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軟體工程復習重點

2021-01-17 13:32:05 軟體設計

軟體工程復習

題型

名詞解釋 20分

簡答題 30分(5*6)

軟體架構案例分析 50分

簡答題知識點

P3 軟體的定義

軟體是指令的集合,通過執行這些指令可以滿足預期的特性、功能和性能需求

資料結構,使得程式可以合理利用資訊

軟體描述資訊,以硬拷貝和虛擬形式存在,用來描述程式的操作和使用,

P5 遺留軟體

舊的系統、維護代價高且系統演化風險較高

P12 程序框架

定義了若干個框架活動,為實作完整的軟體工程程序建立了基礎

包括五個活動:溝通、策劃、建模、構建、部署

P30 瀑布模型

軟體工程經典生命周期,提出了一個系統的、順序的軟體開發方法,從用戶需求的規格說明開始,通過策劃、建模、構建和部署程序,最終提供完整的軟體支持,

由于每個任務嚴格依賴于上一步驟,可能導致開發進度處于停滯狀態

瀑布模型

優點:

  1. 只需關注當前步驟
  2. 提供了檢查點
  3. 提供了一個模板,各個步驟有一個共同的模板

缺點:

  1. 階段劃分固定,增加了作業量
  2. 只有結束后用戶才能看到結果
  3. 無法適應用戶的需求改變
  4. 早期的錯誤只有到開發后期才能發現

P32 增量程序模型

增量模型交付一系列稱為增量版本,隨著每個版本的交付,逐步為用戶提供更多的功能

增量程序模型

優點:

  1. 模塊化
  2. 降低整個系統的風險
  3. 靈活性高,按優先級開發

缺點:

  1. 要求系統可以被劃分
  2. 需要開放的架構,即新加入的部分對原來的主體是無侵入或少侵入的
  3. 容易變成邊做邊改,使軟體開發失去控制

P46 用自己話描述什么是敏捷

敏捷開發是一種以人為核心、迭代、循序漸進的開發方法,在敏捷開發中,軟體專案的構建被切分成多個子專案,各個子專案的成果都經過測驗,具備集成和可運行的特征,

換言之,就是把一個大專案分為多個相互聯系,但也可獨立運行的小專案,并分別完成,在此程序中軟體一直處于可使用狀態,

P49 極限編程程序(用自己的語言描述敏捷性?)

敏捷開發的核心是迭代開發(iterative development),敏捷一定是采用迭代開發的方式,迭代開發將一個大任務,分解成多次連續的開發,本質就是逐步改進,在每個迭代中使用增量開發,

策劃,評估用戶故事

設計,Keep It Simple

編碼,結對編程

測驗

P72 第七章用例圖

P96 需求建模有哪些模型

  1. 場景模型
  2. 面向類的模型
  3. 基于行為和模式的模型
  4. 資料模型
  5. 面向流的模型

P132 從需求模型到設計模型

需求模型到設計模型

  1. 資料/類設計,將類模型轉換為設計類的實作
  2. 體系結構設計,定義軟體主要結構化元素之間的關系
  3. 介面設計,描述系統之間如何進行通信
  4. 構件級設計,軟體構件的程序性描述

P134 指導良好設計演化的三個特征

  1. 設計應當實作所有包含在需求模型中的明確需求,而且必須滿足利益相關者期望的所有隱含需求
  2. 對于那些些編碼者和測驗者以及后續的軟體維護者而言,設計應當滿足可讀性、可理解性
  3. 設計應當提供軟體的全貌,從實作的角度對資料域、功能域和行為域進行說明

P157 體系結構風格的簡單分類

  1. 以資料為中心的體系結構
  2. 資料流體系結構
  3. 呼叫和回傳體系結構
  4. 面向物件體系結構
  5. 層次體系結構

P180 設計基于類的構件有哪些原則

  1. 開閉原則,模塊應該對外延有開放性
  2. 替換原則,子類可以替換他們的基類
  3. 依賴倒置原則,依賴于抽象而非具體實作
  4. 介面分離原則,多個客戶專用介面比一個通用介面好
  5. 發布復用等價性原則,復用的粒度就是發布的粒度
  6. 共同封裝原則,一同變更的類應該合在一起
  7. 共同復用原則,不能一起復用的類不能被分到一組

軟體架構部分

需求分析

識別角色,用例圖

用例圖

類設計(一到兩個)、UML類圖

類圖

界面設計

介面函式

畫順序圖

順序圖

資料建模(3個表)

資料庫建模
資料庫建模

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