前言
如果你最近在找作業或者有關注Android行業的招聘這一塊就會發現,現在很多公司,特別是大廠在招聘高工或者架構師的時候都會將熟悉framework原理或原始碼列為招聘要求之一,那么作為一個Android開發者是否都要去學習framework呢?又該如何去學習呢?我們今天來聊一聊Framework開發的那些事,
為何需要學習framework
系統應用開發,現在來說,已經開始脫離系統,單獨拿出來開發,系統定制介面,已提供給應用呼叫,用來增強功能,原生的桌面,撥號,設定,已經沒法做出差異化優勢,因此都費盡心機,來進行應用深度開發對于之前維護系統應用模塊的人來講,修修補補,真的沒有什么成長,對個一個Android開發者來說,每天的作業如果沒有很深的技術壁壘,就很容易被別人攻陷,最后被公司和市場給“優化”掉,
就好比如設定、聯系人、再小的改動,修改故障的時候,沒有非常高的要求,做過應用開發的,都可以過來參和一腳,改改問題,而讓一個應用開發得去修改系統介面,估計改的心累,并且猶豫不決,所以這時候你需要一層技術壁壘,來增強自己的核心競爭力,也只有擁有核心競爭力,并持之以恒的學習,擴充自己的深度,廣度,那么不管是在怎樣的一個市場環境下,你的位置都牢不可破,不會輕易被替代,這也是為什么我覺得Android開發者需要學習framework的原因,
framework如何學習
Framework的核心技術
接下來博主從自身的角度,講講系統應用開發,該如何向framework進軍,進行學習,掌握更加核心的技術,
這里有人會說,我做應用風生水起,也游刃有余,不比你們做系統Framework的差,何必把系統應用開發的貶的一文不值,這里要說一下,文中沒有這個意思,你的應用做的有聲有色,賺的盆滿缽滿,這里肯定有其因素,比如它的性能,它的界面絢麗,百變主題,或者它有智能識別,等等,這些都叫做差異化產品,有其亮點,特色,才能殺出重圍,
而系統應用開發,我這里偏向于手機整機開發中的OEM廠商,主要做出系統,能夠保證功能正常,不會花費大量人力精力去做應用深度開發,系統重構的,這里主要會以追求速度,同時滿足客戶的硬體要求,比如多個霍爾器件,多個溫度傳感器,多個皮套功能,等等,但很少去大量改動應用架構,以免影響最終量產,
以上,就是特指的這個應用開發人員,隨后,我來講講,Framework需要掌握哪些知識呢?
作業系統
熟悉我的人都知道,我特喜歡把這個放在第一位,原因很簡單,它確實支撐了我隨后的所有知識根基,讓我能夠從容不迫的,將一個個系統拆解出來,
我們就拿安卓來講,啟動程序
Android 啟動程序框架
跟linux如出一轍,所以很容易遷移過來,同時,差異化的init行程,完成初始任務,創建安卓世界的范訓器,既然這里要進入安卓世界,而安卓世界的基礎語言是java,那么就需要一個Java虛擬機,于是范訓器就要構造一個虛擬機,用來決議執行Java編譯出來的位元組流,而范訓器本身是由c cpp語言實作,于是Java虛擬機就是由c cpp語言寫出來的,linux作業系統也是c(還有一些匯編)寫出來的,于是Java虛擬機運行的Java語言,就需要跟c cpp打交道,于是就有了JNI,
范訓器做了幾件事情:
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完成Java虛擬機的構造
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完成JNI對接Java與c的橋梁
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加載公共的共享庫
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等待別人給它發訊息,創建新行程
在這期間,范訓器要做一件事情,便是創建system_server ,這個行程要做什么呢?我們創建了一個可以運行Java的虛擬機,這時我們就要提供一堆系統介面,用來協助應用開發,比如請求網路啦,比如創建界面啦,比如定位啦,獲取存盤卡啦,等等支持,方便用戶開發功能,一個平臺的好壞,往往取決于它的功能是否強大,是否有豐富的技術檔案,以及開發除錯工具,
所以就有了一堆執行緒,比如AMS,WMS,PMS,BT,WIFI,這些都可以在/proc/{ system_server_pid}/ tast找到記錄,
有了這些執行緒,那么我們就可以輕松的去實作很多功能啦,這時我們就要配套的開發工具,比如AS編輯器,可以編輯,編譯出來APK,安裝到手機運行,
關于作業系統,需要掌握的知識點為:
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行程,執行緒概念
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互斥,死鎖機制與原理,如何避免死鎖
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記憶體管理機制,虛擬記憶體
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靜態庫與動態庫的區別
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行程之間的記憶體屏障,如何通信(IPC)
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binder的通信優勢
這里先想到這些,注意不是要完成懂所有機制,要的是整體理解即可,如下問題,請思考下,看是否能夠答上來,
如果我寫了一個應用,名字叫做,com.codegg.home 在主activity里面,加載一個布局,layout_main. xml,布局里面寫入了一個TextView,那么我想除錯這個TextView,要在com.codegg.home這個行程下斷點,還是在system_server行程下斷點呢?如果是想除錯ActivityThread. java的話?應該在哪個行程下斷點呢?
以上答案,都是com.codegg.home下斷點,原因是這兩個當前的運行行程,都是在com.codegg.home里,所以要除錯的話,要在com.codegg.home行程下斷點,
那么我們再來思考下,我現在要去追應用的啟動程序,start Activity的流程,要在哪個地方下斷點呢?
我們知道這個流程,最終核心的都在Activity manager server里面,而它是在system server行程里面,以一個執行緒的狀態存在,于是我們要除錯,就要在system server上面下斷點了,
搞清楚了system server后,以我們熟悉的AMS WMS PMS 舉例,這些服務執行緒,完成應用的請求任務,將結果回傳給應用,比如查看當前運行的所有Activity,就是應用發起請求,從作業系統那里,先找到server manager,這個手里拿到一堆服務的句柄,也可以說令牌,你只能通過這個找到它,
當server manager一看你有權限,就幫你把對應的AMS的句柄給你,這個句柄作業系統也認識,對應到system server的AMS參考上,也就是你通過這個句柄,呼叫它的方法,作業系統就會將你的請求,傳遞到system server中去,同時作業系統知道這個句柄是AMS的第20號(這個20號代表查詢當前運行的所有Activity的方法),然后就喚醒system server,同時從binder執行緒池,這個執行緒跟AMS一樣,是個執行緒,從執行緒池拿出一個,呼叫AMS的20號方法,
呼叫完成后,從作業系統層面,把資料交給呼叫的應用,實作資料傳輸,這里面定義的傳遞資料格式是包裹,也就是序列化資料,
了解行程通信
好了,這塊就說這么多,主要是說下行程通信,以及binder這種通信的簡單邏輯,這里說下,為什么要通信,
因為作業系統設計,管理的軟體單元是行程,行程間本身不聯系,彼此看不見,一個行程想跟另一個說話,他兩都認識的人是作業系統,因為他們是由作業系統管理的,作業系統通過從硬碟將程式裝載進入記憶體,同時給每一個分配了行程號,于是他們就都在系統里面有了標記,同時每個都起了名字,一個叫我就喜歡吃,一個叫我就喜歡喝,喜歡喝的一個人孤單,他不認識喜歡吃的,他就問作業系統,有沒有人喜歡吃的,作業系統一查,說有啊,然后把喜歡吃的的行程號給他,他就可以找到喜歡吃的了,
然后作業系統給他了一輛車,讓他把想給喜歡吃的的東西,裝在車上寄過去,這個車子是作業系統提供的,這個車子就是通信方式,比如汽車,飛機,步行,
于是行程間的通信方式就是,從作業系統找到目標,然后拿到通信方式,用作業系統給的通信工具,進行通信,
資料結構和演算法
這塊完成了,我們再來講一個內容:
檔案=檔案頭+檔案內容
我們發現,這里MP3格式,OGG格式,都屬于一個檔案的格式宣告,這個我們可以用HEX工具打開MP3檔案,可以看到剛開始的位置,這塊屬于描述后面的內容該如何決議,比如檔案名字,檔案大小,檔案格式,系統根據這個描述,嘗試用對應的解碼器解碼,解碼完成后進行播放,
這里解碼器如何解碼,就是演算法,而檔案頭,就是描述這個檔案的資料結構,
于是,我們就知道
程式=資料結構+演算法
比如我要寫個貪吃蛇,如何描述蛇的狀態,長度,當前軌跡,這些都是需要表征出來,然后圍繞著這個描述內容,進行操作,這塊就屬于演算法,
完成的程式,運行起來,就是行程,所以行程是一個存在于記憶體的東西,作業系統用一個表格記錄行程資料,比如行程號,父類行程,行程打開的檔案句柄,行程當前狀態,行程的背景關系(背景關系是保存當前CPU的暫存器,保存現場用的,因為暫存器是只有一份,當一個行程被打斷時候,另個行程運行,那么之前的就要把它當前的暫存器存下來,防止被別人蓋掉,等到下次自己運行的時候,再恢復回來,保證自己運行正常),程式是存在硬碟或者其他存盤設備,掉電不會丟失,而行程是記憶體的,所以掉電就不再了,
程式如何加載,系統如何識別的呢?這就又回到開頭的地方,資料結構加演算法,也叫檔案頭和檔案內容,原始碼經過編譯鏈接,變成一個檔案,我們親切的叫它可執行檔案,那么我們來說說它,
我們常見的兩種可執行檔案,windows上面稱為PE格式,linux稱為ELF,兩者都是從COFF格式演化來的,這塊參考《聯結器與加載器》,喜歡感興趣,可以下載閱讀此書,
程式是如何在CPU執行的?
那么有了格式描述,作業系統就知道如何決議它了,然后把對應的代碼段,資料段,堆疊區域配置好,將代碼裝載進入記憶體中,然后將下一條執行位置,也就是PC暫存器,指向這個可執行檔案配置的text 入口,這個就是程式的入口點,這個我們去寫的main方法,可以簡單理解成入口,實際情況是在這個前面,系統加入了一些代碼,為運行此程式做準備,準備OK才會真正呼叫到main方法,這段代碼叫創建此行程的環境,比如引數,堆疊初始化,
聊到這里,我們從別的緯度,再來看看,
數字電路的與或非邏輯電路,開啟了新世界的大門,我們用斷點,通電,表示兩個狀態,我們不能說,好像有電,好像沒電,所以,計算機的世界,定義了二進制,因為是非可以界定,孰是孰非不好界定,
于是,在我們的電路板上,規定了0-0.6V,代表了沒電,4.4-5V,代表了有電,中間的數值,代表了器件的錯誤,不穩定性,
于是沒電用0表示,有電用1表示,實際世界就是兩個區間電壓,
CPU在石英晶振的推動下,執行一條條指令,指令是什么呢?就是一串串數字,每一串代表一個具體含義,
所以,CPU能夠執行多少條指令,是考量它是否強大的一個重要引數,另一個是它執行一天指令的時間,也叫指令周期,越短越好,也就是兩個CPU同時做一個加法,誰用時短誰就強,
CPU拿到一條指令,就會在石英晶振的推動下,將這條指令執行完,然后將PC暫存器加1,讀取下一條指令,
我們經常遇到的非法指令,就是因為CPU拿到了一個不認識的資料串,導致例外,比如它的指令集里面,有加法,有減法,你給他說你給我翻個跟頭(非法指令),他罵了一句去你的吧,老子不會(例外報錯),一般這種情況是指令不識別,比如你用了新的arm指令,又在舊的arm板子運行這個程式,就會掛掉,提示非法指令,
剛開始的作業系統,嵌入式的作業系統,是沒有做記憶體保護,就是程式段可以跳到資料段執行,當然現在加入了記憶體管理單元,會將資料段記憶體描述成可讀可寫不可執行,如果PC(程式暫存器)指向了這個地方,去讀取執行的時候,就會報非法訪問,
如果沒有保護,你去讀取資料段的資料,作為指令執行,出現指令例外就太正常了,
好了,由于篇幅原因,今天就給大家介紹這么多,綜上希望能讓朋友們意識到作為一個Android開發者對于學習framework的重要性,如果想更系統的學習framework,請接著往下看,
最后
想要更系統的學習framework的朋友,博主我最近在GitHub上找到一份騰訊T4大佬整理的,已標星8k的Android Framework開發筆記,今天拿出來分享給大家,需要的伙伴麻煩點贊+任意評論后,點擊這里獲取!
本筆記主要講解了Framework的主要模塊:
第一章: 深入決議Binder
Binder機制作為行程間通信的一種手段,基本上貫穿了andorid框架層的全部,所以首先必須要搞懂的Android Binder的基本通信機制,
本章知識點
- Binder 系列—開篇
- Binder Driver 初探
- Binder Driver 再探
- Binder 啟動 ServiceManager
- 獲取 ServiceManager
- 注冊服務(addService)
- 獲取服務(getService)
- Framework 層分析
- 如何使用 Binder
- 如何使用 AIDL
- Binder 總結
- Binder 面試題全決議
第二章: 深入決議Handler
相信大家都有這樣的感受:網上分析 Handler 機制原理的文章那么多, 為啥還要畫蛇添足整理這份筆記呢?不是說前人們寫的文章不好,我就是覺得他們寫的不細, 有些點不講清楚,邏輯很難通順的,每次我學個什么東西時遇到這種情況都賊難受,
本章先宏觀理論分析與 Message 原始碼分析,再到MessageQueue 的原始碼分析,Looper 的原始碼分析,handler 的原始碼分析,Handler 機制實作原理總結,最后還整理Handler 所有面試題大全決議,
Handler這章內容很長,但思路是循序漸進的,如果你能堅持讀完我相信肯定不會讓你失望,
第三章: Dalvik VM 行程系統
Andorid系統啟動、init 行程、Zygote、SystemServer啟動流程、 應用程式的創建使用,Activity的創建、銷毀 Handler和Looper,
第四章深入決議 WMS
視窗管理框架 系統影片框架 View的作業原理,
第五塊 PackagerManagerService
包管理服務, 資源管理相關類
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