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洛谷千題復習計劃(一)(Codeforces + AtCoder)

2021-03-07 15:10:26 軟體設計

整理的演算法模板合集: ACM模板

點我看演算法全家桶系列!!!

實際上是一個全新的精煉模板整合計劃


每天花一個小時簡單復習一下我寫過的洛谷的題目!
雖然還沒有到千題,但是快了(等我復習完這些以后我 luogu 刷的題目就夠千題了hhh
盡管因為太菜了寫的都是水題嗚嗚嗚

沒有按難度寫題的習慣,結果到現在黑題只寫了7道嗚嗚嗚
在這里插入圖片描述

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2019 / 10 / 5 ~ 2021 / 3 / 1 2019 / 10 / 5 \sim 2021 / 3 / 1 2019/10/52021/3/1 從大一自學C語言的小菜雞到大二啥都不會的大菜雞,洛谷750 +(含CF 200,UVA 100 ),AcWing 300 +,牛客150 + ,HDU 100 +,POJ 50 + ,CF,AT只算在線比賽大概也有個幾十道,LoJ,BZOJ,51nod 零零碎碎幾十題,vjudge不到不到一百題,搞競賽一年半,也就寫1500道題,其中大多數還都是水題 … 演算法也沒學多少,博客倒是水了600篇,我也太菜了吧(不行,越說越難受,已經開始自閉了

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luogu 做題情況:
(RemoteJudge)CF + AT:188(有好多比賽的時候寫的題沒去洛谷上交)
(RemoteJudge)UVA + SPOJ:97
洛谷本站題目(P):484
共769道水題,
每一百題分為一篇,每天兩小時,一小時寫10道,預計一個月內復習完畢

媽呀,我寫過的題怎么都這么水

[AT2271 黃]:思維,組合計數 若有奇數個人,一定有一個人左右差值為 0 否則不合法,從中間往兩邊拓展,一定均存在兩個人的差值為 2,4,6,8… 偶數則沒有為 0 的,往兩邊拓展一定為2,4,6,8,每個位置有兩種選擇,方案數為: 2 ? n ? 2 2^\frac{\lfloor n\rfloor}{2} 22?n??

[AT1350 黃]:搜索 深搜模板題

[AT1058 橙]:模擬 取模模擬回圈 n=(n-1)%s.length();

[AT1219 紫]:回滾莫隊模板 莫隊簡單來說就是離線查詢一些區間的問題,我們可以將所有詢問的區間 [ l , r ] [l,r] [l,r] 存下來,第一關鍵字按左端點的分塊的編號排序,第二關鍵字右端點從小到大排序

bool cmp(const Query& x, const Query& y){
    int a = get_block(x.l);
    int b = get_block(y.l);
    if(a != b)return a < b;
    return x.r < y.r;
}

然后根據詢問的內容進行修改,每次相當于是一個雙指標,拓展到下一個詢問區間擴大或者縮小雙指標 i , j i,j i,j ,并進行相應的增加洗掉操作(例如統計區間同一顏色數量,就修改 cnt 并根據需要修改 res ),時間復雜度是 O ( n n ) O(n\sqrt n) O(nn ?) 一般可以過 1 0 4 ~ 1 0 5 10^4\sim 10^5 104105 的資料,奇偶排序優化:如左端點L都在奇數塊,則對R從大到小排序;若L在偶數塊,則對R從小到大排序,

回滾莫隊是指需要實作的操作,區間伸長的時候很好維護資訊,區間縮短的時候不太好維護資訊(如最大值,洗掉以后不知道次大值是多少),我們可以使用回滾莫隊,伸長正常維護,縮短的時候直接回滾到之前備份的地方,

大體上就是還按照普通莫隊的排序方法排序,這樣就可以保證每段內部的詢問,左端點都在同一塊內,右端點遞增,像普通莫隊那樣正常詢問,只不過在伸長的時候備份一下,也就是將 r r r 移動到當前詢問的右端點,保存下來此時的資訊,將 l l l 移動到詢問的左端點,得到求出答案,然后直接用剛才保存的資訊(備份)恢復現場,這樣我們只有伸長的操作,避免了難以維護的縮短的操作,

[AT2412 橙]:前綴和 最后維護長度為 k k k 的答案即可,

[CF869B 橙]:思維 題目要求的是 b ! a ! \cfrac{b!}{a!} a!b!? 的個位是誰,顯然沒辦法暴力,我們知道一旦這里面有 10 10 10 ,那么個位數一定是 0 0 0 ,所以如果 b ? a > = 5 b-a>=5 b?a>=5 ,則 b ! a ! = ( b ? a ) ! \cfrac{b!}{a!}=(b-a)! a!b!?=(b?a)! 中一定存在 2 2 2 5 5 5 2 × 5 = 10 2\times 5=10 2×5=10 ,個位數為 0 0 0,否則暴力列舉計算即可,

[CF825E 藍]:拓撲排序,貪心 一個有向圖,要求輸出字典序最小的 1 ~ n 1\sim n 1n 的排列,也就是這 n n n 個點編號的排列,使得父結點的編號大于子節點,顯然就是求一個拓撲序,但是不是普通的優先佇列拓撲排序,因為這里不是給定所有的點的編號求順序,而是讓我們幫他編號,那么就直接貪心,我們建反邊,這樣拓撲排序的時候先出來的是子節點,我們給子節點貪心地賦當前剩余的最大值即可,

[CF805B 橙]:構造 構造長度為n的以’a’,'b’構成的字串,使得其中不存在長為3的回文子串,顯然構造成 a a b b a a b b a a b b a a b b ? aabbaabbaabbaabb\cdots aabbaabbaabbaabb? 即可,

[CF786B 紫]:線段樹優化建邊,最短路 其實拋去建圖就是一個最短路的模板,只是連邊的方式不同,這里的連邊是可以每次連接兩個點(全部都是有向邊),或者將一個點與一個連續區間的點相連,或者將一個連續區間的點與這一個點相連,暴力 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2) 資料 n ≤ 1 0 5 n\le 10^5 n105 不可過,其實仔細想想,他的提示性很強,連續區間,這不就是線段樹嘛,我們可以直接建一顆父結點連一個有向邊到子節點的線段樹,一個點與一個連續區間連邊,我們直接將這個點與該區間的父結點連邊即可,至于區間向某一個點連邊,我們再建一個棵線段樹在樹上反向建邊就可以了,記得建線段樹的時候線段樹的編號不要重復即可,(Code)

[CF776B 黃]:質數 2 ~ n ? 1 2\sim n-1 2n?1 ,A是B的素因子,則A與B的顏色不同,問染色方案,用最少的顏色,輸出需要用的顏色方案數以及染色方案,顯然所有素數互素,可以是一種顏色,所有合數, 2 ~ n ? 1 2\sim n-1 2n?1 中一定含有素因子,是另一種顏色即可,注意特判一下序列里沒有合數的情況,顯然只用到了 1 種顏色,

[CF743C 黃]:小學數學經典轉換 給定 n n n ,求 x , y , z x,y,z x,y,z 滿足: 1 x + 1 y + 1 z = 2 n \cfrac {1}{x} + \cfrac{1}{y} + \cfrac {1}{z} = \cfrac {2}{n} x1?+y1?+z1?=n2?,顯然 1 x + 1 y + 1 z = 1 n + 1 n \cfrac {1}{x} + \cfrac{1}{y} + \cfrac {1}{z} = \cfrac {1}{n}+\cfrac {1}{n} x1?+y1?+z1?=n1?+n1?,若 1 x = 1 n \cfrac {1}{x} = \cfrac {1}{n} x1?=n1?,則 1 y + 1 z = 1 n \cfrac{1}{y} + \cfrac {1}{z} = \cfrac {1}{n} y1?+z1?=n1?,顯然 1 n ? 1 n + 1 = 1 n ( n + 1 ) \cfrac{1}{n}-\cfrac{1}{n+1}=\cfrac{1}{n(n+1)} n1??n+11?=n(n+1)1?,即: 1 n = 1 n + 1 + 1 n ( n + 1 ) \cfrac{1}{n}=\cfrac{1}{n+1}+\cfrac{1}{n(n+1)} n1?=n+11?+n(n+1)1? 1 y = 1 n + 1 \cfrac{1}{y}=\cfrac{1}{n+1} y1?=n+11? 1 z = 1 n ( n + 1 ) \cfrac{1}{z}=\cfrac{1}{n(n+1)} z1?=n(n+1)1? ,輸出即可,

[CF915A 紅]:模擬 暴力列舉取最大值,或者用優先佇列,

[CF853A 藍]:簡單優先佇列貪心 設第 i i i 架飛機的時間安排為 d i \displaystyle d_i di??, 則總花費為 ∑ i = 1 n ( d i ? t i ) ? c i \displaystyle \sum_{i=1}^n{(d_i-t_i)\cdot{c_i}} i=1n?(di??ti?)?ci? ∑ i = 1 n d i ? c i ? ∑ i = 1 n t i ? c i \displaystyle \sum_{i=1}^n{d_i\cdot{c_i}} - \sum_{i=1}^n{t_i\cdot c_i} i=1n?di??ci??i=1n?ti??ci?
? t i ? c i t_i\cdot c_i ti??ci? ?不變,故 d i d_i di? ?需要盡量的小,因為同樣是等,同樣都要花錢,費用大的多等就會多花錢,不如讓他先走,花費小的再等一會,使得總花費最小,于是我們可以 c i c_i ci?排序,盡量向小的取,顯然使用優先佇列,并且根據題目的限制,我們每次只能把起飛時間小于等于 i i i 的放入優先佇列里,因為起飛時間也就是編號,所以從合法起飛時間的起點 k + 1 k+1 k+1 開始回圈,然后搞一個指標 cnt , 所有 cnt <= i 的再放到佇列里,并且每次起飛一架飛機,并算一下花費即可,(Code)

[CF777A 橙]:模擬 顯然就是找回圈節的題目,發現回圈節是 6 6 6 ,打表方案輸出即可,

[CF701C 黃]:雙指標 顯然直接雙指標,開一個桶記錄一下一共有多少種顏色,然后雙指標跑一遍,包含了所有顏色就更新答案,(有莫隊模板題那味了hhh)

[CF662C 黑]:矩陣翻轉 + FWT 這題其實挺離譜,本來應該是一個DP,然后發現 n ≤ 20 , m ≤ 1 0 5 n\le 20,m\le10^5 n20,m105,正常人肯定能立馬想試試能不能狀態壓縮,然后發現我們不僅可以狀壓行翻轉狀態,對于每一個列的01狀態因為只有 n n n 行,所以也可以狀壓,并且我們要求的答案可以 O ( 1 ) O(1) O(1) 貪心直接得到,矩陣翻轉其實就可以寫成異或的形式,列出來一個答案的式子,發現跟 FWT 有點像,經典轉換之后就變成了 FWT 的模板了,太棒了,直接卷就行了hhh(Code)

[CF660C 藍]:雙指標 顯然我們直接雙指標,輸入的時候前綴和統計一下區間里 1 1 1 0 0 0 的個數,如果 0 0 0 的個數小于等于 k k k 就用區間長度更新答案,如果大于了就移動指標,最后取最值輸出即可,(Code)

[CF632A 紅]:模擬 經典老奶奶賣蘋果,直接倒推就行了,每次求和,如果沒有送的話就直接乘2,送了的話就乘2+1,因為蘋果一定是整數個嘛,最后有一半是自己賣出去的,一半是多加的,輸出 sum * p / 2 即可,

[CF510D 紫]:裴蜀定理+最短路 因為每買一張牌,就可以獲得 l [ i ] l[i] l[i] 跳躍能力,我們想要能夠跳到所有的位置,顯然可以想到 裴蜀定理 ,并且本題想要求最小的花費,也就是說題目變成了找到兩個或者多個最便宜且他們的 l [ i ] l[i] l[i] 是互質的數,顯然是一個動規問題,但是因為資料較大,動規比較難寫,我們發現其實可以轉換為一個圖論問題,因為選擇若干個數,實際上可以看作是從某一點出發,選擇了哪些點就是走過了哪些點,即從 0 0 0 開始 x = 0 x=0 x=0,for 回圈選擇了 l [ i ] l[i] l[i],即從點 x x x 出發,而點 x x x 能到的點是 y = gcd ? ( x , l [ i ] ) y=\gcd(x, l[i]) y=gcd(x,l[i]),中間最短路求的是能到達的點 y y y 的最小花費 d i s t [ y ] dist[y] dist[y],最后的答案即走到點 1 1 1(實際意義是所走的所有點的 gcd ? = 1 \gcd=1 gcd=1 )最小花費即 d i s t [ 1 ] dist[1] dist[1] ,(Code)

[CF498C 紫]:首先顯然我們選擇的兩個數 ( i , j ) (i,j) (i,j) 操作之后, a [ i ] a[i] a[i] a [ j ] a[j] a[j] 均除以他們的公約數而不是最大公約數,也就是說如果一次操作中我們選擇的 v v v 不是質數,那顯然把它拆成若干次 v v v 是質數的操作更優(因為任何一個合數都可以拆成若干個質數的次方的乘積,唯一分解定理,這樣拆成質數最后操作的次數會更多),那么問題就變成了:每次選取滿足要求的一對數,同除一個質數,問能操作多少次,我們發現題目中還有一個重要的條件: i k + j k i_k+j_k ik?+jk?奇數,那么 i k i_k ik? j k j_k jk? 一定有一個是奇數,另一個是偶數,因此我們可以把數列中的元素按下標的奇偶分成兩個集合,感覺有點像二分圖了,最多的操作看上去好像是一個二分圖匹配,注意到 v v v為不同質數時的操作是不會相互影響的,因此我們將數列中的元素質因數分解,時間復雜度為 O ( n a i ) O(n\sqrt{a_i}) O(nai? ?) ,我們發現,進行一次操作實際上就等價于,找到了一條關于質因子的匹配邊,那么問題就變成了二分圖最大匹配,也就是將輸入的點都質因數分解,這樣一個點拆成多個點,然后建圖跑一次最大流即可,實際意義就是每次選取兩個相同的質因子跑一次匹配,也就是操作一次,最多的操作次數就是最大匹配邊數,(Code)

[CF485A]
[CF476D]
[CF453D]
[CF448C]
[CF438E]
[CF429D]
[CF294C]
[CF282A]
[CF280A]
[CF266B]
[CF263A]
[CF231C]
[CF190C]
[CF189A]
[CF156D]
[CF136A]
[CF117C]
[CF71A]
[CF62A]
[CF56A]
[CF43A]
[CF38C]
[CF38A]
[CF37A]
[CF35A]
[CF34A]
[CF33A]
[CF32B]
[CF32A]
[CF29A]
[CF27A]
[CF26A]
[CF25B]
[CF25A]
[CF22A]
[CF20C]
[CF20A]
[CF16A]
[CF14A]
[CF12E]
[CF12A]
[CF11B]
[CF11A]
[CF10B]
[CF10A]
[CF9A]
[CF7C]
[CF6C]
[CF6B]
[CF6A]
[CF5C]
[CF5A]
[CF4C]
[CF4B]
[CF4A]
[CF3C]
[CF3B]
[CF3A]
[CF2A]
[CF1B]
[CF1A]
[CF978D]
[CF978C]
[CF993C]
[CF1015D]
[CF1015C]
[CF1015B]
[CF1066D]
[CF1066B]
[CF1070E]
[CF1108F][
CF1108D][
CF1108B]
[CF1108A]
[CF1144F]
[CF1144E]
[CF1144D]
[CF1144B]
[CF1144A]
[CF1177A]
[CF1182A]
[CF1108E1]
[CF1203E]
[CF1245D]
[CF1280A]
[CF1293B]
[CF1295C]
[CF1295B]
[CF1295A]
[CF1296B]
[CF1296A]
[CF1307D]
[CF1307C]
[CF1307B]
[CF1307A]
[CF1355E]
[CF1355D]
[CF1355C]
[CF1355B]
[CF1355A]
[CF1358A]
[CF1385E]
[CF1385B]
[CF1385A]
[CF1382A]
[CF1384A]
[CF1399E1]
[CF1399D]
[CF1399C]
[CF1399B]
[CF1399A]
[CF1393A]
[CF1391A]
[CF1398D]
[CF1398C]
[CF1398B]
[CF1398A]
[CF1401F]
[CF1401C]
[CF1401B]
[CF1401A]
[CF1400A]
[CF1397B]
[CF1397A]
[CF1409E]
[CF1409D]
CF1409C]
[CF1409B]
[CF1409A]
[CF1407D]
[CF1408D]
[CF1413C]
[CF1437D]
[CF1471B]
[CF1471A]
[CF1470D]
[CF1470C]
[CF1470B]
[CF1470A]
[CF1474C]
[CF1474B]
[CF1478C]
[CF1478B]
[CF1478A]
[CF1477C]
[CF1477B]
[CF1477A]
[CF1485F]
[CF1485D]
[CF1485C]
[CF1485B]
[CF1485A]
[CF1481F]
[CF1481E]
[CF1481B]
[CF1481A]
[CF1480B]
[CF1480A]
[CF1479B2]
[CF1479B1]
[CF1479A]
[CF1492D]
[CF1492C]
[CF1492B]
[CF1492A]

我好菜,就沒怎么寫過Div1的最后一題,補都不想補

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    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more