主頁 > 軟體設計 > Java設計模式之單例模式

Java設計模式之單例模式

2020-09-13 17:28:21 軟體設計

單例模式,是特別常見的一種設計模式,因此我們有必要對它的概念和幾種常見的寫法非常了解,而且這也是面試中常問的知識點,

所謂單例模式,就是所有的請求都用一個物件來處理,如我們常用的Spring默認就是單例的,而多例模式是每一次請求都創建一個新的物件來處理,如structs2中的action,

使用單例模式,可以確保一個類只有一個實體,并且易于外部訪問,還可以節省系統資源,如果在系統中,希望某個類的物件只存在一個,就可以使用單例模式,

那怎么確保一個類只有一個實體呢?

我們知道,通常我們會通過new關鍵字來創建一個新的物件,這個時候類的建構式是public公有的,你可以隨意創建多個類的實體,所以,首先我們需要把建構式改為private私有的,這樣就不能隨意new物件了,也就控制了多個實體的隨意創建,

然后,定義一個私有的靜態屬性,來代表類的實體,它只能類內部訪問,不允許外部直接訪問,

最后,通過一個靜態的公有方法,把這個私有靜態屬性回傳出去,這就為系統創建了一個全域唯一的訪問點,

以上,就是單例模式的三個要素,總結為:

  1. 私有構造方法
  2. 指向自己實體的私有靜態變數
  3. 對外的靜態公共訪問方法

單例模式分為餓漢式和懶漢式,它們的主要區別就是,實體化物件的時機不同,餓漢式,是在類加載時就會實體化一個物件,懶漢式,則是在真正使用的時候才會實體化物件,

餓漢式單例代碼實作:

public class Singleton {

    // 餓漢式單例,直接創建一個私有的靜態實體
    private static Singleton singleton = new Singleton();

    //私有構造方法
    private Singleton(){

    }

    //提供一個對外的靜態公有方法
    public static Singleton getInstance(){
        return singleton;

    }
}

懶漢式單例代碼實作

public class Singleton {

    // 懶漢式單例,類加載時先不創建實體
    private static Singleton singleton = null;

    //私有構造方法
    private Singleton(){

    }

    //真正使用時才創建類的實體
    public static Singleton getInstance(){
        if(singleton == null){
            singleton = new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
}

稍有經驗的程式員就發現了,以上懶漢式單例的實作方式,在單執行緒下是沒有問題的,但是,如果在多執行緒中使用,就會發現它們回傳的實體有可能不是同一個,我們可以通過代碼來驗證一下,創建十個執行緒,分別啟動,執行緒內去獲得類的實體,把實體的 hashcode 列印出來,只要相同則認為是同一個實體;若不同,則說明創建了多個實體,

public class TestSingleton {
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10 ; i++) {
            new MyThread().start();
        }
    }
}

class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        Singleton singleton = Singleton.getInstance();
        System.out.println(singleton.hashCode());
    }
}
/**
運行多次,就會發現,hashcode會出現不同值
668770925
668770925
649030577
668770925
668770925
668770925
668770925
668770925
668770925
668770925
*/

所以,以上懶漢式的實作方式是執行緒不安全的,那餓漢式呢?你可以手動測驗一下,會發現不管運行多少次,回傳的hashcode都是相同的,因此,認為餓漢式單例是執行緒安全的,

那為什么餓漢式就是執行緒安全的呢?這是因為,餓漢式單例在類加載時,就創建了類的實體,也就是說在執行緒去訪問單例物件之前就已經創建好實體了,而一個類在整個生命周期中只會被加載一次,因此,也就可以保證實體只有一個,所以說,餓漢式單例天生就是執行緒安全的,(可以了解一下類加載機制)

既然懶漢式單例不是執行緒安全的,那么我們就需要去改造一下,讓它在多執行緒環境下也能正常作業,以下介紹幾種常見的寫法:

  1. 使用synchronized方法

實作非常簡單,只需要在方法上加一個synchronized關鍵字即可

public class Singleton {

    private static Singleton singleton = null;

    private Singleton(){

    }

    //使用synchronized修飾方法,即可保證執行緒安全
    public static synchronized Singleton getInstance(){
        if(singleton == null){
            singleton = new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
}

這種方式,雖然可以保證執行緒安全,但是同步方法的作用域太大,鎖的粒度比較粗,因此,執行效率就比較低,

  1. synchronized 同步塊

既然,同步整個方法的作用域大,那我縮小范圍,在方法里邊,只同步創建實體的那一小部分代碼塊不就可以了嗎(因為方法較簡單,所以鎖代碼塊和鎖方法沒什么明顯區別),

public class Singleton {

    private static Singleton singleton = null;

    private Singleton(){

    }

    public static Singleton getInstance(){
        //synchronized只修飾方法內部的部分代碼塊
        synchronized (Singleton.class){
            if(singleton == null){
                singleton = new Singleton();
            }
        }
        return singleton;
    }
}

這種方法,本質上和第一種沒什么區別,因此,效率提升不大,可以忽略不計,

  1. 雙重檢測(double check)

可以看到,以上的第二種方法只要呼叫getInstance方法,就會走到同步代碼塊里,因此,會對效率產生影響,其實,我們完全可以先判斷實體是否已經存在,若已經存在,則說明已經創建好實體了,也就不需要走同步代碼塊了;若不存在即為空,才進入同步代碼塊,這樣可以提高執行效率,因此,就有以下雙重檢測了:

public class Singleton {

	//注意,此變數需要用volatile修飾以防止指令重排序
    private static volatile Singleton singleton = null;

    private Singleton(){

    }

    public static Singleton getInstance(){
        //進入方法內,先判斷實體是否為空,以確定是否需要進入同步代碼塊
        if(singleton == null){
            synchronized (Singleton.class){
                //進入同步代碼塊時也需要判斷實體是否為空
                if(singleton == null){
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}

需要注意的一點是,此方式中,靜態實體變數需要用volatile修飾,因為,new Singleton() 是一個非原子性操作,其流程為:

a.給 singleton 實體分配記憶體空間
b.呼叫Singleton類的建構式創建實體
c.將 singleton 實體指向分配的記憶體空間,這時認為singleton實體不為空

正常順序為 a->b->c,但是,jvm為了優化編譯程式,有時候會進行指令重排序,就會出現執行順序為 a->c->b,這在多執行緒中就會表現為,執行緒1執行了new物件操作,然后發生了指令重排序,會導致singleton實體已經指向了分配的記憶體空間(c),但是實際上,實體還沒創建完成呢(b),

這個時候,執行緒2就會認為實體不為空,判斷 if(singleton == null)為false,于是不走同步代碼塊,直接回傳singleton實體(此時拿到的是未實體化的物件),因此,就會導致執行緒2的物件不可用而使用時報錯,

4)使用靜態內部類

思考一下,由于類加載是按需加載,并且只加載一次,所以能保證執行緒安全,這也是為什么說餓漢式單例是天生執行緒安全的,同樣的道理,我們是不是也可以通過定義一個靜態內部類來保證類屬性只被加載一次呢,

public class Singleton {

    private Singleton(){

    }

    //靜態內部類
    private static class Holder {
        private static Singleton singleton = new Singleton();
    }

    public static Singleton getInstance(){
        //呼叫內部類的屬性,獲取單例物件
        return Holder.singleton;
    }
}

而且,JVM在加載外部類的時候,不會加載靜態內部類,只有在內部類的方法或屬性(此處即指singleton實體)被呼叫時才會加載,因此不會造成空間的浪費,

5)使用列舉類

因為列舉類是執行緒安全的,并且只會加載一次,所以利用這個特性,可以通過列舉類來實作單例,

public class Singleton {

    private Singleton(){

    }

    //定義一個列舉類
    private enum SingletonEnum {
        //創建一個列舉實體
        INSTANCE;

        private Singleton singleton;

        //在列舉類的構造方法內實體化單例類
        SingletonEnum(){
            singleton = new Singleton();
        }

        private Singleton getInstance(){
            return singleton;
        }
    }

    public static Singleton getInstance(){
        //獲取singleton實體
        return SingletonEnum.INSTANCE.getInstance();
    }
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/26068.html

標籤:設計模式

上一篇:JavaScript-其他設計模式

下一篇:備忘錄模式

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more