主頁 > 軟體設計 > Web全堆疊~28.網路編程

Web全堆疊~28.網路編程

2021-02-04 13:50:45 軟體設計

Web全堆疊~28.網路編程

上一期

前言

網路編程往往都是困難、復雜,而且極易出錯的,程式員必須掌握與網路有關的大量細節,有時甚至要對硬體有深刻的認識,一般地,我們需要理解網路協議中不同的“層”(Layer),而且對于每個連網庫,一般都包含了數量眾多的函式,分別涉及資訊塊的連接、打包和拆包;這些塊的來回運輸;以及握手等等,這是一項令人痛苦的作業,但是,連網本身的概念并不是很難,我們想獲得位于其他地方某臺機器上的資訊,并把它們移到這兒;或者相反,這與讀寫檔案非常相似,只是檔案存在于遠程機器上,而且遠程機器有權決定如何處理我們請求或者發送的資料,

Java 最出色的一個地方就是它的“無痛苦連網”概念,有關連網的基層細節已被盡可能地提取出去,并隱藏在JVM 以及Java 的本機安裝系統里進行控制,我們使用的編程模型是一個檔案的模型;事實上,網路連接(一個“套接字”)已被封裝到系統物件里,所以可象對其他資料流那樣采用同樣的方法呼叫,除此以外,在我們處理另一個連網問題——同時控制多個網路連接——的時候,Java 內建的多執行緒機制也是十分方便的,

當然,為了分辨來自別處的一臺機器,以及為了保證自己連接的是希望的那臺機器,必須有一種機制能獨一無二地標識出網路內的每臺機器,早期網路只解決了如何在本地網路環境中為機器提供唯一的名字,但Java面向的是整個因特網,這要求用一種機制對來自世界各地的機器進行標識,為達到這個目的,我們采用了IP(互聯網地址)的概念,

InetAddress類和InetSocketAddress 類的使用

   public static void main(String[] args) throws IOException {
        //認識本機的IP地址
        InetAddress ia = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(ia);
        System.out.println(ia.getHostName());
        System.out.println(ia.getHostAddress());
        byte[] buf = ia.getAddress();
        System.out.println(buf.length);
        System.out.println(Arrays.toString(buf));
        //認識百度的IP地址
        InetAddress ia2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        System.out.println(ia2);
        System.out.println(ia2.getHostAddress());
        System.out.println(Arrays.toString(ia2.getAddress()));

        InetAddress addr = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        int port = 4321;
        InetSocketAddress isa = new InetSocketAddress(addr, port);
        System.out.println(isa);
        System.out.println(isa.getAddress());
        System.out.println(isa.getPort());
    }

服務器和客戶機

網路最基本的精神就是讓兩臺機器連接到一起,并相互“交談”或者“溝通”,一旦兩臺機器都發現了對方,就可以展開一次令人愉快的雙向對話,服務器和客戶機它們之間的區別只有在客戶機試圖同服務器連接的時候才顯得非常明顯,一旦連通,就變成了一種雙向通信,誰來扮演服務器或者客戶機便顯得不那么重要了,所以服務器的主要任務是偵聽建立連接的請求,這是由我們創建的特定服務器物件完成的,而客戶機的任務是試著與一臺服務器建立連接,這是由我們創建的特定客戶機物件完成的,一旦連接建好,那么無論在服務器端還是客戶機端,連接只是魔術般地變成了一個 IO資料流物件,從這時開始,我們可以象讀寫一個普通的檔案那樣對待連接,所以一旦建好連接,我們只需使用自己熟悉的 IO 命令即可,這正是Java連網最方便的一個地方,

簡單的網路連接案例

客戶端
public class ClientTest {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //localhost 表示 127.0.0.1 也就是主機自身  8080表示埠號  一般的web專案默認埠號是8080
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("localhost"),8080);
        //向服務器端發出一個請求
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(outputStream);
        dataOutputStream.writeUTF("客戶端給服務器端發送了一個請求");
        //釋放資源
        outputStream.close();
        dataOutputStream.close();
    }
}
服務器端
public class ServerTest {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("----------------服務器已啟動----------------");
        //監聽客戶端
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
        Socket socket = serverSocket.accept();
        //接受客戶端發來的請求
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);
        //列印結果
        String result = dataInputStream.readUTF();
        System.out.println("服務器端收到了客戶端發來的請求 : " + result);
        dataInputStream.close();
        inputStream.close();
    }
}
埠:機器內獨一無二的場所

有些時候,一個IP地址并不足以完整標識一個服務器,這是由于在一臺物理性的機器中,往往運行著多個服務器(程式),由IP 表達的每臺機器也包含了“埠”(Port),我們設定一個客戶機或者服務器的時候,必須選擇一個無論客戶機還是服務器都認可連接的埠,就象我們去拜會某人時,IP 地址是他居住的房子,而埠是他在的那個房間,注意埠并不是機器上一個物理上存在的場所,而是一種軟體抽象(主要是為了表述的方便),客戶程式知道如何通過機器的IP 地址同它連接,但怎樣才能同自己真正需要的那種服務連接呢(一般每個埠都運行著一種服務,一臺機器可能提供了多種服務,比如HTTP 和 FTP等等)?埠編號在這里扮演了重要的角色,它是必需的一種二級定址措施,也就是說,我們請求一個特定的埠,便相當于請求與那個埠編號關聯的服務,“報時”便是服務的一個典型例子,通常,每個服務都同一臺特定服務器機器上的一個獨一無二的埠編號關聯在一起,客戶程式必須事先知道自己要求的那項服務的運行埠號,系統服務保留了使用埠1 到埠 1024 的權力,所以不應讓自己設計的服務占用這些以及其他任何已知正在使用的埠,

服務器的全部作業就是等候建立一個連接,然后用那個連接產生的Socket創建一個 InputStream 以及一個OutputStream,在這之后,它從InputStream讀入的所有東西都會反饋給OutputStream,直到接收到行中止(END)為止,最后關閉連接,客戶機連接與服務器的連接,然后創建一個OutputStream,文本行通過 OutputStream發送,客戶機也會創建一個InputStream,用它收聽服務器說些什么(本例只不過是反饋回來的同樣的字句),服務器與客戶機(程式)都使用同樣的埠號,而且客戶機利用本地主機地址連接位于同一臺機器中的服務器(程式),所以不必在一個物理性的網路里完成測驗(在某些配置環境中,可能需要同真正的網路建立連接,否則程式不能作業——盡管實際并不通過那個網路通信)

ServerSocket需要的只是一個埠編號,不需要 IP地址(因為它就在這臺機器上運行),呼叫accept()時,方法會暫時陷入停頓狀態(堵塞),直到某個客戶嘗試同它建立連接,換言之,盡管它在那里等候連接,但其他行程仍能正常運行(參考第 14章),建好一個連接以后,accept()就會回傳一個 Socket 物件,它是那個連接的代表,清除套接字的責任在這里得到了很藝術的處理,假如ServerSocket 構建器失敗,則程式簡單地退出(注意必須保證ServerSocket 的構建器在失敗之后不會留下任何打開的網路套接字),針對這種情況,main()會“擲”出一個IOException 違例,所以不必使用一個try塊,若 ServerSocket構建器成功執行,則其他所有方法呼叫都必須到一個 try-finally代碼塊里尋求保護,以確保無論塊以什么方式留下,ServerSocket都能正確地關閉,

網路登錄,雙向通信

用戶物體類, get set省略
public class Person implements Serializable {
    //賬號
    private String son;
    //密碼
    private String password;
}
客戶端
public class ClientTest {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //localhost 表示 127.0.0.1 也就是主機自身  8080表示埠號  一般的web專案默認埠號是8080
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("localhost"),8080);
        //向服務器端發出一個請求
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        //使用物件流
        ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(outputStream);
        //獲得用戶輸入的結果
        Person person = new Person("369613719","123456");
        //將物件發送過去
        objectOutputStream.writeObject(person);
        //接受服務器發來的結果
        DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);
        System.out.println(dataInputStream.readUTF());
        //釋放資源
        outputStream.close();
        objectOutputStream.close();
    }
}
服務器端
public class ServerTest {
    public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException {
        System.out.println("----------------服務器已啟動----------------");
        //監聽客戶端
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
        Socket socket = serverSocket.accept();
        //創建流用來資料傳輸
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        ObjectInputStream objectInputStream = new ObjectInputStream(inputStream);
        DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(outputStream);
        //接受客戶端發來的請求
        Person person = (Person) objectInputStream.readObject();
        String result = "";
        //判斷是否登陸成功
        if("369613719".equals(person.getSon()) && "123456".equals(person.getPassword())){
            result = "登陸成功";
        }else{
            result = "登錄失敗";
        }
        //發送結果
        dataOutputStream.writeUTF(result);
        //釋放資源
        inputStream.close();
        outputStream.close();
        objectInputStream.close();
        dataOutputStream.close();
    }
}

使用ObjectInputStream與ObjectOutputStream來實作物件的傳遞時需要注意的是,如果client端的源程式與server端的源程式位于兩個專案中,那么需要傳遞物件的類的包名必須一樣,否則會拋出:java.lang.ClassNotFoundException的例外,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/256414.html

標籤:其他

上一篇:多種方法求解“最大公約數”和“最小公倍數”

下一篇:VC++農歷與公歷轉換

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more