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錯過了金三銀四,還不趕緊準備金九銀十?這份Android大廠面試大綱靜下心應對,九月就是你的戰場!

2021-04-14 10:39:00 軟體設計

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感悟

這個世界有一個“二八原則”在好多地方都發揮著作用,在Android開發上我認為也一樣有用,做為一名Android開發者,你也許只會用到Android開發知識中的20%,有80%其實你學了也不一定會用,

而面試官也一樣,他也可能只掌握了20%的知識,而且一個面試也不會有足夠多的時間給你展示你全部的知識,而往往只會注意開發中最常遇到的20%,

這時候,你對這些問題理解的深度就顯得尤為重要,回答了10個問題,而每個問題都只是淺顯分析,還沒有你將一個問題講得透徹、全面更能讓面試官加分,

當然這并不意味著當你要準備跳槽,要做面試準備的時候,你就只盯著幾個自己感興趣的課題,使勁背,使勁學,而其他的知識點就完全不學了,

想要面試的時候完勝面試官,最簡便的,最穩妥的辦法就是將一套完整系統的面試題全部刷完,然后再進行自我總結,

我知道有很多人最近都在為跳槽換作業面試做準備,所以在這里,我把我所收集到的面試大綱,分享給大家,

阿里巴巴

  • LRUCache原理
  • 圖片加載原理
  • 模塊化實作(好處,原因)
  • JVM
  • 視頻加密傳輸
  • 統計啟動時長,標準
  • 如何保持應用的穩定性
  • ThreadLocal 原理
  • 談談classloader
  • 動態布局
  • 熱修復,插件化
  • HashMap原始碼,SpareArray原理
  • 性能優化,怎么保證應用啟動不卡頓
  • 怎么去除重復代碼
  • SP是行程同步的嗎?有什么方法做到同步
  • 介紹下SurfView
  • HashMap實作原理,ConcurrentHashMap 的實作原理
  • BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 區別
  • Bundle 機制
  • Handler 機制
  • android 事件傳遞機制
  • 執行緒間 操作 List
  • App啟動流程,從點擊桌面開始
  • 動態加載
  • 類加載器
  • OSGI
  • Https請求慢的解決辦法,DNS,攜帶資料,直接訪問IP
  • GC回收策略
  • 畫出 Android 的大體架構圖
  • 描述清點擊 Android Studio 的 build 按鈕后發生了什么
  • 大體說清一個應用程式安裝到手機上時發生了什么;
  • 對 Dalvik、ART 虛擬機有基本的了解;
  • Android 上的 Inter-Process-Communication 跨行程通信時如何作業的;
  • App 是如何沙箱化,為什么要這么做;
  • 權限管理系統(底層的權限是如何進行 grant 的)
  • 行程和 Application 的生命周期;
  • 系統啟動流程 Zygote行程 –> SystemServer行程 –> 各種系統服務 –> 應用行程
  • recycleview listview 的區別,性能
  • 排序,快速排序的實作
  • 樹:B+樹的介紹
  • 圖:有向無環圖的解釋
  • TCP/UDP的區別
  • synchronized與Lock的區別
  • volatile
  • Java執行緒池
  • Java中物件的生命周期
  • 類加載機制
  • 雙親委派模型
  • Android事件分發機制
  • MVP模式
  • RxJava
  • 抽象類和介面的區別
  • 集合 Set實作 Hash 怎么防止碰撞
  • JVM 記憶體區域 開執行緒影響哪塊記憶體
  • 垃圾收集機制 物件創建,新生代與老年代
  • 二叉樹 深度遍歷與廣度遍歷
  • B樹、B+樹
  • 訊息機制
  • 行程調度
  • 行程與執行緒
  • 死鎖
  • 行程狀態
  • JVM記憶體模型
  • 并發集合了解哪些
  • ConCurrentHashMap實作
  • CAS介紹
  • 開啟執行緒的三種方式,run()和start()方法區別
  • 執行緒池
  • 常用資料結構簡介
  • 判斷環(猜測應該是鏈表環)
  • 排序,堆排序實作
  • 鏈表反轉

騰訊

  • synchronized用法
  • volatile用法
  • 動態權限適配方案,權限組的概念
  • 網路請求快取處理,okhttp如何處理網路快取的
  • 圖片加載庫相關,bitmap如何處理大圖,如一張30M的大圖,如何預防OOM
  • 行程保活
  • listview圖片加載錯亂的原理和解決方案
  • https相關,如何驗證證書的合法性,https中哪里用了對稱加密,哪里用了非對稱加密,對加密演算法(如RSA)等是否有了解
    滴滴
  • MVP
  • 廣播(動態注冊和靜態注冊區別,有序廣播和標準廣播)
  • service生命周期
  • handler實作機制(很多細節需要關注:如執行緒如何建立和退出訊息回圈等等)
  • 多執行緒(關于AsyncTask缺陷引發的思考)
  • 資料庫資料遷移問題
  • 設計模式相關(例如Android中哪里使用了觀察者模式,單例模式相關)
  • x個蘋果,一天只能吃一個、兩個、或者三個,問多少天可以吃完
  • TCP與UDP區別與應用(三次握手和四次揮手)涉及到部分細節(如client如何確定自己發送的訊息被server收到) HTTP相關 提到過Websocket 問了WebSocket相關以及與socket的區別
  • 是否熟悉Android jni開發,jni如何呼叫java層代碼
  • 行程間通信的方式
  • java注解
  • 計算一個view的嵌套層級
  • 專案組件化的理解
  • 多執行緒斷點續傳原理
  • Android系統為什么會設計ContentProvider,行程共享和執行緒安全問題
  • jvm相關
  • Android相關優化(如記憶體優化、網路優化、布局優化、電量優化、業務優化)
  • EventBus實作原理

美團

  • static synchronized 方法的多執行緒訪問和作用,同一個類里面兩個synchronized方法,兩個執行緒同時訪問的問題
  • 內部類和靜態內部類和匿名內部類,以及專案中的應用
  • handler發訊息給子執行緒,looper怎么啟動
  • View事件傳遞
  • activity堆疊
  • 封裝view的時候怎么知道view的大小
  • arraylist和linkedlist的區別,以及應用場景
  • 怎么啟動service,service和activity怎么進行資料互動
  • 下拉狀態欄是不是影響activity的生命周期,如果在onStop的時候做了網路請求,onResume的時候怎么恢復
  • view渲染
    今日頭條
  • 資料結構中堆的概念,堆排序
  • 死鎖的概念,怎么避免死鎖
  • ReentrantLock 、synchronized和volatile(n面)
  • HashMap
  • singleTask啟動模式
  • 用到的一些開源框架,介紹一個看過原始碼的,內部實作程序,
  • 訊息機制實作
  • ReentrantLock的內部實作
  • App啟動崩潰例外捕捉
  • 事件傳遞機制的介紹
  • ListView的優化
  • 二叉樹,給出根節點和目標節點,找出從根節點到目標節點的路徑
  • 模式MVP,MVC介紹
  • 斷點續傳的實作
  • 集合的介面和具體實作類,介紹
  • TreeMap具體實作
  • synchronized與ReentrantLock
  • 手寫生產者/消費者模式
  • 邏輯地址與物理地址,為什么使用邏輯地址
  • 一個無序,不重復陣列,輸出N個元素,使得N個元素的和相加為M,給出時間復雜度、空間復雜度,手寫演算法
  • Android行程分類
  • 前臺切換到后臺,然后再回到前臺,Activity生命周期回呼方法,彈出Dialog,生命值周期回呼方法,
  • Activity的啟動模式
    愛奇藝
  • RxJava的功能與原理實作
  • RecycleView的使用,原理,RecycleView優化
  • ANR的原因
  • 四大組件
  • Service的開啟方式
  • Activity與Service通信的方式
  • Activity之間的通信方式
  • HashMap的實作,與HashSet的區別
  • JVM記憶體模型,記憶體區域
  • Java中同步使用的關鍵字,死鎖
  • MVP模式
  • Java設計模式,觀察者模式
  • Activity與Fragment之間生命周期比較
  • 廣播的使用場景
    百度
  • Bitmap 使用時候注意什么?
  • Oom 是否可以try catch ?
  • 記憶體泄露如何產生?
  • 配接器模式,裝飾者模式,外觀模式的異同?
  • ANR 如何產生?
  • String buffer 與string builder 的區別?
  • 如何保證執行緒安全?
  • java四中參考
  • Jni 用過么?
  • 多行程場景遇見過么?
  • 關于handler,在任何地方new handler 都是什么執行緒下
  • sqlite升級,增加欄位的陳述句
  • bitmap recycler 相關
  • 強參考置為null,會不會被回收?
  • glide 使用什么快取?
  • Glide 記憶體快取如何控制大小?
  • 如何保證多執行緒讀寫檔案的安全?
    攜程
  • Activity啟動模式
  • 廣播的使用方式,場景
  • App中喚醒其他行程的實作方式
  • AndroidManifest的作用與理解
  • List,Set,Map的區別
  • HashSet與HashMap怎么判斷集合元素重復
  • Java中記憶體區域與垃圾回識訓制
  • EventBus作用,實作方式,代替EventBus的方式
  • Android中開啟攝像頭的主要步驟

網易

  • 集合
  • concurrenthashmap
  • volatile
  • synchronized與Lock
  • Java執行緒池
  • wait/notify
  • NIO
  • 垃圾收集器
  • Activity生命周期
  • AlertDialog,popupWindow,Activity區別

小米

  • String 為什么要設計成不可變的?
  • fragment 各種情況下的生命周期
  • Activity 上有 Dialog 的時候按 home 鍵時的生命周期
  • 橫豎屏切換的時候,Activity 各種情況下的生命周期
  • Application 和 Activity 的 context 物件的區別
  • 序列化的作用,以及 Android 兩種序列化的區別,
  • List 和 Map 的實作方式以及存盤方式,
  • 靜態內部類的設計意圖,
  • 執行緒如何關閉,以及如何防止執行緒的記憶體泄漏

360

  • 軟參考、弱參考區別
  • 垃圾回收
  • 多執行緒:怎么用、有什么問題要注意;Android執行緒有沒有上限,然后提到執行緒池的上限
  • JVM
  • OOM,記憶體泄漏
  • ANR怎么分析解決
  • LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性、使用場景
  • 如何實作Fragment的滑動
  • ViewPager使用細節,如何設定成每次只初始化當前的Fragment,其他的不初始化
  • ListView重用的是什么
  • 行程間通信的機制
  • AIDL機制
  • AsyncTask機制
  • 如何取消AsyncTask
  • 序列化
  • Android為什么引入Parcelable
  • 有沒有嘗試簡化Parcelable的使用
  • AIDL機制
  • 專案:拉活怎么做的
  • 應用安裝程序

某海外直播公司

  • 執行緒和行程的區別?
  • 為什么要有執行緒,而不是僅僅用行程?
  • 演算法判斷單鏈表成環與否?
  • 如何實作執行緒同步?
  • hashmap資料結構?
  • arraylist 與 linkedlist 異同?
  • object類的equal 和hashcode 方法重寫,為什么?
  • hashmap如何put資料(從hashmap原始碼角度講解)?
  • 簡述IPC?
  • fragment之間傳遞資料的方式?
  • 簡述tcp四次揮手?
  • threadlocal原理
  • 記憶體泄漏的可能原因?
  • 用IDE如何分析記憶體泄漏?
  • OOM的可能原因?
  • 執行緒死鎖的4個條件?
  • 差值器&估值器
  • 簡述訊息機制相關
  • 行程間通信方式?
  • Binder相關?
  • 觸摸事件的分發?
  • 簡述Activity啟動全部程序?
  • okhttp原始碼?
  • RxJava簡介及其原始碼解讀?
  • 性能優化如何分析systrace?
  • 廣播的分類?
  • 點擊事件被攔截,但是相傳到下面的view,如何操作?
  • Glide原始碼?
  • ActicityThread相關?
  • volatile的原理
  • synchronize的原理
  • lock原理
  • 翻轉一個單項鏈表
  • string to integer
  • 合并多個單有序鏈表(假設都是遞增的)

其他公司

  • 四大組件
  • Android中資料存盤方式
  • 微信主頁面的實作方式
  • 微信上訊息小紅點的原理
  • 兩個不重復的陣列集合中,求共同的元素,
  • 上一問擴展,海量資料,記憶體中放不下,怎么求出,
  • Java中String的了解,
  • ArrayList與LinkedList區別
  • 堆排序程序,時間復雜度,空間復雜度
  • 快速排序的時間復雜度,空間復雜度
  • RxJava的作用,與平時使用的異步操作來比,優勢
  • Android訊息機制原理
  • Binder機制介紹
  • 為什么不能在子執行緒更新UI
  • JVM記憶體模型
  • Android中行程記憶體的分配,能不能自己分配定額記憶體
  • 垃圾回識訓制與呼叫System.gc()區別
  • Android事件分發機制
  • 斷點續傳的實作
  • RxJava的作用,優缺點

除了這些,如果你們想看演算法,可以去leetcode上刷題,這邊我發現了一個leetcode的題解,github地址:https://github.com/Blankj/awesome-java-leetcode

系統面試復習路線參考

成年人想要改變生活、逆轉狀態時,會不約而同做一件事,那就是再次學習,

接下來分享的系統學習資源以詳解各大互聯網公司的 Android 常見面試題為主線,從面試的角度帶你介紹必備知識點,以及該知識點在專案中的實際應用

幫你在現在的基礎上,重新梳理和建立 Android 開發的知識體系,無論是你短期內想提升 Android 內功實力,突破自己作業中的能力瓶頸,還是準備參加 Android 面試,都會在這份資料中有所一些識訓,

從架構基礎開始,分了8個模塊來逐步從基礎進階到架構師的環節,

如果你從事Android開發,具備1年以上作業經驗;如果你希望深入淺出了解UI/NDK開發 · 性能優化 · 架構設計 · Flutter開發等技術要點,并渴望實作技術和職業成長上的雙重突破,那么以下福利就很適合你:

多余的話就不講了,接下來將分享面試的一個復習路線,如果你也在準備面試但是不知道怎么高效復習,可以參考一下我的復習路線,有任何問題也歡迎一起互相交流,加油吧!

首先是超級詳細得不能再詳細的Android開發學習思維導圖,因為圖片實在是太大了,所以我就只把二級目錄的內容放出來,更加詳細的你們可以點擊這里

接下來就需要梳理知識,提升儲備了!(Android移動架構師七大專題學習資源)

  • 架構師筑基必備技能:深入Java泛型+注解深入淺出+并發編程+資料傳輸與序列化+Java虛擬機原理+反射與類加載+動態代理+高效IO

  • Android高級UI與FrameWork原始碼:高級UI晉升+Framework內核決議+Android組件內核+資料持久化

  • 360°全方面性能調優:設計思想與代碼質量優化+程式性能優化+開發效率優化

  • 解讀開源框架設計思想:熱修復設計+插件化框架解讀+組件化框架設計+圖片加載框架+網路訪問框架設計+RXJava回應式編程框架設計+IOC架構設計+Android架構組件Jetpack

  • NDK模塊開發:NDK基礎知識體系+底層圖片處理+音視頻開發

  • 微信小程式:小程式介紹+UI開發+API操作+微信對接

  • Hybrid 開發與Flutter:Html5專案實戰+Flutter進階

知識梳理完之后,就需要進行查漏補缺,所以針對這些知識點,我手頭上也準備了不少的電子書和筆記,這些筆記將各個知識點進行了完美的總結,

然后再是通過原始碼來系統性地學習

只要是程式員,不管是Java還是Android,如果不去閱讀原始碼,只看API檔案,那就只是停留于皮毛,這對我們知識體系的建立和完備以及實戰技術的提升都是不利的,

真正最能鍛煉能力的便是直接去閱讀原始碼,不僅限于閱讀各大系統原始碼,還包括各種優秀的開源庫,

《486頁超全面Android開發相關原始碼精編決議》

刷大廠面試題備戰,增加大廠通過率

歷時半年,整理了這份市面上最全面的安卓面試題決議大全,

1.可以通過目錄索引直接翻看需要的知識點,查漏補缺,
2.五角星數表示面試問到的頻率,代表重要推薦指數

《379頁Android開發面試寶典》

以上這些內容均免費分享給大家,需要完整版的朋友,點這里可以看到全部內容,或者點擊 【這里】 查看獲取方式,

最后還有耗時一年多整理的一系列Android學習資源:Android原始碼決議、Android第三方庫原始碼筆記、Android進階架構師七大專題學習、歷年BAT面試題決議包、Android大佬學習筆記等等,這些內容均免費分享給大家,**

結語

25歲到32歲是一位互聯網程式員職業發展的黃金階段,一定要在業務范圍內的擴張,技術廣度和深度提升上有自己的計劃,才有助于在職業發展上有持續的發展路徑,而不至于停滯不前,

不斷奔跑,才能明白學習的意義所在!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/275772.html

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  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

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  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

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