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微信小程式實作簡單的樹形選擇控制元件------treeSelect

2020-12-26 12:39:54 軟體設計

前段時間公司突然要寫小程式,專案中有一個樹形控制元件,我找了很久的插件和框架,沒有發現小程式能用的,只能硬著頭皮自己寫,

老規矩,先貼圖
在這里插入圖片描述

  • 為什么要特意強調此圖示呢?
  • 因為該圖示為中間狀態,此處是我后期要優化的地方,在下面的代碼中還未實作,我有了初步的思考,
    我的代碼中設定(以網路部為例)
  • 0 該部門成員全部未選中
  • 1 該部門成員全部選中
  • -1 該部門成員至少選中一人切少于部門總人員數

好了,下面我們來實作樹形結構的全選和零選中狀態

  • 首先是樹形組件的代碼
    components檔案夾下創建tree-select檔案夾,選擇新建component,命名為index

index.wxml檔案

<view id="treeItem">
  <block wx:for="{{treeList}}" wx:key="deptId">
    <view  class="tree-item" style="margin-left: {{depth*40}}rpx" data-id="{{item.deptId}}" data-is-check="{{item.isCheck}}" catchtap="handleClick" >
      <!-- 全選 -->
      <view class="iconfont iconxuanzhong" wx:if="{{item.isCheck == 1}}" style="color: #007AFF" ></view>
      <!-- 未選中 -->
      <view class="iconfont iconweixuanzhong1" wx:if="{{item.isCheck == 0}}" style="color:#000" ></view>
    </view>
    <!-- children -->
    <view wx:if="{{item.children}}">
      <tree-select treeList="{{item.children}}" treeArray="{{treeArray}}" depth="{{depth+1}}" catchhandleClick="treeClick" id="treeItem"></tree-select>
    </view>
  </block>
</view>

樹形組件主要用的就是遞回,所以上面組件中我在組件中又呼叫組件自身,通過depth來判斷層級關系,來實作資料的縮進,treeList為頁面中傳進來的人員資料,treeArrary為我清洗資料之后傳過來的初始的人員選中狀態的陣列

index.json*

{
  "component": true,
  "usingComponenuts": {
    "tree-select": "/components/tree-select/index"
  }
}

此處要在usingComponenuts中引入組件自身

index.js

  /**
   * 組件的屬性串列
   */
  properties: {
    treeList: {
      type: Array,
      value: []
    },
    depth: {
      type: Number,
      value: 0
    },
    treeArray: {
      type: Array,
      value: []
    }
  },
  /**
   * 組件的初始資料
   */
  data: {
    realTreeMap: new Map(),
  },

因為小程式頁面中不能直接傳遞map物件給組件,所以我在組件中定義了map物件,他的主要作用是用來修正人員的真實選中狀態,

 ready(){
    const {
      treeList,
      treeArray,
    } = this.properties;
    this.setData({
      treeList,
      treeArray,
    })
  },

在這里插入圖片描述

此處,獲取頁面中傳遞過來的資料

    // 獲取當前真實狀態鍵值Map結構
    initRealTreeMap() {
      // 獲取真實狀態鍵值串列
      const {treeArray} = this.data
      // 生成真實狀態鍵值Map結構
      var mRealTreeMap = new Map()
      treeArray.forEach(item => {
        mRealTreeMap.set(item.key, item.value);
      })
      // 給組件內部變數賦值真實狀態Map結構
      this.setData({
        realTreeMap: mRealTreeMap
      })
    },

在這里插入圖片描述

這里有一個要注意的就是,你點擊某一項資料時,只能獲取到與他同級的所有資料,比如:點擊網路部,你拿到的資料就是 楊xx,馬xx,營銷部,網路部這四項資料

    handleClick(e){
      // 獲取當前真實狀態鍵值Map結構
      this.initRealTreeMap()

      // 獲取當前的樹形結構串列,真實狀態鍵值串列,真實狀態鍵值Map結構
      const { treeList, treeArray, realTreeMap } = this.data

      // 獲取點擊項id及其前一個狀態
      const t = this.selectAllComponents('#treeItem');
      const { id, isCheck }  = e.currentTarget.dataset

      // 根據點擊項id獲取點擊項及子節點id集合
      const idSet = new Set()
      this.getData(treeList, id, idSet)

      // 修改TreeList點擊項及其子節點選中狀態,但是,平級別的其他項及子項還是原始資料
      // this.setStatus(treeList, idSet, !isCheck)
      this.setStatus(treeList, idSet, !isCheck)


      // 修正TreeList除點擊項及其子節點之外的其他平級及子節點項狀態為真實狀態
      this.repairTreeList(id, treeList)
      treeArray.forEach(item => {
        item.value = realTreeMap.get(item.key)
      })

      // 賦值給組件內部三大核心變數,樹形結構串列,真實狀態鍵值串列,真實狀態鍵值Map結構
      this.setData({
        treeList,
        treeArray, 
        realTreeMap
      })
      // 觸發向上通信傳遞事件,向父組件傳遞變數,主要為TreeList和TreeArray
      this.triggerEvent('handleClick', { id, isCheck, treeList, treeArray});
    },

因為treeList 所傳遞的資料為所選中的部門的平級資料,所以每次點擊后之前操作的資料就會被重置為初始狀態,所以用 repairTreeList來修正資料的真正狀態

    // 【遞回函式】由于TreeList遞回傳遞渲染,導致平級非點擊項資料為原始狀態,此方法用于修正TreeList資料狀態為真實狀態,真實狀態保存在treeArray及RealTreeMap中
    repairTreeList(id, treeList) {
      treeList.forEach(item => {
        item.isCheck = this.data.realTreeMap.get(item.deptId)
        if(this.hasValidChildren(item)) {
          this.repairTreeList(id, item.children)
        }
      })
    },
    // 父組件向子組件傳值
    treeClick(e){
      // 接收子組件向上傳遞的變數
      const { id, isCheck, treeList, treeArray } = e.detail
      // 設定真實狀態鍵值串列
      this.setData({
        treeArray
      })
      // 子組件內嵌套組件,回圈向上觸發通信傳遞事件,向父組件傳遞變數,主要為TreeArray
      this.triggerEvent('handleClick', { id, isCheck, treeList, treeArray });
    },

setStatus方法 將getData()方法回傳的ids集合的id設為選中狀態

    // 【遞回函式】切換選中狀態
    setStatus(dataTree, idSet, isCheck) {
      for (let i = 0; i < dataTree.length; i += 1) {
        // 遍歷節點串列,若切換集合包含該節點,則切換選中狀態
        if(idSet.has(dataTree[i].deptId)) {
          // 修正選中項狀態
          this.resetCheckStatus(dataTree[i], isCheck)
          // 若當前節點的子節點串列不為空,則遍歷子節點
          if (this.hasValidChildren(dataTree[i])) {
            let children = dataTree[i].children
            children.forEach( item => {
              // 若切換集合包含該節點,則切換子節點選中狀態
              if(idSet.has(item.deptId)) {
                // 修正子節點選中狀態
                this.resetCheckStatus(item, isCheck)
              }
              // 若子節點的子節點串列不為空,則遞回呼叫切換選中狀態
              if(this.hasValidChildren(item)) {
                this.setStatus(children, idSet, isCheck)
              }
            })
          }
        }
      }
    },
    // 修正選中項狀態
    resetCheckStatus(item, isCheck) {
      // 修改TreeList里的資料,用于渲染
      item.isCheck = isCheck
      // 修改RealTreeMap里的資料,保存真實狀態
      this.data.realTreeMap.set(item.deptId, isCheck)
      // 優化后放到修正RepairTreeList完成之后,防止重復遍歷造成性能損耗
       修改treeArray里的資料,保存真實狀態,用于組件間傳值
      // treeArray.forEach(i => {
      //   i.value = this.data.realTreeMap.get(i.key)
      // })
    },

getData方法實作的邏輯是當部門被選擇時,他下面的部員都被選中,部門被取消選中時,部員也取消選中,并回傳選中的人員的id集合

    // 【遞回函式】獲取點擊項及其子節點項id集合,即切換集合
    getData(dataTree, id, idSet) {
      // 由于dataTree為id項的同級別串列,因此遍歷同級別串列,匹配其中id項及其子節點
      for (let i = 0; i < dataTree.length; i += 1) {
        if (dataTree[i].deptId === id) {
            // id匹配,加入切換集合
            idSet.add(id)
            if (this.hasValidChildren(dataTree[i])) {
              // 存在子節點串列
              let children = dataTree[i].children
              // 遍歷其子節點串列,將其子節點加入切換集合
              children.forEach(item=> {
                idSet.add(item.deptId)
                // 子節點存在子節點串列,則遞回呼叫函式,獲取其子節點的子節點串列及其包含項
                if(this.hasValidChildren(item)) {
                  // 注意,此處傳遞item及其同級別節點串列,而不是傳遞其子節點串列
                  this.getData(children, item.deptId, idSet);
                }
              })
            }
        }
      }
      return idSet
    },

此方法用來判斷資料的children不為空

    // 判斷物件是否存在有效的子節點串列
    hasValidChildren(item) {
      return item.children != undefined && item.children.length > 0
    },
  • 下面為引入組件的頁面中的代碼
  • wxml頁面
<tree-select treeList='{{treeData}}' treeArray='{{treeArray}}' catchhandleClick="treeClick" depth="{{0}}" id="treeItem"></tree-select>
  • js頁面
 // 將樹形串列結構轉化為一級串列結構,傳遞進入組件中,便于遍歷、比較和賦值
  getTreeKeyValueArray(data, mTreeArray) {
    data.forEach(item => {
      mTreeArray.unshift({
        'key': item.deptId,
        'value': item.isCheck
      })
      // 若存在子節點串列,則遞回處理資料
      if(this.hasValidChildren(item)) {
        this.getTreeKeyValueArray(item.children, mTreeArray)
      }
    })
  },
  treeClick(e){
    // 接收子組件向上傳遞的變數
    const { id, isCheck, treeList, treeArray } = e.detail
    // 更新設定樹形結構串列及真實狀態鍵值串列
    this.setData({
      treeList, 
      treeArray
    })
    this.getCheckedIds(treeArray)
  },

到此,這個組件就全部完成了,
后續中間狀態完成以后,我還會繼續更新,

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