主頁 > 軟體設計 > 程式員,練就哪些技能才勝任架構師?

程式員,練就哪些技能才勝任架構師?

2020-09-13 17:20:46 軟體設計

系列前序文章索引:

  1. 程式員為什么必須要懂架構?
  2. 架構到底是什么,你知道嗎?
  3. 架構都有哪些,我該怎么選?
  4. 架構師都干什么,你知道嗎?

 

架構師,我們程式員打怪升級的主要方向,它不像某些技能報個培訓班就能獲得,勝任架構作業需要具備許多技能,既有硬技能還有軟技能,俗話說:一口吃不成胖子,從程式員到架構師也無法一蹴而就,它是一個循序漸進、穩步提升的進階程序,每個階段都有每個階段要掌握的技能,多項技能之間還存在先后順序,如果想盡快轉型升級至架構師,那你必須在日常作業中有意識地儲備這些技能,接下來老兵哥結合親身經歷來分享一下:

  • 1. 硬技能

不像產品、管理等條線更加倚重通用技能,從技術條線轉產品或管理,入門相對容易一些,但從產品或管理很難轉型至架構,架構師必須從開發測驗崗做起,在作業中不斷提升專業技能和積累實踐經驗,從一個模塊開始,到一個子系統,再到整個系統,最后到多個系統,這是一個循序漸進提升硬技能的程序,也可以看成構建架構師硬技能“點線面”,

  • 1.1 點

老兵哥我剛入行時的崗位就是開發工程師,跟其他幾個畢業生一起被安排在自動化測驗平臺專案組,整個系統由部門資深同事設計的,我們分別負責開發其中某個子系統的幾個模塊,這個階段我主要關注函式、類和模塊這個粒度,為了做好作業我要鉆研編程語言 C/C++,以及熟悉 Visual C++ MFC、Socket 等代碼庫的使用,每周我們還會舉行代碼評審會議,邀請同事點評自己寫的代碼,那時候的自己年輕氣盛,不管收到正面或負面的評價都會極大地激勵自己,經過這個階段的歷練,我的編程技能得以較大的提升,也養成了較規范的編碼習慣,掌握了如何設計好一個函式、類和模塊,

這個專案前后做了兩年左右時間,后面半年還做了些系統推廣培訓相關的事情,隨后,我們又啟動了采用腳本語言 Python 作為自動化測驗腳本的自動化測驗腳本,在這個專案我負責預研 Python 腳本解釋引擎和開發測驗代理子系統,這段專案經歷讓我躍升到子系統這個粒度,我需要考慮這個子系統在整個系統當中需要承擔什么職責,以及跟其他子系統或被測系統之間的互動機制,同時,我還要負責這個子系統設計,確定它由哪些模塊構成、每個模塊內部包含哪些類等,

這個階段讓我具備了構建單個子系統的能力和信心,在后面的作業當中我還使用不同型別的編程語言構建過許許多多不同型別的子系統,但其實都是在強化構建單個點的能力,關聯技能樹包括:作業系統、編程語言、應用容器、開發框架、多執行緒等,

  • 1.2 線

對于稍具規模的系統,它都免不了要劃分成幾個子系統,子系統之間或者與外部系統之間就需要連接通信,這相當于把兩個孤立的點連接起來,即連點成線,這個程序跟開發單個子系統所需要的技能有所不同,它需要網路編程相關的知識技能,在老兵哥我剛參加作業的那些年,Web 應用還沒有成為主流的應用形態,瀏覽器/服務器(B/S)架構還沒有興起,HTTP 協議尚未被廣泛使用,當時最流行的就是客戶端/服務器(C/S)架構,IP/TCP 才是最主要的通信協議,我就是在這個階段積累下網路編程相關知識技能的,

最早我們要開發客戶端或服務器程式,就需要熟悉掌握 Socket 網路編程,包括系結監聽埠、接受連接請求、并發處理請求等,從無到有全部自己撰寫,這些經驗對于我后來理解網路通信機制有非常大幫助,為了滿足子系統之間的互動需求,我們要基于 IP/TCP 協議來定制專門的應用層協議,包括制定報文頭和報文體兩層結構,雖然比 HTTP、FTP、SMTP等協議要簡單,但這段經歷讓我對 HTTP 這類應用層協議的實作原理有了深刻的理解,另外,我們還要考慮報文內容過長時的分包組包、網路發生例外時的丟包重發,以及報文內容的編解碼等,

因此,有志于在技術線發展的程式員都有必要補上這塊技能,在近十五年的技術從業生涯中,老兵哥我前前后后解決過無數現網問題,其中有許多復雜的問題都跟系統互動通信有關,借助各種網路抓包分析工具抽絲剝繭,最后定位問題的根源都是沒有正確使用網路協議,所以我很慶幸自己在過往的作業中有這段經歷,

隨著互聯網的蓬勃發展,Web 應用成了最主要的應用形態,與此同時 HTTP 這種更人性化的網路通信協議成了最受歡迎的互動協議,從開發客戶端/服務器(C/S)應用轉到開發瀏覽器/服務器(B/S)應用的程序中,老兵哥我專門花時間學習了 HTTP 協議,了解其運行原理和控制機制,尤其是協議頭中每個欄位作用,包括請求方法、編碼格式、超時機制、快取機制等,印象最深刻的就是 Roy Thomas Fielding 博士發表了 REST 的論文《Architectural Styles and the Design of Network-based Software Architectures》,即《架構風格與基于網路的軟體架構設計》,讓我對 HTTP 有了全新的認知,這些知識技能對于理解掌握云計算時代的服務化架構非常有幫助,

除了 IP/TCP、HTTP 這兩類協議之外,老兵哥我覺得還需要掌握訊息佇列(Message Queue)相關的協議,這型別協議更適合構建事件驅動架構的系統,不僅僅支持同步還支持異步,我曾經負責一個移動互聯網的系統,其中有個子系統負責維護各種手機終端型號和設備資訊,合作伙伴需要從這個子系統及時地獲取最新資訊,最初我們用 HTTP 協議輪詢拉取的方式實作,但隨著合作伙伴數量和資訊更新頻次的增加,這種資訊同步機制就遭遇瓶頸了,后來我們通過引入訊息佇列中間件優雅地化解這個問題,

  • 1.3 面

從點、線開始修煉,隨著連線越來越多,最終將會形成平面,即分布式系統,這是我們程式員通往架構師路上必然經過的站點,剛開始我們僅僅利用互聯網來發布搜索資訊,接著我們的即時通信和社交也搬到了網上,再后來購物差旅等事情也可以通過互聯網來完成了,現在跟我們衣食住行相關的所有事物都開始被互聯網化了,這相當于虛擬世界被構建的越來越龐大越復雜,原先我們開發的軟體系統復雜度還是有限的,它本身頂多被劃分成幾個子系統,需要關聯互動的外部系統數量也非常有限,但隨著業務越來越豐富,單個系統的復雜度也急劇增長,與之關聯的外部系統也非常多,逐漸演變成一張縱橫交錯的網,也就是我們所說的“面”,如何在這樣復雜的網路當中維護好復雜度,以及確保系統依舊滿足易用性、性能、可靠性、穩定性、安全性等質量屬性,這就需要程式員修煉分布式系統相關的技能,

老兵哥我在從事移動互聯網相關系統研發的程序中遇到了更高復雜的場景,當時我們要構建一個蘋果應用商店類似的生態體系,我們負責的系統本身由六七個子系統組成,它還需要跟許多上下游合作伙伴的系統對接互動,如果跟每個外部系統的對接都采用各自不同的標準,隨著接入系統的數量越來越多,那對接相關的復雜度最終走向失控,另外,像應用訂閱購買等典型業務場景都需要多個系統協作完成,其中涉及到分布式事務,怎樣保證資料一致就是很大的挑戰,按照常規邏輯,隨著系統的復雜度不斷提升,那么系統出現問題宕機的概率就會提升,但對于用戶來說,他們依舊希望系統可以提供 7*24 小時的服務,不要出現服務超時或失效等例外情況,這就是“面”帶來的挑戰,

從那個階段開始,我有了學習和實踐分布式架構的機會,最早就是面向服務架構 SOA,即 Web Service、SOAP 等技術標準,站在現在回看那時候,這套技術堆疊是偏重偏繁瑣的,但當時分布式系統對于整個業界都是全新的挑戰,這套解決方案是由 Compaq、HP、IBM、Lotus、Microsoft、SAP 這些傳統軟體巨頭們提出的,它通過 Web 服務描述語言 WSDL 來標準化分布式系統中的每個服務,再通過簡單物件訪問協議 SOAP 來規范服務之間的互動,從某個角度來看,越大規模的協作必須依賴統一的標準和規范,

但傳統軟體巨頭很少有在互聯網第一線實踐的經驗,不像 BAT 他們對互聯網分布式系統的挑戰有那么真切的感受,阿里巴巴就在實踐中范訓出了比 Web Service、SOAP 更加輕量化的 Dubbo,它也是依托面向服務架構 SOA 這套理論,只是是線上更加接地氣,這段作業經歷讓我對分布式架構有了體系化的認知,雖然近些年分布式技術從面向服務架構 SOA 演進至微服務架構 MicroService,技術中間件從 Dubbo 更替為 Spring Cloud,但我依然可以套用這套知識體系去理解新技術,

 

  • 2. 軟技能

軟硬技能到底是怎么區分呢?老兵哥我覺得一個人靠哪門手藝吃飯,那么這門手藝相關的技能就是硬技能,而輔助硬技能產生更大價值的技能就是軟技能,這跟“T”字型人才的要求類似,既要求有足夠精湛拔尖的主攻技藝,也要有各式各樣的綜合技能,硬技能很重要,這點我相信沒有人會反對,但也有不少人意識不到軟技能的重要性,對技術人來說,從開發到架構,從架構到 CTO,或者從開發轉產品或管理,不管是晉升還是轉型,我們都是在加強硬技能的同時提升軟技能的比重,甚至原先的硬技能變成了軟技能,而原先輔助作用的軟技能卻成了硬技能,接下來,我將結合個人從開發轉型架構的經歷來談一談哪些軟技能很重要:

  • 溝通:相對于開發工程師,架構師的作業職責決定了他需要對接更多上下游客戶,對溝通技能的要求就要高很多,畢竟不同角色的思維模式和立場角度各不相同,架構師必須懂得采用不同方式跟這些角色溝通互動,換位思考,從而挖掘到真實的需求,然后利用專業技能平衡好各方需求,最終輸出各方都滿意的架構方案,
  • 寫作:做開發崗時,我的主要輸出就是代碼,雖然偶爾也要寫一些技術檔案,但通常是供自己看的技術檔案或者湊數用的產品操作使用說明,在轉型做架構之后,我寫代碼的比重降低了,為了讓各個干系人理解認可我的架構方案,除了口頭說明之外,最主要就是靠技術寫作,寫給他人看的檔案跟純粹記錄的完全不同,
  • 設計:不管是口頭溝通還是檔案傳播,語文或文字功底再好,也抵不過搭配上設計圖例,圖例中包含的資訊是多個維度的,也更加直觀易懂,通常,我習慣在寫技術檔案之前先把設計圖畫出來,畫設計圖的程序就是理順思路的程序,在此基礎上再來組織文字或語言變得更加簡單容易,相當于是看圖說話了,
  • 演講:權力和非職權影響力,架構師開展作業主要依賴于非職權影響力,架構師跟各個干系人之間不存在上下級關系,要讓團隊及合作伙伴認可并執行你的架構方案,你必須要靠自己的專業能力讓對方信服,在以往學校教育或成長程序中,我本身是缺乏這方面的積累的,為了成功轉型架構師我刻意訓練提升自己這方面的能力,

總結起來說,為了在架構師這個新平臺上做好作業,我們需要提升自己輸入、設計和輸出等方面的能力,以往我們從外界獲取資訊主要靠閱讀檔案,現在還要加強立體多方位的溝通,在輸出方面,以往我們的輸出形式太過單一,現在我們要掌握文字、演講等多媒體方式,當然,最核心的還是架構設計的專業技能,這個輸入輸出的中心,

 

  • 3. 知識體系

今天先分享到這里,老兵哥后續還會分享程式員到架構師的進階指南等,包括每個階段需要掌握的軟硬技能圖譜(如題圖所示),文字提綱可以參考文章《從程式員到架構師,有捷徑嗎?》,如果你對這個主題感興趣,千萬要記得先關注哦!堅持原創不易,如果你覺得有價值,麻煩動動手指點下文 「 推薦 」按鈕,讓更多小伙伴可以看到,老兵哥會更有動力堅持分享的,另外,我后續還會分享職業規劃、應聘面試、技能提升、影響力打造等經驗,關注「 IT老兵哥 」,賦能程式人生!

  • 軟技能-熱門文章:(首發公眾號)
  1. 如何在打造影響力的路上「碼」不停?
  2. 2020 來了,你的 2019 曬好封存了嗎?
  3. “花式”裁員套路深,你知道嗎?
  4. 遭遇裁員,如何渡過心理危機?
  5. 程式員“求包養”攻略揭秘
  • 硬技能-熱門文章:
  1. 如何設計出優美的Web API?
  2. 程式員必須掌握的性能調優 X Y Z 
  3. 如何把單體式應用拆解成微服務?【上】
  4. 如何把單體式應用拆解成微服務?【下】
  5. 圖解 Spring:HTTP 請求的處理流程與機制【1】

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/26029.html

標籤:架構設計

上一篇:分布式系統環境搭建

下一篇:nginx 正向代理與反向代理

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more