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【圖的鄰接矩陣、鄰接表存盤結構,深度優先和廣度優先搜索遍歷以及普里姆演算法實作最小生成樹可執行程式】

2020-12-13 10:37:25 軟體設計

?要求1. 編程實作如下功能: (1)輸入有向圖的頂點數、邊數及各條邊的頂點對, 建立用鄰接表存盤的有向圖, (2)輸出有向圖的鄰接表 (3)對有向圖進行深度優先搜索和廣度優先搜索遍歷,并分別輸出其遍歷序列, 有向圖如下所示:

在這里插入圖片描述

#include<iostream>
#include<string.h>
#include<iomanip>
using namespace std;
?
#define ERROR 0
#define OK 1
#define MVNum 100
#define MAX_VERTEX_NUM 100
#define MAXQSIZE 100                                        //最大佇列長度
?
bool visited[MAX_VERTEX_NUM];                               //宣告一個輔助指標visited,即陣列
?
typedef int Status;
typedef char VerTexType;                                    //假設頂點的資料型別為字符型
typedef int VerTexTypesqQueue;                              //佇列中元素的型別
?
/*------圖的鄰接表存盤表示------*/
typedef struct ArcNode                                      //邊結點
{
    int adjvex;                                            //該邊所指向的頂點的位置 
    struct ArcNode* nextarc;                              //指向下一條邊的指標 
}ArcNode;
?
typedef struct VNode                                        //頂點資訊 
{
    VerTexType data;
    ArcNode* firstarc;                                    //指向第一條依附該頂點的邊的指標 
}VNode, AdjList[MVNum];                                   //AdjList表示鄰接表型別 
?
typedef struct
{
    AdjList vertices;                                     //鄰接表 
    int vexnum, arcnum;                                  //圖的當前頂點數和邊數 
}ALGraph;
?
//----佇列的定義
typedef struct
{
    int* base;                                              //初始化的動態分配存盤空間,注意佇列中存盤的是頂點的位置
    int front;                                              //頭指標,若佇列不空,指向隊頭元素
    int rear;                                               //尾指標,若佇列不空,指向隊尾元素的下一個位置
}sqQueue;
?
//佇列的相關操作
void InitQueue(sqQueue& Q)
{                                                           //構造一個空佇列Q
    Q.base = new VerTexTypesqQueue[MAXQSIZE];
    if (!Q.base)     exit(1);                               //存盤分配失敗
    Q.front = Q.rear = 0;
}                                                           //InitQueue 
?
void EnQueue(sqQueue& Q, int e)
{                                                           //插入元素e為Q的新的隊尾元素
    if ((Q.rear + 1) % MAXQSIZE == Q.front)
        return;
    Q.base[Q.rear] = e;
    Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXQSIZE;
}                                                           //EnQueue
?
bool QueueEmpty(sqQueue Q)
{                                                           //判斷是否為空隊
    if (Q.rear == Q.front)
        return true;
    return false;
}                                                           //QueueEmpty
?
void DeQueue(sqQueue& Q, int& u)
{                                                           //隊頭元素出隊并置為u 
    u = Q.base[Q.front];
    Q.front = (Q.front + 1) % MAXQSIZE;
}
?
Status LocateVex(ALGraph G, VerTexType v)                   //求頂點在頂點陣列中的位置
{
    for (int i = 0;i < G.vexnum;++i)
        if (G.vertices[i].data == v)                        //找到該頂點
            return i;                                       //回傳頂點結點陣列的下標 
    return -1;
}
?
Status CreateUDG(ALGraph& G)                                /*采用鄰接表表示法創建有向圖*/
{
    VerTexType v1, v2;                                      //
    ArcNode* p1;                                            //
    cout << "請輸入總頂點數,總邊數,以空格隔開:";
    cin >> G.vexnum >> G.arcnum;                            //輸入頂點數和邊數
    cout << endl;
    cout << "輸入點的名稱,如a" << endl;
    for (int i = 0;i < G.vexnum;i++)
    {
        cout << "請輸入第" << i + 1 << "個點的名稱:";
        cin >> G.vertices[i].data;                          //輸入頂點的值
        G.vertices[i].firstarc = NULL;                      //初始化表頭結點的指標域為NULL
    }
?
    cout << endl;
    cout << "輸入邊依附的頂點,如a,b" << endl;
    for (int k = 0;k < G.arcnum;k++)                        //輸入各邊,構造鄰接表
    {
        int i, j;
        cout << "請輸入第" << k + 1 << "條邊依附的頂點:";
        cin >> v1 >> v2;                                    //輸入一條邊依附的兩個頂點
        i = LocateVex(G, v1);                               //v1在表結點的位置
        j = LocateVex(G, v2);                               //v2在表結點的位置
        p1 = new ArcNode;                                   //生成一個新的邊結點*p1
        p1->adjvex = j;                                     //鄰接點序號為j
        p1->nextarc = G.vertices[i].firstarc;               //采用頭插法插入邊結點
        G.vertices[i].firstarc = p1;                        //將新結點*p1插入到頂點vi的邊表頭部
    }
    return OK;
}
?
void DispGraphAdjList(ALGraph G)                            //鄰接表的輸出
{
    ArcNode* p;
    cout << endl;
    cout << "有向圖的鄰接表如下:" << endl;
    for (int i = 0;i < G.vexnum;++i)                        //回圈表結點個數次
    {
        cout << G.vertices[i].data;                         //輸出表結點的頂點資訊                                   
        for (p = G.vertices[i].firstarc;p != NULL;p = p->nextarc)//從第一個邊結點開始,依次輸出所有的邊結點地址域所對應的頂點資訊
        {
            cout << setw(7) << G.vertices[p->adjvex].data;
        }
        cout << endl;
    }
}
?
void DFS_AL(ALGraph G, int i)                               //鄰接表存盤的有向圖的DFS
{
    ArcNode* p;                                             //宣告一個ArcNode型別的指標p
    int j;                                                  //記錄下標的變數
    cout << setw(7) << G.vertices[i].data;                  //從頂點vi開始,輸出下標為i的頂點
    visited[i] = 1;                                         //頂點已訪問,置為1
    p = G.vertices[i].firstarc;                             //p指向v的邊鏈表的第一個邊結點
    while (p != NULL)
    {
        j = p->adjvex;                                      //j是p的鄰接點下標
        if (visited[j] == 0)
            DFS_AL(G, j);                                   //如果j未訪問,則遞回呼叫DFS_AL
        p = p->nextarc;                                     //p指向下一個邊結點
    }
}
?
void BFS_AL(ALGraph G, int v)                               //鄰接表存盤的有向圖的BFS
{
    sqQueue Q;
    InitQueue(Q);                                          //初始化佇列Q
    int u;
    ArcNode* p;                                           //宣告一個ArcNode結點型別的指標p
    for (int i = 0;i < G.vexnum;i++)                       //將所有的頂點的輔助值置為0
    {
        visited[i] = 0;
    }
    cout << setw(7) << G.vertices[v].data;                 //輸出下標為v的表結點頂點資訊
    visited[v] = 1;                                        //將下標為v的結點標記為已訪問
    EnQueue(Q, v);                                         //將訪問過的結點的下標入隊
    while (!QueueEmpty(Q))                                //如果堆疊不為空,則進入回圈
    {
        DeQueue(Q, u);                                     //將隊首的下標出隊
        p = G.vertices[u].firstarc;                        //找到隊首下標位置所對應的結點
        while (p != NULL)
        {
            if (visited[p->adjvex] == 0)                   //如果沒有被訪問過
            {
                cout << setw(7) << G.vertices[p->adjvex].data;//訪問,輸出頂點資訊
                visited[p->adjvex] = 1;                    //標記訪問標記
                EnQueue(Q, p->adjvex);                     //將訪問過的結點的下標入隊
            }
            p = p->nextarc;                                //指標往后移動,遍歷下一個邊結點
        }
    }
}
?
int main()
{
    VerTexType v;
    ALGraph G;                                              //宣告一個圖G
    if (CreateUDG(G))                                       //創建鄰接表
        cout << "有向圖G創建完成!" << endl << endl;
    DispGraphAdjList(G);                                    //鄰接表的輸出
?
    cout << "請輸入遍歷有向圖的起始點:";
    cin >> v;                                               //輸入遍歷的起始點
    cout << endl << "深度優先搜索遍歷有向圖結果:" << endl;
    DFS_AL(G, LocateVex(G, v));                              //DFS遍歷有向圖
?
    cout << endl << "廣度優先搜索遍歷有向圖結果:" << endl;
    BFS_AL(G, LocateVex(G, v));                              //BFS遍歷有向圖
?
    return 0;
}

執行結果圖:

在這里插入圖片描述

要求2. 最小生成樹 采用鄰接矩陣的存盤結構,撰寫prim演算法完成最小生成樹,輸出最小生成樹的代價之和 無向圖如圖所示:

在這里插入圖片描述

?#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;
?
#define MVNum 100                      //頂點陣列的長度
#define MaxInt 32767                    //邊的權值置為最大值
#define OK 1
?
typedef char VerTexType;                  //假設頂點的資料型別為字符型 
typedef int ArcType;                    //表示邊的權值,型別為整形
typedef int Status;
?
typedef struct 
{
  VerTexType vexs[MVNum];                  //頂點表 
  ArcType arcs[MVNum][MVNum];                //鄰接矩陣 
  int vexnum, arcnum;                    //圖的當前點數和邊數 
}AMGraph;
?
Status LocateVex(AMGraph G, VerTexType v)                   //求頂點在頂點陣列中的位置
{
  for (int i = 0;i < G.vexnum;++i)
    if (G.vexs[i] == v)                  //找到該頂點
      return i;                                       //回傳頂點結點陣列的下標 
  return -1;
}
?
/*采用鄰接矩陣表示法創建無向圖*/
Status CreateUDN(AMGraph& G)
{
  VerTexType v1, v2;
  int w,i,j;
  cout << "請輸入總頂點數,總邊數,以空格隔開:";
  cin >> G.vexnum >> G.arcnum;              //輸入總頂點數和總邊數
  cout << endl;
  cout << "請輸入點的名稱,如a" << endl;
  for (i = 0;i < G.vexnum;++i)
  {
    cout << "請輸入第" << i + 1 << "個點的名稱:";
    cin >> G.vexs[i];                  //依次輸入頂點的資訊
  }
  for (i = 0;i < G.vexnum;++i)              //初始化鄰接矩陣,邊的權值均置為最大值MaxInt
  {
    for (j = 0;j < G.vexnum;++j)
    {
      G.arcs[i][j] = MaxInt;
    }
  }
  cout << endl << "輸入邊依附的頂點及權值,如AB 5" << endl;
  for (int k = 0;k < G.arcnum;++k)
  {
    cout << "請輸入第" << k + 1 << "條邊依附的頂點及權值:";
    cin >> v1 >> v2 >> w;                //輸入一條邊依附的兩個頂點和權值
    i = LocateVex(G, v1);                //頂點v1在G中的位置
    j = LocateVex(G, v2);                //頂點v2在G中的位置
    G.arcs[i][j] = w;                  //邊<v1,v2>的權值為w
    G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j];            //邊<v2,v1>的權值也為w
  }
  return OK;
}
?
/*無向網鄰接矩陣的輸出*/
void DispAMGraph(AMGraph G)
{
  cout << endl << "無向網G的鄰接矩陣如下:" << endl;
  cout << "輸出無向網的鄰接矩陣" << endl;
  for (int i = 0;i < G.vexnum;++i)            //回圈頂點的個數次
  {
    for (int j = 0;j < G.vexnum;++j)
    {
      cout << setw(7) << G.arcs[i][j];        //輸出鄰接矩陣
    }
    cout << endl;
  }
}
?
//輔助陣列,用于每次篩選出權值最小的邊的鄰接點
struct {
  VerTexType adjvex;                    //記錄權值最小的邊的起始點
  ArcType lowcost;                    //記錄該邊的權值
}closedge[MVNum];
?
//在輔助陣列中找出權值最小的邊的陣列下標,就可以間接找到此邊的終點頂點,
int Min(AMGraph G)
{
  int minNum = MaxInt;
  int k = -1;
  for (int i = 0;i < G.vexnum;++i)
  {//權值為0,說明頂點已經歸入最小生成樹中;然后每次和min變數進行比較,最后找出最小的,
    if (closedge[i].lowcost != 0&& closedge[i].lowcost < minNum)
    {
      minNum = closedge[i].lowcost;
      k = i;
    }
  }
  return k;//回傳最小權值所在的陣列下標
}
?
/*Prim演算法構造最小生成樹*/
void MiniSpanTree_Prim(AMGraph G, VerTexType u)
{  //無向網G以鄰接矩陣存盤,從頂點u出發構造G的最小生成樹T,輸出T的各條邊
  int sum = 0;                      //記錄最小生成樹最小權值之和
  cout << "******利用普里姆演算法構造最小生成樹結果:******" << endl;
  VerTexType u0, v0;                    //宣告兩個臨時頂點變數
  int k;
  k = LocateVex(G, u);                  //起點位置,k為頂點u的下標
  for (int j = 0;j < G.vexnum;++j)            //對V-U的每個頂點vi,初始化closedge[i]
  {
    if (j != k)
    {
      closedge[j].adjvex = u;              //最小邊在U中的頂點為u 
      closedge[j].lowcost = G.arcs[k][j];        //初始化權值
    }
  }
  closedge[k].lowcost = 0;                //初始,U = { u }
?
  for (int i = 1;i < G.vexnum;++i)
  {  //選擇其余n-1個頂點,生成n-1條邊(n = G.vexnum )
    k = Min(G);                      //求出T的下一個結點:closedge[k]存有當前最小邊
?
    u0 = closedge[k].adjvex;              //u0為最小邊的一個頂點,u0 屬于 U
    v0 = G.vexs[k];                    //v0為最小邊的另一個頂點,v0 屬于 V-U
    cout << "邊  " << u0 << "--->" << v0 << setw(7) << closedge[k].lowcost << endl;      //輸出當前的最小邊(u0,v0)
    sum += closedge[k].lowcost;
    closedge[k].lowcost = 0;              //第k個頂點并入U集
    for (int j = 0;j < G.vexnum;++j)
      if (G.arcs[k][j] < closedge[j].lowcost)
      {  //新頂點并入U后重新選擇最小邊
        closedge[j].adjvex = G.vexs[k];
        closedge[j].lowcost = G.arcs[k][j];
      }
  }
  cout << "最小生成樹的代價之和 = " << sum << endl;
}
?
int main(void)
{
  VerTexType v;
  AMGraph G;
  CreateUDN(G);                      //創建鄰接矩陣
  DispAMGraph(G);                      //輸出無向網鄰接矩陣
  cout << "請輸入起點:";
  cin >> v;                        //輸入起始點
  MiniSpanTree_Prim(G,v);                  //構造最小生成樹并輸出
  return 0;
}

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