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Codeforces Round #700 (Div. 2) A ~ E ,6題全,超高質量良心題解【每日億題】2021/2/8

2021-02-10 14:05:10 軟體設計

整理的演算法模板合集: ACM模板

點我看演算法全家桶系列!!!

實際上是一個全新的精煉模板整合計劃


目錄

    • A - Yet Another String Game
    • B - The Great Hero
    • C. Searching Local Minimum
    • D1 - Painting the Array I
    • D2 - Painting the Array II
    • E - Continuous City

愛了愛了

這場打的頭疼,先更一下C題吧,其他的幾道題明天醒了再更…

現在腦子不太清醒,先口胡一個最簡單的C吧…

來了來了,更一下 A ~ E

實際上是昨天快兩點才睡著,快九點了才起床,十點才吃完飯開始寫

比賽鏈接:https://codeforces.com/contest/1480

A - Yet Another String Game

Problem 1480A - Yet Another String Game

Alice和 Bob 在玩游戲,Alice 先手,給定一個字串,他們每次可以進行一個操作:讓任意一個沒有被選過的位置上的字符變成另一個不一樣的字符,Alice 想讓字串最后的字典序最小,Bob 想讓字串最后的字典序最大,兩位都會進行最優的操作,請問最后字串會變成什么鬼樣子 ~

Solution

簽到題

模擬一下就行了,兩位都盡量朝著自己的方向去選,所以Alice先選一定選第一個,然后 Bob 會選第二個,為了使得序列的字典序盡可能的打,所以就是奇偶交替進行…

Code

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cmath>

using namespace std;

const int N = 50007;

int n, m, t;
string a, b;

int main()
{
    scanf("%d", &t);
    while(t -- ) {
        cin >> a;
        int len = a.length();
        int cnt = 0, cnt1 = len, num = 0;
        for(int i = 0; i < len; ++ i){
            if(!(i & 1)) {
                if(a[i] == 'a') a[i] = 'b';
                else a[i] = 'a';
            }
            else {
                if(a[i] == 'z') a[i] = 'y';
                else a[i] = 'z';
            }
        }
        cout << a <<  endl;
    }
    return 0;
}

B - The Great Hero

Problem 1480B - The Great Hero

我們的攻擊力為 A A A ,血量為 B B B ,面對 n n n 只怪,其中第 i i i 只怪的攻擊力為 a i a_i ai? ,血量為 b i b_i bi? ,我們可以無限次地攻擊任意一只怪,每次我們和怪都會掉血,規則參見正常的 RPG 游戲,就是當血量小于等于0時,死亡,每次我們和一只怪激情對砍,我們掉 a i a_i ai? 的血量,怪掉 A A A 的血量,請問我們最后能否消滅所有的怪,哪怕在最后一擊之后同歸于盡,

Solution

一個簡單的貪心,開始還以為是一個模擬,然后立馬發現,因為可以同歸于盡,所以我們最后一擊要用到正確的地方,因為我們打的順序無所謂,所以可能存在一種情況,我隨便打,中間死了,但是我把攻擊力最大的哪個怪,放到最后跟他同歸于盡,就會最后死,答案從 NO 變成了 YES

然后再來分析這么解決,

首先很明顯,對于第 i i i 只怪,我們需要 ? b i A ? \lceil \frac{b_i}{A} \rceil ?Abi??? 次才能打死它,然后每次會掉 a i a_i ai? 的血,如果直接打死它的話,會掉 ? b i A ? × a i \lceil \frac{b_i}{A} \rceil\times a_i ?Abi???×ai? 的血,

所以我們就先模擬一遍,打一遍,然后最后的血量加上攻擊力最大的那只怪的攻擊力,相當于就是把這只放到最后打,要是加上之后的血量大于0,說明成功,否則中間就死了…

因為我特判的是 >0 而不是 >=0 ,我先扣掉了所有的血,再加上最大攻擊力,如果我這時候剩余的血量 >0 說明我活到了最后一只攻擊力最大的怪 例如這個

1
10 10 2
2 1000
50 10

答案就是NO,我的代碼也是NO,我沒辦法活到1000的那個怪 ~

Code

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <map>
#include <vector>
#include <unordered_map>
#define x first
#define y second
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef pair<ll, ll> PLL;
typedef int itn;
const int N = 5e5 + 7, M = 1e6 + 7, mod = 1e9 + 7;
const ll INF = 1e18 + 7;
ll n, m, t;
ll A, B;
PLL a[N];
bool solve()
{
    scanf("%lld%lld%lld", &A, &B, &n);
    ll maxx = -INF;
    for(int i = 1; i <= n; ++ i) {
        scanf("%lld", &a[i].x);
        maxx = max(maxx, a[i].x);
    }
    for(int i = 1; i <= n; ++ i) {
        scanf("%lld", &a[i].y);
    }

    ll sum = 0;
    for(int i = 1; i <= n; ++ i) {
        ll cnt = ceil(a[i].y * 1.0 / A);
        sum += cnt * a[i].x;
    }
    B -= sum;
    B += maxx;
    if(B > 0) return true;
    else return false;
}

int main()
{
    scanf("%lld", &t);
    while(t -- ) {
        bool ans = solve();
        if(ans) puts("YES");
        else puts("NO");
    }
    return 0;
}

C. Searching Local Minimum

Problem 1479A - Searching Local Minimum

互動題,有一個 1 1 1 ~ n n n 的一個排列,只會給你 n n n 的值,求一個為 V 字形的數的下標,其中 V 字形數是指下標為 i i i 的一個數, a i ? 1 ≥ a i ≤ a i + 1 a_{i-1}\ge a_i\le a_{i+1} ai?1?ai?ai+1? ,想讓你找到的這個 i i i,你每次可以詢問這個排列的一個下標的值,你最多可以問 100次,

1 ≤ n ≤ 1 0 5 1\le n \le 10^5 1n105

Solution

因為題目要找的是一個 v 字形的數,也就是 a i ? 1 ≥ a i ≤ a i + 1 a_{i-1}\ge a_i\le a_{i+1} ai?1?ai?ai+1? 的這個 i i i

資料 1 0 5 10^5 105

如果 a i ≤ a i + 1 a_i\le a_{i+1} ai?ai+1? 那么 一定 a i ≥ a i ? 1 a_i\ge a_{i-1} ai?ai?1? ,不然 i i i 就是答案,同理, a i ≥ a i ? 1 a_i\ge a_{i-1} ai?ai?1?,那么 a i ? 1 ≥ a i ? 2 a_{i-1}\ge a_{i-2} ai?1?ai?2? ,一次類推,一定是一個單調的

同理若 a i ≥ a i + 1 a_i\ge a_{i+1} ai?ai+1? 也一樣單調,所以二分就行了,若 a[mid] 大于右邊,則答案在左邊…

沒了,睡覺睡覺

Code

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <map>
#include <vector>
#include <unordered_map>
#define x first
#define y second
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef pair<int, int> PII;
typedef int itn;
const int N = 5e3 + 7, M = 1e6 + 7, mod = 1e9 + 7;
const ll INF = 1e18 + 7;

int n, m, t, k, q;
int a[N];
int vis[M];
PII ans[N];

int ask(int x)
{
    printf("? %d\n", x);
    fflush(stdout);
    int res;
    scanf("%d", &res);
    return res;
}

void solve()
{
    int l = 1, r = n;
    while(l < r) {
        int mid = l + r >> 1;
        int rr = ask(mid + 1);
        int midd = ask(mid);
        if(midd < rr) r = mid;
        else l = mid + 1;
    }
    printf("! %d\n", l);
    fflush(stdout);
    return ;
}

int main()
{
    scanf("%d", &n);
    solve();
    return 0;
}

D1 - Painting the Array I

Problem 1479B1 - Painting the Array I

給你一個序列 a a a,請你將這個序列撕開分成兩個序列 a ( 0 ) a^{(0)} a(0) a ( 1 ) a^{(1)} a(1),使得將 a ( 0 ) a^{(0)} a(0) a ( 1 ) a^{(1)} a(1) 合并所有相鄰且相同的元素之后,兩個序列剩余的元素個數和最大,

例如:

1 2 3 1
1 2 3 2

答案均為4,

Solution

我們發現直接遇見兩個一樣的就直接加2什么的暴力算的話不一定對,因為后面可能會出現多算的情況,就是你以為分開就好了,可以加,但是它卻和放到的新序列的前一個元素重復,這樣就多加了,

例如:

4 4 2 4 4 

答案應該是 4 而不是 5 ,

所以要考慮貪心,分類討論后面可能會發生的情況,

我們一步一步分析,

我們首先設 a ( 0 ) a^{(0)} a(0) 序列的最后一個元素為 x x x a ( 1 ) a^{(1)} a(1) 的最后一個元素為 y y y

分類討論,我們分別考慮什么情況的時候,把當前元素分配給哪一個序列會更優,

對于當前準備去分配的元素 z 1 z1 z1,以及 z 1 z1 z1 后面一位元素 z 2 z2 z2

(1) 考慮對前面的貢獻

  1. x == y 時,上下兩個序列都無所謂,
  2. x == z1 && y != z1 時,很明顯分配給 y y y 會更優,
  3. y == z1 && x != z1 時,很明顯分配給 x x x 會更優,

(2) 考慮對后面的貢獻

  1. x == z2 && y != z2 時,很明顯分配給 x x x 會更優,因為可能 z 1 z1 z1 可以填上這個合并的漏洞,填不上的話,就算了,但會更優
  2. y == z2 && x != z2 時,同理很明顯分配給 y y y 會更優,
  3. x == y == z2 那就無所謂了 ~ 給誰都行

剩余的所有情況應該像D2那樣去判斷與 x x x y y y 相同的元素的距離誰最近,就放到誰后面,具體思路 / 證明看下面的 D2 的題解,這里可能是因為資料較弱,所以過掉了,然后我也懶得改了 ~ (往下滑就看到了)

Code

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <map>
#include <vector>
#include <unordered_map>
#include <queue>
#include <set>
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef int itn;
const int N = 5e6 + 7, M = 6e6 + 7, mod = 1e9 + 7;
const ll INF = 1e18 + 7;

int n, m, t, k;
itn a[N];
int vis[N];
void solve()
{
    int ans = 0;
    scanf("%d", &n);
    for(int i = 1; i <= n; ++ i) {
        scanf("%d", &a[i]);
    }
    int x = -1, y = -1;
    for(int i = 1; i <= n; ++ i) {
        itn z1 = a[i], z2 = a[i + 1];
        if(z1 == x && z1 == y) continue;
        if(z1 == x) {
            y = z1;
            ans ++ ;
        }
        else if(z1 == y) {
            x = z1;
            ans ++ ;
        }
        else {
            ans ++ ;
            if(z2 == x && z2 != y) {
                x = z1;
            }
            else if(z2 == y && z2 != x) {
                y = z1;
            }
            else x = z1;
        }
    }
    printf("%d\n", ans);
}

int main()
{
    solve();
    return 0;
}


D2 - Painting the Array II

Problem 1479B2 - Painting the Array II

給你一個序列 a a a,請你將這個序列撕開分成兩個序列 a ( 0 ) a^{(0)} a(0) a ( 1 ) a^{(1)} a(1),使得將 a ( 0 ) a^{(0)} a(0) a ( 1 ) a^{(1)} a(1) 合并所有相鄰且相同的元素之后,兩個序列剩余的元素個數和最小,

Solution

我們先按照上面 D1 的貪心策略分析,

我們首先設 a ( 0 ) a^{(0)} a(0) 序列的最后一個元素為 x x x a ( 1 ) a^{(1)} a(1) 的最后一個元素為 y y y

分類討論,我們分別考慮什么情況的時候,把當前元素分配給哪一個序列會更優,使得序列最短,

對于當前準備去分配的元素 z 1 z1 z1,以及 z 1 z1 z1 后面一位元素 z 2 z2 z2

(1) 首先考慮對前面的貢獻

  1. x == y 時,上下兩個序列給誰都無所謂
  2. x == z1 && y != z1 時,很明顯分配給 x x x 會更優,
  3. y == z1 && x != z1 時,很明顯分配給 y y y 會更優,

(2) 若上述條件均為達到就考慮對后面的貢獻

  1. x == z2 && y != z2 時,很明顯分配給 y y y 會更優
  2. y == z2 && x != z2 時,同理很明顯分配給 x x x 會更優

最后一種情況:若x != z2 && y != z2,以及其他的所有剩余情況,這時候就有講究了,

看上去放到哪里都區別不大,但是我們想要最終的答案盡可能地小,也就是讓元素盡可能合并,也就是:

a [ i ] a[i] a[i] 以后和 x x x 相同的元素(假設是 x x xx xx)盡量能和 x x x 合并,也就是以后 x x x 后面都不添加數,

a [ i ] a[i] a[i] 以后和 y y y 相同的元素(假設是 y y yy yy)盡量能和 y y y 合并, 也就是以后 y y y 后面都不添加數,

但是我們總歸是要在 x x x 或者 y y y 后面選擇一個數放進去,假設我們放到了 x x x 后面,這樣也就斷絕了后面的那個與 x x x 相同的元素 x x xx xx x x x 合并的可能性,

所以我們應該取兩個佇列末尾元素: x x x y y y與它們相同的數 x x xx xx 或者 y y yy yy 的距離更近的那個佇列

我們假設是 y y y ,這樣與 y y y 相同的數 y y yy yy 比與 x x x 相同的數 x x xx xx 距離更近,也就是一個一個來放的話,更先到達兩個佇列面前,是距離更短的那個數,也就意味著最終可以和 y y y 合并的可能性就更大,因此我們就把 a [ i ] a[i] a[i] 放到 x x x 的后面,讓 y y y 去追逐合并的夢想 ~

應該很好理解,非常形象,

我們預處理一下下標 i i i 的最近的下一個相同元素的下標 n e x [ i ] \tt nex[i] nex[i] 就行了,如何實作具體看代碼,很好理解,

總結一下就是:

x != z2 && y != z2,以及其他的所有剩余情況時:若nex[x] < nex[y] ,我們分配給 y y y 更優

x != z2 && y != z2,以及其他的所有剩余情況時:若nex[x] > nex[y] ,我們分配給 x x x 更優


所有條件按照我分析的時候的先后順序if else 判斷即可,因為越往前優先級越大,后面只是有合并的可能性,而前面是直接已經可以合并了,

最后簡單實作一下就行了

Code

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <map>
#include <vector>
#include <unordered_map>
#include <queue>
#include <set>
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef int itn;
const int N = 5e5 + 7, M = 6e6 + 7, mod = 1e9 + 7;
const ll INF = 1e18 + 7;

int n, m, t, k;
itn a[N], b[N];
vector<int> v[N];
int nex[N];

void solve()
{
    int ans = 0;
    scanf("%d", &n);
    for(int i = 1; i <= n; ++ i) {
        scanf("%d", &a[i]);
        v[a[i]].push_back(i);
    }
    for(int i = 1; i <= n; ++ i)
        nex[i] = n + 1;

    for(int i = 1; i <= n; ++ i) {
        for(int j = 0; j < (int)v[i].size() - 1; ++ j) {
            nex[v[i][j]] = v[i][j + 1];
        }
    }
    int x = 0, y = 0, nex_x = n + 1, nex_y = n + 1;
    for(int i = 1; i <= n; ++ i) {
        int z1 = a[i], z2 = a[i + 1];
        if(z1 == x) {
            nex_x = nex[i];
        }
        else if(z1 == y) {
            nex_y = nex[i];
        }
        else {
            ans ++ ;
            if(z2 == x && z2 != y) {
                y = z1;
                nex_y = nex[i];
            }
            else if(z2 == y && z2 != x) {
                x = z1;
                nex_x = nex[i];
            }
            else {
                if(nex_x < nex_y) {
                    y = z1;
                    nex_y = nex[i];
                }
                else {
                    x = z1;
                    nex_x = nex[i];
                }
            }
        }
    }
    printf("%d\n", ans);
}

int main()
{
    solve();
    return 0;
}

E - Continuous City

Problem 1479C - Continuous City

定義中心圖為:

n n n 個點,編號為 1 1 1 ~ n n n ,以及 m m m 條有向邊,每一條有向邊上都有一個正整數權值,并且這 m m m 條路都是從編號小的指向編號大的(意味著每次走都會朝著中心 n n n 進發),并且對于任意兩個不同的點,他們之間最多只有一條有向邊,

定義 ( L , R ) (L,R) (L,R) 連續圖為既滿足中心圖,又滿足下述兩個條件的有向圖:

  1. 所有的從 1 1 1 n n n 的簡單路徑的長度 l e n ∈ [ L , R ] len\in[L,R] len[L,R]
  2. 對于任意的 d d d L ≤ d ≤ R L\le d\le R LdR,均恰好存在一條且僅有一條從 1 1 1 n n n 的簡單路徑的長度等于 d d d

僅給定 L L L R R R,請問你能否構造一個符合題意且點數 n n n 不超過 32 的 ( L , R ) (L,R) (L,R) 連續圖,如果不能,輸出 NO ,否則輸出 YES 并輸出該圖的 n n n m m m (點數與邊數),并輸出 m m m 條邊的情況(對于每條邊,輸出 x , y , z x,y,z x,y,z 表示第 i i i 條邊從 x x x y y y 邊長為 z z z

Solution

今天下午(2/10)一定更…

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/258463.html

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    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
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    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
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    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

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  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more