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【C++入門】C++ 函式模板&類模板

2021-02-11 13:00:06 軟體設計

C++函式模板&類模板

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文章目錄

  • C++函式模板&類模板
    • 一、函式模板
      • 1.函式模板的定義
      • 2.函式模板的實體化
      • 3.函式模板的多載
      • 4.函式模板和函式的次序
      • 5.函式模板示例:Map
    • 二、類模板
      • 1.類模板的定義
      • 2.函式模版作為類模板成員
      • 3.類模板與非型別引數
      • 4.類模板與派生
      • 5.類模板與友元
      • 6.類模板與靜態成員變數

一、函式模板

1.函式模板的定義

template <class 型別引數1class 型別引數2,……>
回傳值型別 模板名 (形參表) {
	函式體
};

2.函式模板的實體化

  • 通過引數實體化

    • 交換兩個變數函式模板:

      template <class T>
      void Swap(T &x, T &y)
      {
          T tmp = x;
          x = y;
          y = tmp;
      }
      int main()
      {
          int n = 1, m = 2;
          Swap(n, m); //編譯器自動生成 void Swap(int & ,int & )函式
          double f = 1.2, g = 2.3;
          Swap(f, g); //編譯器自動生成 void Swap(int & ,int & )函式
          return 0;
      }
      
    • 編譯器自動生成 void Swap(int & ,int & )函式

      void Swap(int &x, int &y)
      {
          int tmp = x;
          x = y;
          y = tmp;
      }
      
    • 編譯器自動生成 void Swap(int & ,int & )函式

      void Swap(double &x, double &y)
      {
          double tmp = x;
          x = y;
          y = tmp;
      }
      
  • 不通過引數實體化
    直接呼叫 函式名<型別引數串列>(引數串列)

    #include <iostream>
    using namespace std;
    template <class T>
    T Inc(T n)
    {
        return 1 + n;
    }
    int main()
    {
        cout << Inc<double>(4) / 2; //輸出 2.5
        return 0;
    }
    

3.函式模板的多載

函式模板可以多載,只要它們的形參表或型別引數表不同即可,

template <class T1, class T2>
void print(T1 arg1, T2 arg2)
{
    cout << arg1 << " " << arg2 << endl;
}
template <class T>
void print(T arg1, T arg2)
{
    cout << arg1 << " " << arg2 << endl;
}
template <class T, class T2>
void print(T arg1, T arg2)
{
    cout << arg1 << " " << arg2 << endl;
}

4.函式模板和函式的次序

在有多個函式和函式模板名字相同的情況下,編譯器如下處理一條函式呼叫陳述句:(匹配模板函式時,不進行型別自動轉換)

    1. 先找引數完全匹配的普通函式(非由模板實體化而得的函式),
    1. 再找引數完全匹配的模板函式,
    1. 再找實引數經過自動型別轉換后能夠匹配的普通函式,
    1. 上面的都找不到,則報錯,

5.函式模板示例:Map

  • 代碼:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    template <class T, class Pred>
    void Map(T s, T e, T x, Pred op)
    {
        for (; s != e; ++s, ++x)
        {
            *x = op(*s);
        }
    }
    int Cube(int x) { return x * x * x; }
    double Square(double x) { return x * x; }
    int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5}, b[5];
    double d[5] = {1.1, 2.1, 3.1, 4.1, 5.1}, c[5];
    int main()
    {
        Map(a, a + 5, b, Square);
        for (int i = 0; i < 5; ++i)
            cout << b[i] << ",";
        cout << endl;
        Map(a, a + 5, b, Cube);
        for (int i = 0; i < 5; ++i)
            cout << b[i] << ",";
        cout << endl;
        Map(d, d + 5, c, Square);
        for (int i = 0; i < 5; ++i)
            cout << c[i] << ",";
        cout << endl;
        return 0;
    }
    
  • 輸出:

    1,4,9,16,25,
    1,8,27,64,125,
    1.21,4.41,9.61,16.81,26.01,

  • 實體化:

    Map(a, a + 5, b, Square); //實體化出以下函式:
    void Map(int *s, int *e, int *x, double (*op)(double))
    {
        for (; s != e; ++s, ++x)
        {
            *x = op(*s);
        }
    }
    

二、類模板

1.類模板的定義

  • 類模板:

    在定義類的時候,加上一個/多個型別引數,在使用類模板時,指定型別引數應該如何替換成具體型別,編譯器據此生成相應的模板類,

  • 模板類的寫法:

    template <class 型別引數1class 型別引數2,……> //型別引數表
    class 類模板名
    {
    	成員函式和成員變數
    };
    
  • 類模板里成員函式的寫法:

    template <class 型別引數1class 型別引數2,……> //型別引數表
    回傳值型別 類模板名<型別引數名串列>::成員函式名(引數表)
    { 
    	……
    }
    
  • 用類模板定義物件的寫法:
    編譯器由類模板生成類的程序叫類模板的實體化,由類模板實體化得到的類,叫模板類,

    類模板名 <真實型別引數表> 物件名(建構式實參表);
    
    • 同一個類模板的兩個模板類是不兼容的:

      Pair<string,int> * p;
      Pair<string,double> a;
      p = & a; //wrong
      
  • 類模板示例: Pair類模板:

    template <class T1, class T2>
    class Pair
    {
    public:
        T1 key;   //關鍵字
        T2 value; //值
        Pair(T1 k, T2 v) : key(k), value(v){};
        bool operator<(const Pair<T1, T2> &p) const;
    };
    template <class T1, class T2>
    bool Pair<T1, T2>::operator<(const Pair<T1, T2> &p) const
    //Pair的成員函式 operator <
    {
        return key < p.key;
    }
    int main()
    {
        Pair<string, int> student("Tom", 19);
        //實體化出一個類 Pair<string,int>
        cout << student.key << " " << student.value;
        return 0;
    }
    

    輸出:
    Tom 19

2.函式模版作為類模板成員

#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
class A
{
public:
    template <class T2>
    void Func(T2 t) { cout << t; } //成員函式模板
};
int main()
{
    A<int> a;
    a.Func('K');     //成員函式模板 Func被實體化
    a.Func("hello"); //成員函式模板 Func再次被實體化
    return 0;
}

輸出:KHello

3.類模板與非型別引數

  • 類模板的“<型別引數表>”中可以出現非型別引數:

    template <class T, int size>
    class CArray
    {
        T array[size];
    
    public:
        void Print()
        {
            for (int i = 0; i < size; ++i)
                cout << array[i] << endl;
        }
    };
    CArray<double, 40> a2;
    CArray<int, 50> a3; //a2和a3屬于不同的類
    

4.類模板與派生

  • 類模板從類模板派生

    • 基類A:

      template <class T1, class T2>
      class A
      {
          T1 v1;
          T2 v2;
      };
      
    • 派生類B:

      template <class T1, class T2>
      class B : public A<T2, T1>
      {
          T1 v3;
          T2 v4;
      };
      
    • B<int,double> obj1;的實體化

      class B<int,double>:
      public A<double,int> {
      	int v3; double v4;
      };
      
      class A<double, int> 
      {
      	double v1; int v2;
      };
      
  • 類模板從模板類派生

    template <class T1, class T2>
    class A
    {
        T1 v1;
        T2 v2;
    };
    template <class T>
    class B : public A<int, double>
    {
        T v;
    };
    int main()
    {
        B<char> obj1; //自動生成兩個模板類:A<int,double> 和 B<char>
        return 0;
    }
    
  • 類模板從普通類派生

    class A
    {
        int v1;
    };
    template <class T>
    class B : public A
    { //所有從B實體化得到的類,都以A為基類
        T v;
    };
    int main()
    {
        B<char> obj1;
        return 0;
    }
    
  • 普通類從模板類派生

    template <class T>
    class A
    {
        T v1;
        int n;
    };
    class B : public A<int>
    {
        double v;
    };
    int main()
    {
        B obj1;
        return 0;
    }
    

5.類模板與友元

  • 函式、類、類的成員函式作為類模板的友元

    void Func1() {}
    class A
    {
    };
    class B
    {
    public:
        void Func() {}
    };
    template <class T>
    class Tmpl
    {
        friend void Func1();
        friend class A;
        friend void B::Func();
    }; //任何從Tmp1實體化來的類,都有以上三個友元
    
  • 函式模板作為類模板的友元
    任意從
    template <class T1,class T2>
    ostream & operator<< (ostream & o,const Pair<T1,T2> & p)
    生成的函式,都是任意Pair摸板類的友元

    #include <iostream>
    #include <string>
    using namespace std;
    template <class T1, class T2>
    class Pair
    {
    private:
        T1 key;   //關鍵字
        T2 value; //值
    public:
        Pair(T1 k, T2 v) : key(k), value(v){};
        bool operator<(const Pair<T1, T2> &p) const;
        template <class T3, class T4>
        friend ostream &operator<<(ostream &o,
                                   const Pair<T3, T4> &p);
    };
    template <class T1, class T2>
    bool Pair<T1, T2>::operator<(const Pair<T1, T2> &p) const
    { //"小"的意思就是關鍵字小
        return key < p.key;
    }
    template <class T1, class T2>
    ostream &operator<<(ostream &o, const Pair<T1, T2> &p)
    {
        o << "(" << p.key << "," << p.value << ")";
        return o;
    }
    int main()
    {
        Pair<string, int> student("Tom", 29);
        Pair<int, double> obj(12, 3.14);
        cout << student << " " << obj;
        return 0;
    }
    

    輸出:
    (Tom,29) (12,3.14)

  • 函式模板作為類的友元
    所有從 template <class T>
    void Print(const T & p)
    生成的函式,都成為 A 的友元
    但是自己寫的函式
    void Print(int a) { }
    不會成為A的友元

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class A
    {
        int v;
    
    public:
        A(int n) : v(n) {}
        template <class T>
        friend void Print(const T &p);
    };
    template <class T>
    void Print(const T &p)
    {
        cout << p.v;
    }
    int main()
    {
        A a(4);
        Print(a);
        return 0;
    }
    

輸出:
4

  • 類模板作為類模板的友元
    A< double>類,成了B<int>類的友元,
    任何從A模版實體化出來的類,都是任何B實體化出來的類的友元

    #include <iostream>
    using namespace std;
    template <class T>
    class B
    {
        T v;
    
    public:
        B(T n) : v(n) {}
        template <class T2>
        friend class A;
    };
    template <class T>
    class A
    {
    public:
        void Func()
        {
            B<int> o(10);
            cout << o.v << endl;
        }
    };
    int main()
    {
        A<double> a;
        a.Func();
        return 0;
    }
    

    輸出:
    10

6.類模板與靜態成員變數

類模板中可以定義靜態成員,那么從該類模板實體化得到的所有類,都包含同樣的靜態成員,

#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
class A
{
private:
    static int count;

public:
    A() { count++; }
    ~A() { count--; };
    A(A &) { count++; }
    static void PrintCount() { cout << count << endl; }
};
template <>
int A<int>::count = 0;
template <>
int A<double>::count = 0;
int main()
{
    A<int> ia;
    A<double> da;
    ia.PrintCount();
    da.PrintCount();
    return 0;
}

輸出:
1
1

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    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more