
感悟
這個世界有一個“二八原則”在好多地方都發揮著作用,在Android開發上我認為也一樣有用,做為一名Android開發者,你也許只會用到Android開發知識中的20%,有80%其實你學了也不一定會用,
而面試官也一樣,他也可能只掌握了20%的知識,而且一個面試也不會有足夠多的時間給你展示你全部的知識,而往往只會注意開發中最常遇到的20%,
這時候,你對這些問題理解的深度就顯得尤為重要,回答了10個問題,而每個問題都只是淺顯分析,還沒有你將一個問題講得透徹、全面更能讓面試官加分,
當然這并不意味著當你要準備跳槽,要做面試準備的時候,你就只盯著幾個自己感興趣的課題,使勁背,使勁學,而其他的知識點就完全不學了,
想要面試的時候完勝面試官,最簡便的,最穩妥的辦法就是將一套完整系統的面試題全部刷完,然后再進行自我總結,
我知道有很多人最近都在為跳槽換作業面試做準備,所以在這里,我把我所收集到的面試大綱,分享給大家,
阿里巴巴
- LRUCache原理
- 圖片加載原理
- 模塊化實作(好處,原因)
- JVM
- 視頻加密傳輸
- 統計啟動時長,標準
- 如何保持應用的穩定性
- ThreadLocal 原理
- 談談classloader
- 動態布局
- 熱修復,插件化
- HashMap原始碼,SpareArray原理
- 性能優化,怎么保證應用啟動不卡頓
- 怎么去除重復代碼
- SP是行程同步的嗎?有什么方法做到同步
- 介紹下SurfView
- HashMap實作原理,ConcurrentHashMap 的實作原理
- BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 區別
- Bundle 機制
- Handler 機制
- android 事件傳遞機制
- 執行緒間 操作 List
- App啟動流程,從點擊桌面開始
- 動態加載
- 類加載器
- OSGI
- Https請求慢的解決辦法,DNS,攜帶資料,直接訪問IP
- GC回收策略
- 畫出 Android 的大體架構圖
- 描述清點擊 Android Studio 的 build 按鈕后發生了什么
- 大體說清一個應用程式安裝到手機上時發生了什么;
- 對 Dalvik、ART 虛擬機有基本的了解;
- Android 上的 Inter-Process-Communication 跨行程通信時如何作業的;
- App 是如何沙箱化,為什么要這么做;
- 權限管理系統(底層的權限是如何進行 grant 的)
- 行程和 Application 的生命周期;
- 系統啟動流程 Zygote行程 –> SystemServer行程 –> 各種系統服務 –> 應用行程
- recycleview listview 的區別,性能
- 排序,快速排序的實作
- 樹:B+樹的介紹
- 圖:有向無環圖的解釋
- TCP/UDP的區別
- synchronized與Lock的區別
- volatile
- Java執行緒池
- Java中物件的生命周期
- 類加載機制
- 雙親委派模型
- Android事件分發機制
- MVP模式
- RxJava
- 抽象類和介面的區別
- 集合 Set實作 Hash 怎么防止碰撞
- JVM 記憶體區域 開執行緒影響哪塊記憶體
- 垃圾收集機制 物件創建,新生代與老年代
- 二叉樹 深度遍歷與廣度遍歷
- B樹、B+樹
- 訊息機制
- 行程調度
- 行程與執行緒
- 死鎖
- 行程狀態
- JVM記憶體模型
- 并發集合了解哪些
- ConCurrentHashMap實作
- CAS介紹
- 開啟執行緒的三種方式,run()和start()方法區別
- 執行緒池
- 常用資料結構簡介
- 判斷環(猜測應該是鏈表環)
- 排序,堆排序實作
- 鏈表反轉
騰訊
- synchronized用法
- volatile用法
- 動態權限適配方案,權限組的概念
- 網路請求快取處理,okhttp如何處理網路快取的
- 圖片加載庫相關,bitmap如何處理大圖,如一張30M的大圖,如何預防OOM
- 行程保活
- listview圖片加載錯亂的原理和解決方案
- https相關,如何驗證證書的合法性,https中哪里用了對稱加密,哪里用了非對稱加密,對加密演算法(如RSA)等是否有了解
滴滴 - MVP
- 廣播(動態注冊和靜態注冊區別,有序廣播和標準廣播)
- service生命周期
- handler實作機制(很多細節需要關注:如執行緒如何建立和退出訊息回圈等等)
- 多執行緒(關于AsyncTask缺陷引發的思考)
- 資料庫資料遷移問題
- 設計模式相關(例如Android中哪里使用了觀察者模式,單例模式相關)
- x個蘋果,一天只能吃一個、兩個、或者三個,問多少天可以吃完
- TCP與UDP區別與應用(三次握手和四次揮手)涉及到部分細節(如client如何確定自己發送的訊息被server收到) HTTP相關 提到過Websocket 問了WebSocket相關以及與socket的區別
- 是否熟悉Android jni開發,jni如何呼叫java層代碼
- 行程間通信的方式
- java注解
- 計算一個view的嵌套層級
- 專案組件化的理解
- 多執行緒斷點續傳原理
- Android系統為什么會設計ContentProvider,行程共享和執行緒安全問題
- jvm相關
- Android相關優化(如記憶體優化、網路優化、布局優化、電量優化、業務優化)
- EventBus實作原理

美團
- static synchronized 方法的多執行緒訪問和作用,同一個類里面兩個synchronized方法,兩個執行緒同時訪問的問題
- 內部類和靜態內部類和匿名內部類,以及專案中的應用
- handler發訊息給子執行緒,looper怎么啟動
- View事件傳遞
- activity堆疊
- 封裝view的時候怎么知道view的大小
- arraylist和linkedlist的區別,以及應用場景
- 怎么啟動service,service和activity怎么進行資料互動
- 下拉狀態欄是不是影響activity的生命周期,如果在onStop的時候做了網路請求,onResume的時候怎么恢復
- view渲染
今日頭條 - 資料結構中堆的概念,堆排序
- 死鎖的概念,怎么避免死鎖
- ReentrantLock 、synchronized和volatile(n面)
- HashMap
- singleTask啟動模式
- 用到的一些開源框架,介紹一個看過原始碼的,內部實作程序,
- 訊息機制實作
- ReentrantLock的內部實作
- App啟動崩潰例外捕捉
- 事件傳遞機制的介紹
- ListView的優化
- 二叉樹,給出根節點和目標節點,找出從根節點到目標節點的路徑
- 模式MVP,MVC介紹
- 斷點續傳的實作
- 集合的介面和具體實作類,介紹
- TreeMap具體實作
- synchronized與ReentrantLock
- 手寫生產者/消費者模式
- 邏輯地址與物理地址,為什么使用邏輯地址
- 一個無序,不重復陣列,輸出N個元素,使得N個元素的和相加為M,給出時間復雜度、空間復雜度,手寫演算法
- Android行程分類
- 前臺切換到后臺,然后再回到前臺,Activity生命周期回呼方法,彈出Dialog,生命值周期回呼方法,
- Activity的啟動模式
愛奇藝 - RxJava的功能與原理實作
- RecycleView的使用,原理,RecycleView優化
- ANR的原因
- 四大組件
- Service的開啟方式
- Activity與Service通信的方式
- Activity之間的通信方式
- HashMap的實作,與HashSet的區別
- JVM記憶體模型,記憶體區域
- Java中同步使用的關鍵字,死鎖
- MVP模式
- Java設計模式,觀察者模式
- Activity與Fragment之間生命周期比較
- 廣播的使用場景
百度 - Bitmap 使用時候注意什么?
- Oom 是否可以try catch ?
- 記憶體泄露如何產生?
- 配接器模式,裝飾者模式,外觀模式的異同?
- ANR 如何產生?
- String buffer 與string builder 的區別?
- 如何保證執行緒安全?
- java四中參考
- Jni 用過么?
- 多行程場景遇見過么?
- 關于handler,在任何地方new handler 都是什么執行緒下
- sqlite升級,增加欄位的陳述句
- bitmap recycler 相關
- 強參考置為null,會不會被回收?
- glide 使用什么快取?
- Glide 記憶體快取如何控制大小?
- 如何保證多執行緒讀寫檔案的安全?
攜程 - Activity啟動模式
- 廣播的使用方式,場景
- App中喚醒其他行程的實作方式
- AndroidManifest的作用與理解
- List,Set,Map的區別
- HashSet與HashMap怎么判斷集合元素重復
- Java中記憶體區域與垃圾回識訓制
- EventBus作用,實作方式,代替EventBus的方式
- Android中開啟攝像頭的主要步驟
網易
- 集合
- concurrenthashmap
- volatile
- synchronized與Lock
- Java執行緒池
- wait/notify
- NIO
- 垃圾收集器
- Activity生命周期
- AlertDialog,popupWindow,Activity區別
小米
- String 為什么要設計成不可變的?
- fragment 各種情況下的生命周期
- Activity 上有 Dialog 的時候按 home 鍵時的生命周期
- 橫豎屏切換的時候,Activity 各種情況下的生命周期
- Application 和 Activity 的 context 物件的區別
- 序列化的作用,以及 Android 兩種序列化的區別,
- List 和 Map 的實作方式以及存盤方式,
- 靜態內部類的設計意圖,
- 執行緒如何關閉,以及如何防止執行緒的記憶體泄漏
360
- 軟參考、弱參考區別
- 垃圾回收
- 多執行緒:怎么用、有什么問題要注意;Android執行緒有沒有上限,然后提到執行緒池的上限
- JVM
- 鎖
- OOM,記憶體泄漏
- ANR怎么分析解決
- LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性、使用場景
- 如何實作Fragment的滑動
- ViewPager使用細節,如何設定成每次只初始化當前的Fragment,其他的不初始化
- ListView重用的是什么
- 行程間通信的機制
- AIDL機制
- AsyncTask機制
- 如何取消AsyncTask
- 序列化
- Android為什么引入Parcelable
- 有沒有嘗試簡化Parcelable的使用
- AIDL機制
- 專案:拉活怎么做的
- 應用安裝程序
某海外直播公司
- 執行緒和行程的區別?
- 為什么要有執行緒,而不是僅僅用行程?
- 演算法判斷單鏈表成環與否?
- 如何實作執行緒同步?
- hashmap資料結構?
- arraylist 與 linkedlist 異同?
- object類的equal 和hashcode 方法重寫,為什么?
- hashmap如何put資料(從hashmap原始碼角度講解)?
- 簡述IPC?
- fragment之間傳遞資料的方式?
- 簡述tcp四次揮手?
- threadlocal原理
- 記憶體泄漏的可能原因?
- 用IDE如何分析記憶體泄漏?
- OOM的可能原因?
- 執行緒死鎖的4個條件?
- 差值器&估值器
- 簡述訊息機制相關
- 行程間通信方式?
- Binder相關?
- 觸摸事件的分發?
- 簡述Activity啟動全部程序?
- okhttp原始碼?
- RxJava簡介及其原始碼解讀?
- 性能優化如何分析systrace?
- 廣播的分類?
- 點擊事件被攔截,但是相傳到下面的view,如何操作?
- Glide原始碼?
- ActicityThread相關?
- volatile的原理
- synchronize的原理
- lock原理
- 翻轉一個單項鏈表
- string to integer
- 合并多個單有序鏈表(假設都是遞增的)
其他公司
- 四大組件
- Android中資料存盤方式
- 微信主頁面的實作方式
- 微信上訊息小紅點的原理
- 兩個不重復的陣列集合中,求共同的元素,
- 上一問擴展,海量資料,記憶體中放不下,怎么求出,
- Java中String的了解,
- ArrayList與LinkedList區別
- 堆排序程序,時間復雜度,空間復雜度
- 快速排序的時間復雜度,空間復雜度
- RxJava的作用,與平時使用的異步操作來比,優勢
- Android訊息機制原理
- Binder機制介紹
- 為什么不能在子執行緒更新UI
- JVM記憶體模型
- Android中行程記憶體的分配,能不能自己分配定額記憶體
- 垃圾回識訓制與呼叫System.gc()區別
- Android事件分發機制
- 斷點續傳的實作
- RxJava的作用,優缺點
除了這些,如果你們想看演算法,可以去leetcode上刷題,這邊我發現了一個leetcode的題解,github地址:https://github.com/Blankj/awesome-java-leetcode
系統面試復習路線參考
成年人想要改變生活、逆轉狀態時,會不約而同做一件事,那就是再次學習,
接下來分享的系統學習資源以詳解各大互聯網公司的 Android 常見面試題為主線,從面試的角度帶你介紹必備知識點,以及該知識點在專案中的實際應用,
幫你在現在的基礎上,重新梳理和建立 Android 開發的知識體系,無論是你短期內想提升 Android 內功實力,突破自己作業中的能力瓶頸,還是準備參加 Android 面試,都會在這份資料中有所一些識訓,
從架構基礎開始,分了8個模塊來逐步從基礎進階到架構師的環節,
如果你從事Android開發,具備1年以上作業經驗;如果你希望深入淺出了解UI/NDK開發 · 性能優化 · 架構設計 · Flutter開發等技術要點,并渴望實作技術和職業成長上的雙重突破,那么以下福利就很適合你:
多余的話就不講了,接下來將分享面試的一個復習路線,如果你也在準備面試但是不知道怎么高效復習,可以參考一下我的復習路線,有任何問題也歡迎一起互相交流,加油吧!
首先是超級詳細得不能再詳細的Android開發學習思維導圖,因為圖片實在是太大了,所以我就只把二級目錄的內容放出來,更加詳細的你們可以點擊這里,

接下來就需要梳理知識,提升儲備了!(Android移動架構師七大專題學習資源)
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架構師筑基必備技能:深入Java泛型+注解深入淺出+并發編程+資料傳輸與序列化+Java虛擬機原理+反射與類加載+動態代理+高效IO
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Android高級UI與FrameWork原始碼:高級UI晉升+Framework內核決議+Android組件內核+資料持久化
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360°全方面性能調優:設計思想與代碼質量優化+程式性能優化+開發效率優化
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解讀開源框架設計思想:熱修復設計+插件化框架解讀+組件化框架設計+圖片加載框架+網路訪問框架設計+RXJava回應式編程框架設計+IOC架構設計+Android架構組件Jetpack
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NDK模塊開發:NDK基礎知識體系+底層圖片處理+音視頻開發
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微信小程式:小程式介紹+UI開發+API操作+微信對接
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Hybrid 開發與Flutter:Html5專案實戰+Flutter進階
知識梳理完之后,就需要進行查漏補缺,所以針對這些知識點,我手頭上也準備了不少的電子書和筆記,這些筆記將各個知識點進行了完美的總結,

然后再是通過原始碼來系統性地學習
只要是程式員,不管是Java還是Android,如果不去閱讀原始碼,只看API檔案,那就只是停留于皮毛,這對我們知識體系的建立和完備以及實戰技術的提升都是不利的,
真正最能鍛煉能力的便是直接去閱讀原始碼,不僅限于閱讀各大系統原始碼,還包括各種優秀的開源庫,

《486頁超全面Android開發相關原始碼精編決議》
刷大廠面試題備戰,增加大廠通過率
歷時半年,整理了這份市面上最全面的安卓面試題決議大全,
1.可以通過目錄索引直接翻看需要的知識點,查漏補缺,
2.五角星數表示面試問到的頻率,代表重要推薦指數

《379頁Android開發面試寶典》
以上這些內容均免費分享給大家,需要完整版的朋友,點這里可以看到全部內容,或者點擊 【這里】 查看獲取方式,
最后還有耗時一年多整理的一系列Android學習資源:Android原始碼決議、Android第三方庫原始碼筆記、Android進階架構師七大專題學習、歷年BAT面試題決議包、Android大佬學習筆記等等,這些內容均免費分享給大家,**
結語
25歲到32歲是一位互聯網程式員職業發展的黃金階段,一定要在業務范圍內的擴張,技術廣度和深度提升上有自己的計劃,才有助于在職業發展上有持續的發展路徑,而不至于停滯不前,
不斷奔跑,才能明白學習的意義所在!
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