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設計模式—singleton(單例模式)

2021-04-01 22:25:00 軟體設計

單例模式

  • 單例設計模式屬于創建型模式,它提供了一種創建物件的最佳方式,這種模式涉及到一個單一的類,該類負責創建自己的物件,同時確保只有單個物件被創建,

    這個類提供了一種訪問其唯一的物件的方式,可以直接訪問,不需要實體化該類的物件,

應用實體

  • Windows是多行程多執行緒的,通過唯一的實體來操作一個檔案,避免地出現多個行程或執行緒同時操作一個檔案的現象,

  • 一些設備管理器常常設計為單例模式(如一個電腦有兩臺列印機,在輸出的時候就要處理不能兩臺列印機列印同一個檔案),

使用場景

  • 要求生產唯一序列號,

  • WEB 中的計數器,不用每次重繪都在資料庫里加一次,用單例先快取起來,

  • 創建的一個物件需要消耗的資源過多,比如 I/O 與資料庫的連接等,

單例實作

  • 方式一

方式二

  • 改進了方式一的缺點,但同時帶來了執行緒安全問題

  • 假設有兩個執行緒,執行緒1到第9行判斷完實體是否為空時(還沒到new一個實體),執行緒2也到了判斷實體是否為空的位置,

    因為執行緒1還沒創建實體,INSTANCE仍為空,執行緒2創建完一個實體后,執行緒1繼續執行也創建了一個實體,

方式三

  • 通過synchronized加鎖,解決方式二的執行緒安全問題,但也帶來了效率下降,

  • 通過加鎖,鎖定了Mgr03.class物件,因此輸出的hashcode是相同的,

方式四

  • 雙重校驗鎖,完美的單例模式寫法之一,

  • 如果只有外層判斷,就會出現執行緒安全問題(如同方式二),

方式五

  • 靜態內部類方式,解決了方式一的問題,達到了按需初始化的目的,是完美的單例模式之一,

方式六

  • 通過列舉實作單例

  • 列舉方式 https://blog.csdn.net/moakun/article/details/80688851
public class Mgr05 {
	private Mgr05() {};
	//類Mgr05加載時,內部類不會加載
	private static class Mgr05Holder{
		private final static Mgr05 INSTANCE=new Mgr05();
	}
	//呼叫getInstance(),類Mgr05Holder加載
	public static Mgr05 getInstance() {return Mgr05Holder.INSTANCE;};
	public static void main(String[] args) {
		for(int i=0;i<200;i++) {
			new Thread(()->{
				System.out.println(Mgr05.getInstance().hashCode());
			}).start();
		}
	}
}

public class Mgr04 {
	private static volatile Mgr04 INSTANCE;
	private Mgr04() {};
	public static synchronized Mgr04 getInstance() {
		if(INSTANCE==null) {//雙重校驗鎖
			synchronized (Mgr04.class) {
				if(INSTANCE==null) {
					try {
						Thread.sleep(10);
					}catch(InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
			INSTANCE=new Mgr04();	
		}
		return INSTANCE;
	}
	public void c() {System.out.println("c");}
	public static void main(String[] args) {
		for(int i=0;i<200;i++) {
			new Thread(()->{
				System.out.println(Mgr04.getInstance().hashCode());
			}).start();
		}
}
}

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