主頁 > 軟體設計 > 漫談bufferbloat以及TCP公平性

漫談bufferbloat以及TCP公平性

2021-02-13 13:03:43 軟體設計

昨天大年三十下了一整天雨,去了一趟上海迪士尼,非常驚喜,人非常少,全程不用排隊,幾乎玩遍了所有的專案,估摸著以后是不會再去了,

如果沒有人排隊,那些占地面積巨大的迂回曲折的綜合排隊設施就很尷尬地完全成了擺設,但你依然不得不 “迂回曲折” 地經過它們,即便是一路小跑,也要花不少的時間繞過那九曲回廊,如果你是第一次去,還以為穿過這種迷宮式的九曲回廊是專案的一部分呢,

都沒人排隊了,要這些排隊設施還有什么用?

本文接著前天那篇接著寫:
https://blog.csdn.net/dog250/article/details/113783209

我在想,如果沒有任何魔改且實作完美的BBR普及了整個網路,是不是路由器交換機就不再把buffer大小作為重要指標了呢?畢竟buffer沒有大用了啊,

這很容易讓我聯想起我最近比較關注的bufferbloat, 路由器配備越來越多的buffer讓資料包在里面盡情排隊, …這解釋起來似乎很容易:

  • 資料包的到達時間是隨機的,
  • 路由器轉發資料包的時間是固定的,

balabala…感覺又要扯到排隊論了…大過年的…

排隊論只能解釋bufferbloat的低級成因,我們需要一種更加高級層面的解釋,這又當如何解釋?

最近在看一本書,侯世達的《我是個怪圈》,里面很詳細地解釋了什么是低級成因,什么是高級成因,

精心設計一套多米諾骨牌組成的裝置,使得它可以在你 “輸入” 一個素數的時候看到 “某一個特定的分支” 的多米諾骨牌倒下,現在問, “你輸入641之后,某塊多米諾骨牌為什么倒下? 如果你回答 “因為它前面的那塊倒下了,” 那這就是低級成因,如果你回答 “因為你輸入的641是一個素數” ,那么這就是高級成因,

那么bufferbloat的高級成因是什么?

如果從路由器的視角看,它似乎只能看到底層的成因,對于某個路由器,它只能看到資料包的到達是符合一定分布,它會將暫時處理不過來的資料包存入buffer…這似乎很合理,也是分內之事,

但是,路由器可以引導并且利用 破窗效應,

  • 給你buffer,就是讓你用的,buffer給你的越多,你用的就越多,
  • 最終所有資料包為越來越多的buffer買單,

從資料包的視角來看,路由器提供的buffer可以帶來 踮腳效應,

  • 如果我不占buffer,別人就會占更多,我就會更慘,

這么一拉一推,bufferbloat就成了,

踮腳效應,破窗效應事實上是非常損人不利己的相互傷害!

那么到底誰在召喚誰?

如果路由器真的在使喚破窗效應,比如配置了稍微昂貴但還算優惠的大buffer,真的會被用盡嗎?

反過來,資料包的踮腳效應會讓路由器配備越來越大同時越來越昂貴的buffer嗎?

這就要看各個TCP CC演算法的收斂點在哪里了,即大家在瓜分什么,是在瓜分帶寬呢,還是在瓜分buffer:

在這里插入圖片描述
只要網路有一個Reno流,都會趨使所有流的收斂點向右邊偏移,最終讓路由器廠商得逞,提供越來越大的buffer,利用破窗效應讓所有的資料流為這些buffer買單,

但是現在我們假設網路上已經沒有Reno流了,全部是BBR流,那會怎樣?

很多稍微懂點兒的人這個時候又該瞎逼逼了,告訴我國內的網路環境多么多么特殊,告訴我不可知的運營商如何如何,BBR還是會占buffer的,總會有新建連接的吧,我說資料包不排隊,這不是瞎JB扯淡嗎?你可能會拿一組實實在在的資料甩在我臉上,來告訴我BBR在現實中是多么不靠譜…

這些都不是核心,核心是什么?核心就是那個 ProbeRTT的自動同步, 為什么會自動同步?很簡單:

  • 占據buffer最多的那個流總會在10s后進入ProbeRTT,它將會排空它自己所占的buffer,此時所有因排隊造成RTT增加的其它流均會同時采集到一個新的更小的RTT,即便此時仍然有排隊,這些流的該RTT也會在從當刻起10s后同時過期,進而同時進入ProbeRTT,網路buffer被同時排空,

即便你再次用短連接撐不了10s,網路抖動等因素來懟,也無法改變這個核心,這是一個長期的趨勢,一個穩定的狀態,這個狀態在上圖中是將收斂點往左邊拉的,換句話說,BBR有一種將buffer排空的 欲望

BBR對任何buffer的占據都是暫時的迫不得已,路由器配置大buffer將無法成為亮點,

一直以來傳統的觀點就是路由器交換機上一定要有大buffer,這其實是一種誤區,我一向的觀點是將資料的始發/終點和資料的通路分開,也就是把整個處理程序分為計算,傳輸和存盤,其實傳輸就是網路,而存盤則是資料的落盤,網路只是一條需要快速經過的路,而磁盤才是家,所以在網路上搞那么大buffer干什么? 不要把快速路當成停車場,

buffer是要有,但絕不是越來越大,buffer是應對突發和暫時擁塞的,但擁塞絕不是趨勢,Reno家族事實上它最大的成果就是AIMD的公平,但對于擁塞控制的策略,它本質上是用擁塞治擁塞:

  • 只有我觀察到了擁塞,我才知道發生了擁塞!

有點意思吧,

更有意思的是,后面出現了Westwood,但是卻沒有把BBR從中剝離出來,看起來Westwood中已經蘊含了BBR了啊,少了什么呢?

嗯,Westwood少了那個ProbeRTT的收斂點,不過這是后話了,

我想噴一會兒,針對某些人或者不針對某些人,

對TCP演算法的魔改有收益,那完全是對自私的一種蒼白辯解,

早在大約10幾年前,中國本土或者一些香蕉人社區開始出現一批希望通過多發些資料包企圖繞過TCP固有擁塞控制的人,這是一種樸素的 “TCP加速” 的思想,在今天看來,這是一種倒行逆施(即使在今天這批人也不承認他們在開歷史倒車,依然以元老泰斗的身份招搖撞騙),但在那個時候,這些人彷佛開辟了新世界,

他們根本不知道維護公平性的意義! 回到1986年之前,每個人都在做TCP加速!!!
誠然,人各為己,但那是建立在契約之上的,損人利己,就會被唾棄,他們行為的結果并非什么技術上的突破,而是幾乎所有的公司甚至個人都開始了自己的 TCP加速!

最開始是APPEX,然后是網宿,依托這種伎倆構建了足夠高的門檻,洋洋自得,但這個行當遲早還是被互聯網公司,特別被大型互聯網公司盯上了,于是這批 自稱 第一代,第二代,第三代,第xx代的各種 掌門人 開始躍躍欲試于大型互聯網公司之各家(通俗點說他們也是在主動找作業,而不是作業在找他們),幾乎用同一種非常樸素的方式讓這個行當(遠遠不能稱之為行業)在整個互聯網行業里成了帶點烏煙瘴氣的 “黑科技” ,這種烏七八黑里摸索出來的rubbish反過來又吸引了各類本應該在其它領域里創造輝煌的精英或者那些僅僅想蹭點技術熱度的媒體人的注意,這就是現狀,

這些 “掌門人”“長老” 們,除了可以抑揚頓挫地鄙視一下晚輩們,還能做些什么呢?本著一種態度上的較真兒,這些人真的比谷歌的Neal Cardwell更牛逼嗎? 為啥Neal看起來更善良呢?這幫掌門人長老泰斗們,如果你問他們一些形而上的問題,他們可以給你扯上8個小時17分鐘29秒,如果你問一些具體的問題,比如CUBIC的細節是什么,比如Reordering是怎么計算的,他們的回答只有 “這么簡單的問題還不會?” 或者 “自己看代碼去,” 其實我很清楚,他們自己根本就不懂這些,

核心的中轉設備之間很多都不是用裸TCP封裝IP頭之后傳輸的,要么換頭,要么再封裝,SCTP,GRE,UDP這種用的也很多,至少在網路設備看來,能看到TCP的就很少,把TCP當成整個網路,就以為網路就像大學課本上講TCP/IP原理時那么樸素,也太簡單了點,

具體情節,請在各大論壇,知乎,微信群,QQ群會會他們就知道,但唯獨在maillist和github上找不到他們,哈哈,是不是覺得是時候像干馬保國一樣干他們一波了啊哈,然后看他們 “鼻青臉腫” 的樣子去PR,最后再編出各種段子?

那么我是誰?我也是什么都不懂的,我甚至不會寫JAVA,想 “打” 他們的,那絕對不是我,我 “打” 不過,哈哈,我甚至連他們都不如,

大年初一早上了,回想昨日,玩遍了整個迪士尼幾乎所有專案,排除加倍的溢價,如果平時去迪士尼,一天只能玩三四個大型專案,甚至都不如,那么排隊的成本(抵消掉了我玩新專案的時間)誰來買單呢?當然是我啊!

所以,用Reno/CUBIC的,你還覺得路由器僅僅轉發了你的資料包嗎?記住,本來你只能發1k資料,結果你把10k資料全部burst出去了,你以為這就完事了嗎?結果呢:

  • 最后一個ACK的到達時間沒有絲毫改變(可能還更遲),
  • 你要花更多的錢買buffer更大的路由器(即便中間設備你不直接買,最終也是攤錢了的),

經理滑倒了的瞬間,可是領帶卻還保持在原來的高度,皮鞋本來就在地面上,也沒有降低高度,降低了的只有經理的襯衫,西褲,皮帶,以及經理本人,


浙江溫州皮鞋濕,下雨進水不會胖,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/259279.html

標籤:其他

上一篇:【LeetCode122】買賣股票的最佳時機II(比I多了個多次買賣)

下一篇:Docker實踐:Docker日常中的一些技巧

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more