主頁 > 軟體設計 > 手游作弊(二)-記憶體讀寫實體

手游作弊(二)-記憶體讀寫實體

2021-01-05 10:41:20 軟體設計

關于手游作弊的博客我鴿的有點久了哈哈,這篇文章就和大家講解下在記憶體中資料的存盤格式,如何讀取和修改

基礎資料型別在記憶體中的存盤空間
int - 4位元組
float - 4位元組
double - 8位元組
long - 4位元組或8位元組
char - 1位元組
short - 2位元組

32位手游地址指標在記憶體占用4個位元組,64位手游地址指標在記憶體中占用8個位元組,
關于指標,我們在后面的文章會詳細講解,

在手游中,還有一個特殊的型別:XOR
XOR型別實際是int型別,這是游戲常用的防止玩家直接搜索到關鍵數值的一種加密方式(地址^值),其實也很簡單

我們都知道,A ^ B = C,C ^ B = A,C ^ A = B
那么,加密后值^地址 = 實際值

上一期我們使用C語言的pread和pwrite函式來讀取和修改記憶體,不過這樣是很容易被游戲檢測到的,
今天我們要說的方式是系統呼叫,使用syscall來呼叫SYS_process_vm_readv和SYS_process_vm_writev,這兩個函式的引數和回傳值可以在百度上直接找到,我就不詳細說明了,

這里我直接貼上詳細的代碼,供大家參考:

AndroidMemDebug.h

#ifndef _ANDROIDMEMDEBUG_H_
#define _ANDROIDMEMDEBUG_H_

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/uio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/syscall.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <dirent.h>
#include <fcntl.h>
#include <iostream>

// 支持的搜索型別
enum
{
	DWORD,
	FLOAT,
	BYTE,
	WORD,
	QWORD,
	XOR,
	DOUBLE,
};

// 支持的記憶體范圍(請參考GG修改器記憶體范圍)
enum
{
	Mem_Auto,					// 所以記憶體頁
	Mem_A,
	Mem_Ca,
	Mem_Cd,
	Mem_Cb,
	Mem_Jh,
	Mem_J,
	Mem_S,
	Mem_V,
	Mem_Xa,
	Mem_Xs,
	Mem_As,
	Mem_B,
	Mem_O,
};

struct MemPage
{
	long start;
	long end;
	char flags[8];
	char name[128];
	void *buf = NULL;
};

struct AddressData
{
	long *addrs = NULL;
	int count = 0;
};

// 根據型別判斷型別所占位元組大小
size_t judgSize(int type)
{
	switch (type)
	{
	case DWORD:
	case FLOAT:
	case XOR:
		return 4;
	case BYTE:
		return sizeof(char);
	case WORD:
		return sizeof(short);
	case QWORD:
		return sizeof(long);
	case DOUBLE:
		return sizeof(double);
	}
	return 4;
}

int memContrast(char *str)
{
	if (strlen(str) == 0)
		return Mem_A;
	if (strstr(str, "/dev/ashmem/") != NULL)
		return Mem_As;
	if (strstr(str, "/system/fonts/") != NULL)
		return Mem_B;
	if (strstr(str, "/data/app/") != NULL)
		return Mem_Xa;
	if (strstr(str, "/system/framework/") != NULL)
		return Mem_Xs;
	if (strcmp(str, "[anon:libc_malloc]") == 0)
		return Mem_Ca;
	if (strstr(str, ":bss") != NULL)
		return Mem_Cb;
	if (strstr(str, "/data/data/") != NULL)
		return Mem_Cd;
	if (strstr(str, "[anon:dalvik") != NULL)
		return Mem_J;
	if (strcmp(str, "[stack]") == 0)
		return Mem_S;
	if (strcmp(str, "/dev/kgsl-3d0") == 0)
		return Mem_V;
	return Mem_O;
}



class MemoryDebug
{
  private:
	pid_t pid = 0;			// 除錯應用的PID

  public:
  //設定除錯的應用包名,回傳PID
    int setPackageName(const char* name);
    //獲取模塊的基址,@name:模塊名,@index:模塊在記憶體中的記憶體頁位置(第幾位,從1開始,默認1)
    long getModuleBase(const char* name,int index = 1);
	//獲取模塊的BSS基址
	long getBssModuleBase(const char *name);
	//讀記憶體的基礎函式
	size_t preadv(long address, void *buffer, size_t size);
	//寫記憶體的基礎函式
	size_t pwritev(long address, void *buffer, size_t size);
	
	//根據值搜索記憶體,并回傳相應地址
	template < class T > AddressData search(T value, int type, int mem, bool debug = false);
	//修改記憶體地址值,回傳-1,修改失敗,回傳1,修改成功
	template < class T > int edit(T value,long address,int type,bool debug = false);
	
	//讀取一個DWORD(int)數值
	int ReadDword(long address);
	//讀取一個int指標地址數值
	long ReadDword64(long address);
	//讀取一個float型別數值
	float ReadFloat(long address);
	//讀取一個long型別數值
	long ReadLong(long address);
};

#include "AndroidMemDebug.cpp"

#endif

AndroidMemDebug.cpp



int MemoryDebug::setPackageName(const char* name)
{
	int id = -1;
	DIR *dir;
	FILE *fp;
	char filename[32];
	char cmdline[256];
	struct dirent *entry;
	dir = opendir("/proc");
	while ((entry = readdir(dir)) != NULL)
	{
		id = atoi(entry->d_name);
		if (id != 0)
		{
			sprintf(filename, "/proc/%d/cmdline", id);
			fp = fopen(filename, "r");
			if (fp)
			{
				fgets(cmdline, sizeof(cmdline), fp);
				fclose(fp);
				if (strcmp(name, cmdline) == 0)
				{
					pid = id;
					return id;
				}
			}
		}
	}
	closedir(dir);
	return -1;
}

long MemoryDebug::getModuleBase(const char* name,int index)
{
	int i = 0;
	long start = 0,end = 0;
    char line[1024] = {0};
    char fname[128];
	sprintf(fname, "/proc/%d/maps", pid);
    FILE *p = fopen(fname, "r");
    if (p)
    {
        while (fgets(line, sizeof(line), p))
        {
            if (strstr(line, name) != NULL)
            {
                i++;
                if(i==index){
                    sscanf(line, "%lx-%lx", &start,&end);
                    break;
                }
            }
        }
        fclose(p);
    }
    return start;
}

long MemoryDebug::getBssModuleBase(const char *name)
{
	FILE *fp;
	int cnt = 0;
	long start;
	char tmp[256];
	fp = NULL;
	char line[1024];
	char fname[128];
	sprintf(fname, "/proc/%d/maps", pid);
	fp = fopen(fname, "r");
	while (!feof(fp))
	{
		fgets(tmp, 256, fp);
		if (cnt == 1)
		{
			if (strstr(tmp, "[anon:.bss]") != NULL)
			{
				sscanf(tmp, "%lx-%*lx", &start);
				break;
			}
			else
			{
				cnt = 0;
			}
		}
		if (strstr(tmp, name) != NULL)
		{
			cnt = 1;
		}
	}
	return start;
}

size_t MemoryDebug::pwritev(long address, void *buffer, size_t size)
{
	struct iovec iov_WriteBuffer, iov_WriteOffset;
	iov_WriteBuffer.iov_base = buffer;
	iov_WriteBuffer.iov_len = size;
	iov_WriteOffset.iov_base = (void *)address;
	iov_WriteOffset.iov_len = size;
	return syscall(SYS_process_vm_writev, pid, &iov_WriteBuffer, 1, &iov_WriteOffset, 1, 0);
}


size_t MemoryDebug::preadv(long address, void *buffer, size_t size)
{
	struct iovec iov_ReadBuffer, iov_ReadOffset;
	iov_ReadBuffer.iov_base = buffer;
	iov_ReadBuffer.iov_len = size;
	iov_ReadOffset.iov_base = (void *)address;
	iov_ReadOffset.iov_len = size;
	return syscall(SYS_process_vm_readv, pid, &iov_ReadBuffer, 1, &iov_ReadOffset, 1, 0);
}

template < class T > AddressData MemoryDebug::search(T value, int type, int mem, bool debug)
{
	size_t size = judgSize(type);
	MemPage *mp = NULL;
	AddressData ad;
	long * tmp, *ret = NULL;
	int count = 0;
	char filename[32];
	char line[1024];
	snprintf(filename, sizeof(filename), "/proc/%d/maps", pid);
	FILE *fp = fopen(filename, "r");
	if (fp != NULL)
	{
		//臨時存盤搜索結果地址,空間大小可以存盤1024000條地址,如果覺得不夠可以自己加大
		tmp = (long*)calloc(1024000,sizeof(long));
		while (fgets(line, sizeof(line), fp))
		{
			mp = (MemPage *) calloc(1, sizeof(MemPage));
			sscanf(line, "%p-%p %s %*p %*p:%*p %*p   %[^\n]%s", &mp->start, &mp->end,
				   mp->flags, mp->name);
			// 判斷記憶體范圍和記憶體頁是否可讀(如果記憶體頁不可讀,此時如果去
			// 讀取這個地址,系統便會拋出例外[信號11,分段錯誤]并終止除錯行程)
			if ((memContrast(mp->name) == mem || mem == Mem_Auto)
				&& strstr(mp->flags, "r") != NULL)
			{
				mp->buf = (void *)malloc(mp->end - mp->start);
				preadv(mp->start, mp->buf, mp->end - mp->start);
				// 遍歷記憶體頁中地址,判斷地址值是否和想要的值相同
				for (int i = 0; i < (mp->end - mp->start) / size; i++)
				{
					// 異或型別數值有點特殊,他是游戲防止破解者搜索到
					// 正確陣列的一種方式,其加密方式為:值 ^ 地址
					if((type == XOR ? (*(int *) (mp->buf + i * size) ^ mp->start + i * size)
						 : *(T *) (mp->buf + i * size)) == value)
					{
						*(tmp + count) = mp->start + i * size;
						count++;
						if (debug)
						{
							std::cout
								<< "index:" << count
								<< "    value:" << (type == XOR?*(int *) (mp->buf + i * size) ^ (mp->start + i * size):*(T *) (mp->buf + i * size));
							printf("    address:%p\n", mp->start + i * size);
							
						}
					}
				}

				free(mp->buf);
			}
		}
		fclose(fp);
	}
	if(debug)
	printf("搜索結束,共%d條結果\n", count);
	ret = (long*)calloc(count,sizeof(long));
	memcpy(ret,tmp,count*(sizeof(long)));
	free(tmp);
	ad.addrs = ret;
	ad.count = count;
	free(ret);
	return ad;
}

template < class T > int MemoryDebug::edit(T value,long address,int type,bool debug)
{
	if(-1 == pwritev(address,&value,judgSize(type)))
	{
		if(debug)
		printf("修改失敗-> addr:%p\n",address);
		return -1;
	}else
	{
		if(debug)
		printf("修改成功-> addr:%p\n",address);
		return 1;
	}
	return -1;
}

long MemoryDebug::ReadDword64(long address)
{
	long local_ptr = 0;
	preadv(address, &local_ptr, 4);
	return local_ptr;
}

int MemoryDebug::ReadDword(long address)
{
	int local_value = 0;
	preadv(address, &local_value, 4);
	return local_value;
}

float MemoryDebug::ReadFloat(long address)
{
	float local_value = 0;
	preadv(address, &local_value, 4);
	return local_value;
}

long MemoryDebug::ReadLong(long address)
{
	long local_value = 0;
	preadv(address, &local_value, 8);
	return local_value;
}

void getRoot(char **argv)
{
	char shellml[64];
	sprintf(shellml, "su -c %s", *argv);
	if (getuid() != 0)
	{
		system(shellml);
		exit(1);
	}
}

使用:

int main(int argc, char **argv)
{
	//獲取ROOT
	getRoot(argv);
	//定義記憶體除錯工具類
	MemoryDebug md;
	//設定除錯應用包名(我這里除錯的是QQ)
	md.setPackageName("com.tencent.mobileqq");
	//搜索記憶體,方式1,手動宣告值型別
	md.search<float>(1234, FLOAT, Mem_Ca,true);
	//搜索記憶體,方式2,自動識別值型別
	md.search(1234, FLOAT, Mem_Ca,true);
	//搜索記憶體,不開啟搜索結果列印
	md.search(1234, FLOAT, Mem_Ca);
	//搜索記憶體后修改第一個地址值
	AddressData ad = md.search(1234, FLOAT, Mem_Ca);
	md.edit<float>(8888.0,ad.addrs[0],FLOAT,true);
	return 0;
}

代碼不是特別完善,僅供參考,有什么不懂的可以私聊或評論區留言,

下一期我們一起來分析一下GG修改器跨行程讀寫原理和相應一些優化方案(要是我1個星期沒有更新,記得踹我~嘿嘿)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/244710.html

標籤:其他

上一篇:IFramework 框架學習筆記 2021 (一): LanguageModule(語言模塊)

下一篇:資料結構之查找

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more