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[原創] Android應用使用藍牙通信控制車聯網設備(Kotlin實作)

2021-02-08 14:35:32 軟體設計

目錄

    • 前言
    • 開發環境
    • 1. 步驟展示
      • 手機注冊藍牙通信Server端
      • 藍牙設備注冊Client端
      • Android手機端通過藍牙發送打開前門指令
      • Android手機端通過藍牙發送打開后備箱指令
    • 2. Android 藍牙通信的基本介紹和實作步驟
    • 結語

前言

現在物聯網設備和車聯網設備中使用藍牙通信的場景越來越多,前幾年只有高端車才具備使用手機控制車輛的功能,現在已經越來越普及,包括自動解鎖、一鍵尋車、車輛控制、電量檢測,OTA無線升級等,還有現在很普及的共享單車,也是通過手機的藍牙無線控制實作的解鎖功能,

這幾天韌帶做手術比較有時間,又不能到處跑,不然有空肯定是出去嗨呀… 見下圖:

沒錢嗨個屁

這個實體的 Android Studio 版本4.1.2 , TargetSdkVersion版本是 28,Gradle 版本: 6.5

本文主要包含下面幾個內容:
1. 首先展示了我做的一個使用Android控制藍牙設備的一個實體,模擬的是用戶使用手機打開車輛前門和打開后備箱,
2. Android 藍牙通信的基本介紹和實作步驟

Enjoy !

在這里插入圖片描述

開發環境

Android Studio 版本4.1.2
TargetSdkVersion: 28
CompileSdkVersion 28
Gradle 版本: 6.5

1. 步驟展示

手機注冊藍牙通信Server端

首先,車主手機端進入Android 車控APP,在車控藍牙通信程序中,注冊為Server端,這樣車控APP就可以主動建立藍牙連接,

Android 藍牙通信中會會涉及SPP通用資料傳輸協議,這個協議是Android 2.0中引入的API,通過Socket的形式實作資料傳輸及互動,需要區分Server端和 Client 端,

在這里插入圖片描述

藍牙設備注冊Client端

藍牙從設備就是通信中的Client端,我這里用一個有藍牙功能的Pad 模擬了車載藍牙模塊,這樣雙機通信的方法比較方(省)便(錢) , 現在市面上用得比較多的是HC-06 藍牙通信模塊,可以和單片機配合使用,有錢有時間的自己試一下,

在這里插入圖片描述

Android手機端通過藍牙發送打開前門指令

在這里插入圖片描述

Android手機端通過藍牙發送打開后備箱指令

在這里插入圖片描述

從上面的畫面大家可以看到,用戶的手機和藍牙設備是沒有通過資料線直接連接的,手機通過藍牙向Client設備發送了指令,Client設備接收到指令后,執行了打開車門和打開后備箱的動作,將模型中的相應部位變成了紅色,

2. Android 藍牙通信的基本介紹和實作步驟

  1. #在Manifest 里申請藍牙權限
    首先,要在新建專案中的AndroidManifest.xml中宣告兩個權限:BLUETOOTH權限用于請求連接和傳送資料;BLUETOOTH_ADMIN權限用于啟動設備、發現或進行藍牙設定,如果要擁有該權限,必須先擁有BLUETOOTH權限,
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/>

注意:這里有一個坑,如果你的TargetVersion大于22,就意味著你需要讓用戶動態申請權限,這個時候需要增加下面的ACCESS_FINE_LOCATION和 ACCESS_COARSE_LOCATION權限, 否則車主的手機會無法搜索到藍牙設備,我就遇到了這個問題,

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
<uses-permission-sdk-23 android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
  1. SSP通用資料傳輸協議中,Android 藍牙通信用到的四個類:
  • BluetoothAdapter:代表本地藍牙配接器,是所有藍牙互動的入口,使用這個你可以發現其他藍牙設備,查詢已配對的設備串列,使用一個已知的 MAC 地址來實體化一個 BluetoothDevice,以及 創建一個BluetoothServerSocket 來為監聽與其他設備的通信

  • BluetoothDevice:代表一個遠程藍牙設備,使用這個來請求一個與遠程設備的 BluetoothSocket連接,或者查詢關于設備名稱、地址、類和連接狀態等設備資訊 ,

  • BluetoothSocket:代表一個藍牙 socket 的介面(和 TCP Socket 類似),這是一個連接點,它允許一個應用與其他藍牙設備通過 InputStream 和 OutputStream 交換資料,

  • BluetoothServerSocket:代表一個開 放的服務 器 socket,它 監聽接受 的請求( 與 TCP ServerSocket 類似),為了連接兩臺 Android 設備,一個設備必須使用這個類開啟一個服務器 socket,當一個遠程藍牙設備開始一個和該設備的連接請求,BluetoothServerSocket 將會回傳一 個已連接的BluetoothSocket,接受該連接,

  1. 在藍牙通信中,無論在Server端,還是在Client端,都需要使用BluetoothAdapter配接器啟動藍牙功能
            mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter() 
            iv_server_original!!.setImageResource(R.drawable.server_background_original)
            if (mBluetoothAdapter == null) {
                Toast.makeText(applicationContext, "bluetooth is no available", Toast.LENGTH_LONG).show() 
                return@OnClickListener
            }
            mBluetoothAdapter!!.enable() 
            if (!mBluetoothAdapter!!.isEnabled) {
                Toast.makeText(applicationContext, "bluetooth function is no available", Toast.LENGTH_LONG).show()
                finish()
                return@OnClickListener
            }
            try {
                serverSocket = mBluetoothAdapter!!.listenUsingRfcommWithServiceRecord("aaa", uuid)
                btListen_Thread = btListenThread(serverSocket, bluetoothServerMessageHandle)
                btListen_Thread!!.start()
                Toast.makeText(applicationContext, "服務器端已經開始運行", Toast.LENGTH_SHORT).show()
            } catch (e: IOException) {
                e.printStackTrace()
            }
        })

mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter() : 用于獲取藍牙配接器
mBluetoothAdapter!!.enable() : 允許藍牙配接器,如果enable 失敗,表示當前藍牙設備不可用
if (mBluetoothAdapter == null) //表示當前手機不支持藍牙

  1. 使用SSP協議中的uuid作為引數,使用 mBluetoothAdapter!!.listenUsingRfcommWithServiceRecord("aaa", uuid) 方法新建ServerSocket物件,并且通過 btListenThread(serverSocket, bluetoothServerMessageHandle) 建構式創建 藍牙監聽執行緒,
    下面的bluetoothServerMessageHandle物件用戶接受藍牙指令后,在界面的展示,
            try {
                serverSocket = mBluetoothAdapter!!.listenUsingRfcommWithServiceRecord("aaa", uuid)
                btListen_Thread = btListenThread(serverSocket, bluetoothServerMessageHandle)
                btListen_Thread!!.start()
                Toast.makeText(applicationContext, "服務器端已經開始運行", Toast.LENGTH_SHORT).show()
            } catch (e: IOException) {
                e.printStackTrace()
            }
  • 創建藍牙監聽執行緒:
    下面的serverSocket!!.accept() 函式用于接受客戶端的連接,并且產生與此藍牙連接對應的Socket,如果沒有連接成功的話,執行緒就會停在這里,這樣就可以獲取藍牙通信的輸出流和輸入流DataOutputStream(BufferedOutputStream(clientSocket.getOutputStream()))
    DataInputStream(BufferedInputStream(clientSocket.getInputStream()))
  • blue_tooth_msg_server_thread 是藍牙訊息服務器執行緒,用于給界面發送異步訊息,這個下面會講
blue_tooth_msg_server_thread = bluetoothMsgServerThread(mmInStream!!, msgHandler)
blue_tooth_msg_server_thread!!.start()
class btListenThread(serverSocket: BluetoothServerSocket?, msgHandler: Handler?) : Thread() {
    var serverSocket: BluetoothServerSocket? = null //藍牙socket物件
    var clientSocket: BluetoothSocket? = null //藍牙socket物件
    private var mmInStream: DataInputStream? = null //輸入資料流
    var outStream: DataOutputStream? = null //輸入資料流
        private set
    var blue_tooth_msg_server_thread: bluetoothMsgServerThread? = null //藍牙執行緒
    private val msgHandler: Handler? = null //Handler物件
    override fun run() {
        while (!interrupted()) {
            try {
                clientSocket = serverSocket!!.accept()
                outStream = DataOutputStream(BufferedOutputStream(clientSocket.getOutputStream())) //獲取out資料量物件
                mmInStream = DataInputStream(BufferedInputStream(clientSocket.getInputStream()))
                //創建執行緒接收
                blue_tooth_msg_server_thread = bluetoothMsgServerThread(mmInStream!!, msgHandler)
                blue_tooth_msg_server_thread!!.start()
                val msg = Message() //創建message物件
                msg.what = 0x1235
                msgHandler!!.sendMessage(msg) //通過msgHandler將訊息發送到界面
            } catch (e: IOException) {
                e.printStackTrace()
            }
        }
        val msg = Message() //創建message物件
        msg.what = 0x2000
        msgHandler!!.sendMessage(msg) //通過msgHandler將訊息發送到界面
        blue_tooth_msg_server_thread!!.interrupt()
        try {
            outStream!!.close()
            mmInStream!!.close()
            clientSocket!!.close()
        } catch (ex: Exception) {
        }
    }

    init {   //建構式
        this.msgHandler = msgHandler
        this.serverSocket = serverSocket
    }
}
  1. 藍牙訊息服務器執行緒 bluetoothMsgServerThread
internal class bluetoothMsgServerThread     //建構式
(//輸入資料流
        private val mmInStream: DataInputStream, //Handler物件
        private val msgHandler: Handler?) : Thread() {
    override fun run() {
        val InBuffer = ByteArray(64) //定義緩沖區
        while (!interrupted()) {
            try {
                val readed = mmInStream.read(InBuffer, 0, 64) //讀取輸入資料
                val msg = Message() //創建message物件
                msg.what = 0x1234
                msg.obj = InBuffer
                msg.arg1 = readed
                msgHandler!!.sendMessage(msg) //通過msgHandler將訊息發送到界面
            } catch (e: IOException) {
                e.printStackTrace()
            }
        }
        val msg = Message() //創建message物件
        msg.what = 0x2001
        msgHandler!!.sendMessage(msg) //通過msgHandler將訊息發送到界面
    }
}
  1. 發送藍牙指令
    這一部分直接看備注就好了

    這里有一個坑,藍牙指令發送完畢以后,一定要記得將藍牙輸出流 flush mmOutStream.flush掉,這個坑花掉了我一個小時的時間,

        buttonServerSend = findViewById<View>(R.id.buttonServerSend) as Button
        buttonServerSend!!.setOnClickListener(View.OnClickListener {
            iv_server_original!!.setImageResource(R.drawable.server_status_frontopened)
            val mmOutStream = btListen_Thread!!.outStream
            var buffer: ByteArray? = null
            try {
                buffer = editTextServerSend!!.text.toString().toByteArray(charset("UTF-8"))
            } catch (e: UnsupportedEncodingException) {
                e.printStackTrace()
            }
            //byte[] buffer = editTextServerSend.getText().toString().getBytes();       //定義 要發送的資料內容
            if (buffer!!.size < 1) {
                Toast.makeText(applicationContext, "請輸入要發送的內容", Toast.LENGTH_SHORT).show()
                return@OnClickListener
            }
            try {
                buffer = "Car_Control_OpenRearDoor".toByteArray(charset("UTF-8"))
                mmOutStream!!.write(buffer) //發送buffer的內容給藍牙
                mmOutStream.flush() 
                vib!!.vibrate(100) //震動
            } catch (e: Exception) {
                e.printStackTrace()
            }
        })
        stopServerBtn = findViewById<View>(R.id.stopServerBtn) as Button
        stopServerBtn!!.setOnClickListener {
            iv_server_original!!.setImageResource(R.drawable.server_status_rearopened)
            if (btListen_Thread != null) {
                btListen_Thread!!.interrupt()
                try {
                    serverSocket!!.close()
                } catch (e: IOException) {
                    e.printStackTrace()
                }
            }
        }
    }
  1. Client端搜索附件的藍牙設備
    • 在Client搜索藍牙的方法里面,首先是獲取藍牙配接器 BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(),
      通過藍牙設備器獲取系結的藍牙設備,并將其保存在 Set 內,如果沒有配對的藍牙設備,則彈出提示即可,
- NameList用于保存可以配對的藍牙
- spinner.adapter 用戶下拉展示配對的藍牙設備
- 
           iv_car_status!!.setImageResource(R.drawable.car_status_original)
            mBluetoothAdapter = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter() //獲取藍牙配接器
            if (mBluetoothAdapter == null) {
                Toast.makeText(applicationContext, "bluetooth is no available", Toast.LENGTH_LONG).show()
                return@OnClickListener
            }
            mBluetoothAdapter!!.enable() //允許藍牙配接器
            if (!mBluetoothAdapter!!.isEnabled) {
                Toast.makeText(applicationContext, "bluetooth function is no available", Toast.LENGTH_LONG).show()
                finish()
                return@OnClickListener
            }
            val pairedDevices = mBluetoothAdapter!!.bondedDevices //獲取安卓系統已經配對的藍牙設備
            if (pairedDevices.size < 1) {
                Toast.makeText(applicationContext, "沒有配對的藍牙設備,請先配對再使用", Toast.LENGTH_LONG).show()
                return@OnClickListener
            }
            val spinner = findViewById<View>(R.id.spinner1) as Spinner //下拉框控制元件定義
            for (device in pairedDevices) {
                Namelist.add(device.name)
                Addresslist.add(device.address) //將mac地址加入到下拉框中
            }
            //通過配接器物件 顯示下拉框中的內容
            val adapter = ArrayAdapter(applicationContext, android.R.layout.simple_spinner_item, Namelist)
            adapter.setDropDownViewResource(android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item)
            spinner.adapter = adapter
  1. Client 端連接服務器
  • mBluetoothAdapter!!.getRemoteDevice(address) 可以用戶根據藍牙地址獲取到藍牙設備
  • mBluetoothAdapter!!.getRemoteDevice(address) 方法用于根據UUID 連接到ClientSocket
  • blue_tooth_msg_thread = bluetoothMsgThread(mmInStream!!, bluetoothMessageHandle) 用于//創建執行緒接收 單片機發送給安卓 藍牙的資料
       iv_car_status!!.setImageResource(R.drawable.car_status_original)
            editTextAll!!.setText("") //清空接收區
            try {
                val spinner = findViewById<View>(R.id.spinner1) as Spinner
                address = Addresslist[spinner.selectedItemPosition]
                device = mBluetoothAdapter!!.getRemoteDevice(address) 
                clientSocket = device.createRfcommSocketToServiceRecord(uuid) 
                clientSocket.connect() //連接藍牙設備
                mmOutStream = clientSocket.getOutputStream() //獲取out資料量物件
                mmInStream = DataInputStream(BufferedInputStream(clientSocket.getInputStream()))
                Toast.makeText(applicationContext, "藍牙設備連接成功", Toast.LENGTH_SHORT).show()
                vib!!.vibrate(100) //震動
                //set_btn_status(true);			 	 			 	   			 	//設定 繼電器、led按鈕 允許操作

                //創建執行緒接收 單片機發送給安卓 藍牙的資料
                blue_tooth_msg_thread = bluetoothMsgThread(mmInStream!!, bluetoothMessageHandle)
                blue_tooth_msg_thread!!.start()
            } catch (e: Exception) {
                //set_btn_status(false);										    //不運行界面操作
                Toast.makeText(applicationContext, "連接藍牙設備失敗:$e", Toast.LENGTH_SHORT).show()
                e.printStackTrace()
            }
  1. 好了,這樣Client藍牙設備就可以通過下面的方法獲取Server發送過來的藍牙車控指令,
  • mmInStream.read(InBuffer, 0, 64) 用于讀取輸入資料
  • msgHandler.sendMessage(msg) 用于通過msgHandler將訊息發送到界面
  • msgHandler.sendMessage(msg) 用于通過msgHandler將訊息發送到界面
  • show_result(msg.obj as ByteArray, msg.arg1) 用于顯示內容到界面上
lass bluetoothMsgThread     //建構式
(//輸入資料流
        private val mmInStream: DataInputStream, //Handler物件
        private val msgHandler: Handler) : Thread() {
    override fun run() {
        val InBuffer = ByteArray(64) //定義緩沖區
        while (!interrupted()) {
            try {
                //mmInStream.readFully(InBuffer, 0, 64); //讀取輸入資料
                val readed = mmInStream.read(InBuffer, 0, 64) 
                val msg = Message() //創建message物件
                msg.what = 0x1234
                msg.obj = InBuffer
                msg.arg1 = readed
                msgHandler.sendMessage(msg)
            } catch (e: IOException) {
                e.printStackTrace()
                val msg = Message() //創建message物件
                msg.what = 0x3000
                msgHandler.sendMessage(msg) 
                break
            }
        }
    }
    var bluetoothMessageHandle: Handler = object : Handler() {
        //定義handler物件
        override fun handleMessage(msg: Message) {
            if (msg.what == 0x1234) {                             //接收what = 0x1234的自定義資料
                show_result(msg.obj as ByteArray, msg.arg1) 
                iv_car_status!!.setImageResource(R.drawable.car_status_frontopen)
            }
            if (msg.what == 0x3000) {                             //接收what = 0x1234的自定義資料
                Toast.makeText(applicationContext, "藍牙連接斷開", Toast.LENGTH_SHORT).show()
                iv_car_status!!.setImageResource(R.drawable.car_status_rearopen)
            }
        }

結語

好了,以上就是Android 手機通過藍牙通信給車輛網設備發送車控指令的流程,
在這里插入圖片描述

再上三天班,就是2021年的春節,
放假啦.

Bye!

我的GitHub地址:https://github.com/18601949127
CSDN博客:https://blog.csdn.net/weixin_37734988

在這里插入圖片描述

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    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
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  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

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