主頁 > 軟體設計 > Android 工程師面試:你離大廠offer還差一份臨時磨槍的面試指南和簡歷優化!

Android 工程師面試:你離大廠offer還差一份臨時磨槍的面試指南和簡歷優化!

2021-01-05 12:40:14 軟體設計

就要到了傳統的“金三銀四”換作的峰期,在互聯網寒冬下,抓住機會就顯得尤為重要,特別是現在移動開發已經嚴重飽和的情況下,那作為 Android 工程師的我們應該從哪些方面去準備呢?例如,不太熟悉的技能要不要寫在簡歷上、要復習哪些 Android 組件的知識、刷演算法題?有沒有?,可能在面試前你都會仔細考慮這些問題, 下面我就結合我自身的經驗和理解,幫你梳理一下關于簡歷、面試和演算法結構需要準備的內容,分享一些我的心得體會,讓你在寒冬下也能拿到大廠的Offer(ps:本文不會過多的講解Android面試題,而是從宏觀的角度分析Android面試的一些軟技能還有一些面試應該具備的知識點),

簡歷

簡歷在面試程序會起到至關重要的作用,因此我們需要常常注意簡歷的撰寫,在面試的程序中,面試官通常會經常關注你簡歷中的作業經歷、專案介紹、技能特點這三部分的內容,如果你面試的公司沒有固定題目的話,那很多問題都會圍繞你簡歷的這三部分內容去問,因此我們的簡歷一定要做到簡明扼要,并做到有深度有廣度, 同時,需要注意的重點是相關技能的書寫,首先你要讓面試官明確你面試的定級是什么,然后有準備的進行優化,很多時候一個職位對應了很多個職級,在投簡歷的時候,你的簡歷需要讓面試官給你一個比較明確的定級,否則面試程序會比較被動,也會影響面試官對你的判斷,因此這部分的內容需要突出??的特點,也要寫一些現在公司相對關性的問題,而如你對插件化、熱修復、組件化、性能優化等很熟悉,就可以明確的寫上,但如果不是很熟悉那么盡量不要去寫,

除此之外,專案部分也是簡歷至關重要的組成部分,這部分內容一定要突出公司的貢獻和專案的難點,很多同學可能在公司一直做需求的開發,會覺得公司的專案經驗沒有亮點,難度也沒有那么大,會覺得在這部分內容上比較吃虧,其實,每個需求開發你肯定會對這個需求有一個??的設計,在這個程序中你會考慮如何對現有代碼的影響最小,如何快捷清晰的實作功能,這些都可以作為專案介紹的內容,然后考慮一下如何把你的這些設計和思考體現在簡歷上,同樣也是個不錯的說明,

除此之外,你還可以寫一些平時的學習和分享經驗,比如開源了個什么庫,博客記錄平時開發的一些心得體會,這些都會成為你面試的加分項,

面試

對于 Android 工程師來說,面試開始的時候都會問一些Java、Android 的基礎知識和演算法,針對 Java 的基礎知識,我建議你看一下《碼出?效:Java 開發?冊》、《深入理解Java 虛擬機》和《Java 并發編程的藝術》這三本書,對于 Android 面試題,很多都是跟系統原理有關的內容,但也有很多沒有準確答案的問題,比如四大組件的原理這樣的題目,需要你從一個宏觀的?度去解釋一下四大組件,或者你也可以拆分開,然后一個個去講解,

同時,在面試前你需要提前準備一下,調整一下心態,避免回答問題的時候沒有條理,導致面試官對你的邏輯思維能力和語言表達能力產生不好的判斷,在Android面試中,經常會問題一些 Android 基本概念,對應這些基本概念一定要理解清楚,比如 Handler.postDelay 的機制、觸摸事件機制、自定義 View、如何計算 View ??、容器控制元件如何對?控制元件進行布局、資料庫基本操作、Binder 機制、LMK 機制等,

如果你用到一些開源框架,那么面試官也可能會問一些開源框架的原理,我建議你也要多了解一些優秀的網路框架、圖片加載框架、日志記錄框架、EventBus、AAC 框架的原理,對于相對復雜的插件化和熱修復來說,熱修復可以去看一下《深入探索 Android 熱修復》這本書,插件化可以去看下《Android插件化原理決議》這個系列的文章,

最后,就是性能優化相關的內容,涉及的內容也比較多,最近幾年公司對性能優化關注很多,有的同學可能做過專門的性能優化或者??開發過一些?具總結過一些方法論,這樣比較好答?些,但是一部分同學可能平時都在關注業務需求開發,性能優化的實戰可能并不是很多,我建議你可以從業務開發程序中找一些點來說,比如在做一些公共的業務組件時需要在啟動時初始化,那么就需要注意初始化程序中的性能;又或者在做一個串列??的時候,在復雜的串列 View 下如何保證滑動性能,相信你在平時開發程序中都會有??的考,可以結合具體的情景講出來,

一般基礎面試過之后,面試官會從專案經驗,問一些關于專案開發的內容,所以你需要在面試之前針對你之前開發過得專案做詳細的準備,比如面試官會讓你介紹一下你的專案,你需要體現出這個專案的難點、你在專案中的貢獻、專案的具體實 現等,有可能還會問到一些具體的細節,所以建議是實事求是去講,但一定要對專案的模塊非常清晰,除了技術面試以外,有時還有可能會考察一些軟技能,比如面試官會考察你跨部門協作能力、溝通能力、時間管理、任務分配和職業規劃等,

面試和考試一樣,更多的還是要靠平時的積累和臨場的發揮,因此不定時的總結是很重要的,因為很多內容不經常使用的話過一段時間之后就會忘掉,這樣就會出現原本已經做過的東西,因為忘記了細節,結果在面試程序中沒法很好地展現出來,就比如插件化、熱修復這樣的技術,其實原理相對來說比較簡單,但是在開發的程序中會遇到很多很多的坑,如果沒有一些關鍵點的文字記錄,過一段時間之后可能就忘記了某段代碼是用于什么?的,所以在做完一次需求之后盡量多總結專案中的難點,使用到的框架以及這個框架的原理,以及其中花費時間最多的地方,另外,Bug 最多的地方也要做總結一下原因,這樣在面試前就不用把代碼再翻一遍,了解一下的專案細節就可以做到游刃有余了,

對于復習,我們要對目前所從事的作業有一個全面的了解,我是通過畫腦圖來進入這個程序的,我會整體默想一遍大概的知識體系,畫成類似下圖,回想每個知識點可能考到的內容,記錄下??模糊的地?,然后去看?上同學們總結的?試題,再對每個題?都做?下回答,這是?個持續迭代的程序,當你預想的問題都可以回答上來的時候,就需要深?挖掘?下技術細節和深度了,?如我?作中開發了?個 PLT Hook ?具,這個?具可能是我參考開源項?并封裝修改過來的,但對其中的細節并沒有很了解,這個時候你就要對這個開源項?所涉及的內容做?次系統學了,

另一方面,面試是一個相互學習的程序,比如我比較擅長的內容,面試官就不一定擅長,所以面試時往自己熟悉的方向走是一個不錯的選擇,這樣會在面試找那個提??試官對??的級別評價,

演算法與資料機構

演算法與資料機構基本是面試中的壓軸環境,曾經,我到位元組面試就是因為演算法和資料結構不及格而面試失敗,因此,如果要去大廠,演算法是?定要復習的,在很多?試的程序中都會穿插演算法題,?試的演算法題?般不會很難,可以分為基礎的資料結構,?如陣列、鏈表、堆疊、佇列、?叉樹、堆的使?,這?種常?的資料結構的基礎操作?定要很熟悉,?如鏈表逆置、洗掉、獲取第 K 個元素、判斷是否有環等, ?叉樹翻轉、深度遍歷、層級遍歷、求樹深度、公共?節點等,另?種是常?的搜索、排序演算法,這兩類演算法出現頻率很?,?定要知道它們常?的?種實作?式,?如排序?式有冒泡、快排、插?、歸并、堆排序等,注意這??定不要簡單地去記憶演算法實作,因為?試的時候可能不會直接讓你寫出對應的演算法,會出?些使?搜索或者排序演算法來實作的題?,這類題?你可以去 LeetCode 上通過標簽過濾出來,

另?部分的演算法題則側重于實戰,主要集中在貪?、動態規劃、分治演算法、深搜?搜等,這?類的演算法相對需要?些技巧性,但?試演算法題通常不需要太多?代碼就能完成,?般都是在???內就能完成的,所以你可以優先去找?些經典題?來做,?如爬樓梯、最??序和、最大矩形問題等,但也會有?些相對復雜的題?是?種演算法結合在?起的,?如?叉樹的最?路徑和就是深度搜索和動態規劃?起使?的題?,除此之外,也可能會遇到通過其他問題引申出的?些演算法題?,?如 HashMap 可能會引申出紅?樹的實作等,

接下來就是我整理的一些面試中應該具備的知識點:

第一部分:

Android

  • Android基礎
    • FrameLayout(框架布局)
    • LinearLayout(線性布局)
    • AbsoluteLayout(絕對布局)
    • RelativeLayout(相對布局)
    • TableLayout(表格布局)
    • Activity生命周期
    • Activity快取方法
    • Fragment生命周期
    • Service的兩種啟動方法
    • ContentProvider使用方法
    • 三種影片的區別
    • Android的資料存盤形式
    • Sqlite的基本操作
    • View樹繪制流程
    • 你用過什么框架,是否看過原始碼,是否知道底層原理,
    • 圖片快取
    • IntentService的使用場景與特點
    • Context區別
  • Android記憶體泄漏總結
  • Handler記憶體泄漏分析及解決
  • Handler、Looper、Message、MessageQueue基礎流程分析
  • Android性能優化
  • ListView詳解
  • RecyclerView和ListView的異同
  • AsyncTask原始碼分析
  • 插件化技術
  • 自定義控制元件
  • 事件分發機制
  • ANR問題
  • Art和Dalvik的區別
  • Android關于OOM的解決方案
  • Fragment
  • Activity&Fragment
  • SurfaceView
  • Android幾種行程
  • APP啟動程序
  • Activity啟動流程以及界面展示程序
  • 圖片三級快取
  • Bitmap的分析與使用
  • 熱修復的原理
  • AIDL
  • Binder機制
  • Zygote和System行程的啟動程序
  • Android中的MVC,MVP和MVVM
  • MVP
  • Android開機程序
  • Retrofit原始碼分析
  • Glide原始碼分析
  • EventBus用法詳解
  • EventBus原始碼分析
  • Android ORM 框架之 greenDAO 使用心得
  • Data Binding(資料系結)用戶指南
  • RxJava
  • 設計一套圖片異步加載快取方案
  • Android UI適配
  • Gradle
  • 查漏補缺
  • Git操作

設計模式

  • 面向物件六大原則
  • 單例模式
  • Builder模式
  • 原型模式
  • 簡單工廠
  • 工廠方法模式
  • 抽象工廠模式
  • 策略模式
  • 狀態模式
  • 責任鏈模式
  • 解釋器模式
  • 命令模式
  • 觀察者模式
  • 備忘錄模式
  • 迭代器模式
  • 模板方法模式
  • 訪問者模式
  • 中介者模式
  • 代理模式
  • 組合模式
  • 配接器模式
  • 裝飾模式
  • 享元模式
  • 外觀模式
  • 橋接模式

第二部分

Java基礎

  • 八種基本資料型別的大小,以及他們的封裝類
  • Switch能否用string做引數?
  • equals與==的區別
  • Object有哪些公用方法?
  • Java的四種參考,強弱軟虛,用到的場景
  • Hashcode的作用
  • String、StringBuffer與StringBuilder的區別
  • try catch finally,try里有return,finally還執行么?
  • Excption與Error區別
  • Excption與Error包結構,OOM你遇到過哪些情況,SOF你遇到過哪些情況
  • OOM
  • Java面向物件的三個特征與含義
  • Override和Overload的含義與區別
  • Interface與abstract類的區別
  • Static class 與non static class的區別
  • java多型的實作原理
  • foreach與正常for回圈效率對比
  • 反射機制
  • String類內部實作,能否改變String物件內容
  • try catch 塊,try里有return,finally也有return,如何執行
  • 泛型的優缺點
  • 泛型常用特點,List<String>能否轉為List<Object>
  • 決議XML的幾種方式的原理與特點:DOM、SAX、PULL
  • ArrayList、LinkedList、Vector的底層實作和區別
  • HashMap和HashTable的底層實作和區別,兩者和ConcurrentHashMap的區別
  • HashMap的hashcode的作用?什么時候需要重寫?如何解決哈希沖突?查找的時候流程是如何?
  • Arraylist和HashMap如何擴容?負載因子有什么作用?如何保證讀寫行程安全?
  • TreeMap、HashMap、LinkedHashMap的底層實作區別
  • Collection包結構,與Collections的區別
  • Set、List之間的區別是什么?
  • Map、Set、List、Queue、Stack的特點與用法,
  • Java中的記憶體泄漏
  • String原始碼分析
  • Java集合框架
  • ArrayList原始碼剖析
  • LinkedList原始碼剖析
  • Vector原始碼剖析
  • HashMap原始碼剖析
  • HashTable原始碼剖析
  • LinkedHashMap原始碼剖析

JVM

  • JVM基礎知識
  • JVM類加載機制
  • Java記憶體區域與記憶體溢位
  • 垃圾回收演算法

Java并發

  • Java并發基礎知識
  • 生產者和消費者問題
  • Thread和Runnable實作多執行緒的區別
  • 執行緒中斷
  • 守護執行緒與阻塞執行緒
  • synchronized
  • 多執行緒環境中安全使用集合API
  • 實作記憶體可見的兩種方法比較:加鎖和volatile變數
  • 死鎖
  • 可重入內置鎖
  • 使用wait/notify/notifyAll實作執行緒間通信
  • NIO

第三部分

資料結構

  • 陣列
  • 鏈表
  • 堆疊和佇列
  • 字串

演算法

  • 排序
    • 選擇排序
    • 冒泡排序
    • 快速排序
    • 歸并排序
    • 面試中的十大排序演算法總結
  • 查找
    • 順序查找
    • 折半查找
  • 《劍指Offer》
    • 面試題2:實作Singleton模式
    • 面試題6:重建二叉樹
    • 面試題11:數值的整數次方
    • 面試題44:撲克牌的順子
    • 面試題45:圓圈中最后剩下的數字
  • 《程式員面試金典》
  • 《LeetCode》

第四部分

網路

  • TCP/UDP
  • HTTP
  • Socket
  • 計算機網路基礎匯總

作業系統

  • Linux系統的IPC

總結

今天我們并沒有涉及太多具體的面試題,而是從宏觀層面說明如何準備面試,但面試的準備其實是在我們平時作業程序中一點一滴積累的,復習只是作為一種在面試前鞏固知識的手段,復習的程序主要是我們對知識點的整理和總結,你可以想一下在面試的時候可能會遇到的問題,以及該如何去表達,

但是我想說,雖然“臨時抱佛腳”的準備可能有時有用,但是在短時間內靠“突擊”是很難理解到某個知識點更加深度層次的內容,并且知識?的廣度也是需要時間和經驗去積累的,所以不管你是否需要面試,在平時作業程序中都需要多思考、多訓練、多總結,在有需要的時候才可以厚積薄發,

分享面試大廠復習路線

多余的話就不講了,接下來將分享面試的一個復習路線,如果你也在準備面試但是不知道怎么高效復習,可以參考一下我的復習路線,有任何問題也歡迎一起互相交流,加油吧!

這里給大家提供一個方向,進行體系化的學習:

1、看視頻進行系統學習

前幾年的Crud經歷,讓我明白自己真的算是菜雞中的戰斗機,也正因為Crud,導致自己技術比較零散,也不夠深入不夠系統,所以重新進行學習是很有必要的,我差的是系統知識,差的結構框架和思路,所以通過視頻來學習,效果更好,也更全面,關于視頻學習,個人可以推薦去B站進行學習,B站上有很多學習視頻,唯一的缺點就是免費的容易過時,

另外,我自己也珍藏了好幾套視頻,有需要的我也可以分享給你,

2、進行系統梳理知識,提升儲備

客戶端開發的知識點就那么多,面試問來問去還是那么點東西,所以面試沒有其他的訣竅,只看你對這些知識點準備的充分程度,so,出去面試時先看看自己復習到了哪個階段就好,

系統學習方向:

  • 架構師筑基必備技能:深入Java泛型+注解深入淺出+并發編程+資料傳輸與序列化+Java虛擬機原理+反射與類加載+動態代理+高效IO

  • Android高級UI與FrameWork原始碼:高級UI晉升+Framework內核決議+Android組件內核+資料持久化

  • 360°全方面性能調優:設計思想與代碼質量優化+程式性能優化+開發效率優化

  • 解讀開源框架設計思想:熱修復設計+插件化框架解讀+組件化框架設計+圖片加載框架+網路訪問框架設計+RXJava回應式編程框架設計+IOC架構設計+Android架構組件Jetpack

  • NDK模塊開發:NDK基礎知識體系+底層圖片處理+音視頻開發

  • 微信小程式:小程式介紹+UI開發+API操作+微信對接

  • Hybrid 開發與Flutter:Html5專案實戰+Flutter進階

知識梳理完之后,就需要進行查漏補缺,所以針對這些知識點,我手頭上也準備了不少的電子書和筆記,這些筆記將各個知識點進行了完美的總結,

3、讀原始碼,看實戰筆記,學習大神思路

“編程語言是程式員的表達的方式,而架構是程式員對世界的認知”,所以,程式員要想快速認知并學習架構,讀原始碼是必不可少的,閱讀原始碼,是解決問題 + 理解事物,更重要的:看到原始碼背后的想法;程式員說:讀萬行原始碼,行萬種實踐,

主要內含微信 MMKV 原始碼、AsyncTask 原始碼、Volley 原始碼、Retrofit原始碼、OkHttp 原始碼等等,

4、面試前夕,刷題沖刺

面試的前一周時間內,就可以開始刷題沖刺了,請記住,刷題的時候,技術的優先,演算法的看些基本的,比如排序等即可,而智力題,除非是校招,否則一般不怎么會問,

關于面試刷題,我個人也準備了一套系統的面試題,幫助你舉一反三:

最后

改變人生,沒有什么捷徑可言,這條路需要自己親自去走一走,只有深入思考,不斷反思總結,保持學習的熱情,一步一步構建自己完整的知識體系,才是最終的制勝之道,也是程式員應該承擔的使命,

以上內容均免費分享給大家,需要完整版的朋友,點這里可以看到全部內容,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/244822.html

標籤:其他

上一篇:PaaS、IaaS 、SaaS、Bass、Fass、無服務的理解與區別

下一篇:磊哥帶你學Java——第一課 走進Java世界

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more