主頁 > 軟體設計 > Go面向物件編程

Go面向物件編程

2021-01-26 12:30:08 軟體設計

Go面向物件編程

在這里插入圖片描述

匿名欄位

  • 匿名欄位, 從名字來看, 就是沒有名稱
package main

import "fmt"

type Person struct {
	age int
	name string
	sex bool
}

type MPerson struct {
	Person // 匿名欄位
	id int
}

func main() {
	var mperson MPerson = MPerson{Person{18, "xiaohua", true}, 1}
	fmt.Println(mperson)
}
  • 匿名欄位, 可以理解成MPerson繼承了Person的欄位
  • 匿名欄位的輸出:
fmt.Println(mperson.Person)
  • 匿名欄位甚至可以是非結構體資料型別, 輸出的形式同結構體匿名欄位的輸出, 見代碼
package main

import "fmt"

type Person struct {
	age int
	name string
	sex bool
}

type MPerson struct {
	Person
	int
}

func main() {
	var mperson MPerson = MPerson{Person{18, "xiaohua", true}, 1}
	fmt.Println(mperson.Person, mperson.int)
}
  • 匿名欄位還可以是指標, 指標型別的初始化之前的文章中已經說過了, 直接看代碼
package main

import "fmt"

type Person struct {
	age int
	name string
	sex bool
}

type MPerson struct {
	*Person
	int
}

func main() {
	var mperson MPerson = MPerson{&Person{18, "xiaohua", true}, 1}
	fmt.Println(*(mperson.Person), mperson.int)
}

同名欄位

  • 看代碼
package main

import "fmt"

type Person struct {
	age int
	name string
	sex bool
}

type MPerson struct {
	Person
	age int
}

func main() {
	var mperson MPerson = MPerson{Person{18, "xiaohua", true}, 1}
	fmt.Println(mperson)
}
  • 可以發現MPerson的age和Person中的age同名, 通過代碼可以發現, 實際上這2個同名欄位并不是一個欄位
  • 可以聯系C++的封裝來進行理解
  • 那么如果我們現在輸出MPerson的age欄位, 輸出的是哪個age呢?
  • 實際上輸出的就是MPerson的age即上面代碼中的1

注:
如果想要輸出MPerson中的Person中的age
可以這么寫:
fmt.Println(mperson.Person.age)
可以發現Go和C++還是有區別的, 此處是Person.age, 而不是Person::age, 注意之

方法

  • 方法其實就是面向物件中的成員函式, 先來看代碼
package main

import "fmt"

type Person struct {
	age int
	id int
}

func (obj Person)f() {
	fmt.Println(obj.age)
}

func main() {
	person := Person{18, 1}
	person.f()
}


注:
func (obj Person)f()
表示這是關聯到Person的方法, 之后的呼叫就可以通過Person物件來通過.來使用該方法

  • 事實上, 編譯器內部會幫你自動轉化指標和物件, 哪怕你只有一個針對于物件呼叫的方法, 你用指標去呼叫也是可以的, 如下:
package main

import "fmt"

type Person struct {
	age int
	id int
}

func (obj Person)f() {
	fmt.Println("hello")
}

func main() {
	p := &Person{18, 1}
	p.f() // 用指標去呼叫也是可以的
}
  • 之前說過要想在方法中改struct中的value, 必須傳遞指標, 由于編譯器會幫我們自動轉換, 所以我們看看我們用指標去呼叫針對于物件的方法能不能改
package main

import "fmt"

type Person struct {
	age int
	id int
}

func (obj Person)f() {
	obj.age = 10
}

func main() {
	p := &Person{18, 1}
	p.f()
	fmt.Println(p)
}

注:
答案是改不了
因為編譯器先把p轉化成*p, 再去呼叫f(), 這就是值傳遞語意, 所以改不了, 注意

方法的繼承

  • 繼承
package main

import "fmt"

type Person struct {
	age int
	id int
}

func (obj Person)f() {
	fmt.Println("hello")
}

type MPerson struct {
	Person
	name string
}

func main() {
	p := MPerson{Person{18, 1}, "xiaohua"}
	p.f()
}

注:
MPerson內部包含了Person的匿名欄位, 不僅繼承了成員, 也繼承了方法

  • 重寫
package main

import "fmt"

type Person struct {
	age int
	id int
}

func (obj Person)f() {
	fmt.Println("hello")
}

type MPerson struct {
	Person
	name string
}

func (obj MPerson)f() {
	fmt.Println("hello everyone")
}

func main() {
	p := MPerson{Person{18, 1}, "xiaohua"}
	p.f()
}

注:
子類重寫了父類的方法, 子類在呼叫的時候默認先從自己的作用域去找方法, 找不到再去父類作用域找
如果想呼叫父類中的同名的方法, 可以這么寫:
p.Person.f()

方法值

  • 先看代碼
package main

import "fmt"

type Person struct {
	age int
	id int
}

func (obj Person)f() {
	fmt.Println("hello")
}

func main() {
	p := Person{18, 1}
	function := p.f
	function()
}
  • function := p.f這句話其實是保存了struct中方法的入口, 可以類似于函式指標來理解

方法運算式

  • 看代碼
package main

import "fmt"

type Person struct {
	age int
	id int
}

func (obj Person)f() {
	fmt.Println("hello")
}

func main() {
	p := Person{18, 1}
	function := (Person).f
	function(p)
}
  • function := (Person).f就是方法運算式, 之后呼叫的時候需要傳遞對應的變數進去
  • 這個時候我要是想傳遞指標進去還可以像之前那樣成功呼叫嘛?答案是不行的,這里是嚴格的型別檢查

介面

  • 介面型別是一種抽象的型別, 它不會暴露出自己所代表的物件的內部的結構和方法集合, 因此介面型別不能實體化
  • 介面只有方法宣告, 沒有方法實作, 沒有資料欄位
  • 介面的定義類似于:
type 介面的型別名 interface {
	方法名
}
  • 介面型別的變數可以被任何實作了內部方法的物件來賦值, 其實, Go的介面實作了類似于C++多型的功能
package main

import "fmt"

type Inter interface {
	f(data int)
}

type Person struct {
	age int
	name string
}

func (person Person)f(data int) {
	fmt.Println(data)
}

func main() {
	var myinterface Inter
	p := Person{18, "xiaohua"}
	myinterface = p
	myinterface.f(10)
}

注:
如果想將物件賦值給介面, 必須這個物件實作了介面的全部方法, 否則會報錯

  • 介面的繼承, 在介面中加被繼承的介面的匿名欄位即可
type Inter interface {
	f(data int)
}

type Int2er interface {
	Inter
	f2()
}

注:
在這段代碼中, Inter就是子集, Int2er就是超集
超集可以轉化成子集, 反過來錯誤
可以用C++的多型來類比理解,
超集理解成子類, 子集理解成父類, 轉化可以理解成賦值操作

空介面

  • 空介面, 顧名思義, 就是內部什么方法都沒有, 但是空介面可以接收任意型別的物件值, 見代碼
package main

import "fmt"

func main() {
	var i interface{} = 1
	fmt.Println(i)

	i = "hello"
	fmt.Println(i)
}

注:
可見, 空介面可以接收任意型別的值

  • 空介面的用處: 由于空介面可以接收任意型別的值, 所以和可變引數結合后會有奇效
package main

import "fmt"

func print(args... interface{}) {
	for _, data := range args {
		fmt.Println(data)
	}
}

func main() {
	print(1, "hello")
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/252713.html

標籤:其他

上一篇:從零開始的演算法學習生活——①高精度運算(2)

下一篇:2021.1.23 周練-解題報告

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more