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從未看過原始碼,到底該如何入手?分享一次完整的原始碼閱讀程序

2021-01-29 14:46:45 軟體設計

前言

在這里插入圖片描述

我覺得每個人可能都有過看原始碼的想法吧,也包括我,因為看原始碼不光能使自己對這個庫更加熟悉,還能學習到作者強大的思想,久而久之,自己的水平和思想也會有明顯的提升的,

但對于我來說,之前從來沒有閱讀過原始碼,想閱讀原始碼卻不敢邁出那一步,因為一個成熟的庫有著太多的方法、邏輯,閱讀起來可能會比較困難,但人總要勇于嘗試的嘛,于是我就準備把 Vuex 的原始碼 clone 下來,沒有別的原因,只是因為這個庫體積比較小,算上注釋,核心代碼只有1000行不到,我覺得非常適合第一次閱讀原始碼的人拿來練手

說干就干,我就先在 github 上給自己列了一個計劃表,預計 15 天看完原始碼并完成總結,然后每天記錄一下當天的識訓

不過最后的結果倒是出乎我的意料,閱讀原始碼加上整理總結只用了8天左右的時間

在閱讀原始碼之前,我是先去看了一下 Vuex 的官方檔案,算是一種回顧、查漏補缺,我也非常建議這樣做,因為你看原始碼,你就會看到這個庫里面所有的內容,那么你連這個庫都沒用明白呢,閱讀原始碼的難度無形之中又增加了嘛!即先會熟練使用這個庫的各個方法(盡管你并不知道為何這么使用),再在閱讀原始碼的程序中看到相應的代碼時聯想到那個方法的使用,兩者相互結合,對于原始碼的理解就變得容易許多了

這里放上 Vuex 官方檔案的鏈接,如果有興趣跟著我的思路閱讀 Vuex 原始碼的小伙伴可以先把檔案中提到的所有使用都熟悉一下 ?? Vuex官方檔案

文末有 總結問答環節

🔥 原始碼決議

對于原始碼的所有注釋和理解我都收錄在我 githubVuex-Analysis 倉庫里了,想要看更詳細的注釋的,可以 fork 下來參考一下 ?? Vuex原始碼決議倉庫地址鏈接(覺得不錯的可以點個 star 支持一下)

接下來本文就按照我當時閱讀原始碼的思路,一步一步詳細地講解,希望大家耐心看完,謝謝啦~

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一、原始碼目錄結構分析

整個 Vuex 的原始碼檔案非常多,我們直接看最主要的檔案,即 src 檔案夾中的內容,結構示例如下:

├── src
    ├── module    // 與模塊相關的操作
    │   ├── module-collection.js   // 用于收集并注冊根模塊以及嵌套模塊
    │   └── module.js   // 定義Module類,存盤模塊內的一些資訊,例如: state...
    │
    ├── plugins   // 一些插件
    │   ├── devtool.js   // 開發除錯插件
    │   └── logger.js    // 
    │
    ├── helpers.js       // 輔助函式,例如:mapState、mapGetters、mapMutations...
    ├── index.cjs.js     // commonjs 打包入口
    ├── index.js         // 入口檔案
    ├── index.mjs        // es6 module 打包入口
    ├── mixin.js         // 將vuex實體掛載到全域Vue的$store上
    ├── store.js         // 核心檔案,定義了Store類
    └── util.js          // 提供一些工具函式,例如: deepCopy、isPromise、isObject...

二、原始碼閱讀

1. 查看工具函式

首先我個人覺得肯定是要看一下 util.js ,這里面存放的是原始碼中頻繁用到的工具函式,所以我覺得要最先了解一下每個函式的作用是什么

/**
 * Get the first item that pass the test
 * by second argument function
 *
 * @param {Array} list
 * @param {Function} f
 * @return {*}
 */

// 找到陣列list中第一個符合要求的元素
export function find (list, f) {
  return list.filter(f)[0]
}

/**
 * 深拷貝
 * 
 * @param {*} obj
 * @param {Array<Object>} cache
 * @return {*}
 */
export function deepCopy (obj, cache = []) {
  // just return if obj is immutable value
  if (obj === null || typeof obj !== 'object') {
    return obj
  }

  // if obj is hit, it is in circular structure
  const hit = find(cache, c => c.original === obj)
  if (hit) {
    return hit.copy
  }

  const copy = Array.isArray(obj) ? [] : {}
  // put the copy into cache at first
  // because we want to refer it in recursive deepCopy
  cache.push({
    original: obj,
    copy
  })

  Object.keys(obj).forEach(key => {
    copy[key] = deepCopy(obj[key], cache)
  })

  return copy
}

// 遍歷obj物件的每個屬性的值
export function forEachValue (obj, fn) {
  Object.keys(obj).forEach(key => fn(obj[key], key))
}

// 判斷是否為物件(排除null)
export function isObject (obj) {
  return obj !== null && typeof obj === 'object'
}

// 判斷是否為Promise物件
export function isPromise (val) {
  return val && typeof val.then === 'function'
}

// 斷言
export function assert (condition, msg) {
  if (!condition) throw new Error(`[vuex] ${msg}`)
}

// 保留原始引數的閉包函式
export function partial (fn, arg) {
  return function () {
    return fn(arg)
  }
}

每個函式的作用我都寫上了注釋,稍微閱讀一下應該可以明白其作用

2. 入口檔案

最主要的代碼都在 src 目錄下,所以以下提到的檔案都是默認 src 目錄下的檔案

首先,肯定從入口檔案 index.js 開始看,但能發現的是,還有 index.cjsindex.mjs ,這兩者分別是 commonjses6 module 的打包入口,我們就不用管了

import { Store, install } from './store'
import { mapState, mapMutations, mapGetters, mapActions, createNamespacedHelpers } from './helpers'
import createLogger from './plugins/logger'

export default {
  Store,
  install,
  version: '__VERSION__',
  mapState,
  mapMutations,
  mapGetters,
  mapActions,
  createNamespacedHelpers,
  createLogger
}

export {
  Store,
  install,
  mapState,
  mapMutations,
  mapGetters,
  mapActions,
  createNamespacedHelpers,
  createLogger
}

從入口檔案中可以看到,主要匯出了 Store 類 、install 方法以及一些輔助函式(mapState、mapMutations、mapGetters…)

那么我們主要看的就是 vuex 的核心代碼,即 store.js ,可以看到 Store 類就出自于這個檔案

3. Store類的實作

整個 Store 類的主要邏輯都在它的建構式 constructor 中,因此我們就從 constructor 中分步去捋邏輯、看代碼

3.1 存放類的狀態

首先是定義了一些實體狀態,用于存放模塊、mutationsactionsgetters 快取等東西

const {
  plugins = [],
  strict = false
} = options      // 生成Store類的入參

this._committing = false        // 表示提交的狀態,當通過mutations方法改變state時,該狀態為true,state值改變完后,該狀態變為false; 在嚴格模式下會監聽state值的改變,當改變時,_committing為false時,會發出警告,即表明state值的改變不是經過mutations的

this._actions = Object.create(null)  // 用于記錄所有存在的actions方法名稱(包括全域的和命名空間內的,且允許重復定義)      

this._actionSubscribers = []       // 存放actions方法訂閱的回呼函式

this._mutations = Object.create(null)  // 用于記錄所有存在的的mutations方法名稱(包括全域的和命名空間內的,且允許重復定義)

this._wrappedGetters = Object.create(null)  // 收集所有模塊包裝后的的getters(包括全域的和命名空間內的,但不允許重復定義)

this._modules = new ModuleCollection(options)  // 根據傳入的options配置,注冊各個模塊,此時只是注冊、建立好了各個模塊的關系,已經定義了各個模塊的state狀態,但getters、mutations等方法暫未注冊

this._modulesNamespaceMap = Object.create(null)   // 存盤定義了命名空間的模塊

this._subscribers = []    // 存放mutations方法訂閱的回呼

this._watcherVM = new Vue()  // 用于監聽state、getters

this._makeLocalGettersCache = Object.create(null)   // getters的本地快取

關于各個變數狀態的作用都寫在這了,其中只有 this._modules = new ModuleCollection(option) 執行了一些操作,其作用就是進行模塊遞回收集,根據 ModuleCollection 的來源,我們移步到 ./module/module-collection.js 檔案

3.1.1 遞回收集模塊

Module-collection.js 檔案中定義了 ModuleCollection 類,其作用就是通過遞回遍歷 options 入參,將每個模塊都生成一個獨立的 Moudle

這里先來熟悉一下 options 的結構,如下:

import Vuex from 'vuex'

const options = {
  state: {...},
  getters: {...},
  mutations: {...},
  actions: {...},
  modules: {
    ModuleA: {
      state: {...},
      ...
      modules: {
        ModuleA1: {...}
      }
    },
    ModuleB: {
      state: {...},
      ...
      modules: {
        ModuleB1: {...}
      }
    }
  }
}

const store = new Vuex.Store(options)

export default store

可以看到傳入的 options 整體可以看成一個根模塊 root ,然后 rootmodules 中嵌套著另外兩個子模塊:ModuleAModuleB ,而 ModuleAModuleB 內部也分別嵌套著一個子模塊,分別為 ModuleA1ModuleB1 ,這樣就組成了一個模塊樹,因此 ModuleCollection 類的作業就是將保留原來的模塊關系,將每個模塊封裝到一個 Module 類中

export default class ModuleCollection {
  constructor (rawRootModule) {
    // 遞回注冊模塊
    this.register([], rawRootModule, false)
  }
  
  // 根據路徑順序,從根模塊開始遞回獲取到我們準備添加新的模塊的父模塊
  get (path) {
    return path.reduce((module, key) => {
      return module.getChild(key)
    }, this.root)
  }
  
  // 遞回注冊模塊
  register (path, rawModule, runtime = true) {
    if (__DEV__) {
      assertRawModule(path, rawModule)
    }
    
    const newModule = new Module(rawModule, runtime)  // 初始化一個新的模塊
    if (path.length === 0) {    // 當前沒有別的模塊
      this.root = newModule     // 則此模塊為根模塊
    } else {    // 有多個模塊     
      const parent = this.get(path.slice(0, -1))   // 獲取到新模塊從屬的父模塊,所以是path.slice(0, -1),最后一個元素就是我們要添加的子模塊的名稱
      parent.addChild(path[path.length - 1], newModule)    // 在父模塊中添加新的子模塊
    }

    if (rawModule.modules) {     // 如果有嵌套模塊
      /**
       *  1. 遍歷所有的子模塊,并進行注冊;
       *  2. 在path中存盤除了根模塊以外所有子模塊的名稱
       *  */ 
      forEachValue(rawModule.modules, (rawChildModule, key) => {
        this.register(path.concat(key), rawChildModule, runtime)
      })
    }
  }
}

函式作用:

  1. register(path, rawModule, runtime):注冊新的模塊,并根據模塊的嵌套關系,將新模塊添加作為對應模塊的子模塊
  • path:表示模塊嵌套關系,當前為根模塊時,沒有任何嵌套關系,此時 path = [] ; 當前不是根模塊時,存在嵌套關系,例如上述例子中的 ModuleA1 ,它是 ModuleA 的子模塊 ,而 ModuleA 又是根模塊的子模塊,此時 path = ['ModuleA', 'ModuleA1']
  • rawModule:表示模塊物件,此時是一個物件型別
  • runtime:表示程式運行時
  1. get(path):根據傳入的 path 路徑,獲取到我們想要的 Module

ModuleCollection 的建構式中呼叫了 register 函式,前兩個引數分別為:[]rawRootModule ,此時肯定是從根模塊開始注冊的,所以 path 里無內容,并且 rawRootModule 指向的是根模塊

然后來看一下 register 函式里的邏輯,

  1. 首先將當前要注冊的模塊生成一個 Module ,并將 rawModule 作為引數,用于存放 Module 的資訊

  2. 然后通過 if(path.length === 0) 判斷是否為根模塊,是的話就將 this.root 指向 Module ; 否則就跳到第3步

  3. 判斷當前模塊不是根模塊,就通過 get 函式找到當前模塊的父模塊,然后呼叫父模塊中的 addChild 方法將當前模塊添加到子模塊中

  4. 最后再判斷當前模塊是否還有嵌套的模塊,有的話就重新回到第1步進行遞回操作 ; 否則不做任何處理

按照上面的邏輯,就可以將所有的模塊遞回收集并注冊好了,其中有一個 Module 類還沒有具體提到,所以這里移步到 ./module/module.js

import { forEachValue } from '../util'

// 定義了Vuex中的 Module 類,包含了state、mutations、getters、actions、modules
export default class Module {
  constructor (rawModule, runtime) {
    this.runtime = runtime
    
    this._children = Object.create(null)   // 創建一個空物件,用于存放當前模塊的子模塊
    
    this._rawModule = rawModule         // 當前模塊的一些資訊,例如:state、mutations、getters、actions、modules
    const rawState = rawModule.state    // 1. 函式型別 => 回傳一個obj物件; 2. 直接獲取到obj物件

    // 存盤當前模塊的state狀態
    this.state = (typeof rawState === 'function' ? rawState() : rawState) || {}   
  }

  // 判斷該模塊是否定義了namespaced,定義了則回傳true; 否則回傳false
  get namespaced () {
    return !!this._rawModule.namespaced
  }

  // 添加子模塊,名稱為key
  addChild (key, module) {
    this._children[key] = module
  }

  // 移除名稱為key的子模塊
  removeChild (key) {
    delete this._children[key]
  }

  // 獲取名稱為key的子模塊
  getChild (key) {
    return this._children[key]
  }

  // 是否存在名稱為key的子模塊
  hasChild (key) {
    return key in this._children
  }
	
  // 將當前模塊的命名空間更新到指定模塊的命名空間中,并同時更新一下actions、mutations、getters的呼叫來源
  update (rawModule) {
    this._rawModule.namespaced = rawModule.namespaced
    if (rawModule.actions) {
      this._rawModule.actions = rawModule.actions
    }
    if (rawModule.mutations) {
      this._rawModule.mutations = rawModule.mutations
    }
    if (rawModule.getters) {
      this._rawModule.getters = rawModule.getters
    }
  }

  // 遍歷當前模塊的所有子模塊,并執行回呼操作
  forEachChild (fn) {
    forEachValue(this._children, fn)
  }

  // 遍歷當前模塊的所有getters,并執行回呼操作
  forEachGetter (fn) {
    if (this._rawModule.getters) {
      forEachValue(this._rawModule.getters, fn)
    }
  }

  // 遍歷當前模塊的所有actions,并執行回呼操作
  forEachAction (fn) {
    if (this._rawModule.actions) {
      forEachValue(this._rawModule.actions, fn)
    }
  }

  // 遍歷當前模塊的所有mutations,并執行回呼操作
  forEachMutation (fn) {
    if (this._rawModule.mutations) {
      forEachValue(this._rawModule.mutations, fn)
    }
  }
}

來看一下剛才模塊收集時,創建的 Module 類內部做了什么事情,同樣的從 constructor 中開始看

this._children 是一個物件值,用于存放該模塊嵌套的其它 Module 類 ;

this._rawModule 就是用于存放該模塊內部的一些資訊,例如:statemutationsactionsgettersmoudles ;

this.state 對應的就是 this._rawModule 中的 state ;

這是整個建構式中執行的操作,我們可以看到,在生成一個 Module 類的時候,其只定義了 state 屬性,而 mutationsgettersactionsmodules 都是沒有被定義的,即例如現在是無法通過 Module.mutations 獲取到該模塊所有的 mutations 方法,那么這些方法都是在何時被定義的呢?自然是等模塊全部都收集完畢以后才進行的操作,因為 vuex 中的嵌套模塊可能會存在命名空間 namespaced

3.2 注冊模塊

到此為止,各個模塊的類都創建好了,那么繼續回到 ./src/store.jsconstructor 建構式中

// 將 dispatch 和 commit 方法系結到 Store 的實體上,避免后續使用dispatch或commit時改變了this指向
const store = this
const { dispatch, commit } = this
this.dispatch = function boundDispatch (type, payload) {
  return dispatch.call(store, type, payload)
}
this.commit = function boundCommit (type, payload, options) {
  return commit.call(store, type, payload, options)
}

// 判斷store是否未嚴格模式,true: 所有的state都必須經過mutations來改變
this.strict = strict

// 將根模塊的state賦值給state變數
const state = this._modules.root.state

這段代碼首先對 Store 實體上的 dispatchcommit 方法進行了一層包裝,即通過 call 將這兩個方法的作用物件指向當前的 Store 實體,這樣就能防止后續我們操作時,出現 this.$store.dispatch.call(obj, 1) 類似的情況而報錯

this.strict 是用于判斷是否是嚴格模式,因為 vuex 中,建議所有的 state 變數的變化都必須經過 mutations 方法,因為這樣才能被 devtool 所記錄下來,所以在嚴格模式下,未經過 mutations 而直接改變了 state 的值,開發環境下會發出警告??

const state = this._modules.root.state 獲取的是根模塊的 state ,用于后續的一些操作

一切都準備就緒了,下面就開始為每個模塊注冊資訊了

// 從根模塊開始,遞回完善各個模塊的資訊
installModule(this, state, [], this._modules.root)

呼叫了 installModule 方法,并將 store 實體物件 、state 屬性 、路徑 、根模塊物件依次作為引數進行傳遞

// 注冊完善各個模塊內的資訊
function installModule (store, rootState, path, module, hot) {
  const isRoot = !path.length  // 是否為根模塊
  const namespace = store._modules.getNamespace(path)  // 獲取當前模塊的命名空間,格式為:second/ 或 second/third/

  // 如果當前模塊設定了namespaced 或 繼承了父模塊的namespaced,則在modulesNamespaceMap中存盤一下當前模塊
  if (module.namespaced) {
    if (store._modulesNamespaceMap[namespace] && __DEV__) {
      console.error(`[vuex] duplicate namespace ${namespace} for the namespaced module ${path.join('/')}`)
    }
    store._modulesNamespaceMap[namespace] = module
  }

  // 如果不是根模塊,將當前模塊的state注冊到其父模塊的state上
  if (!isRoot && !hot) {
    const parentState = getNestedState(rootState, path.slice(0, -1)) // 獲取父模塊的state
    const moduleName = path[path.length - 1]   // 當前模塊的名稱
    store._withCommit(() => {
      if (__DEV__) {
        if (moduleName in parentState) {
          console.warn(
            `[vuex] state field "${moduleName}" was overridden by a module with the same name at "${path.join('.')}"`
          )
        }
      }
      // 將當前模塊的state注冊在父模塊的state上,并且是回應式的
      Vue.set(parentState, moduleName, module.state)
    })
  }

  // 設定當前模塊的背景關系context
  const local = module.context = makeLocalContext(store, namespace, path)

  // 注冊模塊的所有mutations
  module.forEachMutation((mutation, key) => {
    const namespacedType = namespace + key     // 例如:first/second/mutations1
    registerMutation(store, namespacedType, mutation, local)
  })

  // 注冊模塊的所有actions
  module.forEachAction((action, key) => {
    /**
     * actions有兩種寫法:
     * 
     * actions: {
     *    AsyncAdd (context, payload) {...},   // 第一種寫法
     *    AsyncDelete: {                       // 第二種寫法
     *      root: true,
     *      handler: (context, payload) {...}
     *    } 
     * }
     */
    const type = action.root ? key : namespace + key   // 判斷是否需要在命名空間里注冊一個全域的action
    const handler = action.handler || action          // 獲取actions對應的函式
    registerAction(store, type, handler, local)   
  })

  // 注冊模塊的所有getters
  module.forEachGetter((getter, key) => {
    const namespacedType = namespace + key
    registerGetter(store, namespacedType, getter, local)
  })

  // 遞回注冊子模塊
  module.forEachChild((child, key) => {
    installModule(store, rootState, path.concat(key), child, hot)
  })
}

const namespace = store._modules.getNamespace(path) 是將路徑 path 作為引數, 呼叫 ModuleCollection 類實體上的 getNamespace 方法來獲取當前注冊物件的命名空間的

/**
* 根據模塊是否有命名空間來設定一個路徑名稱
* 例如:A為父模塊,B為子模塊,C為子孫模塊
* 1. 若B模塊命名空間為second,C模塊未設定命名空間時; C模塊繼承了B模塊的命名空間,為 second/
* 2. 若B模塊未設定命名空間, B模塊命名空間為third; 則此時B模塊繼承的是A模塊的命名空間,而C模塊的命名空間路徑為 third/
*/
getNamespace (path) {
  let module = this.root
  return path.reduce((namespace, key) => {
    module = module.getChild(key)   // 獲取子模塊
    return namespace + (module.namespaced ? key + '/' : '')
  }, '')
}

從這可以看出,未指定命名空間的模塊會繼承父模塊的命名空間

  // 如果當前模塊設定了namespaced 或 繼承了父模塊的namespaced,則在modulesNamespaceMap中存盤一下當前模塊
if (module.namespaced) {
  if (store._modulesNamespaceMap[namespace] && __DEV__) {
    console.error(`[vuex] duplicate namespace ${namespace} for the namespaced module ${path.join('/')}`)
  }
  store._modulesNamespaceMap[namespace] = module
}

這段代碼是將所有存在命名空間的模塊記錄在 store._modulesNamespaceMap 中,便于之后的輔助函式可以呼叫(這里還未提到輔助函式,可以先不管,到時候回頭來看)

3.2.1 注冊模塊的state
// 如果不是根模塊,將當前模塊的state注冊到其父模塊的state上
if (!isRoot && !hot) {
  const parentState = getNestedState(rootState, path.slice(0, -1)) // 獲取父模塊的state
  const moduleName = path[path.length - 1]   // 當前模塊的名稱
  store._withCommit(() => {
    if (__DEV__) {
      if (moduleName in parentState) {
        console.warn(
          `[vuex] state field "${moduleName}" was overridden by a module with the same name at "${path.join('.')}"`
        )
      }
    }
    // 將當前模塊的state注冊在父模塊的state上,并且是回應式的
    Vue.set(parentState, moduleName, module.state)
  })
}

這段代碼主要是將非根模塊的 state 掛載到父模塊的 state

const parentState = getNestedState(rootState, path.slice(0, -1)) 根據當前的模塊路徑,從根模塊的 state 開始找,最終找到當前模塊的父模塊的 state,可以看一下 getNestedState 方法內部的具體實作

// 獲取到嵌套的模塊中的state
function getNestedState (state, path) {
  return path.reduce((state, key) => state[key], state)
}

const moduleName = path[path.length - 1] 從路徑 path 中將當前模塊的名稱提取出來

store._withCommit(() => {
  if (__DEV__) {
    if (moduleName in parentState) {
      console.warn(
        `[vuex] state field "${moduleName}" was overridden by a module with the same name at "${path.join('.')}"`
      )
    }
  }
  // 將當前模塊的state注冊在父模塊的state上,并且是回應式的
  Vue.set(parentState, moduleName, module.state)
})

這段代碼中最主要的部分就是 Vue.set(parentState, moduleName, module.state) ,作用就是呼叫了 Vueset 方法將當前模塊的 state 回應式地添加到了父模塊的 state 上,這是因為在之后我們會看到 state 會被放到一個新的 Vue 實體的 data 中,所以這里不得不使用 Vueset 方法來回應式地添加

同樣的,從這段代碼中我們也可以知道了為什么平時在獲取子模塊上 state 的屬性時,是通過 this.$store.state.ModuleA.name 這樣的形式來獲取的了

3.2.2 生成模塊呼叫背景關系
// 設定當前模塊的背景關系context
const local = module.context = makeLocalContext(store, namespace, path)

這行代碼也可以說是非常核心的一段代碼了,它根據命名空間為每個模塊創建了一個屬于該模塊呼叫的背景關系,并將該背景關系賦值了給了該模塊的 context 屬性

接下來看一下這個背景關系是如何創建的吧

// 若設定了命名空間則創建一個本地的commit、dispatch方法,否則將使用全域的store
function makeLocalContext (store, namespace, path) {
  const noNamespace = namespace === ''  

  const local = {
    dispatch: noNamespace ? store.dispatch : (_type, _payload, _options) => {
      const args = unifyObjectStyle(_type, _payload, _options)
      const { payload, options } = args
      let { type } = args

      if (!options || !options.root) {  // 若傳入了第三個引數設定了root:true,則派發的是全域上對應的的actions方法
        type = namespace + type
        if (__DEV__ && !store._actions[type]) {
          console.error(`[vuex] unknown local action type: ${args.type}, global type: ${type}`)
          return
        }
      }

      return store.dispatch(type, payload)
    },

    commit: noNamespace ? store.commit : (_type, _payload, _options) => {
      const args = unifyObjectStyle(_type, _payload, _options)
      const { payload, options } = args
      let { type } = args

      if (!options || !options.root) {   // 若傳入了第三個引數設定了root:true,則派發的是全域上對應的的mutations方法
        type = namespace + type
        if (__DEV__ && !store._mutations[type]) {
          console.error(`[vuex] unknown local mutation type: ${args.type}, global type: ${type}`)
          return
        }
      }

      store.commit(type, payload, options)
    }
  }

  /**
   * 若沒有設定命名空間,則直接讀取store.getters(store.getters已經掛載到vue實體的computed上了);
   * 若設定了命名空間,則從本地快取_makeLocalGettersCache中讀取getters
   */
  Object.defineProperties(local, {
    getters: {
      get: noNamespace
        ? () => store.getters    
        : () => makeLocalGetters(store, namespace)
    },
    state: {
      get: () => getNestedState(store.state, path)
    }
  })

  return local
}

local 這個變數存盤的就是一個模塊的背景關系,

先來看其第一個屬性 dispatch ,當該模塊沒有設定命名空間時,呼叫該背景關系的 dispatch 方法時會直接呼叫 sotre.dispatch ,即呼叫了根模塊的 dispatch 方法 ; 而存在命名空間時,會先判斷相應的命名空間,以此來決定呼叫哪個 dispatch 方法

if (!options || !options.root) 是判斷呼叫 dispatch 方法時有沒有傳入第三個引數 {root: true} ,若有則表示呼叫全域根模塊上對應的的 dispatch 方法

那么同樣的,local 中的 commit 屬性就類似于 dispatch ,這里就不多說了

然后最后通過 Object.defineProperties 方法對 localgetters 屬性和 state 屬性設定了一層獲取代理,等后續對其訪問時,才會進行處理,例如,訪問 getters 屬性時,先判斷是否存在命名空間,若沒有,則直接回傳 store.getters ; 否則的話,根據命名空間創建一個本地的 getters 快取,根據這個快取來獲取對應的 getters ,來看一下代碼

// 創建本地的getters快取
function makeLocalGetters (store, namespace) {
  // 若快取中沒有指定的getters,則創建一個新的getters快取到__makeLocalGettersCache中
  if (!store._makeLocalGettersCache[namespace]) {
    const gettersProxy = {}
    const splitPos = namespace.length
    Object.keys(store.getters).forEach(type => {
      // 如果store.getters中沒有與namespace匹配的getters,則不進行任何操作
      if (type.slice(0, splitPos) !== namespace) return

      // 獲取本地getters名稱
      const localType = type.slice(splitPos)

      // 對getters添加一層代理
      Object.defineProperty(gettersProxy, localType, {
        get: () => store.getters[type],
        enumerable: true
      })
    })
    // 把代理過的getters快取到本地
    store._makeLocalGettersCache[namespace] = gettersProxy
  }

  return store._makeLocalGettersCache[namespace]
}

當存在命名空間時訪問 local.getters ,首先會去 store._makeLocalGettersCache 查找是否有對應的 getters 快取,若沒有,則創建一個 gettersProxy ,在 store.getters 上找到對應的 getters ,然后用 Object.definePropertygettersProxy 做一層處理,即當訪問 local.getters.func 時,相當于訪問了 store.getters['first/func'] ,這樣做一層快取,下一次訪問該 getters 時,就不會重新遍歷 store.getters 了 ; 若有快取,則直接從快取中獲取

背景關系已經創建好了,接下來就是注冊 mutationsactionsgetters

3.2.3 注冊模塊的mutations
// 注冊模塊的所有mutations
module.forEachMutation((mutation, key) => {
  const namespacedType = namespace + key     // 例如:first/second/mutations1
  registerMutation(store, namespacedType, mutation, local)
})

這里遍歷了模塊的所有 mutations 方法,通過命名空間 + mutations 方法名的形式生成了 namespacedType

然后跳到 registerMutations 方法看看具體是如何注冊的

// 注冊mutations方法
function registerMutation (store, type, handler, local) {
  const entry = store._mutations[type] || (store._mutations[type] = [])  // 通過store._mutations 記錄所有注冊的mutations
  entry.push(function wrappedMutationHandler (payload) {
    handler.call(store, local.state, payload)
  })
}

首先根據我們傳入的 type 也就是上面的 namespacedTypestore._mutations 尋找是否有入口 entry ,若有則直接獲取 ; 否則就創建一個空陣列用于存盤 mutations 方法

在獲取到 entry 以后,將當前的 mutations 方法添加到 entry 末尾進行存盤,其中 mutations 接收的引數有兩個,即 背景關系中的 state 和 我們傳入的引數 payload

從這段代碼我們可以看出,整個 store 實體的所有 mutations 方法都是存盤在 store._mutations 中的,并且是以鍵值對的形式存放的,例如:

store._mutations = {
  'mutations1': [function handler() {...}],
  'ModuleA/mutations2': [function handler() {...}, function handler() {...}],
  'ModuleA/ModuleB/mutations2': [function handler() {...}]
}

其中是由命名空間和 mutations 方法名組成的,是一個陣列,存放著所有該鍵對應的 mutations 方法

為什么是用陣列存放呢?因為在上面說過,假設父模塊ModuleA 里有一個叫 funcmutations 方法,那么其在 store._mutations 中就是這個樣子的

store._mutations = {
  'ModuleA/func': [function handler() {...}]
}

若子模塊沒有設定命名空間,那么他是會繼承父模塊的命名空間的,此時子模塊里也有一個叫 funcmutations 方法,那么在獲取 entry 時,獲取到的是 store._mutations['ModuleA/func'] ,但此時這個 entry 中已經有一個 mutations 方法了,那么為了保證之前的方法不被替換,就選擇添加到陣列的末尾,此時應該就可以猜測到了,后續如果呼叫該 mutations 方法,會先獲取到相應的陣列,然后遍歷依次執行

得出個結論mutations 方法是可以重名的

3.2.4 注冊模塊的actions
// 注冊模塊的所有actions
module.forEachAction((action, key) => {
  const type = action.root ? key : namespace + key   // 判斷是否需要在命名空間里注冊一個全域的action
  const handler = action.handler || action          // 獲取actions對應的函式
  registerAction(store, type, handler, local)   
})

遍歷模塊的所有 actions 方法,其中對于 typehandler 的處理主要是為了兼容兩種寫法:

// 第一種寫法:
actions: {
  func(context, payload) {
    // 省略業務代碼...
  }
}

// 第二種寫法:
actions: {
  func: {
    root: true,
    handler(context, payload) {
      // 省略業務代碼...
    }
  }
}

當采用第二種寫法,并且 root = true 時,就會將該 actions 方法注冊到全域上,即前面不加上任何的命名空間前綴

再來看看 registerAction 方法里具體實作了什么

// 注冊actions方法,接收兩個引數:context(包含了背景關系中的dispatch方法、commit方法、getters方法、state)、傳入的引數payload
function registerAction (store, type, handler, local) {
  const entry = store._actions[type] || (store._actions[type] = [])   // 通過store._actions 記錄所有注冊的actions
  entry.push(function wrappedActionHandler (payload) {
    let res = handler.call(store, {
      dispatch: local.dispatch,
      commit: local.commit,
      getters: local.getters,
      state: local.state,
      rootGetters: store.getters,
      rootState: store.state
    }, payload)
    // 若回傳值不是一個promise物件,則包裝一層promise,并將回傳值作為then的引數
    if (!isPromise(res)) {
      res = Promise.resolve(res)
    }
    if (store._devtoolHook) {
      return res.catch(err => {
        store._devtoolHook.emit('vuex:error', err)
        throw err
      })
    } else {
      return res
    }
  })
}

mutations 類似,先從 store._actions 獲取入口 entry ,然后將當前的 actions 進行包裝處理后添加到 entry 的末尾, actions 方法接收兩個引數,即 context 和我們傳入的引數 payload ,其中 context 是一個物件,里面包含了 dispatchcommitgettersstaterootGettersrootState ,前4個都是在當前模塊的背景關系中呼叫的,后2個是在全域上呼叫的

最后對于 actions 的回傳值還做了一層處理,因為 actions 規定是處理異步任務的,所以我們肯定希望其值是一個 promise 物件,這樣方便后續的操作,所以這里對 actions 方法的回傳值做了一個判斷,如果本身就是 promise 物件,那么就直接回傳 ;若不是,則包裝一層 promise 物件,并將回傳值 res 作為引數回傳給 .then

同樣的,actions 方法也是可以重名的

3.2.5 注冊模塊的getters
// 注冊模塊的所有getters
module.forEachGetter((getter, key) => {
  const namespacedType = namespace + key
  registerGetter(store, namespacedType, getter, local)
})

與上面的類似,這里就不多說了,直接跳到 registerGetters 方法

// 注冊getters
function registerGetter (store, type, rawGetter, local) {
  if (store._wrappedGetters[type]) {   // 若記錄過getters了,則不再重復記錄
    if (__DEV__) {
      console.error(`[vuex] duplicate getter key: ${type}`)
    }
    return
  }
  // 在store._wrappedGetters中記錄getters
  store._wrappedGetters[type] = function wrappedGetter (store) {
    return rawGetter(
      local.state, // local state
      local.getters, // local getters
      store.state, // root state
      store.getters // root getters
    )
  }
}

這里發現 getters 并不像 mutationsactions 一樣去獲取一個 entry ,而是直接查看 store._wrappedGetters[type] 是否有對應的 getters ,若有,則不再重復記錄 ; 否則將 getters 包裝一下存在 sotre._wrappedGetters 中,其中經過包裝后的 getters 接收4個引數,即 stategettersrootStaterootGetters ,前2個分別表示當前背景關系中的 stategetters ,后2個分別表示根模塊的 stategetters

所以我們在使用 Vuex 時,呼叫子模塊的 getters 時是這樣的:

const store = Vuex.Store({
  state: {
    a: 1,
    b: 2
  },
  getters: {
    addA(state) {
      return state.a + 1
    }
  },
  modules: {
    // 子模塊A
    ModuleA: {
      state: {
        c: 3
      },
      getters: {
      	sum(state, getters, rootState, rootGetters) {
          console.log(state.c)   // 3
          console.log(getters.addC)  // 4
          console.log(rootState.b)  // 2
          console.log(rootGetters.addA)  // 2
        },
        addC(state) {
          return state.c + 1
        }
      }
    }
  }
})

最后我們再次得出一個結論,getters 是不能重名的,并且前一個命名的不會被后一個命名的所覆寫

3.2.6 遞回注冊子模塊
// 遞回注冊子模塊
module.forEachChild((child, key) => {
  installModule(store, rootState, path.concat(key), child, hot)
})

然后就是判斷當前的模塊里有沒有嵌套的子模塊了,有的話就將子模塊的名稱添加到 path 末尾,然后把相應的引數傳入 installModule 方法,重新走一遍本文中 3.2 里所有的流程

3.3 注冊vm

上面已經將模塊的注冊完畢了,看一下 constructor 中下一行代碼是什么:

resetStoreVM(this, state)

跳到相應的方法中去看一下:

// 初始化vm
function resetStoreVM (store, state, hot) {
  const oldVm = store._vm

  store.getters = {}    // 在實體store上設定getters物件
  
  store._makeLocalGettersCache = Object.create(null)  // 清空本地快取
  const wrappedGetters = store._wrappedGetters
  const computed = {}
  // 遍歷getters,將每一個getter注冊到store.getters,訪問對應getter時會去vm上訪問對應的computed
  forEachValue(wrappedGetters, (fn, key) => {
    computed[key] = partial(fn, store)
    Object.defineProperty(store.getters, key, {
      get: () => store._vm[key],
      enumerable: true // for local getters
    })
  })

  const silent = Vue.config.silent
  Vue.config.silent = true
  // 使用Vue實體來存盤Vuex的state狀態樹,并利用computed去快取getters回傳的值
  store._vm = new Vue({
    data: {
      $$state: state
    },
    computed
  })
  Vue.config.silent = silent

  // 啟用嚴格模式的監聽警告
  if (store.strict) {
    enableStrictMode(store)
  }

  // 若存在舊的vm, 銷毀舊的vm
  if (oldVm) {
    if (hot) {
      // 解除對舊的vm對state的參考
      store._withCommit(() => {
        oldVm._data.$$state = null
      })
    }
    Vue.nextTick(() => oldVm.$destroy())
  }
}

這個方法里主要做的就是生成一個 Vue 的實體 _vm ,然后將 store._makeLocalGettersCache 里的 getters 以及 store.state 交給一個 _vm 托管,即將 store.state 賦值給 _vm.data.$$state ,將 store._makeLocalGettersCache 通過轉化后賦值給 _vm.computed ,這樣一來,state 就實作了回應式,getters 實作了類似 computed 的功能

因為生成了新的 _vm ,所以最后通過 oldVm.$destory() 將舊的 _vm 給銷毀掉了

值得注意的是,其將 sotre.getters 的操作放在了這個方法里,是因為我們后續訪問某個 getters 時,訪問的其實是 _vm.computed 中的內容,因此,通過 Object.definePropertystore.getters 進行了處理

3.4 訪問 state 、mutations 、actions

到此為止,已經實作了可以通過 store.getter.某個getters 來使用 getters ,那么如何訪問 statemutationsactions 呢?

3.4.1 訪問 state

通過搜索,在 Store 類中定義了一個 get 函式,用于處理 store.state 的操作:

get state () {
  return this._vm._data.$$state
}

可以很清楚地看到,當我們訪問 store.state 時,就是去訪問 store._vm.data.$$state ,與剛才介紹 _vm 時說的一樣

3.4.2 訪問 mutations

其實 mutations 的訪問在一開始就觸及到了,只不過當時只是提了一嘴,因為當時直接來看可能不會太明白

const store = this
const { dispatch, commit } = this
this.dispatch = function boundDispatch (type, payload) {
  return dispatch.call(store, type, payload)
}
this.commit = function boundCommit (type, payload, options) {
  return commit.call(store, type, payload, options)
}

Store 中,對 store.commitstore.dispatch 方法做了一層處理,將該方法的呼叫指向了 store ,先來看看 commit 方法的具體實作

commit (_type, _payload, _options) {
  // check object-style commit
  const {
    type,
    payload,
    options
  } = unifyObjectStyle(_type, _payload, _options)

  const mutation = { type, payload }
  const entry = this._mutations[type]    // 查找_mutations上是否有對應的方法
  // 查找不到則不執行任何操作
  if (!entry) {
    if (__DEV__) {
      console.error(`[vuex] unknown mutation type: ${type}`)
    }
    return
  }

  // 若有相應的方法,則執行
  this._withCommit(() => {
    entry.forEach(function commitIterator (handler) {
      handler(payload)
    })
  })

  this._subscribers
    .slice() // shallow copy to prevent iterator invalidation if subscriber synchronously calls unsubscribe
    .forEach(sub => sub(mutation, this.state))

  if (
    __DEV__ &&
    options && options.silent
  ) {
    console.warn(
      `[vuex] mutation type: ${type}. Silent option has been removed. ` +
      'Use the filter functionality in the vue-devtools'
    )
  }
}

首先通過 unifyObjectStyle 方法對傳入的引數進行了處理,來看一下這個方法是干什么的

function unifyObjectStyle (type, payload, options) {
  if (isObject(type) && type.type) {
    options = payload
    payload = type
    type = type.type
  }

  if (__DEV__) {
    assert(typeof type === 'string', `expects string as the type, but found ${typeof type}.`)
  }

  return { type, payload, options }
}

使用過 Vuex 的應該都知道,commit 有兩種提交方式:

// 第一種提交方式
this.$store.commit('func', 1)

// 第二種提交方式
this.$store.commit({
  type: 'func',
  num: 1
})

其先對第一個引數進行判斷是否為物件,是的話就當作物件提交風格處理,否則的話就直接回傳

在處理完引數以后,根據 typestore._mutations 上獲取到 entry ,前面分析過了,mutations 方法是以陣列形式存盤的,所以可能有多個方法,然后在 _withCommit 方法中遍歷 entry 依次執行 mutations 方法,這是因為 Vuex 規定 state 的改變都要通過 mutations 方法,store._committing 這個屬性就是用來判斷當前是否處于呼叫 mutations 方法的,當 state 值改變時,會先去判斷 store._committing 是否為 true ,若不為 true ,則表示 state 的值改變沒有經過 mutations 方法,于是會列印警告?? 資訊

this._subscribers 這段代碼我暫時還不清楚是干什么的,通過詞義,目測應該是一個存放訂閱的東西吧,就先放著不管了,等后續回來再看

3.4.3 訪問 actions
dispatch (_type, _payload) {
  // check object-style dispatch
  const {
    type,
    payload
  } = unifyObjectStyle(_type, _payload)

  const action = { type, payload }
  const entry = this._actions[type]  // 查找_actions上是否有對應的方法
  // 查找不到則不執行任何操作
  if (!entry) {
    if (__DEV__) {
      console.error(`[vuex] unknown action type: ${type}`)
    }
    return
  }

  try {
    this._actionSubscribers
      .slice() // shallow copy to prevent iterator invalidation if subscriber synchronously calls unsubscribe
      .filter(sub => sub.before)
      .forEach(sub => sub.before(action, this.state))
  } catch (e) {
    if (__DEV__) {
      console.warn(`[vuex] error in before action subscribers: `)
      console.error(e)
    }
  }

  const result = entry.length > 1
  ? Promise.all(entry.map(handler => handler(payload)))
  : entry[0](payload)

  return new Promise((resolve, reject) => {
    result.then(res => {
      try {
        this._actionSubscribers
          .filter(sub => sub.after)
          .forEach(sub => sub.after(action, this.state))
      } catch (e) {
        if (__DEV__) {
          console.warn(`[vuex] error in after action subscribers: `)
          console.error(e)
        }
      }
      resolve(res)
    }, error => {
      try {
        this._actionSubscribers
          .filter(sub => sub.error)
          .forEach(sub => sub.error(action, this.state, error))
      } catch (e) {
        if (__DEV__) {
          console.warn(`[vuex] error in error action subscribers: `)
          console.error(e)
        }
      }
      reject(error)
    })
  })
}

前半部分與 commit 方法類似,就不多說了

代碼中又出現了 this._actionSubscribers ,與 commit 中的也類似,可能這里是存放 actions 的訂閱者的東西,所以這些都先不看了

其中變數 result ,先判斷 entry 的長度,若大于1,則表示有多個異步方法,所以用 Promise.all 進行包裹 ; 否則直接執行 entry[0]

最后創建并回傳了一個新的 promise ,內部判斷了 result 的狀態,成功則執行 resolve ,失敗則執行 reject

到此為止,我們已經實作了 store.statestore.gettersstore.commitstore.dispatch 的呼叫了

3.5 插件的呼叫

繼續看 constructor 中的代碼(這段代碼也是整個 Store 類的建構式中最后的一小段代碼了)

// 依次呼叫傳入的插件
plugins.forEach(plugin => plugin(this))

const useDevtools = options.devtools !== undefined ? options.devtools : Vue.config.devtools
// 使用vue的開發插件
if (useDevtools) {
  devtoolPlugin(this)
}

首先就是遍歷創建 Store 類時傳入的引數 Plugins ,依次呼叫傳入的插件函式(當然一般我們都沒有傳入,所以 Plugins 默認是空陣列)

然后就是呼叫 devtoolPlugin 方法啦,根據匯入的路徑我們去到相應的檔案

// 檔案路徑:./plugins/devtool.js
const target = typeof window !== 'undefined'
  ? window
  : typeof global !== 'undefined'
    ? global
    : {}
const devtoolHook = target.__VUE_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__

export default function devtoolPlugin (store) {
  if (!devtoolHook) return

  store._devtoolHook = devtoolHook

  devtoolHook.emit('vuex:init', store)

  devtoolHook.on('vuex:travel-to-state', targetState => {
    store.replaceState(targetState)
  })

  store.subscribe((mutation, state) => {
    devtoolHook.emit('vuex:mutation', mutation, state)
  }, { prepend: true })

  store.subscribeAction((action, state) => {
    devtoolHook.emit('vuex:action', action, state)
  }, { prepend: true })
}

看了半天,搜索了半天,都沒有找到哪個檔案里有 __VUE_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__ ,應該是 dev-tools 插件里定義的,為了保證 Vuex 的原始碼閱讀進度,就先舍棄閱讀 dev-tools 插件的內容了

3.6 其它方法

整個 Store 實體生成的全程序差不多就是這樣了,另外還會發現,其實有很多方法都沒有被用到,但是卻被定義出來了,這里可以稍微列舉幾個簡單地看一下

3.6.1 更新 state
// 在store._committing = true 的狀態下更新一下state
replaceState (state) {
  this._withCommit(() => {
    this._vm._data.$$state = state
  })
}

一目了然,這是提供了一種直接修改 state 的方法,并且不會列印警告資訊

3.6.2 注冊、卸載模塊
// 注冊模塊
registerModule (path, rawModule, options = {}) {
  if (typeof path === 'string') path = [path]

  if (__DEV__) {
    assert(Array.isArray(path), `module path must be a string or an Array.`)
    assert(path.length > 0, 'cannot register the root module by using registerModule.')
  }

  this._modules.register(path, rawModule)
  installModule(this, this.state, path, this._modules.get(path), options.preserveState)
  // reset store to update getters...
  resetStoreVM(this, this.state)
}

// 卸載模塊
unregisterModule (path) {
  if (typeof path === 'string') path = [path]

  if (__DEV__) {
    assert(Array.isArray(path), `module path must be a string or an Array.`)
  }

  this._modules.unregister(path)
  this._withCommit(() => {
    const parentState = getNestedState(this.state, path.slice(0, -1))
    Vue.delete(parentState, path[path.length - 1])
  })
  resetStore(this)
}
3.6.3 重置 store 實體
// 重置store,即注冊模塊、生成vm等操作
function resetStore (store, hot) {
  store._actions = Object.create(null)
  store._mutations = Object.create(null)
  store._wrappedGetters = Object.create(null)
  store._modulesNamespaceMap = Object.create(null)
  const state = store.state
  // init all modules
  installModule(store, state, [], store._modules.root, true)
  // reset vm
  resetStoreVM(store, state, hot)
}

將所有的狀態都清空,然后重新執行一邊 installModuleresetStoreVM ,這一般在模塊結構變化以后呼叫,例如某個模塊被卸載

4. install 注冊

Store 類的所有實作都了解完了,再來看一下入口檔案里還有什么,突然發現忘記看一下非常重要的 install 方法了,根據 install 方法的匯入路徑找到相應的函式:

// 提供install方法
export function install (_Vue) {
  if (Vue && _Vue === Vue) {
    if (__DEV__) {
      console.error(
        '[vuex] already installed. Vue.use(Vuex) should be called only once.'
      )
    }
    return
  }
  Vue = _Vue
  applyMixin(Vue)
}

當我們呼叫 Vue.use(vuex) 時,呼叫這個方法,先判斷 vuex 是否已被注冊,若已被注冊,則不執行任何操作 ; 若沒有被注冊,則呼叫 applyMixin 方法,現在移步到 ./mixin.js 檔案:

export default function (Vue) {
  const version = Number(Vue.version.split('.')[0])

  // 2.x版本直接通過全域混入Vue.mixin的方式掛載store
  if (version >= 2) {
    Vue.mixin({ beforeCreate: vuexInit })
  } else {
    // 兼容1.x版本
    const _init = Vue.prototype._init
    Vue.prototype._init = function (options = {}) {
      options.init = options.init
        ? [vuexInit].concat(options.init)
        : vuexInit
      _init.call(this, options)
    }
  }

  // 將vuex混入到$options中
  function vuexInit () {
    // 獲取當前組件的 $options
    const options = this.$options
    // 若當前組件的$options上已存在store,則將$options.store賦值給this.$store(一般是用于根組件的)
    if (options.store) {
      this.$store = typeof options.store === 'function'
        ? options.store()
        : options.store
    } 
    // 當前組件的$options上沒有store,則獲取父組件上的$store,即$options.parent.$store,并將其賦值給this.$store(一般用于子組件)
    else if (options.parent && options.parent.$store) {
      this.$store = options.parent.$store
    }
  }
}

applyMixin 方法先判斷了 Vue 的版本號,主要做的是一個向下兼容 Vue 1.x 的版本,這里我對 Vue 1.x 的版本不太熟悉,所以就直接看 Vue 2.x 版本的處理方式吧

通過 Vue.minxin 方法做了一個全域的混入,在每個組件 beforeCreate 生命周期時會呼叫 vuexInit 方法,該方法處理得非常巧妙,首先獲取當前組件的 $options ,判斷當前組件的 $options 上是否有 sotre ,若有則將 store 賦值給當前組件,即 this.$store ,這個一般是判斷根組件的,因為只有在初始化 Vue 實體的時候我們才手動傳入了 store ; 若 $options 上沒有 store ,則代表當前不是根組件,所以我們就去父組件上獲取,并賦值給當前組件,即當前組件也可以通過 this.$store 訪問到 store 實體了

這里不得不感嘆,這個處理方式太棒了,

5. 輔助函式

store實體生成并且也 installVue 上了,看一下入口檔案中只剩下輔助函式了,它們有 mapStatemapGettersmapMutationsmapActionscreateNamespacedHelpers ,進到相應的檔案 ./helpers.js 中看一下

import { isObject } from './util.js'

export const mapState = normalizeNamespace((namespace, states) => {
  const res = {}
  if (__DEV__ && !isValidMap(states)) {
    console.error('[vuex] mapState: mapper parameter must be either an Array or an Object')
  }
  normalizeMap(states).forEach(({ key, val }) => {
    res[key] = function mappedState () {
      let state = this.$store.state
      let getters = this.$store.getters
      if (namespace) {
        const module = getModuleByNamespace(this.$store, 'mapState', namespace)
        if (!module) {
          return
        }
        state = module.context.state
        getters = module.context.getters
      }
      return typeof val === 'function'
        ? val.call(this, state, getters)
        : state[val]
    }
    // mark vuex getter for devtools
    res[key].vuex = true
  })
  return res
})


export const mapMutations = normalizeNamespace((namespace, mutations) => {
  const res = {}
  if (__DEV__ && !isValidMap(mutations)) {
    console.error('[vuex] mapMutations: mapper parameter must be either an Array or an Object')
  }
  normalizeMap(mutations).forEach(({ key, val }) => {
    res[key] = function mappedMutation (...args) {
      // Get the commit method from store
      let commit = this.$store.commit
      if (namespace) {
        const module = getModuleByNamespace(this.$store, 'mapMutations', namespace)
        if (!module) {
          return
        }
        commit = module.context.commit
      }
      return typeof val === 'function'
        ? val.apply(this, [commit].concat(args))
        : commit.apply(this.$store, [val].concat(args))
    }
  })
  return res
})


export const mapGetters = normalizeNamespace((namespace, getters) => {
  const res = {}
  if (__DEV__ && !isValidMap(getters)) {
    console.error('[vuex] mapGetters: mapper parameter must be either an Array or an Object')
  }
  normalizeMap(getters).forEach(({ key, val }) => {
    // The namespace has been mutated by normalizeNamespace
    val = namespace + val
    res[key] = function mappedGetter () {
      if (namespace && !getModuleByNamespace(this.$store, 'mapGetters', namespace)) {
        return
      }
      if (__DEV__ && !(val in this.$store.getters)) {
        console.error(`[vuex] unknown getter: ${val}`)
        return
      }
      return this.$store.getters[val]
    }
    // mark vuex getter for devtools
    res[key].vuex = true
  })
  return res
})


export const mapActions = normalizeNamespace((namespace, actions) => {
  const res = {}
  if (__DEV__ && !isValidMap(actions)) {
    console.error('[vuex] mapActions: mapper parameter must be either an Array or an Object')
  }
  normalizeMap(actions).forEach(({ key, val }) => {
    res[key] = function mappedAction (...args) {
      // get dispatch function from store
      let dispatch = this.$store.dispatch
      if (namespace) {
        const module = getModuleByNamespace(this.$store, 'mapActions', namespace)
        if (!module) {
          return
        }
        dispatch = module.context.dispatch
      }
      return typeof val === 'function'
        ? val.apply(this, [dispatch].concat(args))
        : dispatch.apply(this.$store, [val].concat(args))
    }
  })
  return res
})

/**
 * Rebinding namespace param for mapXXX function in special scoped, and return them by simple object
 * @param {String} namespace
 * @return {Object}
 */
export const createNamespacedHelpers = (namespace) => ({
  mapState: mapState.bind(null, namespace),
  mapGetters: mapGetters.bind(null, namespace),
  mapMutations: mapMutations.bind(null, namespace),
  mapActions: mapActions.bind(null, namespace)
})


function normalizeMap (map) {
  if (!isValidMap(map)) {
    return []
  }
  return Array.isArray(map)
    ? map.map(key => ({ key, val: key }))
    : Object.keys(map).map(key => ({ key, val: map[key] }))
}

function isValidMap (map) {
  return Array.isArray(map) || isObject(map)
}

function normalizeNamespace (fn) {
  return (namespace, map) => {
    if (typeof namespace !== 'string') {
      map = namespace
      namespace = ''
    } 
    else if (namespace.charAt(namespace.length - 1) !== '/') {
      namespace += '/'
    }
    return fn(namespace, map)
  }
}

function getModuleByNamespace (store, helper, namespace) {
  const module = store._modulesNamespaceMap[namespace]
  if (__DEV__ && !module) {
    console.error(`[vuex] module namespace not found in ${helper}(): ${namespace}`)
  }
  return module
}

整個檔案里東西非常多,但我們很明確地知道,我們主要看的就是那幾個輔助函式,觀察發現,每個輔助函式都會先呼叫 normalizeNamespace 函式進行處理,那么我們就先看看這個函式做了什么:

function normalizeNamespace (fn) {
  return (namespace, map) => {
    if (typeof namespace !== 'string') {
      map = namespace
      namespace = ''
    } 
    else if (namespace.charAt(namespace.length - 1) !== '/') {
      namespace += '/'
    }
    return fn(namespace, map)
  }
}

根據函式名的字面意思知道這應該是根據不同的呼叫方法,標準化命名空間的,

首先回傳一個函式,接收兩個引數,即 namespacemap ,這也是我們呼叫輔助函式時可以傳入的兩個引數 ;

然后判斷 namespace 是否為字串形式,若不是字串,則表示是普通的呼叫方式,例如:

mapMutations(['first/second/foo', 'first/second/bar'])

mapMutations({
   foo: 'first/second/foo',
   bar: 'first/second/bar',
})

這種情況,就直接將第一個引數 namespace 賦值給映射變數 map ,而 namespace 設為空

若是字串的話,則表示呼叫的是帶命名空間的系結函式的,例如:

mapState('first/second', ['foo', 'bar'])

mapState('first/second', {
  foo: 'foo',
  bar: 'bar',
})

處理好這兩種不同的呼叫方式以后,呼叫一下 fn ,并將 namespacemap 作為引數

那么就先從 mapState 開始看吧

5.1 mapState
export const mapState = normalizeNamespace((namespace, states) => {
  const res = {}
  if (__DEV__ && !isValidMap(states)) {
    console.error('[vuex] mapState: mapper parameter must be either an Array or an Object')
  }
  normalizeMap(states).forEach(({ key, val }) => {
    res[key] = function mappedState () {
      let state = this.$store.state
      let getters = this.$store.getters
      if (namespace) {
        const module = getModuleByNamespace(this.$store, 'mapState', namespace)
        if (!module) {
          return
        }
        state = module.context.state
        getters = module.context.getters
      }
      return typeof val === 'function'
        ? val.call(this, state, getters)
        : state[val]
    }
    // mark vuex getter for devtools
    res[key].vuex = true
  })
  return res
})

這里的 namespace 是一個字串,states 是我們剛才處理好的映射變數 map

首先創建一個空物件 res ,這是我們最后處理好要回傳的變數 ;

然后通過 isValidMap 方法判斷 map 是否符合要求,即是否是陣列或物件 ;

再然后呼叫了 normalizeMap 方法處理了變數 states ,從字面意義上來看,這是用來標準化該變數的,因為畢竟有可能是陣列又有可能是物件嘛,所以要統一一下,來看一下 normalizeMap 方法的實作:

function normalizeMap (map) {
  if (!isValidMap(map)) {
    return []
  }
  return Array.isArray(map)
    ? map.map(key => ({ key, val: key }))
    : Object.keys(map).map(key => ({ key, val: map[key] }))
}

首先仍然要先判斷 map 是否合法,若不合法,則回傳空陣列,避免后續的代碼報錯 ;

然后判斷 map 是否為陣列,若是陣列,則遍歷 map 進行處理:

[1, 2, 3] 變成 [{key: 1, val: 1}, {key: 2, val: 2}, {key: 3, val: 3}]

map 不是陣列,則一定為物件,那么同樣也要把其處理成跟上面一樣的格式:

{a: 1, b: 2, c: 3} 變成 [{key: a, val: 1}, {key: b, val: 2}, {key: c, val: 3}]

處理好了以后就直接回傳,在得到標準化以后的 map 后要對其進行 forEach 遍歷,將遍歷到的每一個物件經過處理后存放在 res 中,即 res[key] = function mappedState() {...} ,來看一下這個 mappedState 里做了什么處理

首先獲取一下根模塊上的 stategetters

// 獲取根模塊的 state 、getters
let state = this.$store.state
let getters = this.$store.getters

然后判斷是否存在命名空間,即 namespace 是否為空,若為空,則不做任何處理 ; 否則呼叫 getModuleByNamespace 方法獲取到 namespace 對應的模塊 module

function getModuleByNamespace (store, helper, namespace) {
  const module = store._modulesNamespaceMap[namespace]
  if (__DEV__ && !module) {
    console.error(`[vuex] module namespace not found in ${helper}(): ${namespace}`)
  }
  return module
}

可以看到 store._modulesNamespaceMap 終于派上了用場,在生成 Store 實體注冊所有模塊的時候,將帶有命名空間的模塊都存盤在了該變數上,原來是在這里用上了

然后將剛才宣告的變數 stategetters 替換成 module 對應背景關系中的 stategetters

if (namespace) {
  // 獲取命名空間namespace對應的模塊
  const module = getModuleByNamespace(this.$store, 'mapState', namespace)
  if (!module) {
    return
  }
  // 將 state 、getters 變成該模塊背景關系中的 state 、getters
  state = module.context.state
  getters = module.context.getters
}

這個 context 也是非常的巧妙,在注冊模塊的時候,獲取到該模塊的背景關系的同時,還將其存盤了一下,即:

const local = module.context = makeLocalContext(store, namespace, path)

之前看到的時候不知道有啥用,但在這里看到后,覺得真的非常得贊 👍

確定好了 stategetters 的值,最后就可以回傳值了

return typeof val === 'function'
  ? val.call(this, state, getters)
	: state[val]

這里還做了一層處理是因為要處理兩種不同的方式,例如:

mapState({
  foo: state => state.foo,
  bar: 'bar'
})

在這里我又發現了一個官方檔案里沒有提及的,就是以函式形式回傳的時候,還能接收第二個引數 getters ,即:foo: (state, getters) => state.foo + getters.bar

5.2 mapMutations
export const mapMutations = normalizeNamespace((namespace, mutations) => {
  const res = {}
  if (__DEV__ && !isValidMap(mutations)) {
    console.error('[vuex] mapMutations: mapper parameter must be either an Array or an Object')
  }
  normalizeMap(mutations).forEach(({ key, val }) => {
    res[key] = function mappedMutation (...args) {
      // Get the commit method from store
      let commit = this.$store.commit
      if (namespace) {
        const module = getModuleByNamespace(this.$store, 'mapMutations', namespace)
        if (!module) {
          return
        }
        commit = module.context.commit
      }
      return typeof val === 'function'
        ? val.apply(this, [commit].concat(args))
        : commit.apply(this.$store, [val].concat(args))
    }
  })
  return res
})

mapMutationsmapState 的實作大體相似,主要的不同就在下面這段代碼:

return typeof val === 'function'
  ? val.apply(this, [commit].concat(args))
	: commit.apply(this.$store, [val].concat(args))

這里也是像 mapState 一樣處理了函式的呼叫型別和普通的呼叫型別,例如:

mapMutations({
  foo: (commit, num) => {
    commit('foo', num)
  },
  bar: 'bar'
})

當是函式的呼叫型別時,則將 commit 作為第一個引數,并把額外的引數一并傳入,所以才有的 val.apply(this, [commit].concat(args)) 這段代碼 ;

當是普通的呼叫型別時,則直接執行 commit ,其中 val 對應的就是該命名空間下需要呼叫的 mutations 方法名,然后再接收額外的引數,即 commit.apply(this.$store, [val].concat(args))

5.3 mapGetters
export const mapGetters = normalizeNamespace((namespace, getters) => {
  const res = {}
  if (__DEV__ && !isValidMap(getters)) {
    console.error('[vuex] mapGetters: mapper parameter must be either an Array or an Object')
  }
  normalizeMap(getters).forEach(({ key, val }) => {
    // The namespace has been mutated by normalizeNamespace
    val = namespace + val
    res[key] = function mappedGetter () {
      if (namespace && !getModuleByNamespace(this.$store, 'mapGetters', namespace)) {
        return
      }
      if (__DEV__ && !(val in this.$store.getters)) {
        console.error(`[vuex] unknown getter: ${val}`)
        return
      }
      return this.$store.getters[val]
    }
    // mark vuex getter for devtools
    res[key].vuex = true
  })
  return res
})

這個也沒什么好說的了,拿到命名空間 namespace ,直接拼接上 val 通過 this.$store.getters[val] 進行訪問,簡單舉個例子:

第一種情況

// 第一種
mapGetters(['first/foo'])

這種情況下 namespace 被處理成了空字串,map 被處理成了 ['first/foo'] ,遍歷 map ,此時 val = 'first/foo' ,那么 val = namespace + val 處理后 val 仍然等于 first/foo ,所以最后就相當于呼叫 this.$store.getters['first/foo']

再來看第二種情況

// 第二種
mapGetters('first', ['foo'])

這種情況下 namespace 被處理成了 first/map 被處理成了 ['foo'] ,遍歷 map ,此時 val = 'foo' ,那么 val = namespace + val 處理后 val 就等于 first/foo ,所以最后仍然是相當于呼叫 this.$store.getters['first/foo']

5.4 mapActions
export const mapActions = normalizeNamespace((namespace, actions) => {
  const res = {}
  if (__DEV__ && !isValidMap(actions)) {
    console.error('[vuex] mapActions: mapper parameter must be either an Array or an Object')
  }
  normalizeMap(actions).forEach(({ key, val }) => {
    res[key] = function mappedAction (...args) {
      // get dispatch function from store
      let dispatch = this.$store.dispatch
      if (namespace) {
        const module = getModuleByNamespace(this.$store, 'mapActions', namespace)
        if (!module) {
          return
        }
        dispatch = module.context.dispatch
      }
      return typeof val === 'function'
        ? val.apply(this, [dispatch].concat(args))
        : dispatch.apply(this.$store, [val].concat(args))
    }
  })
  return res
})

簡單看了一下,處理流程跟 mapMutations 幾乎一模一樣,就不多說了

5.5 createNamespacedHelpers
export const createNamespacedHelpers = (namespace) => ({
  mapState: mapState.bind(null, namespace),
  mapGetters: mapGetters.bind(null, namespace),
  mapMutations: mapMutations.bind(null, namespace),
  mapActions: mapActions.bind(null, namespace)
})

該方法是根據傳入的命名空間 namespace 創建一組輔助函式,巧妙之處就是先通過 bind 函式把第一個引數先傳入

import { createNamespacedHelpers } from 'vuex'

const { mapState, mapActions } = createNamespacedHelpers('first/second')

export default {
  computed: {
    ...mapState({
      a: 'a',  // 相當于 first/second/a
      b: 'b',  // 相當于 first/second/b
    })
  },
  methods: {
    ...mapActions([
      'foo',      // 相當于 first/second/foo
      'bar',      // 相當于 first/second/bar
    ])
  }
}

💡 心得體會

首先,我一直有一個閱讀原始碼的想法,但卻因為能力有限遲遲沒有行動,之后在一次與大佬的交流中,我發現了自己的不足,沒有深入學習,即只停留在會用的階段,卻沒有做到知其然知其所以然,說實話,這樣真的很難受,每次用某個庫時,出現了某個問題只會先看考慮是否自己呼叫的方式有問題,然后上搜索引擎找答案,長期這樣自己也很難有進步,

所以,因為以下三點原因,我準備靠自己好好看一下 Vuex 原始碼:

  1. Vuex 的核心原始碼比較少,對于像我一樣第一次閱讀原始碼的人比較友好
  2. 深入學習了常用的庫以后,在使用的時候遇到問題,可以快速地找到問題根源
  3. 不能只停留在成熟的庫的表面,要學習它們的思想、技術,這樣有助于自己的成長

剛開始不知道自己能花多久時間看完 Vuex 的核心原始碼,我初步給自己定了 15 天的期限,預計每天至少看 2 小時,于是我把 Vuex 的原始碼 forkclone 了下來,第一天簡單地找了一下核心代碼的位置,然后非常粗略地看了一下原始碼里的大致流程,同時,我去 Vuex 官方檔案里重新仔仔細細地回顧了一下所有的核心使用方法

接下來的時間我就按照我本文的閱讀順序進行原始碼的閱讀

這里總結幾點閱讀原始碼的心得體會吧:

  1. 對于這個庫的使用一定要十分熟練,即明白各種方法的使用,強烈建議把官方檔案吃透(重點
  2. 找到核心代碼的位置,從入口檔案開始,一步步看
  3. 多看原始碼中的英文注釋,看不懂的可以用翻譯,這些注釋基本上能幫你理解這段代碼的作用
  4. 遇到看不懂的地方可以先打個備注,因為它可能與后面的某些代碼有所聯系,等之后回頭來看之前看不懂的代碼時,就會明白了
  5. 閱讀原始碼的程序中,看到某些變數或函式時,先看命名,因為這些命名的字面意思基本上就代表了它的作用,然后要學會聯想到這個正常的呼叫是什么樣的,這樣更便于理解
  6. 多多利用編譯器的搜索功能,因為有時你看到的函式或變數可能在別的地方也有用到,為了方便尋找,可以利用好編譯器的搜索功能(包括當前本地搜索全域搜索

本地搜索

全域搜索

🌱 問答環節

這里放上幾個群友對于這次閱讀原始碼問我的問題:

Q1: 你是怎么看原始碼的?有看別人的視頻或者別人的文章嗎?

A1: 沒有看別人的視頻或者文章,就當時自己思考了一下該如何看原始碼,列了一個步驟,就這樣摸索著看完了,覺得還挺有意思的

Q2: 光自己看能看懂嗎?

A2: 說實話確實有些地方挺難看懂的,但結合著原始碼自帶的英文注釋,基本上能把大致的思路理清,然后看不懂的地方就先做上記號并暫時略過,等到看了更多的代碼了以后,回過頭來就發現似乎看懂了些,最后要說的就是,原始碼真不是一遍就能看懂的,真的是要反反復復多看幾遍,才能理解其中的原理

Q3: 看完原始碼后,你能自己手寫出來嗎?

A3: emmmm…這可能有點難度,但是我覺得手寫一些核心代碼,實作一個簡陋的 Vuex 還是可以做到的吧,而且我覺得很有必要自己再去手寫一下核心代碼,因為這又是一次對原始碼的鞏固,并且我也已經開始在寫一個簡陋版的 Vuex 了,放在倉庫的 myVuex 檔案夾下

📌 最后

若本文對于 Vuex 原始碼閱讀有任何錯誤的地方,歡迎大家給我提意見,一定虛心聽取你們的指正,覺得本倉庫 ?? Vuex原始碼閱讀倉庫 不錯的,也可以點個🌟 star 🌟 支持一下我,

最后,也可以關注我的公眾號:前端印象,或是添加我的微信(Lpyexplore333)私底下進行交流

這篇文章我真的很用心了,你們忍心不給點個贊 👍 嘛~

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    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
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  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

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    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

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