導語
二月底了,按往年,現在已經到了金三銀四的跳槽季,
今年的招聘季,是眾所周知的困難,而年前裸辭的你,現在還好嗎?
原本規劃得妥妥當當的,一切好像都在掌握中,可突如其來的疫情使得我們在困難中變得手足無措,年前,各種機會林立,只要努力奮斗就能賺到錢,但疫情的出現卻打亂了這個職場規律,
在朋友的內推下,我還是選擇試一下,公司最后花費大約2個禮拜,拿到頭條offer,年薪45w+
一、如何準備頭條面試?
頭條面試和其他大廠可能大同小異,但就是這個小異才是關鍵地方,能異于其他人的地方,可以從如下幾個方面去做準備:
1.特意準備幾個面試題原始碼,像我在回答一些中規中矩面試題的時候,都會從原始碼角度出發,比如常見的HashMap等集合類,多執行緒的各種鎖以及大資料框架的部分原始碼,
2.特意準備專案難點,面一些大廠的時候避免不了被問到專案難點,不可能用普通Bug含糊過去啊,這邊可以從專案用到的技術堆疊出發,去尋找技術堆疊在專案中會存在的難點,然后套進自己的專案,找個自己能懂,最好能全懂的,
3.針對性去了解公司的技術堆疊使用情況,比如頭條使用Go,眾人皆知,那為什么我不突擊學習一下呢?比如從業內人士得知頭條最早使用的是Kylin框架,后面慢慢轉為ClickHouse,那我必須了解一下兩者的不同啊,而且可以結合頭條的業務場景,

二、面試題詳解
【1面 - 基礎面】
- 你們 Android 開發的時候,對于 UI 稿的 px 是如何適配的?
Android 目前穩定高效的UI適配方案、今日頭條螢屏適配方案 AndroidAutoSize、今日頭條-通過反射修正系統的 density 值 dpi:螢屏像素密度,指的是在系統軟體上指定的單位尺寸的像素數量,它往往是寫在系統出廠組態檔的一個固定值;ppi:也是螢屏像素密度,但這個是物理上的概念,它是客觀存在的不會改變,dpi是軟體參考了物理像素密度后,人為指定的一個值,這樣保證了某一個區間內的物理像素密度在軟體上都使用同一個值;dp加上自適應布局和weight比例布局能解決90%的適配問題,因為并不是所有的1080P的手機dpi都是480,比如Google 的Pixel2(1920*1080)的dpi是420;寬高限定符適配:窮舉市面上所有的Android手機的寬高像素值,設定一個基準的解析度,其他解析度都根據這個基準解析度來計算,在不同的尺寸檔案夾內部,根據該尺寸撰寫對應的dimens檔案,但其有一個致命的缺陷,那就是需要精準命中才能適配,App包體積也會變大
- 兩個值相等的 Integer 物件,== 比較,判斷是否相等?
- Activity A 跳轉Activity B,Activity B再按back鍵回退,兩個程序各自的生命周期
- 子執行緒是否可以 context.startActivity() (如ApplicationContext), 會不會有什么問題?
寫 demo 試了下是可以的,但會有什么問題還沒弄清楚…
- Handler機制整體流程; Looper.loop()為什么不會阻塞主執行緒; IdHandler(閑時機制); postDelay()的具體實作; post()與sendMessage()區別; 使用Handler需要注意什么問題,怎么解決的?
問題很細,能準備多詳細就準備多詳細,人家自己封裝了一套 Handler 來避免記憶體泄漏問題
- Native、H5、RN頁面混合跳轉時,頁面清堆疊的橋如何實作的?
自己做的一個專案,原理講清楚就行,講不清就畫圖
- 怎么計算一個View在螢屏可見部分的百分比?
- ClassLoader 的雙親委派機制 -
- 簡單介紹下 Https 的原理
- 什么情況會導致記憶體泄漏,如何修復?
- 下載一張很大的圖,如何保證不 oom?
- 有沒有做過UI方面的優化,做過哪些?
除錯GPU過度繪制,將Overdraw降低到合理范圍內;減少嵌套層次及控制元件個數,保持view的樹形結構盡量扁平(使用Hierarchy Viewer可以方便的查看),同時移除所有不需要渲染的view;使用GPU配置渲染工具,定位出問題發生在具體哪個步驟,使用TraceView精準定位代碼;使用標簽,merge減少嵌套層次、viewStub延遲初始化、include布局重用 (與merge配合使用)
- WebView 與 JS 互動方式,shouldOverrideUrlLoading、onJsPrompt使用有啥區別 -
- Flutter、Kotlin接觸使用過沒有
- 其他專案相關問題
- 演算法 - 二叉樹輸出第 k 層節點元素

【2面 - 專案專項】
- Native、H5、RN頁面混合跳轉時,頁面清堆疊的橋實作
- 頁面混編框架的設計與難點
- RN 通用容器的設計
- 用戶行為監控方案設計
- JS 錯誤治理方案
- RN 頁面對用戶行為的監控與JS錯誤治理,在問題發現有什么識訓、優化點
- 美團 RN 相對于原生 RN 的有什么優勢
【3面 - 基礎加深】
- 你們公司 Picasso 有使用過沒,介紹下
- Picasso 單引擎,在多 Bundle 的情況下怎么保證資料隔離的?
- 美團 RN 與 Picasso 的區別
4.省略若干專案相關問題…
- RN 的頁面追蹤埋點如何實作的
- 美團首頁是否是 RN 頁面,MTFlexBox 原理
- synchronized 修飾 static 方法、普通方法、類、方法塊區別
- synchronized 底層實作原理
- volatile 的作用和原理
- 一個 int 變數用 volatile 修飾,多執行緒去操作 i++,是否執行緒安全? 如何保證 i++ 執行緒安全? AtomicInteger 的底層實作原理?
使用 AtomicInteger 可以使 i++ 執行緒安全
- 說下對執行緒池的理解,以及創建執行緒池的幾個關鍵引數
- Handler 機制又問了一遍…
- 介紹下 Binder 機制,與記憶體共享機制有什么區別?
- Java 集合,介紹下ArrayList 和 HashMap 的使用場景,底層實作原理
- ArrayList 與 LinkedList 的區別
- 演算法 - 兩個有序的鏈表的合并
- 演算法 - 輸入一個字串(不含和.)、正則(字母、和.任意組合),判斷字串是否合法
- 簡單介紹下,專案中遇到的一些技術難點

【4面 - 交叉面】
- 下面的代碼, str 值最終為多少? 換成 Integer 值又為多少,是否會被改變?
考點:Java 值傳遞 (第 2 題相同),撰寫代碼測驗,在 changeValue() 方法中修改入參,并不會改變之前的值;原理 :Java 程式設計語言總是采用按值呼叫,方法得到的是所有引數值的一個拷貝,即方法不能修改傳遞給它的任何引數變數的內容,基本型別引數傳遞的是引數副本,物件型別引數傳遞的是物件地址的副本;題解:在 changeValue() 中,對于物件型別引數,直接修改的是物件地址副本的值,所以之前變數的地址并未被修改!若修改的是物件實體里面的某個值,之前變數則會被修改
public void test() {
String str = "123";
changeValue(str);
System.out.println("str值為: " + str); // str未被改變,str = "123"
}
public changeValue(String str) {
str = "abc";
}
下面的代碼,再次使用物件 student 是否需要判空?
Java 中方法引數的使用情況總結: 一個方法不能修改一個基本資料型別的引數(即數值型或布爾型);一個方法可以改變一個物件引數的狀態;一個方法不能讓物件引數參考一個新的物件
public void test() {
Student student = new Student("Bobo", 15);
changeValue1(student); // student值未改變,不為null! 輸出結果 student值為 name:Bobo、age:15
// changeValue2(student); // student值被改變,輸出結果 student值為 name:Lily、age:20
System.out.println("student值為 name: " + student.name + "、age:" + student.age);
}
public changeValue1(Student student) {
student = null;
}
public static void changeValue2(Student student) {
student.name = "Lily";
student.age = 20;
}
- Java 的幾種參考型別,弱參考的使用場景?
- 執行緒池分類,解釋下幾個核心引數?
- APK 的打包程序是什么?
aapt 工具打包資源檔案,生成 R.java 檔案aidl 工具處理 AIDL 檔案,生成對應的 .java 檔案javac 工具編譯 Java 檔案,生成對應的 .class 檔案把 .class 檔案轉化成 Davik VM 支持的 .dex 檔案apkbuilder 工具打包生成未簽名的 .apk 檔案jarsigner 對未簽名 .apk 檔案進行簽名zipalign 工具對簽名后的 .apk 檔案進行對齊處理
- APK 為什么要簽名? 是否了解過具體的簽名機制?
- 為什么要分 dex ? SDK 21 不分 dex,直接全部加載會不會有什么問題?
求路過大神們的正解…
- 常見的設計模式有哪些? 你提供的 JS 錯誤治理方案,用了哪些設計模式?
- 演算法 - 二叉樹層序遍歷,奇數層逆序遍歷節點,偶數層正序遍歷
- 未來 3~5 年的規劃是什么?
- 你覺得你的優點是什么? 缺點是什么?
- 現在的職級,近期的績效如何
【5面 - 部門 TL】
- 商業化部門相關的業務介紹 (核心大概是商業化部門壁壘高,培養一個人成本高,比做其他業務更有含金量,可以積累很多業務策略知識),然后讓問他問題
- 未來幾年的規劃? 生活上有什么規劃?
- 你覺得你的優點是什么? 缺點是什么?
- 現在的職級,近期的績效如何
- 為什么給你這么好的績效?
- 有沒有看其他機會? 阿里面試的情況
【6面 - 大 Boss】
- 演算法 - 陣列插入,考慮擴容
- 在專案的遇到的比較有挑戰的事是什么?
- 你在美團負責的業務有哪些?
- 未來幾年的規劃是什么?
- 你覺得你的優點是什么? 缺點是什么?
- 現在的職級,近期的績效如何
【HR 面】
- 本科和研究生專業都是偏硬體的,是否有相關的軟體經歷?
- 研究生是保研的還是自己考的?
- 去美團之前有沒有 Android 開發經歷?
- 當時為什么要選擇去美團? 為什么要選擇來北京?
- 為什么要換作業? 期望以后的作業是怎樣的?
金句:現在自己的技術成長有點碰到瓶頸,加上一直對您公司欽慕有加
- 現在的職級,近期的績效如何?
- 這么好的績效,為什么不選擇美團內換部門看看機會?
- 幾次晉升中,業績亮點是什么?
- 家是哪里的,有回家那邊發展的打算沒有?
- 有打算再去看看快手之類的作業機會沒有?
- 問一些阿里現在的面試進展和情況
- 期望的薪資
總結:
面試是一個不斷學習、不斷自我提升的程序,有機會還是出去面面,至少能想到查漏補缺效果,而且有些知識點,可能你自以為知道,但讓你說,并不一定能說得很好,
有些東西有壓力才有動力,而學到的知識點,都是錢(因為技術人員大部分情況是根據你的能力來定級、來發薪水的),技多不壓身,
建議
一個關于如何進大廠的小建議我一直崇尚「曲線救國」的做法,也一直在向別人傳播這種做法,現在能力背景不足沒關系,只要規劃好自己的學習路線,一步步階梯式往上爬,總可以實作目標,因為我自己二本出身,但我意識的早,大二就開始實習,用專案和實習經歷彌補我背景不足,然后一步步走到「offer自由」,很多時候并不是只有巨人才可以成功,你只需要做到行動上的普通人,就可以超過很多思想上的巨人,行動上的矮子,
免費分享
以上部分題目也是自己在復習期間在網上找的一些大廠面試題,我自己也將這些面試題做了決議整理并歸納成了一個檔案,由于篇幅原因就沒在文章里做展示了,好記性不如爛筆頭,永遠抱著一個“我應該會”的心態去刷面試題,在自己腦子過了一篇,感徑訓答的上來,但往往一真跟面試官對上線就會卡殼,還是建議把每個面試題都去寫一遍,再去做延伸,當你能將每一道面試題都能富有邏輯性的寫出來的時候,那在面試的時候就絕對沒有問題了,




自行學習交流直達鏈接:【點擊獲取】
需要相關知識點可以查看我的【GitHub】,對于已經掌握的可以忽略以節省時間,
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/263874.html
標籤:其他
上一篇:分布式事務管理:Seata
