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(詳細分析)基于pyqt5、pyqtgraph和GLViewWidget持續動態更新3D散點圖點的位置,提高重繪幀數,使其有飄動的效果

2021-02-13 13:00:20 軟體設計

目錄

  • 1、問題描述
  • 2、解決辦法

1、問題描述

今天收到私信,提問者想要的效果為如何動態更新點的位置,而他重繪畫布的方式是在回圈內直接對部件GLViewWidget進行重置操作,并遇到了記憶體泄漏的問題,

這個問題我考慮了一下:對GLViewWidget進行初始化,會直接把該部件內的所有內容(畫布、坐標軸等)直接洗掉,若想繼續更新點的位置,需要重新添加新的畫布和坐標軸等,而這一塊是需要占用記憶體和時間的,若在回圈內一直做這個操作,不僅容易造成記憶體泄漏,也可能會造成視窗卡頓(多執行緒QThread情況下),

2、解決辦法

抓住問題關鍵,我們想要一直更新點的位置,并提高幀數,GLViewWidget是我們最基礎的部件,我們是在其上添加畫布,添加坐標軸然后更新點的位置,

打個比方:我們想在黑板上的坐標軸上畫3D圖,并持續更新點的位置,每次更新我們需要做的僅僅是用黑板擦擦掉之前的點,然后再標上新的點,這樣便完成了一次更新操作,而為了重繪點去把GLViewWidget重置就得不償失了,這是把整個黑板重置了,連帶添加的畫布和坐標軸一起洗掉了,當更新點時又要添加新的畫布和坐標軸,這顯然造成了記憶體的浪費,不免出現記憶體泄漏的問題,

切記,我們想要的僅僅是更新點的位置,最簡單的操作即:擦掉之前的點,并畫上新的點,GLViewWidget只需要初始化一次,回圈內只需擦除和重新描點即可,
具體解決辦法如下:

# 類內,若不做類,可以把self去掉
self.distance = 120  # 設定初始視角高度                                                        
self.pos = np.zeros((100, 3))  # 初始化100個點位置                                            
self.size = np.ones(100) * 0.5  # 設定初始點大小0.5                                           
self.color = np.zeros((100, 4))  # 設定初始100個點的顏色,(0, 0, 0, 0)為透明無色                      
self.g = gl.GLGridItem()                                                               
self.size_axes = self.distance / 4                                                     
self.g.setSize(x=self.size_axes, y=self.size_axes, z=self.size_axes)                   
self.guiplot.addItem(self.g) # guiplot為GLViewWidget部件                                                         
self.sp = gl.GLScatterPlotItem(pos=self.pos, size=self.size, color=self.color, pxMode=False)  
self.guiplot.addItem(self.sp)  # 最主要的時間花費在這  

# 添加坐標軸Item             
ax = gl.GLAxisItem()    
ax.setSize(40, 40, 40)  
self.guiplot.addItem(ax)   

# 上一步完成了部件初始化,并畫了初始點

# 撰寫更新點集坐標的函式,update()
def update():
	pass
def draw():
	while(True):
  	    self.update()
  	    self.sp.setData(pos=self.pos, size=self.size, color=self.color, pxMode=False)# 本步即畫圖,更新點顯示      

希望能幫助到你,若有問題,歡迎留言交流學習!

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