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我用過的設計模式(3)-- 觀察者模式

2021-02-09 17:17:11 軟體設計

在這里插入圖片描述

文章目錄

    • 前言
    • 觀察者模式
    • 觀察者模式案例(執行緒池)
    • 觀察者模式的優勢
    • 注意事項

前言

關于設計模式,這次我要一改常態,我就挑重要的講,那些碎碎的就算了,

觀察者模式

說到觀察者模式,那自然是離不開執行緒了,

什么是觀察者模式呢?顧名思義,是一種觸發機制,在電視里見過埋手雷不?某個倒霉蛋不小心扯到了手雷的線,轟的一聲兒手雷炸了,倒霉蛋瞬間連渣都沒得了,

這就是觀察者模式,其中要素有:監視者、訊息傳遞、回應者,
那根線就是監視者,訊息傳遞方式為線拉動了手雷的保險栓,回應者為手雷,轟的一聲就是它的回應,


觀察者模式案例(執行緒池)

這段代碼后面還看得到,因為享元模式的一個很經典的案例也是執行緒池,,,

//Pthread_pool.h

#pragma once

#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <list>	//據說list不安全,不安全就不安全吧,更不安全的都忍了
#include "Cond.h"	//封裝過的條件變數類,繼承自封裝的mutex鎖類,所以具有鎖和條件變數的雙重屬性

using namespace std;

class Task	//任務介面,每個任務必須實作的介面,以供作業執行緒調度任務的執行
{
public:
    Task() {}
    virtual ~Task() {}
    virtual int run() = 0; //留給子類實作
};

typedef list<Task*> list_task; //任務佇列,用于暫存等待處理的任務,等待執行緒喚醒時處理,提供一種緩沖機制,

class Pthread_Pool	//執行緒池類
{
public:
    Pthread_Pool(unsigned int max = 100, unsigned int min = 10, unsigned int wait = 60);
    ~Pthread_Pool();
    void addTask(Task* task);	// 往任務佇列中添加新執行緒

private:
    static void* taskThread(void* arg);// 作業執行緒
    void createThread();		// 新建一個執行緒
    void destroyThread();		// 銷毀一個執行緒池

    unsigned int maxcount;		// 最大執行緒數
    unsigned int mincount; 		// 最小執行緒數
    unsigned int count;	 		// 當前執行緒池中執行緒數
    unsigned int waitcount; 	// 等待執行緒數
    unsigned int waitsec;		// 等待時間
    list_task	 taskList;      //任務佇列
    Cond taskCond;    //任務鎖,執行緒接任務時使用
    Cond cond;        //執行緒鎖,創建執行緒時使用
    bool Stop;                  //執行緒池是否被允許運作,初始化執行緒池物件時置0,執行緒池銷毀時置為1
};
#include "Pthread_Pool.h"

//開放介面1
Pthread_Pool::Pthread_Pool(unsigned int max, unsigned int min, unsigned int wait)
{
    //配置基本引數
    count = 0;		//當前執行緒池為空
    waitcount = 0;  //沒有等待執行緒
    mincount = min;	//核心執行緒數(出廠配置)
    maxcount = max;	//最大執行緒數(能承受的最高配置)
    waitsec = wait;	//執行緒保活時長(過了時長還沒接到任務,那就裁掉)
    Stop = false;	//允許運作

    //上鎖,創建一定數量的執行緒作為初始執行緒池
    cond.lock();
    for (unsigned i = 0; i < mincount; i++)
    {
        createThread();	//跳轉到這個函式的實作->->->->->
    }
    cond.unlock();
}

Pthread_Pool::~Pthread_Pool()
{
    destroyThread();	//銷毀執行緒池
}

void Pthread_Pool::createThread()
{
    pthread_t tid;
    int ret = pthread_create(&tid, NULL, taskThread, (void*)this);
    //以執行taskThread()為目的創建執行緒,跳轉到taskThread()函式的實作 ->->->->->

    if (ret < 0)
        perror("pthread create error");
    else
        count++;
}

// 作業執行緒
void* Pthread_Pool::taskThread(void* arg)
{
    pthread_detach(pthread_self()); //設定執行緒自分離屬性
    Pthread_Pool* pool = (Pthread_Pool*)arg;
    while (1)
    {
        pool->cond.lock();

        //如果沒有作業執行緒在等待
        if (pool->taskList.empty())
        {
            if (pool->Stop)	//當收到執行緒池停止運行的訊息時
            {
                pool->count--;	//執行緒數減一
                pool->cond.unlock();
                pthread_exit(NULL); //本執行緒強制退出
            }

            pool->waitcount++;	//等待任務的執行緒數加一
            bool bSignal = pool->cond.timewait(pool->waitsec); //新任務等待被喚醒
            pool->waitcount--;	//沒等到,沒事干,喝西北風了

            // 洗掉無用執行緒
            if (!bSignal && pool->count > pool->mincount)	//如果沒事干 && 有多余執行緒
            {
                pool->count--;	//先裁員一個,不要一次做絕了,反正是在while回圈里面,沒事干裁員機會多得是
                pool->cond.unlock();
                pthread_exit(NULL);
            }
        }
        pool->cond.unlock();	//記得要釋放鎖

//如果有作業執行緒在等待
        if (!pool->taskList.empty())
        {
            pool->taskCond.lock();	//上任務鎖
            Task* t = pool->taskList.front(); 	//獲取任務佇列中最前端的任務并執行
            pool->taskList.pop_front(); //移除被領取的任務
            pool->taskCond.unlock();//記得解鎖

            t->run(); //任務開始
            delete t; //弄完就刪了
        }
    }
    pthread_exit(NULL);
}

//開放介面2,向任務佇列中添加任務
void Pthread_Pool::addTask(Task* task)
{
    if (Stop)	//執行緒池是否停止作業
        return;

    //向任務佇列中添加新任務
    taskCond.lock();	//上任務鎖
    taskList.push_back(task);	//添加任務
    taskCond.unlock();	//記得解鎖

    cond.lock();	//上執行緒鎖
    if (waitcount)	//如果有空閑執行緒
    {
        cond.signal();	//喚醒一個執行緒
    }
    else if (count < maxcount)	//如果沒有空閑執行緒,一般來說,走到這里面來,那這個執行緒池的設計是有點失敗了	
    {
        createThread();	//那就創建一個
        cond.signal();	//然后喚醒
    }
    cond.unlock();
}


void Pthread_Pool::destroyThread()
{
    printf("destroy?\n");

#if 0   //強行清理
    list_task::iterator it = taskList.begin();
    for (; it!= taskList.end(); it++)
    {
        Task* t = *it;
        delete t;

        t = NULL;
    }
    taskList.clear();
#endif

    // 等待所有執行緒執行完畢
    Stop = true;
    while (count > 0)
    {
        cond.lock();
        cond.broadcast();	//廣播
        cond.unlock();

        sleep(1);
    }
}

這里面還配置了保證執行緒同步的鎖,而觀察者模式的喚醒,即采用條件變數來喚醒,一旦有任務的到來,會判斷是否有空余執行緒,如果有,就直接喚醒一個去處理,如果沒有,就會加入到任務佇列中去,


觀察者模式的優勢

  • 觀察者和被觀察者之間是抽象耦合的,如此設計,不論是觀察者還是被觀察者,都可以獨立拓展,
  • 建立了一套觸發機制,

注意事項

  • 廣播鏈問題
    如果一個物件,它既是觀察者,又是被觀察者,那就比較復雜了,我是還沒遇到那種特別變態的廣播鏈了,簡單點的單行廣播鏈還是可以應付的(每條鏈都是三個物件,用”中介+觀察“就可以解決),

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