主頁 > 軟體設計 > Go常見并發模式

Go常見并發模式

2021-01-15 12:15:09 軟體設計

文章目錄

  • 一、Go語言并發的基礎元素
    • 1.goroutine
    • 2.channel
    • 3.sync 包的同步原語
    • 4.多并發控制神器:Context
  • 二、常見并發模式Go語言實作
    • 1.for select 回圈模式
      • 無限回圈(監控狗)
      • 有限回圈(for range select )
    • 2.select timeout 模式
    • 3.流水線模式(Pipeline)
    • 4.扇出和扇入模式
    • 5.未來模式(Futures)

一、Go語言并發的基礎元素

goroutine、channel、sync 是并發編程中必不可少的元素,
context標準包更是為我們并發編程提供了更好的支持,

1.goroutine

2.channel

常用結構:channel+select
select { 
case i1 = <-c1: 
     //todo 
case c2 <- i2: 
        //todo 
default: 
        // default todo 
} 

3.sync 包的同步原語

sync.Mutex 互斥鎖
sync.RWMutex 讀寫鎖
sync.WaitGroup
sync.Once
sync.Cond

4.多并發控制神器:Context

二、常見并發模式Go語言實作

并發模式和設計模式很相似,都是對現實場景的抽象封裝,以便提供一個統一的解決方案,
但和設計模式不同的是,并發模式更專注于異步和并發,
我們會在很多專案的源代碼中一遍遍的看到下面提到的并發模式,雖然解決的問題不一樣,但它們的思路是相似的,所以我們也可以把它們進一步抽象,這樣在專案開發中就可以直接復用,
并發模式不限于下面列舉的這些,在專案中和并發、異步有關并且可以被抽象復用的解決方案都可以總結為并發模式,

1.for select 回圈模式

for select 回圈模式非常常見,它一般和 channel 組合完成任務,代碼格式如下:
for { //for無限回圈,或者for range回圈 
  select { 
    //通過一個channel控制 
  } 
} 

For select有兩種回圈模式:有限回圈和無限回圈,

無限回圈(監控狗)

//default 陳述句中執行任務,
//done channel 接收關閉通知,
for  { 
   select { 
   case <-done: 
      return 
   default: 
      //執行具體的任務 
   } 
 } 

有限回圈(for range select )

一般用于把可以迭代的內容發送到 channel 上:

//done channel接收關閉通知,
//resultCh channel 用于接收 for range 回圈的值,這些值通過 resultCh 可以傳送給其他的呼叫者,
for _,s:=range []int{}{ 
   select { 
   case <-done: 
      return 
   case resultCh <- s: 
   } 
} 

2.select timeout 模式

獲取資料遇到超時時,我們不可能一直等待,所以需要設定一個超時時間,如下所示

func main() { 
   result := make(chan string) 
   go func() { 
      //模擬網路訪問 
      time.Sleep(8 * time.Second) 
      result <- "服務端結果" 
   }() 
   select { 
   case v := <-result: 
      fmt.Println(v) 
   case <-time.After(5 * time.Second): 
      fmt.Println("網路訪問超時了") 
   } 
} 

select timeout 模式的核心在于通過 time.After 函式設定一個超時時間,防止因為例外造成 select 陳述句的無限等待,
小提示:如果可以使用 Context 的 WithTimeout 函式超時取消,要優先使用,

3.流水線模式(Pipeline)

以組裝手機為例,假設一條組裝手機的流水線有 3 道工序,分別是配件采購、配件組裝、打包成品,如圖所示:
在這里插入圖片描述

從以上示意圖中可以看到,采購的配件通過 channel 傳遞給工序 2 進行組裝,然后再通過 channel 傳遞給工序 3 打包成品,相對工序 2 來說,工序 1 是生產者,工序 3 是消費者,相對工序 1 來說,工序 2 是消費者,相對工序 3 來說,工序 2 是生產者,
我用下面的幾組代碼進行演示:

//工序1采購 
func buy(n int) <-chan string { 
   out := make(chan string) 
   go func() { 
      defer close(out) 
      for i := 1; i <= n; i++ { 
         out <- fmt.Sprint("配件", i) 
      } 
   }() 
   return out 
} 

首先我們定義一個采購函式 buy,它有一個引數 n,可以設定要采購多少套配件,采購代碼的實作邏輯是通過 for 回圈產生配件,然后放到 channel 型別的變數 out 里,最后回傳這個 out,呼叫者就可以從 out 中獲得配件,

//工序2組裝 
func build(in <-chan string) <-chan string { 
   out := make(chan string) 
   go func() { 
      defer close(out) 
      for c := range in { 
         out <- "組裝(" + c + ")" 
      } 
   }() 
   return out 
} 

組裝函式 build 有一個 channel 型別的引數 in,用于接收配件進行組裝,組裝后的手機放到 channel 型別的變數 out 中回傳,
有了組裝好的手機,就可以放在精美的包裝盒中售賣了,而包裝的操作是工序 3 完成的,對應的函式是 pack,如下所示:

//工序3打包 
func pack(in <-chan string) <-chan string { 
   out := make(chan string) 
   go func() { 
      defer close(out) 
      for c := range in { 
         out <- "打包(" + c + ")" 
      } 
   }() 
   return out 
} 

函式 pack 的代碼實作和組裝函式 build 基本相同
流水線上的三道工序都完成后,就可以通過一個組織者把三道工序組織在一起,形成一條完整的手機組裝流水線,這個組織者可以是我們常用的 main 函式,如下面的代碼所示:

func main() { 
   coms := buy(10)    //采購10套配件 
   phones := build(coms) //組裝10部手機 
   packs := pack(phones) //打包它們以便售賣 
   //輸出測驗,看看效果 
   for p := range packs { 
      fmt.Println(p) 
   } 
} 

從上述例子中,我們可以總結出一個流水線模式的構成:

  1. 流水線由一道道工序構成,每道工序通過 channel 把資料傳遞到下一個工序;
  2. 每道工序一般會對應一個函式,函式里有協程和 channel,協程一般用于處理資料并把它放入 channel 中,整個函式會回傳這個 channel 以供下一道工序使用;
  3. 最終要有一個組織者(示例中的 main 函式)把這些工序串起來,這樣就形成了一個完整的流水線,對于資料來說就是資料流,

4.扇出和扇入模式

假如上面的流水線出現了問題,其中的工序2特別慢,
為了提升產能,需要對工序 2 增加兩班人手,如圖便形成了扇入扇出:
在這里插入圖片描述

什么是扇入扇出:
1.以工序 1 為中點,三條傳遞資料的線發散出去,就像一把打開的扇子一樣,所以叫扇出;
2.以 merge 組件為中點,三條傳遞資料的線匯聚到 merge 組件,也像一把打開的扇子一樣,所以叫扇入
小提示:扇出和扇入都像一把打開的扇子,因為資料傳遞的方向不同,所以叫法也不一樣,扇出的資料流向是發散傳遞出去,是輸出流;扇入的資料流向是匯聚進來,是輸入流,
三道工序的實作函式 buy、build、pack 都保持不變,只需要增加一個 merge 函式即可:

//扇入函式(組件),把多個chanel中的資料發送到一個channel中 
func merge(ins ...<-chan string) <-chan string { 
   var wg sync.WaitGroup 
   out := make(chan string) 
   //把一個channel中的資料發送到out中 
   p:=func(in <-chan string) { 
      defer wg.Done() 
      for c := range in { 
         out <- c 
      } 
   } 
   wg.Add(len(ins)) 
   //扇入,需要啟動多個goroutine用于處于多個channel中的資料 
   for _,cs:=range ins{ 
      go p(cs) 
   } 
   //等待所有輸入的資料ins處理完,再關閉輸出out 
   go func() { 
      wg.Wait() 
      close(out) 
   }() 
   return out 
} 

新增的 merge 函式的核心邏輯就是對輸入的每個 channel 使用單獨的協程處理,并將每個協程處理的結果都發送到變數 out 中,達到扇入的目的,總結起來就是通過多個協程并發,把多個 channel 合成一個,
在整條手機組裝流水線中,merge 函式非常小,而且和業務無關,不能當作一道工序,所以我把它叫作組件,該 merge 組件是可以復用的,流水線中的任何工序需要扇入的時候,都可以使用 merge 組件,
小提示:這次的改造新增了 merge 函式,其他函式保持不變,符合開閉原則,開閉原則規定“軟體中的物件(類,模塊,函式等等)應該對于擴展是開放的,但是對于修改是封閉的”,
有了可以復用的 merge 組件,現在來看流水線的組織者 main 函式是如何使用扇出和扇入并發模式的,如下所示:

func main() { 
   coms := buy(100)    //采購100套配件 
   //三班人同時組裝100部手機 
   phones1 := build(coms) 
   phones2 := build(coms) 
   phones3 := build(coms) 
   //匯聚三個channel成一個 
   phones := merge(phones1,phones2,phones3) 
   packs := pack(phones) //打包它們以便售賣 
   //輸出測驗,看看效果 
   for p := range packs { 
      fmt.Println(p) 
   } 
} 

這個示例采購了 100 套配件,也就是開始增加產能了,于是同時呼叫三次 build 函式,也就是為工序 2 增加人手,這里是三班人手同時組裝配件,然后通過 merge 函式這個可復用的組件將三個 channel 匯聚為一個,然后傳給 pack 函式打包,
這樣通過扇出和扇入模式,整條流水線就被擴充好了,大大提升了生產效率,因為已經有了通用的扇入組件 merge,所以整條流水中任何需要扇出、扇入提高性能的工序,都可以復用 merge 組件做扇入,并且不用做任何修改,

5.未來模式(Futures)

流水線模式中的工序是相互依賴的,上一道工序做完,下一道工序才能開始,但是在我們的實際需求中,也有大量的任務之間相互獨立、沒有依賴,所以為了提高性能,這些獨立的任務就可以并發執行,
主協程不用等待子協程回傳的結果,可以先去做其他事情,等未來需要子協程結果的時候再來取,如果子協程還沒有回傳結果,就一直等待,

//洗菜 
 
func washVegetables() <-chan string { 
   vegetables := make(chan string) 
   go func() { 
      time.Sleep(5 * time.Second) 
      vegetables <- "洗好的菜" 
   }() 
   return vegetables 
} 
//燒水 
func boilWater() <-chan string { 
   water := make(chan string) 
   go func() { 
      time.Sleep(5 * time.Second) 
      water <- "燒開的水" 
   }() 
   return water 
} 

洗菜和燒水這兩個相互獨立的任務可以一起做,所以示例中通過開啟協程的方式,實作同時做的功能,當任務完成后,結果會通過 channel 回傳,
小提示:示例中的等待 5 秒用來描述洗菜和啥訓的耗時,
在啟動兩個子協程同時去洗菜和燒水的時候,主協程就可以去干點其他事情(示例中是瞇一會),等睡醒了,要做火鍋的時候,就需要洗好的菜和燒好的水這兩個結果了,我用下面的代碼進行演示:

func main() { 
   vegetablesCh := washVegetables() //洗菜 
   waterCh := boilWater()           //燒水 
   fmt.Println("已經安排洗菜和燒水了,我先瞇一會") 
   time.Sleep(2 * time.Second) 
   fmt.Println("要做火鍋了,看看菜和水好了嗎") 
   vegetables := <-vegetablesCh 
   water := <-waterCh 
   fmt.Println("準備好了,可以做火鍋了:",vegetables,water) 
} 

Futures 模式下的協程和普通協程最大的區別是可以回傳結果,而這個結果會在未來的某個時間點使用,所以在未來獲取這個結果的操作必須是一個阻塞的操作,要一直等到獲取結果為止,
如果你的大任務可以拆解為一個個獨立并發執行的小任務,并且可以通過這些小任務的結果得出最終大任務的結果,就可以使用 Futures 模式,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/249052.html

標籤:其他

上一篇:spring-cloud-alibaba+nacos整合dubbo

下一篇:淺談DDD(domain-driven design-領域驅動設計)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more