
文章目錄
- 前言
- 專案的功能需求
- 專案整體架構圖
- Server端代碼
- User類代碼
- Client端代碼
- 專案運行步驟
- 專案運行展示
- 遇到的問題
- 總結
- 后記
前言
把Go語言學習基礎部分學習完之后,我想要結合所有的基礎,去做一個拿來練手的小練習Demo專案,跟著B站視頻一起寫代碼的同時,我也思考了很多,也遇到了一些小小的問題,但是總算是結束了這個專案的練習,所以記錄這篇博客,想和我一樣找一份練手的專案的童鞋可以直接跟著這篇,做一個模擬的即時通信系統出來!所以,一起加油把!

專案的功能需求
是一個服務端和客戶端的經典C/S聊天通信系統,可以有多個客戶端連接服務端,然后每個客戶端就是一個用戶,所有的用戶可以在服務端進行公聊和私聊,同時也可以更改用戶名,
專案整體架構圖

讓我們來一起理解一下這幅圖,專案運行的整體的流程從一個Server服務端開始,Server端保存一個 OnlineMap 存盤當前在線的用戶,Server端中還有一個專門用來接收訊息并廣播的管道 channel , 所有系統訊息通過這個 channel 來廣播給用戶,User類里面包含一個Conn介面和Name,和channel,Conn介面標識這個用戶的客戶端連接資訊,Name代表用戶名,User里面的channel是User與服務端通信的通道,系統有訊息的話,會遍歷一遍OnlineMap,將該訊息發送給Map里面每個User的channel,每個User就可以從自己的channel 來讀取訊息,
Server端代碼
server.go
package main
import (
"fmt"
"io"
"net"
"sync"
"time"
)
//看完這篇博客點贊的都是靚仔靚女,都會早日進大廠!
type Server struct {
Ip string
Port int
//onlineUserMap
OnlineMap map[string]*User
mapLock sync.RWMutex
//訊息廣播的 channel
Message chan string
}
//創建一個server的介面
func NewServer(ip string, port int) *Server {
server := &Server{
Ip:ip,
Port:port,
OnlineMap: make(map[string]*User),
Message: make(chan string),
}
return server
}
func (this *Server) BroadCast(user *User, msg string) {
sendMsg := "[" + user.Addr + "]" + user.Name + ":" + msg
this.Message<-sendMsg
}
//監聽Message廣播訊息 channel 的 goroutine ,一旦有訊息就發送給全部的在線User
func (this *Server) ListenMessage() {
for {
msg := <-this.Message
//將 msg 發送給全部的在線User
this.mapLock.Lock()
for _, cli := range this.OnlineMap {
cli.C <- msg
}
this.mapLock.Unlock()
}
}
//當前鏈接的業務
func (this *Server) Handler(conn net.Conn) {
//根據傳遞過來的 conn 連接新建用戶
user := NewUser(conn,this)
//用戶上線,將用戶加入到onlineMap中
user.Online()
isLive := make(chan bool)
//接受客戶端發送的訊息
go func() {
buf := make([]byte,4096)
for {
n,err := conn.Read(buf)
if n == 0 {
user.Offline()
return
}
if err != nil && err != io.EOF {
fmt.Println("Conn Read err:",err)
return
}
//提取用戶的訊息(去除'\n')
msg := string(buf[:n-1])
//將得到的訊息進行廣播
user.DoMessage(msg)
isLive<-true
}
}()
//當前 handler 阻塞
for {
select {
case <-isLive:
case <-time.After(time.Second * 30):
user.SendMsg("你被踢了!")
close(user.C)
conn.Close()
return
}
}
//fmt.Println("鏈接建立成功!")
}
//啟動服務的介面
func (this *Server) Start() {
//socket listen
listener,err := net.Listen("tcp",fmt.Sprintf("%s:%d",this.Ip,this.Port))
if err != nil {
fmt.Println("net.Listen err:",err)
return
}
//close listen socket
defer listener.Close()
//啟動監聽Message的gorotine
go this.ListenMessage()
for {
//accept
conn,err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("listener accept err: ",err)
continue
}
//do handler
go this.Handler(conn)
}
}
func main() {
server := NewServer("127.0.0.1",8888)
server.Start()
}
User類代碼
user.go
package main
import (
"net"
"strings"
)
type User struct {
Name string
Addr string
C chan string
conn net.Conn
server *Server
}
//創建一個用戶的API
func NewUser(conn net.Conn,server *Server) *User {
userAddr := conn.RemoteAddr().String()
user := &User{
Name: userAddr,
Addr: userAddr,
C: make(chan string),
conn: conn,
server:server,
}
//啟動監聽當前user channel 訊息的 goroutine
go user.ListenMessage()
return user
}
//處理上線業務
func (this *User) Online() {
//用戶上線,將用戶加入到onlineMap中
this.server.mapLock.Lock()
this.server.OnlineMap[this.Name] = this
this.server.mapLock.Unlock()
//廣播當前用戶上線訊息
this.server.BroadCast(this,"當前用戶已經上線")
}
//處理下線業務
func (this *User) Offline() {
//用戶上線,將用戶加入到onlineMap中
this.server.mapLock.Lock()
delete(this.server.OnlineMap,this.Name)
this.server.mapLock.Unlock()
//廣播當前用戶上線訊息
this.server.BroadCast(this,"當前用戶已經下線")
}
//給當前User對應的客戶端發訊息
func (this *User) SendMsg (msg string) {
this.conn.Write([]byte(msg))
}
//處理訊息業務
func (this *User) DoMessage(msg string) {
if msg == "who" {
//查詢當前在線用戶都有哪些
this.server.mapLock.Lock()
for _,user := range this.server.OnlineMap {
onlineMsg := "[" + user.Addr+"]" + user.Name+":"+"在線...\n"
this.SendMsg(onlineMsg)
}
this.server.mapLock.Unlock()
} else if len(msg) > 7 && msg[:7] == "rename|"{
newName := strings.Split(msg,"|")[1]
_,ok := this.server.OnlineMap[newName]
if ok {
this.SendMsg("當前用戶名已經存在!\n")
return
}
this.server.mapLock.Lock()
delete(this.server.OnlineMap,this.Name)
this.server.OnlineMap[newName] = this
this.server.mapLock.Unlock()
this.Name = newName
this.SendMsg("您已經成功修改用戶名"+newName+"\n")
} else if len(msg) > 4 && msg[:3]=="to|" {
remoteName := strings.Split(msg,"|")[1]
if remoteName == "" {
this.SendMsg("用戶名不能為空!\n")
return
}
remoteUser,ok := this.server.OnlineMap[remoteName]
if(!ok) {
this.SendMsg("該用戶不存在!\n")
return
}
content := strings.Split(msg,"|")[2]
if content == "" {
this.SendMsg("訊息不能為空!")
return
}
remoteUser.SendMsg(this.Name+"對您說:" + content +"\n")
} else {
this.server.BroadCast(this,msg)
}
}
//監聽當前User channel 的方法, 一旦有訊息,就直接發送給對端客戶端
func (this *User) ListenMessage() {
for {
msg := <-this.C
this.conn.Write([]byte(msg + "\n"))
}
}
Client端代碼
client.go
package main
import (
"flag"
"fmt"
"io"
"net"
"os"
)
type Client struct {
ServerIp string
ServerPort int
Name string
conn net.Conn
flag int
}
func NewClient (serverIp string,serverPort int) *Client {
client := &Client{
ServerIp: serverIp,
ServerPort:serverPort,
flag : 999,
}
//創建 server
conn,err := net.Dial("tcp",fmt.Sprintf("%s:%d",serverIp,serverPort))
if err != nil {
fmt.Println("net.Dial error:",err)
return nil
}
client.conn = conn
return client
}
//查詢在線用戶
func (client *Client) SelectUsers() {
sendMsg := "who\n"
_,err := client.conn.Write([]byte(sendMsg))
if err != nil {
fmt.Println("conn write err: ",err)
return
}
}
//私聊模式
func (client *Client) PrivateChat() {
var remoteName string
var chatMsg string
client.SelectUsers()
fmt.Println(">>>>>>請輸入聊天物件[用戶名],exit 退出:")
fmt.Scanln(&remoteName)
for remoteName != "exit" {
fmt.Println(">>>>>請輸入訊息內容,exit退出")
fmt.Scanln(&chatMsg)
for chatMsg != "exit" {
if len(chatMsg) != 0 {
sendMsg := "to|" + remoteName +"|" +chatMsg+"\n'n"
_,err := client.conn.Write([]byte(sendMsg))
if err != nil {
fmt.Println("conn write err:",err)
break
}
}
chatMsg = ""
fmt.Println(">>>>>>>>請輸入訊息內容, exit 退出")
fmt.Scanln(&chatMsg)
}
client.SelectUsers()
fmt.Println(">>>>>>請輸入聊天物件[用戶名],exit退出:")
fmt.Scanln(&remoteName)
}
}
func (client *Client) DealResponse() {
//一旦 client.conn 有資料,就直接copy 到 stdout標準輸出上,永久阻塞監聽
io.Copy(os.Stdout,client.conn)
}
func (client *Client) PublicChat() {
var chatMsg string
fmt.Println(">>>>>>>>請輸入聊天內容,exit退出")
fmt.Scanln(&chatMsg)
for chatMsg != "exit" {
if len(chatMsg) != 0 {
sendMsg := chatMsg + "\n"
_,err := client.conn.Write([]byte(sendMsg))
if err != nil {
fmt.Println("conn write err:",err)
break
}
}
chatMsg = ""
fmt.Println(">>>>>>>請輸入聊天內容,exit退出")
fmt.Scanln(&chatMsg)
}
}
func (client *Client) UpdateName() bool {
fmt.Println(">>>>>請輸入用戶名...")
fmt.Scanln(&client.Name)
sendMsg := "rename|" + client.Name +"\n"
_,err := client.conn.Write([]byte(sendMsg))
if err != nil {
fmt.Println("conn.Write err:",err)
return false
}
return true
}
func (client *Client) menu() bool {
var flag int
fmt.Println("1.公聊模式")
fmt.Println("2.私聊模式")
fmt.Println("3.更新用戶名")
fmt.Println("0.退出")
fmt.Scanln(&flag)
if flag >= 0 && flag <=3 {
client.flag = flag
return true
} else {
fmt.Println(">>>>>請輸入合法的數字!")
return false
}
}
func (client *Client) Run() {
for client.flag!=0 {
for client.menu() != true {
}
switch client.flag {
case 1:
client.PublicChat()
break
case 2:
client.PrivateChat()
break
case 3:
client.UpdateName()
break
case 0:
fmt.Println(4)
}
}
}
var serverIp string
var serverPort int
func init() {
flag.StringVar(&serverIp,"ip","127.0.0.1","設定服務器IP地址(默認是127.0.0.1)")
flag.IntVar(&serverPort,"port",8888,"設定服務器埠(默認是8888)")
}
func main() {
//命令列決議
flag.Parse()
client := NewClient(serverIp,serverPort)
if client == nil {
fmt.Println(">>>>>> 連接服務器失敗...")
return
}
go client.DealResponse()
fmt.Println(">>>>>鏈接服務器成功...")
client.Run()
}
專案運行步驟
專案啟動步驟:
如果是Windows下運行專案,則需要先運行 chcp 65001 臨時將 cmd 的編碼方式修改為 UTF-8 ,保證不會中文亂碼
步驟:
- 先運行 go build server.go user.go 將server編譯好
- 運行 go build client.go 將 client 編譯好
- 運行 server 端,啟動服務端進行監聽
- 運行 3 個終端,都運行 client -ip 127.0.0.1 -port 8888
- 在客戶端中測驗各個命令是否都可以成功運行
專案運行展示
(這里我的gif壓縮弄了好久😄)

遇到的問題
-
Windows 下 nc 命令模擬客戶端的時候報錯
解決方案:Windows下添加nc命令 -
命令列 go build 的時候報錯
解決方案:go 語言是多檔案編譯模式,所以用下面的命令,將三個檔案一起編譯即可
go build server.go user.go client.go
總結
通過這次小專案的學習,讓我學習鞏固了go語言基礎的語法和 goroutine 的具體使用場景,學習到了 go 語言本身的并行思想,對鎖的應用場景,管道的使用,也加強了對網路編程的熟悉程度,如果對童鞋你有幫助的話,可以給博主點個贊,評個論,收個藏啥的支持一下哈哈哈😄👍👍

后記
最近也陸陸續續有童鞋聯系博主詢問關于軟體專業的一些崗位問題,因為我是大三,具體的崗位我也不好推薦,我印象中前端組應該小姐姐的數量是比后端組的更多把哈哈哈😄😄 ,希望更多的小伙伴可以一起交流學習,共同成長!💪💪

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