
      • 1.1 核心組件
        • 1.1.1 Channel
        • 1.1.2 回呼
        • 1.1.3 EventLoop
        • 1.1.4 ChannelHandler
        • 1.1.5 ChannelPipeline
        • 1.1.6 編碼器和解碼器
        • 1.1.7 Bootstrap引導類
        • 1.1.8 AbstractByteBuffer IByteBuffer IByteBufferHolder
    • 2 DotNetty Nuget包
    • 3 一個例子
      • 3.1 服務端代碼示例
        • 3.1.1 服務端配置
        • 3.1.2 服務端處理邏輯代碼
      • 3.2 客戶端代碼示例
        • 3.2.1 客戶端服務配置
        • 3.2.2 客戶端處理邏輯代碼
    • 4 最終輸出效果
    • 5 參考博客

1.DotNetty 設計的關鍵

異步和事件驅動是Netty設計的關鍵,

1.1 核心組件

1.1.1 Channel

Channel:一個連接就是一個Channel,
Channel是Socket的封裝,提供系結,讀,寫等操作,降低了直接使用Socket的復雜性,Channel是Socket的抽象,可以被注冊到一個EventLoop上,EventLoop相當于Selector,每一個EventLoop又有自己的處理執行緒,

1.1.2 回呼

回呼:通知的基礎,

1.1.3 EventLoop

EventLoop
我們之前就講過EventLoop這里回顧一下:

一個 EventLoopGroup 包含一個或者多個 EventLoop;
一個 EventLoop 在它的生命周期內只和一個 Thread 系結;
所有由 EventLoop 處理的 I/O 事件都將在它專有的 Thread 上被處理;
一個 Channel 在它的生命周期內只注冊于一個 EventLoop;
一個 EventLoop 可能會被分配給一個或多個 Channel,

1.1.4 ChannelHandler

ChannelHandler是處理資料的邏輯容器

ChannelInboundHandler是接收并處理入站事件的邏輯容器,可以處理入站資料以及給客戶端以回復,

1.1.5 ChannelPipeline

ChannelPipeline是將ChannelHandler穿成一串的的容器,

1.1.6 編碼器和解碼器

編碼器和解碼器都實作了ChannelInboundHandler和 ChannelOutboundHandler介面用于處理入站或出站資料,

1.1.7 Bootstrap引導類

  • Bootstrap用于引導客戶端,ServerBootstrap用于引導服務器
  • 客戶端引導類只需要一個EventLoopGroup服務器引導類需要兩個EventLoopGroup,但是在簡單使用中,也可以公用一個EventLoopGroup,為什么服務器需要兩個EventLoopGroup呢?是因為服務器的第一個EventLoopGroup只有一個EventLoop,只含有一個SeverChannel用于監聽本地埠,一旦連接建立,這個EventLoop就將Channel控制權移交給另一個EventLoopGroup,這個EventLoopGroup分配一個EventLoop給Channel用于管理這個Channel,

1.1.8 AbstractByteBuffer IByteBuffer IByteBufferHolder

位元組級操作,工控協議的話大多都是位元組流,我們以前的方式就是拼,大概就是:對照協議這兩個位元組是什么,后四個位元組表示什么意思,現在DotNetty提供了一個ByteBuffer來簡化我們對于位元組流的操作,適用工控協議,json格式的,但是底層還是位元組流,

2 DotNetty Nuget包

DotNetty由九個專案構成,在NuGet中都是單獨的包,可以按需參考,其中比較重要的幾個是以下幾個:

  • DotNetty.Common 是公共的類別庫專案,包裝執行緒池,并行任務和常用幫助類的封裝
  • DotNetty.Transport 是DotNetty核心的實作
  • DotNetty.Buffers 是對記憶體緩沖區管理的封裝
  • DotNetty.Codes 是對編碼器解碼器的封裝,包括一些基礎基類的實作,我們在專案中自定義的協議,都要繼承該專案的特定基類和實作
  • DotNetty.Handlers 封裝了常用的管道處理器,比如Tls編解碼,超時機制,心跳檢查,日志等,如果專案中沒有用到可以不參考,不過一般都會用到

3 一個例子

3.1 服務端代碼示例

3.1.1 服務端配置

配置成服務器管道,TcpServerSocketChannel,之所以配置成服務器管道原因是與客戶端管道不同,服務器管道多了偵聽服務,將服務端的邏輯處理代碼Handler以pipeline形式添加到channel中去,

using DotNetty.Transport.Bootstrapping;
using DotNetty.Transport.Channels;
using DotNetty.Transport.Channels.Sockets;
using System;
using System.Threading.Tasks;

namespace EchoServer
{
    class Program
    {
        static async Task RunServerAsync()
        {
            IEventLoopGroup eventLoop;
            eventLoop = new MultithreadEventLoopGroup();
            try
            {
                // 服務器引導程式
                var bootstrap = new ServerBootstrap();
                bootstrap.Group(eventLoop);
                bootstrap.Channel<TcpServerSocketChannel>()
                    // 保持長連接
               .ChildOption(ChannelOption.SoKeepalive, true);
                bootstrap.ChildHandler(new ActionChannelInitializer<IChannel>(channel =>
                {
                    IChannelPipeline pipeline = channel.Pipeline;
                    pipeline.AddLast(new EchoServerHandler());
                }));
                IChannel boundChannel = await bootstrap.BindAsync(3000);
                Console.ReadLine();
                await boundChannel.CloseAsync();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex);
            }
            finally
            {
                await eventLoop.ShutdownGracefullyAsync();
            }
        }
        static void Main(string[] args) => RunServerAsync().Wait();
    }
}

3.1.2 服務端處理邏輯代碼

接收連入服務端代碼的客戶端訊息,并將此訊息重新回傳給客戶端,

using DotNetty.Buffers;
using DotNetty.Transport.Channels;
using System;
using System.Text;

namespace EchoServer
{
    /// <summary>
    /// 因為服務器只需要回應傳入的訊息,所以只需要實作ChannelHandlerAdapter就可以了
    /// </summary>
    public class EchoServerHandler : ChannelHandlerAdapter
    {
        /// <summary>
        /// 每個傳入訊息都會呼叫
        /// 處理傳入的訊息需要復寫這個方法
        /// </summary>
        /// <param name="ctx"></param>
        /// <param name="msg"></param>
        public override void ChannelRead(IChannelHandlerContext ctx, object msg)
        {
            IByteBuffer message = msg as IByteBuffer;
            Console.WriteLine("收到資訊:" + message.ToString(Encoding.UTF8));
            ctx.WriteAsync(message);
        }
        /// <summary>
        /// 批量讀取中的最后一條訊息已經讀取完成
        /// </summary>
        /// <param name="context"></param>
        public override void ChannelReadComplete(IChannelHandlerContext context)
        {
            context.Flush();
        }
        /// <summary>
        /// 發生例外
        /// </summary>
        /// <param name="context"></param>
        /// <param name="exception"></param>
        public override void ExceptionCaught(IChannelHandlerContext context, Exception exception)
        {
            Console.WriteLine(exception);
            context.CloseAsync();
        }
    }
}

3.2 客戶端代碼示例

3.2.1 客戶端服務配置

配置需要連接的服務端ip地址及其埠號,并且配置客戶端的處理邏輯代碼以pipeline形式添加到channel中去,

using DotNetty.Transport.Bootstrapping;
using DotNetty.Transport.Channels;
using DotNetty.Transport.Channels.Sockets;
using System;
using System.Net;
using System.Threading.Tasks;

namespace EchoClient
{
    class Program
    {
        static async Task RunClientAsync()
        {
            var group = new MultithreadEventLoopGroup();
            try
            {
                var bootstrap = new Bootstrap();
                bootstrap
                    .Group(group)
                    .Channel<TcpSocketChannel>()
                    .Handler(new ActionChannelInitializer<ISocketChannel>(channel =>
                    {
                        IChannelPipeline pipeline = channel.Pipeline;
                        pipeline.AddLast(new EchoClientHandler());
                    }));
                IChannel clientChannel = await bootstrap.ConnectAsync(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.11"), 3000));
                Console.ReadLine();
                await clientChannel.CloseAsync();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex);
            }
            finally
            {
                await group.ShutdownGracefullyAsync();
            }
        }
        static void Main(string[] args) => RunClientAsync().Wait();
    }
}

3.2.2 客戶端處理邏輯代碼

客戶端連接成功后,向服務端發送訊息,接受到服務端訊息,對訊息計數再發還給服務端,

using DotNetty.Buffers;
using DotNetty.Transport.Channels;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace EchoClient
{
    public class EchoClientHandler : SimpleChannelInboundHandler<IByteBuffer>
    {
        public static int i=0;
        /// <summary>
        /// Read0是DotNetty特有的對于Read方法的封裝
        /// 封裝實作了:
        /// 1. 回傳的message的泛型實作
        /// 2. 丟棄非該指定泛型的資訊
        /// </summary>
        /// <param name="ctx"></param>
        /// <param name="msg"></param>
        protected override void ChannelRead0(IChannelHandlerContext ctx, IByteBuffer msg)
        {
            if (msg != null)
            {
                i++;
                Console.WriteLine($"Receive From Server {i}:" + msg.ToString(Encoding.UTF8));
            }
            ctx.WriteAsync(Unpooled.CopiedBuffer(msg));
        }
        public override void ChannelReadComplete(IChannelHandlerContext context)
        {

            context.Flush();
        }
        public override void ChannelActive(IChannelHandlerContext context)
        {
            Console.WriteLine($"發送客戶端訊息");
            context.WriteAndFlushAsync(Unpooled.CopiedBuffer(Encoding.UTF8.GetBytes($"客戶端訊息!")));
        }

        public override void ExceptionCaught(IChannelHandlerContext context, Exception exception)
        {
            Console.WriteLine(exception);
            context.CloseAsync();
        }
    }
}

4 最終輸出效果

備注:紅框表示接收到訊息的序號,

5 參考博客

DotNetty完全教程

.NET Core3.1 Dotnetty實戰

DotNetty系列

dotNetty modbus系列

編解碼框架


著作權宣告:本文為博主原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 著作權協議,轉載請附上原文出處鏈接和本宣告, 本文鏈接:https://www.cnblogs.com/JerryMouseLi/p/14086199.html

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/230247.html

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