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QGC地面站手把手教你改——電子羅盤儀表盤如何變刻度尺平移(雙儀表變單儀表)

2021-02-01 13:05:50 軟體設計

電子羅盤儀表盤如何變刻度尺平移

  • 一. 演示效果
  • 二. 代碼添加
    • 1. 上層代碼修改
    • 2. 航線刻度尺具體實作


所有的熱愛都要不遺余力,真正喜歡它便給它更高的優先級,和更多的時間吧!

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一. 演示效果

姿態儀表盤和電子羅盤雙儀表當然非常好,但如果能整合到一個儀表上當然也不錯,這里僅是提供了一種思路而已,老規矩看下面的航向刻度,就是今天要實作的目標,清晰度不夠,將就下~
在這里插入圖片描述
并沒有關閉原來的電子羅盤儀表盤,這樣也可以對比下資料正確性和效果,

二. 代碼添加

本文是在v4.0.11原始碼上修改,各個版本的完整原始碼,包括最新的Stab_v4.1,可以點擊這里,

1. 上層代碼修改

首先定位到姿態顯示原始碼位置上,恩,就是在 “src\FlightMap\Widgets\QGCInstrumentWidget.qml” 中,在此中修改三處,具體見注釋,省略部分代碼

//QGCInstrumentWidget.qml

import QtQuick 2.3
...

Rectangle {
    id:             root
    ...
    property real   _availableValueHeight: maxHeight - (root.height + _valuesItem.anchors.topMargin)

    ///--YAW刻度修改1: +1  航向角的資料源
    property real   _heading:         activeVehicle ? activeVehicle.heading.rawValue : 0

    // Prevent all clicks from going through to lower layers
    DeadMouseArea {
        anchors.fill: parent
    }

    QGCPalette { id: qgcPal }

	//姿態儀表盤的顯示
    QGCAttitudeWidget {
        id:                 attitude
        anchors.leftMargin: _topBottomMargin
        anchors.left:       parent.left
        size:               _innerRadius * 2
        vehicle:            activeVehicle
        anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
    }
    
    ///--YAW刻度修改2: +11   刻度的呼叫,里面具體的實作往后看
    CCHYawIndicator {
        id:                         yawWidget
        width:                      parent.width
        height:                     20
        anchors {
            horizontalCenter:       parent.horizontalCenter
            top:                    parent.bottom;
            topMargin:              ScreenTools.defaultFontPixelHeight / 4
        }
        _headingAngle:              _heading;
    }
    
    //電子羅盤儀表盤的顯示
    QGCCompassWidget {
        id:                 compass
        anchors.leftMargin: _spacing
        anchors.left:       attitude.right
        size:               _innerRadius * 2
        vehicle:            activeVehicle
        anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
    }

	//數值的顯示,其中修改只需要在刻度尺下面就好
    Item {
        id:                 _valuesItem
        anchors.topMargin:  ScreenTools.defaultFontPixelHeight / 4

        ///--YAW刻度修改3: -1+1
//      anchors.top:        parent.bottom
        anchors.top:        yawWidget.bottom

        width:              parent.width
        height:             _valuesWidget.height
        visible:            widgetRoot.showValues
	...
    }
}

2. 航線刻度尺具體實作

核心代碼如下,通過Repeater重復矩形刻度和數值,然后通過平移來實作航向角的變化,

設計中,將每一刻度間隔實際相差14,刻度寬為1,同時把兩刻度間的實際角度也設定為15,這樣就是1寬度代表了1個yaw的角度,

property int   _scale:          15 //一個小刻度代表15°

Row{
    id: _ccYawIndicatorRow;
    anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
    spacing: (_scale-1)                             //每一個刻度的間距,本身寬度為1
    Repeater {
        id:                                     _ccYawIndicatorRep;
        model:                                  24+16+1 //對應yaw的360°
        Rectangle {
            property int yaw: getYawValue(modelData)

            width:                              1;
            height:                             (yaw % (_scale*2)) === 0 ? _longDash : _shortDash
            color:                              "#66FFFF"//_color
            antialiasing:                       true
            smooth:                             true
            QGCLabel {
                ...
                text:                           getESWN(yaw) //_yaw3;
                color:                          "#66FFFF"//_color
                visible:                        (yaw != 360) && ((yaw % (_scale*2)) === 0)
            }
        }
    }
}
//剛開始的時候,指標在180°,指向0°的話需要右移180°,對應需要平移多少寬度呢?
//15°對應15的實際距離  1°對應了1的實際距離
transform: [ Translate {
         x:  -_headingAngle + 180 + 1  //向右平移180
        }]

完整代碼如下,注意多看注釋,新增檔案"CCHYawIndicator.qml" 完整路徑如下:

qgroundcontrol\src\FlightMap\Widgets\CCHYawIndicator.qml

/**
 *   @brief QGC Yaw Indicator
 *   @author: chuck_chee@163.com
 */
import QtQuick 2.3
import QGroundControl.ScreenTools 1.0
import QGroundControl.Controls 1.0

Rectangle {
    border.color:                   "white"
    border.width:                   1
    color:                          "black"
    radius:                         height/2

    property real _headingAngle
    property real _longDash:        height/2 *0.8
    property real _shortDash:       _longDash*0.7
    property color _color:          "white"
    property int   _scale:          15 //一個小刻度代表15°

    /* 0~8~32~40  15°一個刻度  120/15 = 8  360/15=24
    0~8:  對應的240°~360° ,為了看起來像個回圈,左邊多120°
    8~32:對應的0~360°
    32~40: 對應的0~120°,為了看起來像個回圈,右邊多120°
    */
    function getYawValue(inputYaw) {
        var outputYaw = 0
        if(inputYaw >= 32) {
            outputYaw = (inputYaw-32)*_scale
        }
        else if((inputYaw >= 8) && (inputYaw < 32)) {
            outputYaw = (inputYaw-8)*_scale
        }
        else if(inputYaw < 8) {
            outputYaw = (16+inputYaw) * _scale   //  (24-(8-x))*15
        }
        return outputYaw
    }

    //省略了NE、SE、SW、NW四個特殊方位
    function getESWN(yaw) {
        var yawESWN
        if(yaw === 0) {
            yawESWN = "N"
        }else if(yaw === 90) {
            yawESWN = "E"
        }else if(yaw === 180) {
            yawESWN = "S"
        }else if(yaw === 270) {
            yawESWN = "W"
        }else {
            yawESWN = yaw
        }
        return yawESWN
    }

    ///固定的黃色箭頭,黃色箭頭資源自己添加哦,我在阿里巴巴矢量圖上找的
    QGCColoredImage {
        height:                 parent.height*0.8
        width:                  height * 2
        source:                 "/qmlimages/downArrow.svg"
        fillMode:               Image.PreserveAspectFit
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
        anchors.top:            parent.top
        anchors.topMargin:      -4
        color:                  "yellow"
    }

    //為了把左右兩邊的刻度剪掉,另加一個Item
    Item {
        height:                         parent.height
        width:                          parent.width - (radius*2)  //為了把左右兩邊的刻度剪掉
        anchors.horizontalCenter:       parent.horizontalCenter
        clip: 							true             //開啟剪切功能, 最外層剪切,很重要

        Item {
            width : parent.width;
            height: parent.height;
            Row{
                id: _ccYawIndicatorRow;
                anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
                spacing: (_scale-1)                             //每一個刻度的間距,本身寬度為1
                Repeater {
                    id:                                     _ccYawIndicatorRep;
                    model:                                  24+16+1 //對應yaw的360°
                    Rectangle {
                        property int yaw: getYawValue(modelData)

                        width:                              1;
                        height:                             (yaw % (_scale*2)) === 0 ? _longDash : _shortDash
                        color:                              "#66FFFF"
                        antialiasing:                       true
                        smooth:                             true
                        QGCLabel {
                            anchors.horizontalCenter:       parent.horizontalCenter
                            anchors.verticalCenter:         parent.verticalCenter
                            anchors.verticalCenterOffset:   _longDash;
                            smooth:                         true
                            font.pointSize:                 ScreenTools.defaultFontPointSize * 0.85
                            font.bold:                      true
                            text:                           getESWN(yaw) //_yaw3;
                            color:                          "#66FFFF"//_color
                            visible:                        (yaw != 360) && ((yaw % (_scale*2)) === 0)
                        }
                    }
                }
            }

            //剛開始的時候,指標在180°,指向0°的話需要右移180°,對應需要平移多少寬度呢?
            //15°對應15的實際距離  1°對應了1的實際距離
            transform: [ Translate {
                     x:  -_headingAngle + 180 + 1  //向右平移180
                    }]
        }

    }
}

這只是單儀表的一個思路,順便可以再學學QML的Repeater 、Translate 等,如能再整合空速、地速、相對高度、海拔高速等更好啦,

以上有任何我沒寫明白或錯誤的歡迎評論留言,我每天在線的,


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    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more