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Soul網關原始碼分析-3期(吐血分析)

2021-01-18 12:37:20 軟體設計

索引

    • 分析選擇器 - 一個讓人感動的演算法
    • 分析 Dubbo 服務 - 中道崩殂...
    • 分析同步配置 - Dubbo服務調不成功?!
    • 分析請求型別決議


分析選擇器 - 一個讓人感動的演算法


首先分別啟動 soul-adminsoul-bootstrap , 再啟動兩個相同的test服務組建集群 soul-test-http.

轉到后臺管理頁的 Divide 插件頁, 已經注冊了的選擇器 http 中, 可以看到兩個服務路徑的配置:

在這里插入圖片描述

前置作業準備就緒, 在 DividePlugin 插件這打個斷點, 看看 selector 的此時內容:

SelectorData(id=1349650852775989248, pluginId=5, pluginName=divide, name=/http, matchMode=0, type=1, sort=1, enabled=true, loged=true, continued=true, handle=[{"upstreamHost":"localhost","protocol":"http://","upstreamUrl":"192.168.31.233:8187","weight":"99"},{"upstreamHost":"localhost","protocol":"http://","upstreamUrl":"192.168.31.233:8188","weight":"1"}], conditionList=[ConditionData(paramType=uri, operator=match, paramName=/, paramValue=/http/**)])

重點的是 handle 屬性, 存放兩個真實路徑資訊, 以及權重 weight .

DividePlugindoExecute() 中, 沒有直接使用這個 Selector 的內容, 而是直接在快取查詢其id的對應資訊:

final List<DivideUpstream> upstreamList = UpstreamCacheManager.getInstance().findUpstreamListBySelectorId(selector.getId());

對于檢索到的 DivideUpstream 集合, 有包含權重、路徑等資訊, 并經過負載均衡工具類, 選擇出一個服務:

DivideUpstream divideUpstream = LoadBalanceUtils.selector(upstreamList, ruleHandle.getLoadBalance(), ip);

繼續追溯 LoadBalanceUtils 這部分:

public static DivideUpstream selector(final List<DivideUpstream> upstreamList, final String algorithm, final String ip) {
  // 通過 algorithm, 確定回傳的LoadBalance的子類
  LoadBalance loadBalance = ExtensionLoader.getExtensionLoader(LoadBalance.class).getJoin(algorithm);
  // 呼叫LoadBalance的select(), 從服務集群中選擇一個節點
  return loadBalance.select(upstreamList, ip);
}

這里就有疑問了, algorithm 是由上面 ruleHandle.getLoadBalance() 的資訊得來, 而 ruleHandle 應該是規則配置, 仔細看了后臺管理頁面, 選擇器中并沒有規則配置, 規則配置被劃分在更加細粒度的路徑上了.

在這里插入圖片描述

到這基本明白選擇器的玩法了, 集群間的機器, 只有權重分數不同, 具體落實到不同路徑上, 可以分配不同的規則.

負載規則總共有三種, hash (哈希)、random (隨機)、roundRobin (輪詢). 到這又有疑問了, 后面兩個我大致能猜測到怎樣與權重相作用, 使得實際比率與權重分比相匹配, 但哈希怎么去分呢? 看看 HashLoadBalance 代碼吧:

public DivideUpstream doSelect(final List<DivideUpstream> upstreamList, final String ip) {
  final ConcurrentSkipListMap<Long, DivideUpstream> treeMap = new ConcurrentSkipListMap<>();
  for (DivideUpstream address : upstreamList) {
    // 每個節點*VIRTUAL_NODE_NUM(默認5), 使hash更加均勻
    for (int i = 0; i < VIRTUAL_NODE_NUM; i++) {
      long addressHash = hash("SOUL-" + address.getUpstreamUrl() + "-HASH-" + i);
      treeMap.put(addressHash, address);
    }
  }
  // 從當前ip得到一個hash值, 并比對treemap(有序), 找到大于此hash值的位置
  long hash = hash(String.valueOf(ip));
  SortedMap<Long, DivideUpstream> lastRing = treeMap.tailMap(hash);
  // 只要服務節點不增減, 同一個ip得到的節點就可以保持不變
  if (!lastRing.isEmpty()) {
    return lastRing.get(lastRing.firstKey());
  }
  return treeMap.firstEntry().getValue();
}

并沒有使用到 weight 屬性, 可以看到, 當選用 hash 策略時, 權重就失去了其作用. 每個機器都有同等幾率, 在某個ip下被訪問到.


看下另一個負載均衡規則, RandomLoadBalance 是怎么實作權重的:

public DivideUpstream doSelect(final List<DivideUpstream> upstreamList, final String ip) {
  // 總個數
  int length = upstreamList.size();
  // 總權重
  int totalWeight = 0;
  // 權重是否都一樣
  boolean sameWeight = true;
  for (int i = 0; i < length; i++) {
    int weight = upstreamList.get(i).getWeight();
    // 累計總權重
    totalWeight += weight;
    if (sameWeight && i > 0
        && weight != upstreamList.get(i - 1).getWeight()) {
      // 計算所有權重是否一樣
      sameWeight = false;
    }
  }
  if (totalWeight > 0 && !sameWeight) {
    // 如果權重不相同且權重大于0則按總權重數隨機
    int offset = RANDOM.nextInt(totalWeight);
    // 并確定隨機值落在哪個片斷上
    for (DivideUpstream divideUpstream : upstreamList) {
      offset -= divideUpstream.getWeight();
      if (offset < 0) {
        return divideUpstream;
      }
    }
  }
  // 如果權重相同或權重為0則均等隨機
  return upstreamList.get(RANDOM.nextInt(length));
}

PS: 這些注釋是官方自帶的…

這里可以通過注釋很明白的得知, 當使用 random 規則時, 所有節點權重分累加并隨機得到數字, 看具體是落在那個節點的權重片段上; 如果分數0或者相同則很直接的隨機集群長度即可.


最后看下 `RoundRobinLoadBalance` 的實作:
public DivideUpstream doSelect(final List<DivideUpstream> upstreamList, final String ip) {
  String key = upstreamList.get(0).getUpstreamUrl();
  ConcurrentMap<String, WeightedRoundRobin> map = methodWeightMap.get(key);
  if (map == null) {
    methodWeightMap.putIfAbsent(key, new ConcurrentHashMap<>(16));
    map = methodWeightMap.get(key);
  }
  int totalWeight = 0;
  long maxCurrent = Long.MIN_VALUE;
  long now = System.currentTimeMillis();
  DivideUpstream selectedInvoker = null;
  WeightedRoundRobin selectedWRR = null;
  for (DivideUpstream upstream : upstreamList) {
    String rKey = upstream.getUpstreamUrl();
    // 取出節點在快取中的資訊
    WeightedRoundRobin weightedRoundRobin = map.get(rKey);
    int weight = upstream.getWeight();
    if (weightedRoundRobin == null) {
      weightedRoundRobin = new WeightedRoundRobin();
      weightedRoundRobin.setWeight(weight);
      map.putIfAbsent(rKey, weightedRoundRobin);
    }
    if (weight != weightedRoundRobin.getWeight()) {
      weightedRoundRobin.setWeight(weight);
    }
    // 這里是第一個關鍵: 快取中的分數增加當前節點權重分
    long cur = weightedRoundRobin.increaseCurrent();
    weightedRoundRobin.setLastUpdate(now);
    // 選擇快取分值高的節點
    if (cur > maxCurrent) {
      maxCurrent = cur;
      selectedInvoker = upstream;
      selectedWRR = weightedRoundRobin;
    }
    totalWeight += weight;
  }
  if (!updateLock.get() && upstreamList.size() != map.size() && updateLock.compareAndSet(false, true)) {
    try {
      ConcurrentMap<String, WeightedRoundRobin> newMap = new ConcurrentHashMap<>(map);
      newMap.entrySet().removeIf(item -> now - item.getValue().getLastUpdate() > recyclePeriod);
      methodWeightMap.put(key, newMap);
    } finally {
      updateLock.set(false);
    }
  }
  if (selectedInvoker != null) {
    // 這里是第二個關鍵: 快取中的分數, 減少總節點權重分
    selectedWRR.sel(totalWeight);
    return selectedInvoker;
  }
  return upstreamList.get(0);
}

這個演算法有點復雜, 我解釋下核心計算權重的方面:

  • 兩個分值分別為2、100的節點進入, 快取中保留它們各自, 分值從0開始
  • 經過for回圈后, 兩個節點在快取中的分值會以自身為基數增加, 假設后面步驟不進行, 則快取第一次為2、100, 第二次為4、200, 依次類推.
  • 關鍵的第三步, 選出節點快取中分值最高的, 進行"處罰"措施, 減少所有節點的累計分值, 即102.

根據這個演算法的步驟, 一直沒有被選中的節點, 作為"成長獎勵", 會持續以自身為基數自增; 而被選中的節點, 作為"懲罰", 會減少其他節點的權重分之和.

可以預見, 權重分小的節點, 要自增到很久之后, 才會等來自身被選中的一刻, 然而那一刻它被懲罰的力度會非常大, 導致它一朝回到解放前, 又要開始漫長的積蓄力量. 而權重分大的節點, 每次被選上的懲罰力度很小, 即使多次后分數太低沒被選上, 他的獎勵分數(自身)也特別高, 一次增加就遠遠超越其他節點.

(就仿佛看到了一個沒有天賦但一直努力的平凡人, 然而上天仿佛給他開了玩笑, 每到一定時間, 必然降下天罰, 更可悲的是, 千百次的努力也抵不過一次懲罰, 一切又是歸0… 周而往復, 這個平凡的人, 依舊還會用千百次追逐換一次短暫的露頭, 可惡, 我被一個演算法感動到了!)



分析 Dubbo 服務 - 中道崩殂…


啟動 soul-test-alibaba-dubbo-service 專案注冊Dubbo服務. 注意要在后臺管理的插件管理中, 將Dubbo插件開啟, 并運行 Zookeeper 服務.

啟動后老習慣, 看看列印的日志里能撈出什么資訊:

2021-01-17 00:08:06.702  INFO 2244 --- [pool-1-thread-1] a.d.AlibabaDubboServiceBeanPostProcessor : dubbo client register success :{} {"appName":"dubbo","contextPath":"/dubbo","path":"/dubbo/saveComplexBeanTestAndName","pathDesc":"","rpcType":"dubbo","serviceName":"org.dromara.soul.test.dubbo.api.service.DubboMultiParamService","methodName":"saveComplexBeanTestAndName","ruleName":"/dubbo/saveComplexBeanTestAndName","parameterTypes":"org.dromara.soul.test.dubbo.api.entity.ComplexBeanTest,java.lang.String","rpcExt":"{\"timeout\":10000}","enabled":true}

首先看到啟動程序中陸陸續續的打出這類日志, 表示注冊了相關Dubbo服務, 這里有資源名、類名方法名等資訊, 關鍵類 AlibabaDubboServiceBeanPostProcessor 中追溯下, 發現還是與http服務的注冊基本一樣, 老一套也恰恰說明, soul 將dubbo服務與http服務定義了同樣的元資料, 設計很好的體現. 之后可以看看元資料這方面的設計.

其他資訊就沒什么有價值的了, 都是Dubbo包打出來的.



分析同步配置 - Dubbo服務調不成功?!


在呼叫網關轉發 Dubbo 服務期間發生了意外, 沒有成功調取, 于是在插件祖宗類 SoulPlugin 上斷點, 看下都進了哪些插件. 發現除了 WebClientPluginWebClientResponsePlugin, 其他都走了一遍. Web的不走是正確的, 本身是Dubbo服務, 但是, 最關鍵的是沒有看到 DubboPlugin .

于是繼續追溯, 檢查 SoulWebHandler 中獲取到的 plugins 串列, 發現還是那9個, 并沒有Dubbo插件, 繼續探索!

發現 soul-bootstrap 在啟動時的配置 SoulConfiguration , 有獲取:

@Bean("webHandler")
public SoulWebHandler soulWebHandler(final ObjectProvider<List<SoulPlugin>> plugins) {
  List<SoulPlugin> pluginList = plugins.getIfAvailable(Collections::emptyList);
  final List<SoulPlugin> soulPlugins = pluginList.stream()
    .sorted(Comparator.comparingInt(SoulPlugin::getOrder)).collect(Collectors.toList());
  soulPlugins.forEach(soulPlugin -> log.info("loader plugin:[{}] [{}]", soulPlugin.named(), soulPlugin.getClass().getName()));
  return new SoulWebHandler(soulPlugins);
}

嘗試重啟網關并斷點, 仍然只有9個插件, 疑惑十足. 這時想起, 分析原始碼第0期, 有在 soul-bootstrap 啟動日志中, 看到和 soul-admin 建立 WebSocket 的相關類 WebsocketSyncDataService, 當時還記了一筆日后要分析它的同步配置, 沒想到來的這么快…


跟蹤 WebsocketSyncDataService 的構造器, 找到監聽類 SoulWebsocketClient :

@Override
public void onMessage(final String result) {
  handleResult(result);
}

private void handleResult(final String result) {
  WebsocketData websocketData = GsonUtils.getInstance().fromJson(result, WebsocketData.class);
  ConfigGroupEnum groupEnum = ConfigGroupEnum.acquireByName(websocketData.getGroupType());
  String eventType = websocketData.getEventType();
  String json = GsonUtils.getInstance().toJson(websocketData.getData());
  websocketDataHandler.executor(groupEnum, json, eventType);
}

這個 handleResult() 方法處斷點, 并在 管理后臺 手動點下同步配置, 這里看到傳入更新插件的json:

{
    "groupType": "PLUGIN",
    "eventType": "REFRESH",
    "data": [
        {
            "id": "1",
            "name": "sign",
            "role": 0,
            "enabled": false
        },
        {
            "id": "2",
            "name": "waf",
            "config": "{\"model\":\"black\"}",
            "role": 0,
            "enabled": false
        },
        {
            "id": "3",
            "name": "rewrite",
            "role": 0,
            "enabled": false
        },
        {
            "id": "4",
            "name": "rate_limiter",
            "config": "{\"master\":\"mymaster\",\"mode\":\"Standalone\",\"url\":\"192.168.1.1:6379\",\"password\":\"abc\"}",
            "role": 0,
            "enabled": false
        },
        {
            "id": "5",
            "name": "divide",
            "role": 0,
            "enabled": true
        },
        {
            "id": "6",
            "name": "dubbo",
            "config": "{\"register\":\"zookeeper://localhost:2181\"}",
            "role": 0,
            "enabled": true
        },
        {
            "id": "7",
            "name": "monitor",
            "config": "{\"metricsName\":\"prometheus\",\"host\":\"localhost\",\"port\":\"9190\",\"async\":\"true\"}",
            "role": 0,
            "enabled": false
        },
        {
            "id": "8",
            "name": "springCloud",
            "role": 0,
            "enabled": false
        },
        {
            "id": "9",
            "name": "hystrix",
            "role": 0,
            "enabled": false
        }
    ]
}

可以看到, soul-admin 傳來的配置資訊都是正確的, 繼續追溯 handleResult , 找到 WebsocketDataHandler 的抽象類 AbstractDataHandler:

public void handle(final String json, final String eventType) {
  List<T> dataList = convert(json);
  if (CollectionUtils.isNotEmpty(dataList)) {
    DataEventTypeEnum eventTypeEnum = DataEventTypeEnum.acquireByName(eventType);
    switch (eventTypeEnum) {
      case REFRESH:
      case MYSELF:
        doRefresh(dataList);
        break;
      case UPDATE:
      case CREATE:
        doUpdate(dataList);
        break;
      case DELETE:
        doDelete(dataList);
        break;
      default:
        break;
    }
  }
}

這里就是網關的同步重繪機制核心處了, 根據debug找到 doRefresh , 找到插件相關的更新類 PluginDataHandler :

protected void doRefresh(final List<PluginData> dataList) {
  // 類似清理快取, 先跳過不管, 關注更新方法
  pluginDataSubscriber.refreshPluginDataSelf(dataList);
  // 追溯這個方法
  dataList.forEach(pluginDataSubscriber::onSubscribe);
}

追溯到 CommonPluginDataSubscriber 類:

public void onSubscribe(final PluginData pluginData) {
  BaseDataCache.getInstance().cachePluginData(pluginData);
  Optional.ofNullable(handlerMap.get(pluginData.getName())).ifPresent(handler -> handler.handlerPlugin(pluginData));
}

這里的第二句, 看的出從map匹配對應的handler實作, 不為空則執行. 查看 PluginDataHandler 的實作, 包含有 AlibabaDubboPluginDataHandler 這個看上去和 Dubbo相關的資料更新類, 但為什么插件沒出來呢?

debug到 handlerMap 的資料后, 終于發現問題所在! 這里的內容, 僅包含之前見到的幾個插件, 根本沒有 Dubbo插件的名稱, 看來問題就出在這里了.

追溯 handlerMap 的來源, 又回到一切配置的源頭 SoulConfiguration 類, 這里的 pluginDataSubscriber 方法, 注入了 handlerMap 的所有資訊:

@Bean
public PluginDataSubscriber pluginDataSubscriber(final ObjectProvider<List<PluginDataHandler>> pluginDataHandlerList) {
  return new CommonPluginDataSubscriber(pluginDataHandlerList.getIfAvailable(Collections::emptyList));
}

這是spring bean , 自然是啟動時加載的資料, 那么這些可讀取的插件資訊, 就肯定來自與組態檔.


又是漫長的時間過去, 最終檢查到 soul-bootstrappom.xml 這里, 看到 alibaba-dubbo 這里的屏蔽狀態, 我立刻相通了…

<dependency>
  <groupId>org.dromara</groupId>
  <artifactId>soul-spring-boot-starter-plugin-alibaba-dubbo</artifactId>
  <version>${project.version}</version>
</dependency>

解開真相, 找到 soul-spring-boot-starter-plugin-alibaba-dubbo 專案的 AlibabaDubboPluginConfiguration 類, 這里就有我苦苦找尋的 Dubbo插件資料更新處理類:

@Bean
public PluginDataHandler alibabaDubboPluginDataHandler() {
  return new AlibabaDubboPluginDataHandler();
}

soul-bootstrap 網關的pom中alibaba-dubbo啟用并重啟專案, 它在 CommonPluginDataSubscriber 里靜靜躺著:

在這里插入圖片描述

嘗試 http呼叫網關dubbo服務, 測驗通過! 太辛苦了!



分析請求型別決議


嘗試呼叫dubbo的時候又發生了個小插曲, 呼叫沒有走通在 DividePlugin 這里被吃掉了, 沒有走到 DubboPlugin 處. 折騰了一會后 (重啟等) 再次呼叫又好了, 在這里分析下原因:

首先 DividePlugin 插件在 DubboPlugin 插件前, 如果走入 DividePlugin 且沒匹配到規則, 會直接 return 掉, 在 AbstractSoulPluginexecute() 這里:

public Mono<Void> execute(final ServerWebExchange exchange, final SoulPluginChain chain) {
  String pluginName = named();
  final PluginData pluginData = BaseDataCache.getInstance().obtainPluginData(pluginName);
  if (pluginData != null && pluginData.getEnabled()) {
    final Collection<SelectorData> selectors = BaseDataCache.getInstance().obtainSelectorData(pluginName);
    if (CollectionUtils.isEmpty(selectors)) {
      return CheckUtils.checkSelector(pluginName, exchange, chain);
    }
    final SelectorData selectorData = matchSelector(exchange, selectors);
    // 規則未匹配到, 進入這里
    if (Objects.isNull(selectorData)) {
      if (PluginEnum.WAF.getName().equals(pluginName)) {
        return doExecute(exchange, chain, null, null);
      }
      return CheckUtils.checkSelector(pluginName, exchange, chain);
    }
    ...
  }
  return chain.execute(exchange);
}

CheckUtils 類這里, 會列印規則未匹配的日志, 并return:

public static Mono<Void> checkRule(final String pluginName, final ServerWebExchange exchange, final SoulPluginChain chain) {
  if (PluginEnum.DIVIDE.getName().equals(pluginName)
      || PluginEnum.DUBBO.getName().equals(pluginName)
      || PluginEnum.SPRING_CLOUD.getName().equals(pluginName)) {
    LOGGER.error("can not match rule data :{}", pluginName);
    Object error = SoulResultWarp.error(SoulResultEnum.RULE_NOT_FIND.getCode(), SoulResultEnum.RULE_NOT_FIND.getMsg(), null);
    return WebFluxResultUtils.result(exchange, error);
  }
  return chain.execute(exchange);
}

所以, 如果關于 Dubbo 服務的呼叫, 只要走入 DividePlugin 肯定就出不去了, 正常的情況是怎樣呢? 會跳過 DividePlugin 直接下一個的, 具體看 SoulWebHandler 這:

public Mono<Void> execute(final ServerWebExchange exchange) {
  return Mono.defer(() -> {
    if (this.index < plugins.size()) {
      SoulPlugin plugin = plugins.get(this.index++);
      // 如果是dubbo呼叫, 輪到DividePlugin時會跳過的
      Boolean skip = plugin.skip(exchange);
      if (skip) {
        return this.execute(exchange);
      } else {
        return plugin.execute(exchange, this);
      }
    } else {
      return Mono.empty();
    }
  });
}

繼續追蹤 DividePluginskip() 方法:

public Boolean skip(final ServerWebExchange exchange) {
  final SoulContext soulContext = exchange.getAttribute(Constants.CONTEXT);
  // 檢查呼叫型別是否是 http
  return !Objects.equals(Objects.requireNonNull(soulContext).getRpcType(), RpcTypeEnum.HTTP.getName());
}

這里得到的 RPCType 正常是 dubbo , 說明剛剛的呼叫時回傳的背景關系中 soulContext 資訊有誤.

查看下 rpcType 屬性被誰參考, 看到 DefaultSoulContextBuilder 類有 set() 過, debug追溯, 發現每次請求, 都會進入這里的 build() 去注入相關資訊給背景關系:

public SoulContext build(final ServerWebExchange exchange) {
  final ServerHttpRequest request = exchange.getRequest();
  String path = request.getURI().getPath();
  // 這里是關鍵, 通過鏈接決議元資料, 得到rpcType型別
  MetaData metaData = MetaDataCache.getInstance().obtain(path);
  if (Objects.nonNull(metaData) && metaData.getEnabled()) {
    exchange.getAttributes().put(Constants.META_DATA, metaData);
  }
  return transform(request, metaData);
}

private SoulContext transform(final ServerHttpRequest request, final MetaData metaData) {
  final String appKey = request.getHeaders().getFirst(Constants.APP_KEY);
  final String sign = request.getHeaders().getFirst(Constants.SIGN);
  final String timestamp = request.getHeaders().getFirst(Constants.TIMESTAMP);
  SoulContext soulContext = new SoulContext();
  String path = request.getURI().getPath();
  soulContext.setPath(path);
  if (Objects.nonNull(metaData) && metaData.getEnabled()) {
    if (RpcTypeEnum.SPRING_CLOUD.getName().equals(metaData.getRpcType())) {
      setSoulContextByHttp(soulContext, path);
      // 這里將元資料的rpctype注入到背景關系中
      soulContext.setRpcType(metaData.getRpcType());
    } else {
      setSoulContextByDubbo(soulContext, metaData);
    }
  } else {
    setSoulContextByHttp(soulContext, path);
    soulContext.setRpcType(RpcTypeEnum.HTTP.getName());
  }
  soulContext.setAppKey(appKey);
  soulContext.setSign(sign);
  soulContext.setTimestamp(timestamp);
  soulContext.setStartDateTime(LocalDateTime.now());
  Optional.ofNullable(request.getMethod()).ifPresent(httpMethod -> soulContext.setHttpMethod(httpMethod.name()));
  return soulContext;
}

繼續追蹤決議類 MetaDataCache:

public MetaData obtain(final String path) {
  MetaData metaData = META_DATA_MAP.get(path);
  if (Objects.isNull(metaData)) {
    String key = META_DATA_MAP.keySet().stream().filter(k -> PathMatchUtils.match(k, path)).findFirst().orElse("");
    return META_DATA_MAP.get(key);
  }
  return metaData;
}

其中的 PathMatchUtils 會去匹配并輸出型別, 不繼續跟蹤了, 明日嘗試下看還能否復現問題…

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/250251.html

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    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

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  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
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    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

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  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

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  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

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