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java設計模式1——單例模式

2020-09-13 17:28:58 軟體設計

java設計模式1——單例模式

1、單例模式介紹

1.1、核心作用:保證一個類只有一個實體,并且提供一個訪問該實體的全域訪問點

1.2、常見場景

1.3、單例模式的優點

1.4、常見的五種單例模式實作方式

2、餓漢式

2.1、第一步:私有化構造器,(防止外部直接new物件)

//保證類只有一個實體,私有其構造器
private SingletonDemo01() {

}

2.2、第二步:創建自身物件,

//創建自身物件
private static SingletonDemo01 instance = new SingletonDemo01();

2.3、第三步:提夠對外全域公開的方法

//全域公開的方法
public static SingletonDemo01 getInstance() {
    return instance;
}

2.4、測驗是否為單例

class SingletonDemo01Test {
    public static void main(String[] args) {
        SingletonDemo01 instance = SingletonDemo01.getInstance();
        SingletonDemo01 instance2 = SingletonDemo01.getInstance();

        System.out.println(instance.hashCode());
        System.out.println(instance2.hashCode());
        System.out.println(instance == instance2);
    }
}

輸出的結果為:

356573597
356573597
true

2.5、弊端分析:

餓漢式一上來就會對物件進行創建,不管后續有沒有用到,如果對于較大記憶體的物件而后續也都沒有用到,則會造成較大的記憶體空間的浪費,

2.6、本類全部代碼

package com.xgp.company.第一種_單例模式.餓漢式;

/**
 *
 * 核心:保證一個類只有一個實體,并且提供一個范圍該實體的全域訪問點
 */
public class SingletonDemo01 {

    //保證類只有一個實體,私有其構造器
    private SingletonDemo01() {

    }

    //創建自身物件
    private static SingletonDemo01 instance = new SingletonDemo01();

    //全域公開的方法
    public static SingletonDemo01 getInstance() {
        return instance;
    }

}

class SingletonDemo01Test {
    public static void main(String[] args) {
        SingletonDemo01 instance = SingletonDemo01.getInstance();
        SingletonDemo01 instance2 = SingletonDemo01.getInstance();

        System.out.println(instance.hashCode());
        System.out.println(instance2.hashCode());
        System.out.println(instance == instance2);
    }
}

3、懶漢式

目的:解決餓漢式可能存在的記憶體空間浪費的問題進行該進,不一上來就創建物件,而是在使用時再來創建物件,

3.1、懶漢式的代碼如下:

public class SingletonDemo02 {

    //保證類只有一個實體,私有其構造器
    private SingletonDemo02() {

    }
    //創建自身物件,當時不用立即加載
    private static SingletonDemo02 instance;

    //全域公開的方法  synchronized作用:加鎖  多執行緒進來時會不安全,效率較低
    public static synchronized SingletonDemo02 getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new SingletonDemo02();
        }
        return instance;
    }

}

3.2、分析:代碼中為什要使用synchronized關鍵字來進行上鎖

考率一下多執行緒的情況下,如果沒有上鎖,兩個執行緒A、B一前以后的很緊密的執行該方法,而此時A完成了初始化操作,但是還沒有進行回傳,B此時進入判斷陳述句中,此時也為null,這樣也會進行初始化操作,于是乎,就得到了兩個物件了,違反了單例模式設計得原則,

3.3、弊端分析:

該方法使用了synchronized對一個回傳得方法進行了上鎖,該方法得執行效率會較慢,

4、DCL_懶漢式

目的:DCL_懶漢式又稱為雙重檢測懶漢式,為了改進懶漢式效率不高的問題

4.1、該類的1版本的代碼如下:

public class SingletonDemo03 {

    //保證類只有一個實體,私有其構造器
    private SingletonDemo03() {
    }
    //創建自身物件,當時不用立即加載 volatile作用:盡大可能的解決極端情況的問題
    private volatile static SingletonDemo03 instance;

    //全域公開的方法  synchronized作用:加鎖  多執行緒進來時會不安全,效率較低
    public static SingletonDemo03 getInstance() {
        if(instance == null) {
            //定一次進來時加鎖,后面進來時就不加鎖了,提高了效率
            synchronized (SingletonDemo03.class) {
                if(instance == null) {
                    instance = new SingletonDemo03();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

}

4.2、分析1版本代碼:

同樣考率多執行緒的情況下,A、B兩執行緒相繼的進入方法中,A率先獲得初始化權力,進行上鎖,進行對物件的創建,并且因為有volatile關鍵字,能夠快速的將物件更新給B,如果B未進入判斷陳述句中,則此時B中有該類物件了,直接回傳了,如果B進入了判斷陳述句中,但是A已經上鎖了,也無法進入了,只有回傳了,

4.3、1版本的弊端

1、再考慮多執行緒的極端情況,如果該類比較龐大,創建物件需要花費很長時間,B已經進入函式中了,而A創建物件的時間會比B走完該函式的時間長,則此時該函式將會回傳B,而B=NULL,

2、該模式無法防止反射

4.4、版本2代碼:

public class SingletonDemo03 {

    //破壞兩次都用反射創建物件
    private static boolean flag = false;

    //保證類只有一個實體,私有其構造器
    private SingletonDemo03() {
        //防治被反射
        synchronized (SingletonDemo03.class) {
            if(flag == false) {
                flag = true;
            }else {
                throw new RuntimeException("不要試圖用反射破壞單例");
            }
        }

    }
    //創建自身物件,當時不用立即加載 volatile作用:盡大可能的解決極端情況的問題
    private volatile static SingletonDemo03 instance;

    //全域公開的方法  synchronized作用:加鎖  多執行緒進來時會不安全,效率較低
    public static SingletonDemo03 getInstance() {
        if(instance == null) {
            //定一次進來時加鎖,后面進來時就不加鎖了,提高了效率
            synchronized (SingletonDemo03.class) {
                if(instance == null) {
                    instance = new SingletonDemo03();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

}

4.5、弊端分析

該版本同樣未解決上面的問題,只是加大了反射獲取物件的難度,反射破壞單例的代碼如下:

class SingletonDemo03Test {
    public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException, IllegalAccessException, InvocationTargetException, InstantiationException, NoSuchFieldException {
        /*
        SingletonDemo03 instance1 = SingletonDemo03.getInstance();
        SingletonDemo03 instance2 = SingletonDemo03.getInstance();

        System.out.println(instance1 == instance2);
*/
        Class<SingletonDemo03> clazz = SingletonDemo03.class;

        //反射破壞單例
        Constructor<SingletonDemo03> declaredConstructor = clazz.getDeclaredConstructor(null);

        declaredConstructor.setAccessible(true);

        SingletonDemo03 instance1 = declaredConstructor.newInstance();

        //破壞flag
        Field flag = clazz.getDeclaredField("flag");
        flag.setAccessible(true);
        flag.set(clazz,false);
        System.out.println(flag.get(clazz));


        SingletonDemo03 instance2 = declaredConstructor.newInstance();

        System.out.println(instance1 == instance2);

        System.out.println(instance1.hashCode());
        System.out.println(instance2.hashCode());
    }
}

運行結果:

false
false
21685669
2133927002

5、靜態內部類實作

該方式能夠不適用synchronized提高效率,并且能夠保證在多執行緒的情況下依舊是單例,代碼如下:

public class SingletonDemo04 {
    private SingletonDemo04() {

        //防治被反射
        synchronized (SingletonDemo04.class) {
            if(InnerClass.instance != null) {
                throw new RuntimeException("不要試圖用反射破壞單例");
            }
        }
    }

    private static class InnerClass {
        private static final SingletonDemo04 instance = new SingletonDemo04();
    }

    public static SingletonDemo04 getInstance() {
        return InnerClass.instance;
    }
}

6、利用列舉來實作

java中最為推薦的是使用列舉類來創建單例物件,因為列舉類有這純天然的優勢,無法被反射,點擊進反射創建物件的newInstance()方法的原始碼中可以發現:

@CallerSensitive
public T newInstance(Object ... initargs)
    throws InstantiationException, IllegalAccessException,
           IllegalArgumentException, InvocationTargetException
{
    if (!override) {
        if (!Reflection.quickCheckMemberAccess(clazz, modifiers)) {
            Class<?> caller = Reflection.getCallerClass();
            checkAccess(caller, clazz, null, modifiers);
        }
    }
    if ((clazz.getModifiers() & Modifier.ENUM) != 0)
        throw new IllegalArgumentException("Cannot reflectively create enum objects");
    ConstructorAccessor ca = constructorAccessor;   // read volatile
    if (ca == null) {
        ca = acquireConstructorAccessor();
    }
    @SuppressWarnings("unchecked")
    T inst = (T) ca.newInstance(initargs);
    return inst;
}

此外,列舉類也本身就是單例的,所以使用列舉類來創建單例物件最為適合,而如今大多數的框架的單例也都是通過這樣的方法進行創建的,代碼如下:

/**
 * 反射不能破壞列舉型別,列舉類純天然的單例,最簡單
 */
public enum SingletonDemo05 {
    INSTANCE;

    public SingletonDemo05 getInstance() {
        return INSTANCE;
    }

    public String hello() {
        return "Hello World!";
    }
}

class SingletonDemo05Test {
    public static void main(String[] args) {
        SingletonDemo05 instance1 = SingletonDemo05.INSTANCE;
        SingletonDemo05 instance2 = SingletonDemo05.INSTANCE.getInstance();

        System.out.println(instance1 == instance2);

        String hello = SingletonDemo05.INSTANCE.hello();
        System.out.println(hello);
    }
}

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