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萬年歷:由矩陣鍵盤控制的C51定時器與LCD1602萬年歷

2020-12-17 12:46:56 軟體設計

這篇代碼并未運用到DSC12C887時鐘芯片,而是運用了單片機自帶的定時器0完成,經試驗在清翔開發板上誤差為每小時快4s,且可通過硬體(矩陣鍵盤)更改時間!

目錄

  • 前言
  • 一、目標
  • 二、教學
    • 1.矩陣鍵盤
    • 2.LCD1602
    • 3.定時器0
  • 三、例程(各個函式的作用我將在頭檔案為大家說明)
    • 1.矩陣鍵盤(我使用的I/O口為P1)
    • 2.LCD1602
    • 3.延時
    • 3.主函式
  • 總結


前言

通過寫萬年歷來達到熟練使用定時器、LCD1602(甚至是OLED12864)和矩陣鍵盤的練習,


提示:以下是本篇文章正文內容,下面案例可供參考

一、目標

1.熟練掌握矩陣鍵盤的用法
2.熟練定時器安裝初值
3.熟練1602的使用方法

二、教學

1.矩陣鍵盤

郭天祥老師在《新概念51單片機C語言教程》一書中給了他的例程,但我認為太過于繁瑣,
這里我給出另一個解決方案:
1.先給低四位一個高電平(0x0f),檢測是哪一個I/O口被拉低,確定出某行Y
2.立馬給高四位一個高電平(0xf0),檢測是哪一個I/O口被拉低,確定出某列X
3.得出按鍵坐標(X,Y)

2.LCD1602

想要學會1602就應該掌握它的基本時序操作:
讀狀態 RS=Low,R/W=High,EN=H
讀資料 RS=H,R/W=H,EN=H
寫指令 RS=L,R/W=L,D0~D7=指令碼,EN=高脈沖
寫資料 RS=H,R/W=L,D0~D7=資料,EN=H

其控制器內部的RAM區域有80B的緩沖區可供我們寫顯示資料(00—0F、10—27、40—4F、50—67),其中在00—0F、40—4F中寫入的資料可以直接顯示出來,而另外兩個地址的資料需要通過移動,可以使用“0x18”或者“0x07”,讀者可自己探索,

關于1602將在例程中繼續為大家講解

3.定時器0

一般建立一個函式“void T0_time() interrupt 1”,其中interrupt 1是定時器0的中斷序號,單片機通過它來識別,C51一般用的是11.0592MHz的晶振,裝入初值方式如下:(例如50ms)
TH1=(65536-N)/256 ,TL1=(65536-N)%256

50mS=50 000uS
周期為12*(1/11059200)約等于1.09uS
N=50 000 /1.09 約等于 45872

三、例程(各個函式的作用我將在頭檔案為大家說明)

1.矩陣鍵盤(我使用的I/O口為P1)

Key.h

#ifndef __KEY_H
#define __KEY_H
#include "reg52.h"
/*宏定義*/
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
#define Keyy P1

void key_scan();//負責掃描矩陣鍵盤
void delay(uint xms);//毫秒級延時

extern uchar Key_C;//列
extern uchar Key_R;//行
extern uint Key_Num;//對按鍵賦予名稱
#endif

Key.c

#include "Key.h"
uchar Key_C;//列
uchar Key_R;//行
uint Key_Num;
void key_scan()
{
	Keyy = 0x0f;//檢測低四位某行
	if(Keyy != 0x0f)//檢測是否被按下
	{
		delay(1);//消抖
		if(Keyy != 0x0f)//再次檢測是否被按下
		{
			switch(Keyy)//確定某行
			{			
				case(0x07): Key_R = 0; break;//第一行
				case(0x0b): Key_R = 1; break;//第二行
				case(0x0d): Key_R = 2; break;//第三行
				case(0x0e): Key_R = 3; break;//第四行
			}
		}
	}
	
	Keyy = 0xf0;//檢測高四位某列
	if(Keyy != 0xf0)
	{
		delay(1);
		if(Keyy != 0Xf0)
		{
			switch(Keyy)
			{
			  case(0x70): Key_C = 0; break;//第一列
			  case(0xb0): Key_C = 1; break;//第二列
			  case(0xd0): Key_C = 2; break;//第三列
			  case(0xe0): Key_C = 3; break;//第四列
			}
		}
	}
	/*確定出按鍵后為其命名*/
	if(Key_R==0&&Key_C==0) Key_Num=16;
	else if(Key_R==0&&Key_C==1) Key_Num=15;
	else if(Key_R==0&&Key_C==2) Key_Num=14;
	else if(Key_R==0&&Key_C==3) Key_Num=13;
	else if(Key_R==1&&Key_C==0) Key_Num=12;
	else if(Key_R==1&&Key_C==1) Key_Num=11;
	else if(Key_R==1&&Key_C==2) Key_Num=10;
	else if(Key_R==1&&Key_C==3) Key_Num=9;
	else if(Key_R==2&&Key_C==0) Key_Num=8;
	else if(Key_R==2&&Key_C==1) Key_Num=7;
	else if(Key_R==2&&Key_C==2) Key_Num=6;
	else if(Key_R==2&&Key_C==3) Key_Num=5;
	else if(Key_R==3&&Key_C==0) Key_Num=4;
	else if(Key_R==3&&Key_C==1) Key_Num=3;
	else if(Key_R==3&&Key_C==2) Key_Num=2;
	else if(Key_R==3&&Key_C==3) Key_Num=1;
	
}

void delay(uint xms)
{
	uint i,j;
	for(i=xms ;i>0 ;i--)
		for(j=100 ;j>0 ;j--);
}

2.LCD1602

1602.h

#ifndef _1602_H
#define _1602_H

#include "reg52.h"

#define uchar unsigned char 
#define uint unsigned int
	
sbit lcdrs=P3^5;
sbit lcdrw=P3^6;
sbit lcden=P3^4;
sbit dula=P2^6;
sbit wela=P2^7;

void init();//初始化
void Write_Com(uchar com);//寫指令
void Write_Data(uchar date);//寫資料
void Write_Str(uchar addr,uchar length,uchar *pbuf);/*顯示字串,第一個為地址,第二個為
													長度,第三個為字符*/
void CGRAM_set();//將自定義字符資料寫入CGRAM ,用戶可以自定義8個字符
void lcd_wdat(uchar addr,int date);//寫4個字符
void lcd_wdat1(uchar addr,int date);//寫2個字符

#endif

1602.c

#include "1602.h"
#include "delay.h"

void init()
{
	dula=0;
	wela=0;
	lcden=0;//關閉數碼管顯示,因為我在開發板上使用,I/O口與數碼管重復
	Write_Com(0x38);
	Write_Com(0x0c);
	Write_Com(0x06);
	Write_Com(0x01);
}


void Write_Com(uchar com)
{
	lcdrs=0;
	lcdrw=0;
	P0=com;
	Delay_Ms(5);
	lcden=1;
	Delay_Ms(5);
	lcden=0;
}

void Write_Data(uchar date)
{
	lcdrs=1;
	lcdrw=0;
	P0=date;
	Delay_Ms(5);
	lcden=1;
	Delay_Ms(5);
	lcden=0;
}

void Write_Str(uchar addr,uchar length,uchar *pbuf)
 
{ 
  uchar i;  
  Write_Com(addr); 
  for(i=0;i<length;i++)
  { 
    Write_Data(pbuf[i]); 
  } 
} 


void lcd_wdat(uchar addr,int date)              
{
	uchar a,b,c,d;
	a=date/1000;
	b=date%1000/100;
	c=date%100/10;
	d=date%10;
	Write_Com(addr);
	Write_Data(0x30+a);//0x30是屬于ASCII碼表,加上它就能顯示數值
	Write_Data(0x30+b);
	Write_Data(0x30+c);
	Write_Data(0x30+d);
}

void lcd_wdat1(uchar addr,int date)              
{
	uchar a,b;
	a=date/10;
	b=date%10;
	Write_Com(addr);
	Write_Data(0x30+a);
	Write_Data(0x30+b);
}

3.延時

delay.h

#ifndef	_DELAY_H_
#define	_DELAY_H_

#include "reg52.h"
#define uchar unsigned char 
#define uint unsigned int
	
void Delay_Ms(uint xms);
void Delay_Us(uint xus);

#endif

delay.c

#include "delay.h"

void Delay_Ms(uint xms)//毫秒級
{
	int x,y;
	for(x=xms;x>0;x--)
		for(y=110;y>0;y--);
}

void Delay_Us(uint xus)//微妙級
{
	while(xus--);
}

3.主函式

按鍵:1時2分3秒加 5時6分7秒減
9年10月11日期加 13年14月15日期減
更改日期摁4鍵,先摁4再摁修改,再摁4,再修改

#include "reg52.h"
#include "1602.h"
#include "delay.h"
#include "Key.h"

uchar num;
int s;

void main()
{	
	int y,m,d;
	int h,min;
	
	TMOD=0x01;
	TH0=(65535-45872)/256;
	TL0=(65535-45872)%256;
	EA=1;
	ET0=1;
	TR0=1;
	
	init();
	
	y=2020;
	m=12;
	d=12;
	h=16;
	min=33;
	s=0;
	
/*****************************|
|******日期邏輯設定***********|
|*****************************/	
	A:/*goto標記位置*/
	while(1)
	{		
/******************************|
|***********掃描鍵盤***********|
|******************************/
		key_scan();

		if(Key_Num==1)
		{
			y++;
		}
		if(Key_Num==2)
		{
			m++;
		}
		if(Key_Num==3)
		{
			d++;
		}
		if(Key_Num==5)
		{
			y--;
		}
		if(Key_Num==6)
		{
			m--;
		}
		if(Key_Num==7)
		{
			d--;
		}
		if(Key_Num==9)
		{
			h++;
		}
		if(Key_Num==10)
		{
			min++;
		}
		if(Key_Num==11)
		{
			s++;
		}
		if(Key_Num==13)
		{
			h--;
		}
		if(Key_Num==14)
		{
			min--;
		}
		if(Key_Num==15)
		{
			s--;
		}
		goto B;
	}
		
		
/******************************|
|*************顯示*************|
|******************************/	
		B:while(1)/*goto標記位置*/
	{
		key_scan();
		lcd_wdat(0x80,y);
		Write_Str(0x84,1,"-");
		lcd_wdat1(0x85,m);
		Write_Str(0x87,1,"-");
		lcd_wdat1(0x88,d);
		
		lcd_wdat1(0x80+0x40,h);
		Write_Str(0x82+0x40,1,":");
		lcd_wdat1(0x83+0x40,min);
		Write_Str(0x85+0x40,1,":");
		lcd_wdat1(0x86+0x40,s);
/******************************|
|***********判斷進位***********|
|******************************/		
		if(m>12)
		{
			m=1;
			y++;
		}
		else if(m<1)
		{
			m=12;
			y--;
		}
		
		if(m==1||m==3||m==5||m==7||m==8||m==10||m==12)
		{
			if(d>31)
			{
				d=1;
				m++;
			}
			else if(d<1)
			{
				if(m==5||m==7||m==10||m==12)
				{
					d=30;
					m--;
				}
				else if(m==2||m==4||m==6||m==8||m==9||m==11||m==1)
				{
					d=31;
					m--;
				}
				else if(m==3&&(y%4==0)&&(y%100!=0))
				{
					d=29;
					m--;
				}
				else
				{
					d=28;
					m--;
				}
			}
		}
		
		if(m==4||m==6||m==9||m==11)
		{
			if(d>30)
			{
				d=1;
				m++;
			}
			else if(d<1)
			{
			if(m==5||m==7||m==10||m==12)
				{
					d=30;
					m--;
				}
				else if(m==2||m==4||m==6||m==8||m==9||m==11||m==1)
				{
					d=31;
					m--;
				}
				else if(m==3&&(y%4==0)&&(y%100!=0))
				{
					d=29;
					m--;
				}
				else
				{
					d=28;
					m--;
				}
			}
		}
		
		if(m==2)
		{
			if((y%4==0)&&(y%100!=0))
			{
				if(d>29)
				{
					d=1;
					m++;
				}
				if(d<1)
				{
					d=31;
					m--;
				}
			}
			else 
			{
				if(d>28)
				{
					d=1;
					m++;
				}
				if(d<1)
				{
					d=31;
					m--;
				}
			}
		}
		
		
		if(h>23)
		{
			h=0;
			d++;
		}
		else if(h<0)
		{
			h=23;
		}
		if(min>59)
		{
			min=0;
			h++;
		}
		else if(min<0)
		{
			min=59;
			h--;
		}
		if(s>59)
		{
			s=0;
			min++;
		}
		else if(s<0)
		{
			s=59;
			min--;
		}	
		
		
		if(Key_Num==4)
			goto A;
	}
}

void T0_time() interrupt 1
{
	TH0=(65535-45872)/256;
	TL0=(65535-45872)%256;
	num++;
			if(num==20)
		{
			s++;
			num=0;
		}
}

總結

這里的總結交給goto
雖然不提倡使用goto,因為會使代碼結構不清晰,但是合理的運用goto更能為代碼錦上添花,這里巧妙的使用了goto反而使結構思路清晰,

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    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more