主頁 > 軟體設計 > 【C語言基礎學習筆記】一、初始C語言(3)

【C語言基礎學習筆記】一、初始C語言(3)

2021-04-08 11:57:57 軟體設計

說明:我是一個初學c語言的小白,很多地方都不是很理解,所以就會自己動手敲代碼進行相應的推理驗證,希望可愛的你在看到這些步驟時,不要嫌棄我啰嗦,(比如吐槽:這作者咋這樣呀,這么簡單的還要敲代碼驗證,真菜呀!…我:好吧,我不裝了,我攤牌了,我確實菜,真的菜,咋滴啦,還不允許初學者菜呀!)


EOF-- - end of file 檔案結束標志 值: - 1
提示:本小結是初始C語言最后一小部分內容,之后會有一個初始C語言總結的文章,包含初始C語言(1)(2)(3)復習專用的思維導圖,一些用于編程練習的case,以及個人的學習心得及總結(小白專用),

11.常見關鍵字-- - 32個

在這里插入圖片描述

注意:定義的變數名稱不能和關鍵字相同,

特殊說明:regiter 暫存器 cpu快速訪問 register int a = 10;
struct 結構體關鍵字 union 共用體關鍵字
typedef 型別重定義 typedef unsigned int u_int;

重點詳解:static 在c語言中,staic是用來修飾變數和函式的
1)修飾區域變數 - 靜態區域變數
static修飾區域變數改變了變數的生命周期,讓靜態區域變數出了作用域依然存在,到程式結束,生命周期才結束,
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
F10 進行除錯 需要進入回圈體或者函式體的時候按F11(Fn + F10 、Fn + F11)
拓展說明:static修飾區域變數改變區域變數的生命周期(本質上是改變了變數的存盤型別,從堆疊區-- > 靜態區)
在這里插入圖片描述
2)修飾全域變數 - 靜態全域變數
一個全域變數被static修飾,使得這個全域變數只能在本源檔案內使用,不能在其他源檔案內使用,(本質上改變了全域變數的鏈接屬性,從外部鏈接屬性變成內部鏈接屬性)
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
用static修飾后
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
3)修飾函式 - 靜態函式
一個函式被static修飾,改變了函式的鏈接屬性,使得這個函式只能在本源檔案內使用,不能在其他源檔案內使用,(本質上改變了函式的鏈接屬性,從外部鏈接屬性變成內部鏈接屬性)
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
使用static修飾函式后
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
#define定義常量和宏
①#define定義識別符號常量 #define Max 100
②#define定義宏 #define Max(x,y) (x > y ? x : y)
在這里插入圖片描述
拓展:什么是宏?為什么說#define定義的識別符號常量和宏是字符的簡單替換?
①計算機科學里的宏是一種抽象(Abstraction),它根據一系列預定義的規則替換一定的文本模式,解釋器或編譯器在遇到宏時會自動進行這一模式替換;
② 當我們使用 #define Add(x,y) x+y
計算 4 * Add(2,3) 運算式的時候,猜猜結果是多少,是4 * 5=20嗎? 實際上 應該是4 * 2+3=11,看懂這個例子應該就能明白為什么說是字符的簡單替換了!


12.指標

要想弄懂指標的概念,首先要明白記憶體的含義
在這里插入圖片描述
簡單理解:地址就是對記憶體空間有效利用的一種編號方式類似于我們現實生活中將空間進行編號(比如全球劃分為七大洲、中國劃分為34個省份(包含臺灣省)等),存盤這些地址資訊的變數我們賦予其特殊的型別—指標(專門存放地址的變數,本質上還是變數,是變數就會有存盤空間,也就有其對應的地址,也就是說指標本身也有對應的地址,雖然指標本身的內容也是存放地址資訊的,),地址的大小跟編號的方式有關,32位平臺有32根地址線(現實中物理的線),所以可以存盤32個bit=4個位元組 地址資訊,所以地址的大小是4個位元組,64位平臺有64根地址線,地址大小是8個位元組,

% p 列印地址
對于32位平臺,有32根地址線,所以其地址對應bit的個數為32 位元組長度為4 所以32位平臺的指標的長度均為 4個位元組
對于64位平臺,有64根地址線,所以其地址對應bit的個數為64 位元組長度為8 所以32位平臺的指標的長度均為 8個位元組
32位平臺:
在這里插入圖片描述
64位平臺:
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
指標定義的方式 型別變數 * 指標變數名 = &變數名;
例如 int a = 10;
int* p = &a; //注意指標變數名為 p,而不是p
char ch = ‘a’;
char
pc = &ch;

利用指標找到對應變數的方式 解參考運算子*
例如 int a = 10;
int* p = &a;
*p = 20; //實際上就是 a = 20;


13.結構體

在描述一些復雜的物件時,我們往往要從多個方面,多個角度來描述,這個時候我們就需要利用結構體型別了,結構體型別是一種自定義型別,其關鍵字為 struct
定義方式:struct 結構體型別名稱
{
型別 結構體成員1;
型別 結構體成員2;
……
}

初始化定義結構體變數的方式為:
struct 結構體型別名稱 結構體變數名 = { 成員1賦值,成員2賦值…… }

#include<stdio.h>
	//定義一個結構體型別
	struct Book
{
	char name[20];
	int price;
};
int main()
{
	//新建一個結構體Book型別的變數
	struct Book b1 = { "c語言程式設計",15 };
	printf("書名:%s\n", b1.name);
	printf("價格:%d\n", b1.price);
	return 0;
}

在這里插入圖片描述

對于結構體變數,也可以進行相應的操作,如更改其成員的值,定義相應的指標等等,
在這里插入圖片描述

#include<stdio.h>
//定義一個結構體型別
struct Book
{
	char name[20];
	int price;
};
int main()
{
	//新建一個結構體Book型別的變數
	struct Book b1 = { "c語言程式設計",15 };
	struct Book* pb = &b1;
	printf("書名:%s\n", b1.name);
	printf("價格:%d\n", b1.price);
	printf("書名:%s\n", (*pb).name);
	printf("價格:%d\n", (*pb).price);//. 結構體變數.成員
	printf("書名:%s\n", pb->name);// ->  結構體指標->成員
	printf("價格:%d\n", pb->price);
	b1.price = 20;
	printf("修改之后的價格為:%d\n", b1.price);
	pb->price = 25;
	printf("第二次修改之后的價格為:%d\n", b1.price);
	(*pb).price = 30;
	printf("第三次修改之后的價格為:%d\n", b1.price);

	return 0;
}

在這里插入圖片描述

要想修改書名 想通過b1.name = { “c++” }是行不通的,那為什么b1.price可以變化呢,這是因為price是一個變數 而 name是一個陣列
這個時候可以通過strcpy()函式來實作書名的更改,strcpy-- - string copy 字串拷貝 strcpy(b1.name, “c++”); 頭檔案為 string.h
在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/273772.html

標籤:其他

上一篇:藍橋杯刷題之分享方法---前綴差分

下一篇:LPC2124單片機的基礎操作——GPIO、外部中斷、定時器和串口

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more