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Linux內核行程調度時機和程序

2021-01-31 10:33:37 軟體設計

深度詳解Linux內核網路結構及分布
linux內核,行程調度器的實作,完全公平調度器 CFS

1、調度型別和時機

調度觸發有兩種型別,行程主動觸發的主動調度被動調度,被動調度又叫搶占式調度

主動調度:行程主動觸發以下情況,然后陷入內核態,最終呼叫schedule函式,進行調度,

1、當行程發生需要等待IO的系統呼叫,如readwrite

2、行程主動呼叫sleep時,

3、行程等待占用信用量或mutex時,注意spin鎖不會觸發調度,可能在空轉,

被動調度:當發生以下情況時會發生被動調度:

1、tick_clockcpu的時鐘中斷,一般是10ms一次,也有1ms一次的,取決于cpu的主頻,此時會通過cfs檢查行程佇列,如果當前占用cpu的行程的vruntime不是最小時,且超過sched_min_granularity_ns(詳細可見前文調度演算法),發生“被動調度”,此處有引號,原由下面說,

2、fork出新行程時,此時會通過cfs演算法檢查進度佇列,如果當前占用cpu的行程的vruntime不是最小時且超過sched_min_granularity_ns,發生“被動調度”,此處有引號,原由下面說,

為什么上面“被動調度”加引號了?因為被動調度不是立即進行的,上面兩種情況僅僅是確認需要調度后給行程的打上標志_TIF_NEED_RESCHED,然后會在以下時機會檢查_TIF_NEED_RESCHED標志,如果標志存在再呼叫schedule函式:

1、中斷結束回傳用戶態或內核態之前,

2、開啟內核搶占開關后,kernal2.5 引入內核搶占,即在內核態也允許搶占,但不是內核態運行全周期都允許去搶占,所以thread_info.preempt_count用于標志當前是否可以進行內核搶占,當使用preempt_enable()開關打開時,會檢查_TIF_NEED_RESCHED,進行調度,

從上可以總結下:

1、所有調度的發生都是出于內核態,中斷也是出于內核態,不會有調度出現在用戶態,

2、所有調度的都在schedule函式中發生,

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在這里插入圖片描述

2、調度代碼邏輯

代碼呼叫層次簡單提一下,方便需要擼原始碼的同學理理思路,

schedule -> __schedule -> pick_next_task -> fail_sched_class.pick_next_task_fair 
-> update_curr, pick_next_entity, context_switch

schedule:通過preempt_disable()首先關閉內核搶占,然后呼叫__schedule

__schedulesmp_processor_id()獲取當前運行的cpu idrq = cpu_rq(cpu_id),獲取當前cpu的調度佇列rq

pick_next_task:遍歷所有調度的sched_class,并呼叫sched_class.pick_next_task方法,實時行程的sched_class在鏈表前段,會被優先遍歷并且呼叫,以保證實時行程優先被調度,同時本函式進行優化,如果rq -> nr_running == rq -> cfs.h_nr_running,表示佇列中的行程數 == cfs調度器中的行程數,即所有行程都是普通行程,則直接使用cfs調度器, ps:pick_next_task會完成行程調度,被調度出的行程會在此處暫時結束,當從pick_next_task回傳的時候已經是下一次再將該行程調入cpu之后才執行,這塊會在context_switch中詳細講,

pick_next_task_fair:如果是公平調度器,則呼叫fail_sched_class.pick_next_task_fair,其包含update_curr, pick_next_entity, context_switch三個函式,

update_curr:更新當前行程的vruntime,然后更新紅黑樹和cfs_rq -> min_vruntime以及left_most

pick_next_entity:選擇紅黑樹的left_most,比較和當前行程和left_most是否是同一行程,如果不是則進行context_switch

3、context switch(背景關系切換)

這是行程調度最難的部分,因為涉及硬體,linux也會支持不同的硬體體系,不過搞懂了背景關系切換,對于硬體和linux會有更深入的了解,

介紹背景關系切換前,需要介紹下相關的資料結構:內核堆疊、thread_structtss

1、內核堆疊:行程進入內核態后使用內核堆疊,和用戶堆疊完全隔離,task_struct -> stack指向該行程的內核堆疊,大小一般為8k,在這里插入圖片描述

union thread_union {
    struct thread_info thread_info;
    unsigned long stack[THREAD_SIZE/sizeof(long)];
};

整個內核堆疊用union表示,thread_infostack共用一段存盤空間,thread_info占用低地址,在pt_regsSTACK_END_MAGIC之間,就是內核代碼的運行堆疊,當內核堆疊增長超過STACK_END_MAGIC就會報內核堆疊溢位,

thread_info:存盤內核態運行的一些資訊,如指向task_structtask指標,使得陷入內核態之后仍然能夠找到當前行程的task_struct,還包括是否允許內核中斷的preemt_count開關等等,

struct thread_info {
    unsigned long        flags;        /* low level flags */
    mm_segment_t        addr_limit;    /* address limit */
    struct task_struct    *task;        /* main task structure */
    int            preempt_count;    /* 0 => preemptable, <0 => bug */
    int            cpu;        /* cpu */
};

pt_regs:存盤用戶態的硬體背景關系(ps:用戶態),用戶態 -> 內核態后,由于使用的堆疊、記憶體地址空間、代碼段等都不同,所以用戶態的eipespebp等需要保存現場,內核態 -> 用戶態時再將堆疊中的資訊恢復到硬體,由于行程調度一定會在內核態的schedule函式,用戶態的所有硬體資訊都保存在pt_regs中了,SAVE_ALL指令就是將用戶態的cpu暫存器值保存如內核堆疊,RESTORE_ALL就是將pt_regs中的值恢復到暫存器中,這兩個指令在介紹中斷的時候還會提到,

TSS(task state segment):這是intel為上層做行程切換提供的硬體支持,還有一個TR(task register)暫存器專門指向這個記憶體區域,當TR指標值變更時,intel會將當前所有暫存器值存放到當前行程的tss中,然后再講切換行程的目標tss值加載后暫存器中,其結構如下:在這里插入圖片描述
這里很多人都會有疑問,不是有內核堆疊的pt_regs存盤硬體背景關系了嗎,為什么還要有tss?前文說過,行程切換都是在內核態,而pt_regs是保存的用戶態的硬體背景關系,tss用于保存內核態的硬體背景關系,

但是linux并沒有買賬使用tss,因為linux實作行程切換時并不需要所有暫存器都切換一次,如果使用tr去切換tss就必須切換全部暫存器,性能開銷會很高,這也是intel設計的敗筆,沒有把這個功能做的更加的開放導致linux沒有用,linux使用的是軟切換,主要使用thread_struct,tss僅使用esp0這個值,用于行程在用戶態 -> 內核態時,硬體會自動將該值填充到esp暫存器,在初始化時僅為每1個cpu僅系結一個tss,然后tr指標一直指向這個tss,永不切換,

4、thread_struct:一個和硬體體系強相關的結構體,用來存盤內核態切換時的硬體背景關系,

struct thread_struct {
    unsigned long    rsp0;
    unsigned long    rsp;
    unsigned long     userrsp;    /* Copy from PDA */ 
    unsigned long    fs;
    unsigned long    gs;
    unsigned short    es, ds, fsindex, gsindex;    
/* Hardware debugging registers */
....
/* fault info */
    unsigned long    cr2, trap_no, error_code;
/* floating point info */
    union i387_union    i387  __attribute__((aligned(16)));
/* IO permissions. the bitmap could be moved into the GDT, that would make
   switch faster for a limited number of ioperm using tasks. -AK */
    int        ioperm;
    unsigned long    *io_bitmap_ptr;
    unsigned io_bitmap_max;
/* cached TLS descriptors. */
    u64 tls_array[GDT_ENTRY_TLS_ENTRIES];
} __attribute__((aligned(16)));

5、行程切換邏輯主要分為兩部分:1)switch__mm_irqs_off:切換行程記憶體地址空間,對于每個行程都有一個行程記憶體地址空間,是一個以行程隔離的虛擬記憶體地址空間,所以此處也需要切換,包括頁表等,后面后詳細講到,2)switch_to:切換暫存器和堆疊,

/*
 * context_switch - switch to the new MM and the new thread's register state.
 */
static __always_inline struct rq *
context_switch(struct rq *rq, struct task_struct *prev,
	       struct task_struct *next, struct rq_flags *rf)
{
	struct mm_struct *mm, *oldmm;
......
	mm = next->mm;
	oldmm = prev->active_mm;
......
	switch_mm_irqs_off(oldmm, mm, next);
......
	/* Here we just switch the register state and the stack. */
	switch_to(prev, next, prev);
	barrier();
	return finish_task_switch(prev);
}

switch_to中直接呼叫匯編__switch_to_asm,進入__switch_to_asm前,eax存盤prev task(當前行程,即將被換出)的task_struct指標,edx存盤next task(即將被換入的行程)的task_struct指標,

/*
 * %eax: prev task
 * %edx: next task
 */
ENTRY(__switch_to_asm)
	/*
	 * Save callee-saved registers
	 * This must match the order in struct inactive_task_frame
	 */
	pushl	%ebp
	pushl	%ebx
	pushl	%edi
	pushl	%esi
	pushfl

	/* switch stack */
	movl	%esp, TASK_threadsp(%eax)
	movl	TASK_threadsp(%edx), %esp
....
	/* restore callee-saved registers */
	popfl
	popl	%esi
	popl	%edi
	popl	%ebx
	popl	%ebp

	jmp	__switch_to
END(__switch_to_asm)

1)將prev taskebpebxediesieflags暫存器值壓入prev task的內核堆疊,

2)TASK_threadsp是從task_struct -> thread_struct -> sp獲取esp指標,在switch stack階段,首先保存prev task內核堆疊的esp指標到thread_struct -> sp,然后將nextthread_struct -> sp恢復到esp暫存器,此后所有的操作都在next task的內核堆疊上運行,

只要完成了esp暫存器的切換,基本就完成了行程的切換最核心的一步,因為通過esp找到next task的內核堆疊,然后就能在內核堆疊中找到其他暫存器的值(步驟1壓入的暫存器值)和通過thread_info找到task_struct.thread_struct

3)將next taskeflagsesiediebxebp pop到對應的寄存,和步驟1push的順序正好相反,

__switch_to

struct task_struct * __switch_to(struct task_struct *prev_p, struct task_struct *next_p)
{
	struct thread_struct *prev = &prev_p->thread;
	struct thread_struct *next = &next_p->thread;
......
	int cpu = smp_processor_id();
	struct tss_struct *tss = &per_cpu(cpu_tss, cpu);
......
	load_TLS(next, cpu);
......
	this_cpu_write(current_task, next_p);


	/* Reload esp0 and ss1.  This changes current_thread_info(). */
	load_sp0(tss, next);
......
	return prev_p;
}

1)load_TLS:加載next task的TLS(行程區域變數)到CPU的GDT(全域描述符表,global descriptor table)的TLS中,關于GDT和TLS后面中斷的時候會著重講這兩個結構,

2)load_sp0:將next taskesp0加載到tss中,esp和esp0的區別是前者是用戶態堆疊的esp,后者是內核堆疊的esp,當從用戶態進入內核態(ring0優先級)時,硬體會自動將esp = tss - > esp0,切換esp后,再進行彈堆疊等操作回復其他的暫存器,如switch宏后半部分一樣,

記憶體虛擬空間、暫存器、內核堆疊都恢復了,還有一個重要的EIP(指令指標暫存器)還沒有恢復,但linux的做法是不恢復EIP暫存器,

1)當prev -> next內核堆疊完成切換后(假設prev是A行程,next是B行程),EIP仍然指向switch_to函式,因為A行程是在執行到switch_to的時候結束的,此時對于行程B,因為上次被換出的時候一定是在內核態且也是執行到switch_to函式,所以即使不切換EIP,EIP的指向也是正確的,對于next task就應該指向switch_to函式,只是內核堆疊變化了,執行內核代碼段的背景關系變化了,而且內核態的代碼段是唯一的,各行程公用,

2)此時next_taskswitch_to函式繼續執行直到完成,然后內核堆疊進行彈堆疊操作,彈出switch_to的堆疊幀,同時彈出上一堆疊幀的EIP指標的值到EIP暫存器,恢復next_task的運行,如下,在進行函式呼叫時,需要壓入堆疊幀,壓入堆疊幀前需要先push EIP,當彈出堆疊幀的時候恢復到EIP,比如A行程中是a -> b -> c -> switch_to,此時彈出switch_to的堆疊幀后,會把c的EIP恢復到eip暫存器,恢復c函式的運行,

在這里插入圖片描述
switch_to(prev, next, last):還有一個關鍵點,switch_to為什么是三個引數?而且被強制編譯為暫存器傳遞引數,對于一次行程切換,A -> B,prev = A,next = B,但當再次切換回A時,就不一定是B了,可能是C,但是在再次切換回A時,A的內核堆疊prev = A,next = B,就會丟失A的前序行程 C,而context_switch中最后一個函式finish_task_switch(prev)此時要求傳入的prev = C,以執行一些鎖的釋放和硬體體系的一些回呼,

此時就增加了一個last引數,是一個輸出引數,

1)A -> B的時候,switch_to(A, B, A),此時prev = last,

2)當C -> A的時候,switch_to(C, A, C),此時eax = C,當已經切換到A時,會將eax的值賦值給A內核堆疊中的last變數,此時prev變數的值也會變為C,這樣保證A的前序行程C不丟失,

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