主頁 > 軟體設計 > 【JVM進階之路】七:垃圾收集器盤點

【JVM進階之路】七:垃圾收集器盤點

2021-04-02 09:02:24 軟體設計

在前面,我們已經了解了JVM的分代收集,知道JVM垃圾收集在新生代主要采用標記-復制演算法,在老年代主要采用標記-清除標記-整理演算法,接下來,我們看一看JDK默認虛擬機HotSpot的一些垃圾收集器的實作,

1、常見垃圾回收器

首先來看一下JDK 11之前全部可用的垃圾收集器,

HotSpot虛擬機

圖中列出了七種垃圾收集器,連線表示可以配合使用,所在區域表示它是屬于新生代收集器或是老年代收集器,

這里還標出了垃圾收集器采用的收集演算法,G1收集器比較特殊,整體采用標記-整理演算法,區域采用標記-復制演算法,后面再細講,

1.1、Serial收集器

Serial收集器是最基礎、歷史最悠久的收集器,

如同它的名字(串行),它是一個單執行緒作業的收集器,使用一個處理器或一條收集執行緒去完成垃圾收集作業,并且進行垃圾收集時,必須暫停其他所有作業執行緒,直到垃圾收集結束——這就是所謂的“Stop The World”,

Serial/Serial Old收集器的運行程序如圖:

Serial/Serial Old收集器運行示意圖

1.2、ParNew收集器

ParNew收集器實質上是Serial收集器的多執行緒并行版本,使用多條執行緒進行垃圾收集,

ParNew收集器的作業程序如圖所示:

ParNew/Serial Old收集器運行示意圖

這里值得一提的是Par是Parallel(并行)的縮寫,但需要注意的是,這個并行(Parallel)僅僅是描述同一時間多條GC執行緒協同作業,而不是GC執行緒和用戶執行緒同時運行,ParNew垃圾收集也是需要Stop The World的,

1.3、Parallel Scavenge收集器

Parallel Scavenge收集器是一款新生代收集器,基于標記-復制演算法實作,也能夠并行收集,和ParNew有些類似,但Parallel Scavenge主要關注的是垃圾收集的吞吐量,

所謂吞吐量指的是運行用戶代碼的時間與處理器總消耗時間的比值,這個比例越高,證明垃圾收集占整個程式運行的比例越小,

吞吐量

Parallel Scavenge收集器提供了兩個引數用于精確控制吞吐量:

  • -XX:MaxGCPauseMillis,最大垃圾回收停頓時間,這個引數的原理是空間換時間,收集器會控制新生代的區域大小,從而盡可能保證回收少于這個最大停頓時間,簡單的說就是回收的區域越小,那么耗費的時間也越小,
    所以這個引數并不是設定得越小越好,設太小的話,新生代空間會太小,從而更頻繁的觸發GC,

  • -XX:GCTimeRatio,垃圾收集時間與總時間占比,這個是吞吐量的倒數,原理和MaxGCPauseMillis相同,

由于與吞吐量關系密切,Parallel Scavenge收集器也經常被稱作“吞吐量優先收集器”,

1.4、Serial Old收集器

Serial Old是Serial收集器的老年代版本,它同樣是一個單執行緒收集器,使用標記-整理演算法,

Serial Old收集器的作業程序如圖:

Serial/Serial Old收集器運行示意圖

1.5、Parallel Old收集器

Parallel Old是Parallel Scavenge收集器的老年代版本,支持多執行緒并發收集,基于標記-整理演算法實作,

Parallel Scavenge/Parallel Old收集器運行示意圖

1.6、CMS收集器

CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器是一種以獲取最短回收停頓時間為目標的收集器,同樣是老年代的收集齊,采用標記-清除演算法,

CMS收集齊的垃圾收集分為四步:

  • 初始標記(CMS initial mark):單執行緒運行,需要Stop The World,標記GC Roots能直達的物件,
  • 并發標記((CMS concurrent mark):無停頓,和用戶執行緒同時運行,從GC Roots直達物件開始遍歷整個物件圖,
  • 重新標記(CMS remark):多執行緒運行,需要Stop The World,標記并發標記階段產生物件,
  • 并發清除(CMS concurrent sweep):無停頓,和用戶執行緒同時運行,清理掉標記階段標記的死亡的物件,

涉及到了多次標記的程序,這里插入一點三色抽象的知識,三色抽象用來描述物件在垃圾收集程序中的狀態,

通常白色代表物件未被掃描到,灰色表示物件被掃描到但未被處理,黑色表示物件及其后代已被處理,在CMS的標記和清除程序中就用到了這種抽象,詳細的可以查看參考【5】,

Concurrent Mark Sweep收集器運行示意圖如下:

Concurrent Mark Sweep收集器運行示意圖

優點:CMS最主要的優點在名字上已經體現出來——并發收集、低停頓,

缺點:CMS同樣有三個明顯的缺點,

  • Mark Sweep演算法會導致記憶體碎片比較多

  • CMS的并發能力比較依賴于CPU資源,并發回收時垃圾收集執行緒可能會搶占用戶執行緒的資源,導致用戶程式性能下降,

  • 并發清除階段,用戶執行緒依然在運行,會產生所謂的理“浮動垃圾”(Floating Garbage),本次垃圾收集無法處理浮動垃圾,必須到下一次垃圾收集才能處理,如果浮動垃圾太多,會觸發新的垃圾回收,導致性能降低,

1.7、Garbage First收集器

Garbage First(簡稱G1)收集器是垃圾收集器的一個顛覆性的產物,它開創了區域收集的設計思路和基于Region的記憶體布局形式,

雖然G1也仍是遵循分代收集理論設計的,但其堆記憶體的布局與其他收集器有非常明顯的差異,以前的收集器分代是劃分新生代、老年代、持久代等,

垃圾分代區域

G1把連續的Java堆劃分為多個大小相等的獨立區域(Region),每一個Region都可以根據需要,扮演新生代的Eden空間、Survivor空間,或者老年代空間,收集器能夠對扮演不同角色的Region采用不同的策略去處理,

G1 Heap Regions

這樣就避免了收集整個堆,而是按照若干個Region集進行收集,同時維護一個優先級串列,跟蹤各個Region回收的“價值,優先收集價值高的Region,

G1收集器的運行程序大致可劃分為以下四個步驟:

  • 初始標記(initial mark),標記了從GC Root開始直接關聯可達的物件,STW(Stop the World)執行,

  • 并發標記(concurrent marking),和用戶執行緒并發執行,從GC Root開始對堆中物件進行可達性分析,遞回掃描整個堆里的物件圖,找出要回收的物件、

  • 最終標記(Remark),STW,標記再并發標記程序中產生的垃圾,

  • 篩選回收(Live Data Counting And Evacuation),制定回收計劃,選擇多個Region 構成回收集,把回收集中Region的存活物件復制到空的Region中,再清理掉整個舊 Region的全部空間,需要STW,

G1收集器運行示意圖

相比CMS,G1的優點有很多,可以指定最大停頓時間、分Region的記憶體布局、按收益動態確定回收集,

只從記憶體的角度來看,與CMS的“標記-清除”演算法不同,G1從整體來看是基于“標記-整理”演算法實作的收集器,但從區域(兩個Region 之間)上看又是基于“標記-復制”演算法實作,無論如何,這兩種演算法都意味著G1運作期間不會產生記憶體空間碎片,垃圾收集完成之后能提供規整的可用記憶體,

2、前沿垃圾回收器

2.1、ZGC收集器

在JDK 11當中,加入了實驗性質的ZGC,它的回收耗時平均不到2毫秒,它是一款低停頓高并發的收集器,

與CMS中的ParNew和G1類似,ZGC也采用標記-復制演算法,不過ZGC對該演算法做了重大改進:ZGC在標記、轉移和重定位階段幾乎都是并發的,這是ZGC實作停頓時間小于10ms目標的最關鍵原因,

ZGC垃圾回收周期

ZGC雖然在JDK 11還處于實驗階段,但由于演算法與思想是一個非常大的提升,未來前景相信還是很廣闊的,

3、垃圾收集器選擇

3.1、收集器選擇權衡

垃圾收集器的選擇需要權衡的點還是比較多的——例如運行應用的基礎設施如何?使用JDK的發行商是什么?等等……

這里簡單地列一下上面提到的一些收集器的適用場景:

  • Serial :如果應用程式有一個很小的記憶體空間(大約100 MB)亦或它在沒有停頓時間要求的單執行緒處理器上運行,
  • Parallel:如果優先考慮應用程式的峰值性能,并且沒有時間要求要求,或者可以接受1秒或更長的停頓時間,
  • CMS/G1:如果回應時間比吞吐量優先級高,亦或垃圾收集暫停必須保持在大約1秒以內,
  • ZGC:如果回應時間是高優先級的,亦或堆空間比較大,

3.1、設定垃圾收集器

設定垃圾收集器(組合)的引數如下:

新生代老年代JVM 引數
IncrementalIncremental-Xincgc
SerialSerial-XX:+UseSerialGC
Parallel ScavengeSerial-XX:+UseParallelGC -XX:-UseParallelOldGC
Parallel NewSerialN/A
SerialParallel OldN/A
Parallel ScavengeParallel Old-XX:+UseParallelGC -XX:+UseParallelOldGC
Parallel NewParallel OldN/A
SerialCMS-XX:-UseParNewGC -XX:+UseConcMarkSweepGC
Parallel ScavengeCMSN/A
Parallel NewCMS-XX:+UseParNewGC -XX:+UseConcMarkSweepGC
G1-XX:+UseG1GC

參考:

【1】:周志朋編著《深入理解Java虛擬機:JVM高級特性與最佳實踐》

【2】:《垃圾回收演算法手冊 自動記憶體管理的藝術》

【3】:Garbage Collection in Java – What is GC and How it Works in the JVM

【4】:Java Hotspot G1 GC的一些關鍵技術

【5】:GC Algorithms: Implementations

【6】:新一代垃圾回收器ZGC的探索與實踐

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/271402.html

標籤:其他

上一篇:VS2019 C++專案同時出現LNK2005 和LNK1169 error 的解決辦法

下一篇:如何做好內容策劃并完成一篇合格的深度文?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more