深度詳解Linux內核網路結構及分布
linux內核,行程調度器的實作,完全公平調度器 CFS
1、調度型別和時機
調度觸發有兩種型別,行程主動觸發的主動調度和被動調度,被動調度又叫搶占式調度,
主動調度:行程主動觸發以下情況,然后陷入內核態,最終呼叫schedule函式,進行調度,
1、當行程發生需要等待IO的系統呼叫,如read、write,
2、行程主動呼叫sleep時,
3、行程等待占用信用量或mutex時,注意spin鎖不會觸發調度,可能在空轉,
被動調度:當發生以下情況時會發生被動調度:
1、tick_clock,cpu的時鐘中斷,一般是10ms一次,也有1ms一次的,取決于cpu的主頻,此時會通過cfs檢查行程佇列,如果當前占用cpu的行程的vruntime不是最小時,且超過sched_min_granularity_ns(詳細可見前文調度演算法),發生“被動調度”,此處有引號,原由下面說,
2、fork出新行程時,此時會通過cfs演算法檢查進度佇列,如果當前占用cpu的行程的vruntime不是最小時且超過sched_min_granularity_ns,發生“被動調度”,此處有引號,原由下面說,
為什么上面“被動調度”加引號了?因為被動調度不是立即進行的,上面兩種情況僅僅是確認需要調度后給行程的打上標志_TIF_NEED_RESCHED,然后會在以下時機會檢查_TIF_NEED_RESCHED標志,如果標志存在再呼叫schedule函式:
1、中斷結束回傳用戶態或內核態之前,
2、開啟內核搶占開關后,kernal2.5 引入內核搶占,即在內核態也允許搶占,但不是內核態運行全周期都允許去搶占,所以thread_info.preempt_count用于標志當前是否可以進行內核搶占,當使用preempt_enable()開關打開時,會檢查_TIF_NEED_RESCHED,進行調度,
從上可以總結下:
1、所有調度的發生都是出于內核態,中斷也是出于內核態,不會有調度出現在用戶態,
2、所有調度的都在schedule函式中發生,
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2、調度代碼邏輯
代碼呼叫層次簡單提一下,方便需要擼原始碼的同學理理思路,
schedule -> __schedule -> pick_next_task -> fail_sched_class.pick_next_task_fair
-> update_curr, pick_next_entity, context_switch
schedule:通過preempt_disable()首先關閉內核搶占,然后呼叫__schedule,
__schedule:smp_processor_id()獲取當前運行的cpu id,rq = cpu_rq(cpu_id),獲取當前cpu的調度佇列rq
pick_next_task:遍歷所有調度的sched_class,并呼叫sched_class.pick_next_task方法,實時行程的sched_class在鏈表前段,會被優先遍歷并且呼叫,以保證實時行程優先被調度,同時本函式進行優化,如果rq -> nr_running == rq -> cfs.h_nr_running,表示佇列中的行程數 == cfs調度器中的行程數,即所有行程都是普通行程,則直接使用cfs調度器, ps:pick_next_task會完成行程調度,被調度出的行程會在此處暫時結束,當從pick_next_task回傳的時候已經是下一次再將該行程調入cpu之后才執行,這塊會在context_switch中詳細講,
pick_next_task_fair:如果是公平調度器,則呼叫fail_sched_class.pick_next_task_fair,其包含update_curr, pick_next_entity, context_switch三個函式,
update_curr:更新當前行程的vruntime,然后更新紅黑樹和cfs_rq -> min_vruntime以及left_most,
pick_next_entity:選擇紅黑樹的left_most,比較和當前行程和left_most是否是同一行程,如果不是則進行context_switch,
3、context switch(背景關系切換)
這是行程調度最難的部分,因為涉及硬體,linux也會支持不同的硬體體系,不過搞懂了背景關系切換,對于硬體和linux會有更深入的了解,
介紹背景關系切換前,需要介紹下相關的資料結構:內核堆疊、thread_struct、tss,
1、內核堆疊:行程進入內核態后使用內核堆疊,和用戶堆疊完全隔離,task_struct -> stack指向該行程的內核堆疊,大小一般為8k,
union thread_union {
struct thread_info thread_info;
unsigned long stack[THREAD_SIZE/sizeof(long)];
};
整個內核堆疊用union表示,thread_info和stack共用一段存盤空間,thread_info占用低地址,在pt_regs和STACK_END_MAGIC之間,就是內核代碼的運行堆疊,當內核堆疊增長超過STACK_END_MAGIC就會報內核堆疊溢位,
thread_info:存盤內核態運行的一些資訊,如指向task_struct的task指標,使得陷入內核態之后仍然能夠找到當前行程的task_struct,還包括是否允許內核中斷的preemt_count開關等等,
struct thread_info {
unsigned long flags; /* low level flags */
mm_segment_t addr_limit; /* address limit */
struct task_struct *task; /* main task structure */
int preempt_count; /* 0 => preemptable, <0 => bug */
int cpu; /* cpu */
};
pt_regs:存盤用戶態的硬體背景關系(ps:用戶態),用戶態 -> 內核態后,由于使用的堆疊、記憶體地址空間、代碼段等都不同,所以用戶態的eip、esp、ebp等需要保存現場,內核態 -> 用戶態時再將堆疊中的資訊恢復到硬體,由于行程調度一定會在內核態的schedule函式,用戶態的所有硬體資訊都保存在pt_regs中了,SAVE_ALL指令就是將用戶態的cpu暫存器值保存如內核堆疊,RESTORE_ALL就是將pt_regs中的值恢復到暫存器中,這兩個指令在介紹中斷的時候還會提到,
TSS(task state segment):這是intel為上層做行程切換提供的硬體支持,還有一個TR(task register)暫存器專門指向這個記憶體區域,當TR指標值變更時,intel會將當前所有暫存器值存放到當前行程的tss中,然后再講切換行程的目標tss值加載后暫存器中,其結構如下:
這里很多人都會有疑問,不是有內核堆疊的pt_regs存盤硬體背景關系了嗎,為什么還要有tss?前文說過,行程切換都是在內核態,而pt_regs是保存的用戶態的硬體背景關系,tss用于保存內核態的硬體背景關系,
但是linux并沒有買賬使用tss,因為linux實作行程切換時并不需要所有暫存器都切換一次,如果使用tr去切換tss就必須切換全部暫存器,性能開銷會很高,這也是intel設計的敗筆,沒有把這個功能做的更加的開放導致linux沒有用,linux使用的是軟切換,主要使用thread_struct,tss僅使用esp0這個值,用于行程在用戶態 -> 內核態時,硬體會自動將該值填充到esp暫存器,在初始化時僅為每1個cpu僅系結一個tss,然后tr指標一直指向這個tss,永不切換,
4、thread_struct:一個和硬體體系強相關的結構體,用來存盤內核態切換時的硬體背景關系,
struct thread_struct {
unsigned long rsp0;
unsigned long rsp;
unsigned long userrsp; /* Copy from PDA */
unsigned long fs;
unsigned long gs;
unsigned short es, ds, fsindex, gsindex;
/* Hardware debugging registers */
....
/* fault info */
unsigned long cr2, trap_no, error_code;
/* floating point info */
union i387_union i387 __attribute__((aligned(16)));
/* IO permissions. the bitmap could be moved into the GDT, that would make
switch faster for a limited number of ioperm using tasks. -AK */
int ioperm;
unsigned long *io_bitmap_ptr;
unsigned io_bitmap_max;
/* cached TLS descriptors. */
u64 tls_array[GDT_ENTRY_TLS_ENTRIES];
} __attribute__((aligned(16)));
5、行程切換邏輯主要分為兩部分:1)switch__mm_irqs_off:切換行程記憶體地址空間,對于每個行程都有一個行程記憶體地址空間,是一個以行程隔離的虛擬記憶體地址空間,所以此處也需要切換,包括頁表等,后面后詳細講到,2)switch_to:切換暫存器和堆疊,
/*
* context_switch - switch to the new MM and the new thread's register state.
*/
static __always_inline struct rq *
context_switch(struct rq *rq, struct task_struct *prev,
struct task_struct *next, struct rq_flags *rf)
{
struct mm_struct *mm, *oldmm;
......
mm = next->mm;
oldmm = prev->active_mm;
......
switch_mm_irqs_off(oldmm, mm, next);
......
/* Here we just switch the register state and the stack. */
switch_to(prev, next, prev);
barrier();
return finish_task_switch(prev);
}
在switch_to中直接呼叫匯編__switch_to_asm,進入__switch_to_asm前,eax存盤prev task(當前行程,即將被換出)的task_struct指標,edx存盤next task(即將被換入的行程)的task_struct指標,
/*
* %eax: prev task
* %edx: next task
*/
ENTRY(__switch_to_asm)
/*
* Save callee-saved registers
* This must match the order in struct inactive_task_frame
*/
pushl %ebp
pushl %ebx
pushl %edi
pushl %esi
pushfl
/* switch stack */
movl %esp, TASK_threadsp(%eax)
movl TASK_threadsp(%edx), %esp
....
/* restore callee-saved registers */
popfl
popl %esi
popl %edi
popl %ebx
popl %ebp
jmp __switch_to
END(__switch_to_asm)
1)將prev task的ebp、ebx、edi、esi、eflags暫存器值壓入prev task的內核堆疊,
2)TASK_threadsp是從task_struct -> thread_struct -> sp獲取esp指標,在switch stack階段,首先保存prev task內核堆疊的esp指標到thread_struct -> sp,然后將next的thread_struct -> sp恢復到esp暫存器,此后所有的操作都在next task的內核堆疊上運行,
只要完成了esp暫存器的切換,基本就完成了行程的切換最核心的一步,因為通過esp找到next task的內核堆疊,然后就能在內核堆疊中找到其他暫存器的值(步驟1壓入的暫存器值)和通過thread_info找到task_struct.thread_struct,
3)將next task的eflags、esi、edi、ebx、ebp pop到對應的寄存,和步驟1push的順序正好相反,
__switch_to:
struct task_struct * __switch_to(struct task_struct *prev_p, struct task_struct *next_p)
{
struct thread_struct *prev = &prev_p->thread;
struct thread_struct *next = &next_p->thread;
......
int cpu = smp_processor_id();
struct tss_struct *tss = &per_cpu(cpu_tss, cpu);
......
load_TLS(next, cpu);
......
this_cpu_write(current_task, next_p);
/* Reload esp0 and ss1. This changes current_thread_info(). */
load_sp0(tss, next);
......
return prev_p;
}
1)load_TLS:加載next task的TLS(行程區域變數)到CPU的GDT(全域描述符表,global descriptor table)的TLS中,關于GDT和TLS后面中斷的時候會著重講這兩個結構,
2)load_sp0:將next task的esp0加載到tss中,esp和esp0的區別是前者是用戶態堆疊的esp,后者是內核堆疊的esp,當從用戶態進入內核態(ring0優先級)時,硬體會自動將esp = tss - > esp0,切換esp后,再進行彈堆疊等操作回復其他的暫存器,如switch宏后半部分一樣,
記憶體虛擬空間、暫存器、內核堆疊都恢復了,還有一個重要的EIP(指令指標暫存器)還沒有恢復,但linux的做法是不恢復EIP暫存器,
1)當prev -> next內核堆疊完成切換后(假設prev是A行程,next是B行程),EIP仍然指向switch_to函式,因為A行程是在執行到switch_to的時候結束的,此時對于行程B,因為上次被換出的時候一定是在內核態且也是執行到switch_to函式,所以即使不切換EIP,EIP的指向也是正確的,對于next task就應該指向switch_to函式,只是內核堆疊變化了,執行內核代碼段的背景關系變化了,而且內核態的代碼段是唯一的,各行程公用,
2)此時next_task的switch_to函式繼續執行直到完成,然后內核堆疊進行彈堆疊操作,彈出switch_to的堆疊幀,同時彈出上一堆疊幀的EIP指標的值到EIP暫存器,恢復next_task的運行,如下,在進行函式呼叫時,需要壓入堆疊幀,壓入堆疊幀前需要先push EIP,當彈出堆疊幀的時候恢復到EIP,比如A行程中是a -> b -> c -> switch_to,此時彈出switch_to的堆疊幀后,會把c的EIP恢復到eip暫存器,恢復c函式的運行,

switch_to(prev, next, last):還有一個關鍵點,switch_to為什么是三個引數?而且被強制編譯為暫存器傳遞引數,對于一次行程切換,A -> B,prev = A,next = B,但當再次切換回A時,就不一定是B了,可能是C,但是在再次切換回A時,A的內核堆疊prev = A,next = B,就會丟失A的前序行程 C,而context_switch中最后一個函式finish_task_switch(prev)此時要求傳入的prev = C,以執行一些鎖的釋放和硬體體系的一些回呼,
此時就增加了一個last引數,是一個輸出引數,
1)A -> B的時候,switch_to(A, B, A),此時prev = last,
2)當C -> A的時候,switch_to(C, A, C),此時eax = C,當已經切換到A時,會將eax的值賦值給A內核堆疊中的last變數,此時prev變數的值也會變為C,這樣保證A的前序行程C不丟失,
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