主頁 > 軟體設計 > 圖解:一句“我喜歡你”在網路中經歷了什么

圖解:一句“我喜歡你”在網路中經歷了什么

2021-02-25 10:12:13 軟體設計

寫在前面

提起計算機網路,想必給大家的印象就是協議,學了就忘,其實我也一樣,但是他的重要性,很是值得學習,不管你是學Java、Python、C++等,這門計網課都是很有必要學習的,最近通過閱讀一些書籍,文章等,對計網做一個系統的總結,希望可以幫助到大家,后續會持續更新,

計網的體系結構

在講解計網體系結構之前,我們先說一個問題,計網體系結構為什么要分層管理呢,分層的好處是什么呢?其實分層也就是為了好管理,每一層只需要負責本層的事情,層與層之間,只需要提供一個介面即可,這樣不僅提高了擴展性,而且也降低了維護成本,我們常見的體系結構有三種,分別是OSI體系結構、TCP/IP體系結構和五層體系結構,

那么問題來了,有這么多的體系結構,哪一種好呢,首先說說OSI體系結構,該體系結構是由國際標準化組織制定的標準,只能說,他分的挺詳細的,但是過于復雜而且不實用,再說說TCP/IP體系結構,該體系結構為了將不同網路介面互連,使得網路介面層并沒有規定什么具體的內容,所以不太適合去學習,于是來了個OSI和TCP/IP的結合體——五層體系結構,他綜合了二者的優點,在對這五層體系結構進行講解之前,先講解一下網路中常用的三種交換方式,

交換方式

首先我們需要搞明白,計算機之間的通訊,是如何實作資料交換的,其實有三種常見的交換方式,一、電路交換,二、報文交換,三、分組交換

說起電路交換,要先說說電話機了,如果2臺電話機需要通信,需要一根電話線,而5臺電話機兩兩通信需要20根電話線,隨著電話機的增多,電話線成指數級別增加(n*(n-1)/2),也正是這個原因,出來了電路交換來解決此問題,

通過一個電話交換機來進行轉發,這樣就減少了不少的電話線,當然了,并不是所有的電話都是通過一個交換機來進行轉發的,其實是通過多個交換機互相協作才撥通的電話,

其中電路交換,需要經歷三個程序,首先是建立連接,其次是資料傳輸,最后是釋放連接(交換機之間是用中繼線連接的,是公用的),看似簡單的一個通話,中間可是經歷了不少歷程,所以聽到鈴聲響起,可不能輕易掛掉了,

報文交換的話,是不需要建立連接的,直接以報文的形式發送到相鄰節點的交換機,直到目的節點,目的節點通過查表進行轉發,報文的大小是沒有限制的,所以需要各個節點有較大的快取空間,

分組交換就恰好能解決分組交換的需要較大快取空間的問題,把一個報文進行分組轉發,這樣各個節點就不用太大的快取空間了,而且分組之后,可以通過不同的路線傳輸資料,提高傳輸效率,魚和熊掌不可兼得,同時也引入了新的問題,就是當把一個報文進行分組之后,那么接受放怎么進行拼接呢,所以需要給分組加上首部標識,這樣以來,傳輸的資料量就有所增加了,不過相對其優點,這點缺點還是可以接受的,

發送訊息

介紹了三種交換方式,下面可以說說重頭戲了,也就是A給B發送一句“我喜歡你”為例,A代表瀏覽器,B代表服務器,當A發送請求的時候,首先通過應用層,應用層將資訊封裝成一個HTTP請求報文,交給傳輸層,

上圖是HTTP請求報文的通用格式,在我們互聯網中傳輸的時候的格式一般如下,

傳輸層加上TCP首部,封裝成TCP報文段(可用來區分應用行程并實作可靠傳輸),交給網路層,

網路層給TCP報文段加上IP首部,封裝成IP資料報(可在互聯網上傳輸,即被路由器轉發),交給資料鏈路層,

資料鏈路層添加首部和尾部,將其封裝成(可被目的主機接收,并檢查),資料鏈路層將幀交給物理層,

物理層將幀看作位元流,并添加前導碼,然后轉化為相應的信號在傳輸媒體上傳輸,

當碰到一個路由器之后,物理層首先去掉前導碼,將其交付給資料鏈路層,資料鏈路層去掉幀的首部和尾部,將其交付給網路層,網路層決議IP資料報的首部,決議其目的地址并進行轉發,網路層將IP資料報交給資料鏈路層,資料鏈路層添加首部和尾部,將其封裝成幀,資料鏈路層將幀交給物理層,物理層將幀看作位元流,并添加前導碼,

然后到達服務器,服務器從物理層開始決議,首先去掉前導碼,然后去掉首部尾部,然后去掉IP首部,然后去掉TCP首部,最后在應用層接收到HTTP請求報文,

應用層對HTTP請求報文進行決議,然后發出回應報文,報文內容:我們不合適(該程序與發送程序類似),

終究還是一個人扛下所有,,,
參考文獻
[1] 計算機網路自頂向下方法.陳銘 譯.機械工業出版社
[2] 湖科大教書匠.計算機網路微課堂.嗶哩嗶哩

寫在后面

這里通過一句“我喜歡你”,把資料在網路中的傳遞程序進行了一個描述,一些細節問題,后續章節會詳細介紹,我們下期再見~

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/263320.html

標籤:其他

上一篇:經常輸入資源名稱錯誤時,會出現界面找不到的情況,很不友好,撰寫一個404界面找不到時的顯示界面

下一篇:教你如何優雅的改寫“if-else”

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more