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設計模式:行為型-命令模式

2021-04-12 10:34:06 軟體設計

目錄

  • 第一章 命令模式介紹
  • 第二章 命令模式實作
    • 2.1、抽象命令類
    • 2.2、具體命令類
    • 2.3、命令接收者
    • 2.4、命令請求者
    • 2.5、最終測驗類
  • 第三章 命令模式應用


專案地址:https://gitee.com/caochenlei/design-pattern

第一章 命令模式介紹

命令模式的介紹:

在軟體開發系統中,“方法的請求者”與“方法的實作者”之間經常存在緊密的耦合關系,這不利于軟體功能的擴展與維護,例如,想對方法進行“撤銷、重做、記錄”等處理都很不方便,因此“如何將方法的請求者與實作者解耦”變得很重要,命令模式就能很好地解決這個問題,

在現實生活中,命令模式的例子也很多,比如看電視時,我們只需要輕輕一按遙控器就能完成頻道的切換,這就是命令模式,將換臺請求和換臺處理完全解耦了,電視機遙控器(命令發送者)通過按鈕(具體命令)來遙控電視機(命令接收者),

命令模式(Command Pattern)是一種資料驅動的設計模式,它屬于行為型模式,請求以命令的形式包裹在物件中,并傳給呼叫物件,呼叫物件尋找可以處理該命令的合適的物件,并把該命令傳給相應的物件,該物件執行命令,

命令模式的優點:

  • 通過引入中間件(抽象介面)降低系統的耦合度,
  • 擴展性良好,增加或洗掉命令非常方便,采用命令模式增加與洗掉命令不會影響其他類,且滿足“開閉原則”,
  • 可以實作宏命令,命令模式可以與組合模式結合,將多個命令裝配成一個組合命令,即宏命令,
  • 方便實作 Undo 和 Redo 操作,命令模式可以與后面介紹的備忘錄模式結合,實作命令的撤銷與恢復,
  • 可以在現有命令的基礎上,增加額外功能,比如日志記錄,結合裝飾器模式會更加靈活,

命令模式的缺點:

  • 可能產生大量具體的命令類,因為每一個具體操作都需要設計一個具體命令類,這會增加系統的復雜性,
  • 命令模式的結果其實就是接收方的執行結果,但是為了以命令的形式進行架構、解耦請求與實作,引入了額外型別結構(引入了請求方與抽象命令介面),增加了理解上的困難,不過這也是設計模式的通病,抽象必然會額外增加類的數量,代碼抽離肯定比代碼聚合更加難理解,

命令模式的場景:

  • 請求呼叫者需要與請求接收者解耦時,命令模式可以使呼叫者和接收者不直接互動,
  • 系統隨機請求命令或經常增加、洗掉命令時,命令模式可以方便地實作這些功能,
  • 當系統需要執行一組操作時,命令模式可以定義宏命令來實作該功能,
  • 當系統需要支持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(Redo)操作時,可以將命令物件存盤起來,采用備忘錄模式來實作,

命令模式的角色:

  • 抽象命令類(Command)角色:宣告執行命令的介面,擁有執行命令的抽象方法 execute(),
  • 具體命令類(Concrete Command)角色:是抽象命令類的具體實作類,它擁有接收者物件,并通過呼叫接收者的功能來完成命令要執行的操作,
  • 實作者/接收者(Receiver)角色:執行命令功能的相關操作,是具體命令物件業務的真正實作者,
  • 呼叫者/請求者(Invoker)角色:是請求的發送者,它通常擁有很多的命令物件,并通過訪問命令物件來執行相關請求,它不直接訪問接收者,

第二章 命令模式實作

2.1、抽象命令類

Command

public interface Command {
    //執行動作(操作)
    public void execute();

    //撤銷動作(操作)
    public void undo();
}

2.2、具體命令類

NoCommand

public class NoCommand implements Command {
    @Override
    public void execute() {

    }

    @Override
    public void undo() {

    }
}

TVOnCommand

public class TVOnCommand implements Command {
    TVReceiver tv;

    public TVOnCommand(TVReceiver tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void execute() {
        tv.on();
    }

    @Override
    public void undo() {
        tv.off();
    }
}

TVOffCommand

public class TVOffCommand implements Command {
    TVReceiver tv;

    public TVOffCommand(TVReceiver tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void execute() {
        tv.off();
    }

    @Override
    public void undo() {
        tv.on();
    }
}

2.3、命令接收者

TVReceiver

public class TVReceiver {
    public void on() {
        System.out.println(" 電視機打開了... ");
    }

    public void off() {
        System.out.println(" 電視機關閉了... ");
    }
}

2.4、命令請求者

RemoteController

public class RemoteController {
    Command[] onCommands;   //開命令集合
    Command[] offCommands;  //關命令集合
    Command undoCommand;    //撤銷命令

    public RemoteController() {
        onCommands = new Command[5];
        offCommands = new Command[5];

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            onCommands[i] = new NoCommand();
            offCommands[i] = new NoCommand();
        }
    }

    //設定命令按鈕
    public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) {
        onCommands[no] = onCommand;
        offCommands[no] = offCommand;
    }

    //按下開按鈕
    public void onButtonWasPushed(int no) {
        //找到你按下的開的按鈕,并呼叫對應方法
        onCommands[no].execute();
        //記錄這次的操作,用于撤銷
        undoCommand = onCommands[no];
    }

    //按下關按鈕
    public void offButtonWasPushed(int no) {
        //找到你按下的關的按鈕,并呼叫對應方法
        offCommands[no].execute();
        //記錄這次的操作,用于撤銷
        undoCommand = offCommands[no];
    }

    //按下撤銷按鈕
    public void undoButtonWasPushed() {
        undoCommand.undo();
    }
}

2.5、最終測驗類

Client

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //創建遠程遙控器
        RemoteController remoteController = new RemoteController();
        //創建電視機接收者
        TVReceiver tvReceiver = new TVReceiver();
        TVOffCommand tvOffCommand = new TVOffCommand(tvReceiver);
        TVOnCommand tvOnCommand = new TVOnCommand(tvReceiver);
        remoteController.setCommand(0, tvOnCommand, tvOffCommand);
        //呼叫電視機的操作
        remoteController.onButtonWasPushed(0);
        remoteController.offButtonWasPushed(0);
        remoteController.undoButtonWasPushed();
    }
}
 電視機打開了... 
 電視機關閉了... 
 電視機打開了... 

第三章 命令模式應用

Spring 框架的 JdbcTemplate 就使用到了命令模式,不過并不是命令模式的標準實作,只是用到了命令模式的思想,

StatementCallback充當了抽象命令類,

@FunctionalInterface
public interface StatementCallback<T> {
	@Nullable
	T doInStatement(Statement stmt) throws SQLException, DataAccessException;
}

以下圖片中是實作了StatementCallback的所有具體命令類,

這里QueryStatementCallback使用到了匿名內部類而不是單獨寫成一個類檔案,它實作了命令介面, 同時也充當命令接收者,

@Nullable
public <T> T query(final String sql, final ResultSetExtractor<T> rse) throws DataAccessException {
    Assert.notNull(sql, "SQL must not be null");
    Assert.notNull(rse, "ResultSetExtractor must not be null");
    if (this.logger.isDebugEnabled()) {
        this.logger.debug("Executing SQL query [" + sql + "]");
    }

    class QueryStatementCallback implements StatementCallback<T>, SqlProvider {
        QueryStatementCallback() {}

        @Nullable
        public T doInStatement(Statement stmt) throws SQLException {
            ResultSet rs = null;

            Object var3;
            try {
                rs = stmt.executeQuery(sql);
                var3 = rse.extractData(rs);
            } finally {
                JdbcUtils.closeResultSet(rs);
            }

            return var3;
        }

        public String getSql() {
            return sql;
        }
    }

    return this.execute(new QueryStatementCallback(), true);
}

命令呼叫者是 JdbcTemplate,其中 execute(StatementCallback<T> action, boolean closeResources) 方法中,呼叫 action.doInStatement(stmt) 方法,不同的實作 StatementCallback 介面的物件,對應不同的 doInStatemnt 實作邏輯,

@Nullable
private <T> T execute(StatementCallback<T> action, boolean closeResources) throws DataAccessException {
    Assert.notNull(action, "Callback object must not be null");
    Connection con = DataSourceUtils.getConnection(this.obtainDataSource());
    Statement stmt = null;

    Object var12;
    try {
        stmt = con.createStatement();
        this.applyStatementSettings(stmt);
        T result = action.doInStatement(stmt);
        this.handleWarnings(stmt);
        var12 = result;
    } catch (SQLException var10) {
        String sql = getSql(action);
        JdbcUtils.closeStatement(stmt);
        stmt = null;
        DataSourceUtils.releaseConnection(con, this.getDataSource());
        con = null;
        throw this.translateException("StatementCallback", sql, var10);
    } finally {
        if (closeResources) {
            JdbcUtils.closeStatement(stmt);
            DataSourceUtils.releaseConnection(con, this.getDataSource());
        }

    }

    return var12;
}

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