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QGC地面站手把手教你改——如何添加跟隨面板顯示關鍵引數

2020-12-08 10:21:59 軟體設計

如何添加跟隨面板顯示關鍵引數

  • 一. 要實作的目標
  • 二. 代碼分析與修改
    • 1. 飛行地圖檔案的分析與修改
    • 2. 代理檔案中資料源
    • 3. 代理檔案中顯示形式


所有的熱愛都要不遺余力,真正喜歡它便給它更高的優先級,和更多的時間吧!

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一. 要實作的目標

當飛機在地圖上飛行時,實作飛機圖示實時跟隨一個引數小面板,讓用戶對關鍵資訊一目了然, 此引數小面板設定為半透明,可實時跟隨飛機圖示移動,顯示內容包括電池剩余百分比、電池電壓、飛行模式、地速、空速、爬升速度、相對高度、飛行距離等關鍵引數,如下gif:

在這里插入圖片描述
源檔案在最下面…

二. 代碼分析與修改

1. 飛行地圖檔案的分析與修改

代碼如下:(FlightDisplayViewMap.qml):

// Add the vehicles to the map  244行
MapItemView {  											//標記1
    model: QGroundControl.multiVehicleManager.vehicles  //標記2
    delegate: VehicleMapItem { 							//標記3
        vehicle:        		object
        coordinate:     		object.coordinate 		//標記4
        map:            		flightMap
		size:           		mainIsMap ? ScreenTools.defaultFontPixelHeight * 3 : ScreenTools.defaultFontPixelHeight
        //z:              QGroundControl.zOrderVehicles  //總修改1-1
    }
    z:              QGroundControl.zOrderTopMost         //總修改1-2
}

參考:QT Creator 幫助中搜 “MapItemView”,MapQuickItem

● 標記1:MapItemView是用來構成Map的一部分的,它資料主要是源自model(ListModel、RouteModel等),和ListView 相似 ,也是mode-delegate模型, 僅僅不同于MapItemView的代理Delegate需要為地圖控制元件,即位置設定為經緯度坐標,ListView的Delegate控制元件為桌面控制元件,位置設定為螢屏位置, MapItemView型別只有在包含在Map中時才有意義,它不能獨立存在,

● 標記2:model:提供資料給委托定義的mapItem(VehicleMapItem),由它提供的資訊(飛行模式、地速、空速、爬升速度、相對高度、飛行距離)作為Map ItemView的輸入,下面再具體講解,記住model 僅支持 “QAbstractItemModel” 的基礎模型,

顯然 “QGroundControl.multiVehicleManager.vehicles” 是 QAbstractItemModel 型別的,如下:

// src\Vehicle\MultiVehicleManager.h:100
QmlObjectListModel* vehicles(void) { return &_vehicles; }

● 標記3:delegate:定義了模型中的每個項改如何顯示, 要求 delegate 必須為組件,且包含一個map Item, “MapQuickItem”型別的居多,

● 標記4:coordinate:定位坐標,為什么能動態跟隨,此為最關鍵的屬性,它在C++ vehiclel 類中會實時更新,(NOTIFY修飾的屬性,下文會講到)

coordinate是“MapQuickItem”的一個屬性, 此屬性保存MapQuickItem的錨點坐標,在地圖顯示時,由anchorPoint指定的sourceItem上的點與此坐標保持會一致,

在此MapItemView中,object 對應的就是 vehicles ,委托了VehicleMapItem來實作,VehicleMapItem為MapQuickItem型別的,MapQuickItem的sourceItem指定了一個Item來如何顯示,該Item就是9行3列的關鍵引數的顯示資訊,

● 修改1: 此檔案中僅修改一處“z” 屬性,是為了讓面板在頂層顯示,記得放在“MapItemView”的屬性下,不然不會生效,這很關鍵

接下來讓我再看看代理中的檔案吧!

2. 代理檔案中資料源

上文提到 model,由它提供的飛行模式、地速、空速、爬升速度、相對高度、飛行距離的,

flightMode、roll、groundSpeed都是在“VehicleMapItem”中定義的變數, object.flightMode、object.roll.rawValue、 object.groundSpeed.rawValue來自于“vehicles”,那么再看下 C++中的Vehicle吧

● 修改2: 在檔案頭增加如下屬性:

//總修改2: (object = vehicle = QGroundControl.multiVehicleManager.vehicles)
property string flightMode:           vehicle.flightMode;
property real   roll:                 vehicle.roll.rawValue;
property real   groundSpeed:          vehicle.groundSpeed.rawValue;
property real   airSpeed:             vehicle.airSpeed.rawValue;
property real   climbRate:            vehicle.climbRate.rawValue;
property real   altitudeRelative:     vehicle.altitudeRelative.rawValue;
property real   flightDistance:       vehicle.flightDistance.rawValue;
property real   distanceToHome:       object.distanceToHome.rawValue;
property real   batteryPercentRemain: object.battery.percentRemaining.value
property real   batteryVoltage:       object.battery.voltage.value;

object = vehicle = QGroundControl.multiVehicleManager.vehicles ,讓我們在看看vehicle類…

● C++中的Vehicle類的分析,
要在QML實時顯示,那么必須是“NOTIFY”修飾的信號,它給屬性關聯一個信號,當屬性的值發生變化時就會觸發該信號,比下flightMode屬性,

  Q_PROPERTY(QString              flightMode              READ flightMode             WRITE setFlightMode             NOTIFY flightModeChanged)

C++和QML之間不懂如何互動的可以點擊這里:Qt Quick Qml 之QML與C++ 混合編程學習

當我們在 C++中改變該引數值時,發射 flightModeChanged 信號, 來通知 qml 相關的屬性有更改,進而實作相關的狀態更改,沒有“NOTIFY”修飾的,不會實時觸發,也不會動態更新了,

但是是不是發現在Vehicle類中,一些關鍵的屬性并沒有使用NOTIFY ?

如下:

Fact* roll                              () { return &_rollFact; }
Fact* rollRate                          () { return &_rollRateFact; }
Fact* pitchRate                         () { return &_pitchRateFact; }
Fact* yawRate                           () { return &_yawRateFact; }
Fact* airSpeed                          () { return &_airSpeedFact; }
Fact* groundSpeed                       () { return &_groundSpeedFact; }
Fact* climbRate                         () { return &_climbRateFact; }

仔細分析Fact類:

class Fact : public QObject
{
    Q_OBJECT
...
    Q_PROPERTY(QString      shortDescription        READ shortDescription                                   CONSTANT)
    Q_PROPERTY(QString      units                   READ cookedUnits                                        CONSTANT)
    Q_PROPERTY(QVariant     value                   READ cookedValue            WRITE setCookedValue        NOTIFY valueChanged)
    Q_PROPERTY(QVariant     rawValue                READ rawValue               WRITE setRawValue           NOTIFY rawValueChanged)
}

發現“rawValue ”也用“NOTIFY”修飾了,所以問題就很簡單了,直接去到 “rawValue” 就好

...
property string flightMode:           vehicle.flightMode;
property real   roll:                 vehicle.roll.rawValue;
property real   groundSpeed:          vehicle.groundSpeed.rawValue;
property real   airSpeed:             vehicle.airSpeed.rawValue;
property real   climbRate:            vehicle.climbRate.rawValue;
...

3. 代理檔案中顯示形式

● 修改3: 在MapQuickItem中的“ sourceItem: Item "中最后增加矩形框:

Rectangle {
    id:                         cchVehicleStatusView;
    anchors.bottom:             vehicleIcon.top;
    anchors.bottomMargin:  4
    anchors.horizontalCenter:   vehicleIcon.horizontalCenter;
    color:                      "#DDDDFF"
    radius:                     10
    width:                      buttonColumn.implicitWidth * 1.1
    height:                     buttonColumn.implicitHeight * 1.1
    opacity :                   0.8;
    border.color:               "black"
    border.width:               2

    Column {
        id:                 buttonColumn
        width:              statusNameRepeater.implicitWidth
        height:             statusNameRepeater.implicitHeight
        anchors.top:        parent.top
        anchors.topMargin:  6
        anchors.left:       parent.left
        anchors.leftMargin: 6
        spacing:            ScreenTools.defaultFontPixelHeight / 2

        Repeater {
            id:     statusNameRepeater
            model:  9
            property var statusNames:  [ "電池剩余百分比: ", "電池電壓: ", qsTr("飛行模式:"), qsTr("地速: "), qsTr("空速: "), qsTr("爬升速度: "), qsTr("相對高度: "), qsTr("飛行距離: "),"到home點距離: "]
            property var statusValues: [batteryPercentRemain, batteryVoltage, flightMode, groundSpeed.toFixed(2), airSpeed.toFixed(2), climbRate.toFixed(2), altitudeRelative.toFixed(2), flightDistance.toFixed(2), distanceToHome.toFixed(2)]
            property var statusUnits: ["%", "v", "", "(m/s)", "(m/s)", "(m/s)", "(m)", "(m)", "(m)"]

            Row{
                id: _row
                QGCLabel {
                    color:                            "#424200"
                    horizontalAlignment:              Text.AlignHCenter
                    font.pointSize:                   ScreenTools.mediumFontPointSize * 1.0
                    text:                             statusNameRepeater.statusNames[index]
                    font.bold:                        true
                }
                QGCLabel {
                    color:                            "#336666"
                    horizontalAlignment:              Text.AlignHCenter
                    font.pointSize:                   ScreenTools.mediumFontPointSize *1.0
                    text:                             statusNameRepeater.statusValues[index] + statusNameRepeater.statusUnits[index]
                    font.bold:                        true
                }
            }
        }
    }
}

這個Column和Row的嵌套布局的詳細解釋,可以看我的 QT Quick QML 布局——定位置布局(Row、Column、Grid、Flow和Repeater) 總結, 這里不再介紹,

如下綠色框中:
在這里插入圖片描述

有其他想法的,可以在飛行視圖中,增加一個控制元件,來配置矩形框是否顯示;還可以增加一個定時器讓變化的資料高亮顯示;有UI美工支持的還可以弄個炫酷的皮膚,為什么要這樣呢?

沒有別的原因,一切為狂拽酷炫,哈哈! 具體就不一一介紹啦,自己開動小腦袋瓜子哦~


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