主頁 > 軟體設計 > 【C++】演算法集錦(2):遞回精講

【C++】演算法集錦(2):遞回精講

2021-02-20 11:34:36 軟體設計

在這里插入圖片描述

文章目錄

    • 前言
    • 從“樓梯事件”說起
      • 解決方案
      • 自下而上
        • 記憶化
      • 代碼實作
    • 遞回的解題步驟
    • 遞回精練
      • 1、列印楊輝三角的第k行
        • 代碼實作:
      • 2、合并兩個有序鏈表
        • 代碼實作:
      • 3、快速排序
        • 雙邊遍歷
        • 單邊遍歷
        • 雙邊回圈代碼實作
        • 2、單邊回圈代碼實作

前言

之前是寫過一篇“遞回”的博客,但是感覺有點水,例題沒有給到位,細節也沒有點明白,所以今天再寫一遍,前面那篇就刪了吧,


從“樓梯事件”說起

在這個古老的國度,流傳著一個經久不衰的問題:爬樓梯問題,
在你面前,有N層樓梯,對于你來說,一次只能爬一層或兩層樓梯,試問,你知道自己有多少種不同的方法爬上這N層樓梯嗎?

在這里插入圖片描述


解決方案

如果你的第一反應是暴力列舉,那是很正常的,因為我還沒學遞回的時候也是想著暴力列舉,但是列舉到后面就會發現行不通了,

不過,再沒有辦法的情況下,也只能暴力列舉,列舉一下,找出規律

先看4層樓梯的情況:

111213141112241123142213142224

括號中是爬完之后的具體層數,

我們可以發現,要一步登頂的樓層,有且僅有:2層,或者3層,
那也就是說,到達頂層(N)的方法數,就是到達(N-1)層和到達(N-2)層方法數的和,

那要怎么知道到達(N-1)層和到達(N-2)層的方法數呢?
往下遞推,到達(N-1)層的方法數就是到達(N-2)層和(N-3)層方法數的和,
遞推到什么時候結束呢,遞回到某一層的方法數可以唯一確定的時候,比方說遞推到了1層和2層,

令 dp[i] 表示能到達第 i 階的方法總數:

dp[i]=dp[i?1]+dp[i?2]

自下而上

我看到好多地方都在說什么,自上而下,自下而上,是吧,
這個遞回問題呢,我們采用自下而上的方式,為什么呢?

假設現在有10層臺階,那么自上而下的遞回方式是:

108+96+7+7+84+5+5+6+5+6+6+7層

···

這些層數,都不用去儲存的嗎?
在遞回中,每一層的狀態都要存盤到堆疊空間中

我試過30層這樣遞回下去,堆疊空間直接爆了,

記憶化

那又什么辦法來消除這些重復項呢?有的,采用遞回記憶化的方式,也就是備忘錄模式,

在這里插入圖片描述

為了消除上述情況中的重復計算,其中一個想法是將中間結果存盤在快取中,以便我們以后可以重用它們,而不需要重新計算,

這個想法也被稱為記憶化,這是一種經常與遞回一起使用的技術,

我們可以使用哈希表來跟蹤每個以 n 為鍵的 F(n) 的結果, 散串列作為一個快取,可以避免重復計算, 記憶化技術是一個很好的例子,它演示了如何通過增加額外的空間以減少計算時間,

現在,我們只需要存盤30個遞回堆疊了,


這就是最優方案了嗎?很顯然,并不是,我們還可以精益求精,

如果說,4層 = 3層+2層,那我們為什么不給它倒過來呢?

1+2= 32+3= 4層

···

這是斐波那契數列,在這里,也不需要啥記憶化了,咱只需要儲存兩個節點就行了,又快,

所以最后的代碼實作為:


代碼實作

int climbStairs(int n) {
    if(n == 1)
        return 1;

    int n1 = 1,n2 = 2;
    int temp = n2;

    while(n>2){
        temp = n1+temp;
        n1 = n2;
        n2 = temp;
        n--;
    }
    return temp;
}

遞回的解題步驟

當你的技術已經爐火純青的時候,自然是可以一眼就看出其中的遞推關系式,
但現實是我們很多人還沒到那個水平,
所以還是老老實實的一步一步來吧,

1、明確你要干嘛
2、明確遞回的結束條件
3、尋找遞推關系式
4、注意邊界條件與呼叫方式

遞回精練

1、列印楊輝三角的第k行

在這里插入圖片描述


代碼實作:

	vector<int> getRow(int rowIndex) {
        vector<int> ret(rowIndex+1,0);

        ret[0] = 1;
        if (rowIndex == 0)
            return ret;

        for (int j = 1; j <= rowIndex; j++) {
            for (int i = j-1; i >0; i--) {
                ret[i] = ret[i - 1] + ret[i];
            }
            ret[j] = 1;
        }
        return ret;
    }

2、合并兩個有序鏈表

如題,


代碼實作:

	ListNode mergeTwoLists(ListNode l1, ListNode l2) {
        if (l1 == NULL) {
            return l2;
        }
        else if (l2 == NULL) {
            return l1;
        }
        else if (l1.val < l2.val) {
            l1.next = mergeTwoLists(l1.next, l2);
            return l1;
        }
        else {
            l2.next = mergeTwoLists(l1, l2.next);
            return l2;
        }
    }

3、快速排序

在這里插入圖片描述

雙邊遍歷

這個方法呢,如果對快慢指標和雙指標不是很了解的朋友可以現在了解一下,

在這里插入圖片描述

首先啊,確定基準為4,左指標指向第一個元素,右指標指向尾巴,

在這里插入圖片描述

右指標開始,向前遍歷,找到第一個大于基準的元素就停下,輪到左指標,同理,

當兩個指標都停下之后,將兩個指標所指向的值互換位置,

在這里插入圖片描述

重復上述步驟直到左右指標重合,

重合之后,將基準元素與左右指標當前位置元素進行互換,

一次回圈之后,重復上述動作,對劃分出的部分再次回圈,直到每個部分都只有一個元素為止,

單邊遍歷

這個是快慢指標實作,

在這里插入圖片描述
這個mark,是慢指標,快指標沒標出來,,依舊找好了基準,快指標從慢指標后一位開始快速遍歷,直到遍歷到小于基準元素的元素時停滯,

在這里插入圖片描述

將慢指標前移一位,將當前快慢指標位置元素互換(如果重疊就算了),然后快指標繼續向后走,

在這里插入圖片描述
重復上述步驟直到左右指標重合,

重合之后,將基準元素與左右指標當前位置元素進行互換,

一次回圈之后,重復上述動作,對劃分出的部分再次回圈,直到每個部分都只有一個元素為止,


雙邊回圈代碼實作

#include<iostream>
#include<vector>

using namespace std;

void doubleSideSort(vector<int> &vec1,int left,int right)	//序列與左右指標傳入
{
	//結束語
	if (right == left)
		return;

	//基準確定
	int flag = vec1[left];

	int keep_right = right;
	int keep_left = left;
	int change_temp;

	//當左右指標還沒重合
	while (left<right)
	{
		//左指標先走
		while (left<right && vec1[left]<=flag)
		{
			left++;
		}//當遇到比基準大的數,停下來

		//輪到右指標走
		while (left < right && vec1[right] >= flag)	//可以都等,反正最后都會歸并
		{
			right--;
		}//當遇到比基準小的數,停下來

		if (left < right)
		{
			change_temp = vec1[left];
			vec1[left] = vec1[right];
			vec1[right] = change_temp;
		}

		//然后繼續回圈
	}

	//left--;

	//接著將基準放進去,此時必定是左右相合,則左值若大于左值左邊一位,和左值左邊一位換,若小,則和左值換
	if (vec1[left] > vec1[left - 1])
	{
		vec1[keep_left] = vec1[left-1];
		vec1[left-1] = flag;
	}
	else
	{
		vec1[keep_left] = vec1[left];
		vec1[left] = flag;
	}

	doubleSideSort(vec1,0,left-1);
	doubleSideSort(vec1, right, keep_right);
}

int main()
{
	vector<int> vec1 = { 4,6,8,7,9,3,1};	//測驗用2個數測驗最直觀,因為最后都要通過這一步才能正常
	int left = 0;
	int right = vec1.size() - 1;

	doubleSideSort(vec1, left, right);

	for (; left <= right; left++)
		cout << vec1[left] << " ";
	cout << endl;

	return 0;
	
}

2、單邊回圈代碼實作

void oneSideSort(vector<int>& vec1, int slow, int hight)
{
	//設定退出條件
	if (slow >= hight)
		return;

	//將標志位留住
	int flag = vec1[slow];

	int keep_slow = slow;
	int keep_hight = hight;

	//使用快指標遍歷,將小于標志位的前移
	for (int quick = slow + 1; quick <= hight; quick++)
	{ 
		if (vec1[quick] < flag)
		{ 
			slow++;
			int change_temp = vec1[slow];
			vec1[slow] = vec1[quick];
			vec1[quick] = change_temp;
		} 
	}
	vec1[keep_slow] = vec1[slow];
	vec1[slow] = flag;

	oneSideSort(vec1, keep_slow,slow-1);
	oneSideSort(vec1,slow+1, keep_hight);
}

int main()
{
	vector<int> vec1 = {2,1,2,3};	//測驗用2個數測驗最直觀,因為最后都要通過這一步才能正常
	int left = 0;
	int right = vec1.size() - 1;

	oneSideSort(vec1, left, right);

	for (; left <= right; left++)
		cout << vec1[left] << " ";
	cout << endl;

	return 0;
	
}

我講明白了嗎?
在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/261421.html

標籤:其他

上一篇:Java Web程式設計筆記 • 【第1章 Web應用程式】

下一篇:UML六種關系在代碼中的體現你真的清楚嗎?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more