主頁 > 軟體設計 > 桶式排序的代碼實作

桶式排序的代碼實作

2021-01-24 22:40:21 軟體設計

1.關于單趟桶式排序的介紹以及問題所在
介紹一個簡單的情況,假如我們有若干個整數(各不相同),這些整數的范圍在0-99內,如何排好這若干個整數呢?
按照桶式排序的方法,我們可以設定一個陣列int barrel[100],每個元素代表一個桶,每個桶的下標代表這個桶里裝的數字,比如數字18,我們就把它裝進barrel[18]里面去,所以,不難得到,如果待排序的數字序列有40個數字,那么我們只需要花費40次把數字裝進桶里的時間就可以了,
問題在于,如果數字序列中只有2個數字,可由于不知道到底是0-99中的哪兩個,所以仍然需要開辟100個元素的陣列空間用來當桶,這就造成了空間的浪費,所以我們考慮桶越少越好
另外,我們上面考慮的是數字序列中的數字各不相同的情況,如果考慮重復的話,我們可能需要陣列來表示桶,才能裝得下重復的數字,就拿上面的例子舉例,假設待排序列中只有2個數(范圍在0-99間),由于每個桶都有可能裝這兩個數,所以每個桶都應該是大小為2的陣列,又因為要設定100個桶,所以空間花費就為2×100個元素型別的空間,當待排序列中有n個數時,空間花費將變成n×100,而且要知道真正裝有數字的空間只有n個,所以有大量的空間因為沒有裝數字所以導致了巨大的浪費,于是我們考慮每個桶用鏈表來表示,有就分配,沒有就不分配,從而避免不必要的空間浪費,
2.解釋多趟桶式排序
多趟桶式排序的每一趟就是對某一個位進行桶式排序,每一趟把某個數按照某一位上的數字放入桶中,
究竟是從低位到高位,還是從高位到低位呢?
首先我們要知道每趟把數字放入桶里后要做什么,當我們將數字依次放入桶里后,我們要將桶里的數字“倒出來”,就是把它按順序覆寫原來的數字序列,作為下一趟的待處理數字序列,“倒出來”的程序中,數字不同的桶好處理,只要按照桶的編號從小到大倒就可以了,但是一個桶里的不同數字如何處理呢?
不難得出,此時我們應該把同一個桶里的數字按照次位的數字大小排好序,小的放在這個桶的前面,大的放在這個桶的后面,然后只需要在倒桶的時候按照從前到后的順序倒出去就ok了,而由于同一個桶中某兩個數字的先后順序是由處理這個兩個數字的先后順序決定的(就是先處理的先放,后處理的后放),而處理的順序就是這個兩個數字在本趟的待處理序列中的先后順序,也就意味著,本趟的待處理序列必須已經按照次位的順序排好了,于是就要求我們的多趟桶式排序應該是從低位到高位一趟一趟來,
下面舉個例子來展示上面的解釋,便于理解:
一個具體的例子
3.桶式排序的代碼實作

#include "List.h"
void Initial(List barral[])
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
		barral[i] = MakeList();
}

void PrintNum(List L)
{
	Position islast=Last(L);
	Position P = L->next;
	while (P != islast)
	{
		printf("%d ", P->number);
		P = P->next;
	}
}

int main()
{
	int addone;
	int i, j;
	Position P;
	/*
		設定木桶,每個桶是一個鏈表,下面是對木桶含義的解釋:
		確定一位(個位、十位或者百位),10個元素分別代表10個木桶,每一個木桶用來裝在這位上數字相同的三位數.
		如:個位設定10個木桶,假設有116和226這兩個數字,則我們把它們裝在這10個桶中的6號桶(barrel[6])里
	*/
	List barral[10] = { 0 };
	Initial(barral);
	
	//創建一個鏈表用來裝待排序的數字
	List number=MakeList();
	printf("請輸入多個三位數以內的數字,我們將為你排序:>\n");
	//ctrl+z結束輸入
	while (scanf("%d", &addone) != EOF)
	{
		//將待排序的數字插入number這個鏈表中
		Insert(number, Last(number), addone);
	}
	//j表示當前處理的位,從個位先開始(j=1:個位、j=2:十位、j=3:百位)將每個待排序的數字按照當前位上的數字,裝進這個位中的10個桶中的一個
	for (j = 1; j <= 3;j++)
	{
		//遍歷處理每一個number中的待排序數字
		for (P = number->next; P != NULL; P = P->next)
		{
			//m表示當前處理位的權重(如:j=1表示個位,那么個位權重就是1,即m=1)
			int m=(int)pow(10,j-1);
			//i表示這個待處理的三位數在當前位上的數字
			int i = ((P->number) / m)%10;
			//將其放到當前位對應的桶里面去(放到對應桶的末尾)
			Insert(barral[i], Last(barral[i]), P->number);
		}
		/*
			至此所有數字都按照當前位的數字放入了當前位的10個桶中對應的某一個桶里去了,接下來更新裝有待排序的三位數的number鏈表的順序
		*/
		
		//首先將舊的number鏈表清空
		MakeEmpty(number);

		//然后把木桶里按照當前位的數字大小裝好的三位數按從小到大依次放入number鏈表中,作為下一次回圈的待排序數字序列
		
		//這里的i指的是當前位數字為i的木桶,這里是遍歷i,將每個i對應的木桶里的三位數放入number鏈表中
		for (i = 0; i < 10; i++)
		{
			P = barral[i]->next;
			while (P)
			{
				Insert(number, Last(number), P->number);
				P = P->next;
			}
			/*
				barral[i]這個木桶里的三位數都放到number里去后,就把它清空以供下一次回圈使用(下一個回圈中,作為裝下一位數字為i的三位數的桶)
				比如:barral[1]在當前這個外層回圈中表示個位數字為1的桶,等到下一個外層回圈后,barral[1]便作為十位數字為1的桶了
			*/
			MakeEmpty(barral[i]);
		}
	}
	//等到個位十位百位依次排序后,最后number中的順序就是從小到大的順序了
	PrintNum(number);
	return 0;
}

List.h和List.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<math.h>

#ifndef LIST_H
#define LIST_H
struct Node;
typedef struct Node* ptrNode;
typedef ptrNode Position;
typedef ptrNode List;


List MakeList();
void MakeEmpty(List L);
int IsEmpty(List L);
int Find(List L, Position P);
Position FindPositon(List L, int x);
Position FindPrevious(List L, int check);
Position First(List L);
Position Last(List L);
void Insert(List L, Position P,int addone);
void Delete(List L, int popone);

struct Node{
	int number;
	Position next;
};

#endif
#include "List.h"

List MakeList()
{
	List L = (List)malloc(sizeof(struct Node));
	L->next = NULL;
	return L;
}

void MakeEmpty(List L)
{
	Position P=L->next;
	Position tmp;
	L->next = NULL;
	while (P)
	{
		tmp = P;
		P = P->next;
		free(tmp);
	}
}

int IsEmpty(List L)
{
	return (!L->next)?1:0;
}

Position First(List L)
{
	return L->next;
}

Position Last(List L)
{
	Position P = L;
	while (P->next!=NULL)
		P = P->next;
	return P;
}

int Find(List L, Position P)
{
	Position tmp = L->next;
	while (tmp != NULL&&tmp != P)
		P = P->next;
	if (tmp)
		return 1;
	else
		return 0;
}

Position FindPosition(List L, int x)
{
	int i=1;
	Position P = L->next;
	while (P && i != x)
	{
		P = P->next;
		x++;
	}
	return P;
}

Position FindPrevious(List L, int check)
{
	Position P = L;
	while ( P->next && P->next->number != check)
		P = P->next;
	if (!P->next)
		return NULL;
	else
		return P;
}

void Insert(List L, Position P, int addone)
{
	Position tmp;
	tmp = malloc(sizeof(struct Node));
	if (tmp != NULL)
	{
		tmp->next = P->next;
		tmp->number = addone;
		P->next = tmp;
	}
}

void Delete(List L, int popone)
{
	Position P = FindPrevious(L, popone);
	if (P)
	{
		Position tmp = P->next;
		P->next = tmp->next;
		free(tmp);
	}
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/251806.html

標籤:其他

上一篇:聊聊自己這一年的學習和開發練習

下一篇:日引百度權重蜘蛛幾百幾千幾萬!-強引蜘蛛

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more