單例模式
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單例設計模式屬于創建型模式,它提供了一種創建物件的最佳方式,這種模式涉及到一個單一的類,該類負責創建自己的物件,同時確保只有單個物件被創建,
這個類提供了一種訪問其唯一的物件的方式,可以直接訪問,不需要實體化該類的物件,
應用實體
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Windows是多行程多執行緒的,通過唯一的實體來操作一個檔案,避免地出現多個行程或執行緒同時操作一個檔案的現象,
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一些設備管理器常常設計為單例模式(如一個電腦有兩臺列印機,在輸出的時候就要處理不能兩臺列印機列印同一個檔案),
使用場景
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要求生產唯一序列號,
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WEB 中的計數器,不用每次重繪都在資料庫里加一次,用單例先快取起來,
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創建的一個物件需要消耗的資源過多,比如 I/O 與資料庫的連接等,
單例實作
- 方式一

方式二
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改進了方式一的缺點,但同時帶來了執行緒安全問題
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假設有兩個執行緒,執行緒1到第9行判斷完實體是否為空時(還沒到new一個實體),執行緒2也到了判斷實體是否為空的位置,
因為執行緒1還沒創建實體,INSTANCE仍為空,執行緒2創建完一個實體后,執行緒1繼續執行也創建了一個實體,

方式三
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通過synchronized加鎖,解決方式二的執行緒安全問題,但也帶來了效率下降,
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通過加鎖,鎖定了Mgr03.class物件,因此輸出的hashcode是相同的,

方式四
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雙重校驗鎖,完美的單例模式寫法之一,
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如果只有外層判斷,就會出現執行緒安全問題(如同方式二),

方式五
- 靜態內部類方式,解決了方式一的問題,達到了按需初始化的目的,是完美的單例模式之一,

方式六
- 通過列舉實作單例

- 列舉方式 https://blog.csdn.net/moakun/article/details/80688851
public class Mgr05 {
private Mgr05() {};
//類Mgr05加載時,內部類不會加載
private static class Mgr05Holder{
private final static Mgr05 INSTANCE=new Mgr05();
}
//呼叫getInstance(),類Mgr05Holder加載
public static Mgr05 getInstance() {return Mgr05Holder.INSTANCE;};
public static void main(String[] args) {
for(int i=0;i<200;i++) {
new Thread(()->{
System.out.println(Mgr05.getInstance().hashCode());
}).start();
}
}
}
public class Mgr04 {
private static volatile Mgr04 INSTANCE;
private Mgr04() {};
public static synchronized Mgr04 getInstance() {
if(INSTANCE==null) {//雙重校驗鎖
synchronized (Mgr04.class) {
if(INSTANCE==null) {
try {
Thread.sleep(10);
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
INSTANCE=new Mgr04();
}
return INSTANCE;
}
public void c() {System.out.println("c");}
public static void main(String[] args) {
for(int i=0;i<200;i++) {
new Thread(()->{
System.out.println(Mgr04.getInstance().hashCode());
}).start();
}
}
}
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