主頁 > 軟體設計 > C++ STL中的容器配接器

C++ STL中的容器配接器

2021-04-18 11:02:51 軟體設計

stack & queue & priority_queue

  • 1 stack
    • 1.1 stack 介紹
    • 1.2 stack 使用
    • 1.3 stack 模擬實作
    • 1.4 deque 的簡單介紹
  • 2 queue
    • 2.1 queue 介紹
    • 2.2 queue 使用
    • 2.3 queue 模擬實作
  • 3 priority_queue
    • 3.1 priority_queue 介紹
    • 3.2 priority_queue 使用
    • 3.3 仿函式的引入
    • 3.4 priority_queue 模擬實作
  • 4 容器配接器模式

1 stack

1.1 stack 介紹

  1. stack是一種容器配接器,專門用在具有后進先出操作的背景關系環境中,其洗掉只能從容器的一端進行元素的插入與提取操作,
  2. stack是作為容器配接器被實作的,容器配接器即是對特定類封裝作為其底層的容器,并提供一組特定的成員函式來訪問其元素,將特定類作為其底層的,元素特定容器的尾部(即堆疊頂)被壓入和彈出,
  3. stack的底層容器可以是任何標準的容器類模板或者一些其他特定的容器類,這些容器類應該支持以下操作:empty:判空操作back:獲取尾部元素操作push_back:尾部插入元素操作pop_back:尾部洗掉元素操作
  4. 標準容器vector、deque、list均符合這些需求,默認情況下,如果沒有為stack指定特定的底層容器,默認情況下使用deque,

在這里插入圖片描述

1.2 stack 使用

介面說明
在這里插入圖片描述

1.3 stack 模擬實作

namespace czh
{
	template<class T, class Container = deque<T>>
	// template<class T, class Container = list<T>>
	// template<class T, class Container = vector<T>>
	class stack
	{
	public:
		void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
		}

		void pop()
		{
			_con.pop_back();
		}
        T& top()
		{
			return _con.back();
		}
		const T& top() const
		{
			return _con.back();
		}

		size_t size() const
		{
			return _con.size();
		}

		bool empty() const
		{
			return _con.empty();
		}

	private:
		Container _con;
	};
}

1.4 deque 的簡單介紹

原理

1、deque(雙端佇列):是一種雙開口的"連續"空間的資料結構,注意和 queue 沒有關系雙開口的含義是:可以在頭尾兩端進行插入和洗掉操作,且時間復雜度為O(1),與vector比較,頭插效率高,不需要搬移元素;與list比較,空間利用率比較高,
2、deque并不是真正連續的空間,而是由一段段連續的小空間拼接而成的,實際deque類似于一個動態的二維陣列

在這里插入圖片描述

3、雙端佇列底層是一段假象的連續空間,實際是分段連續的,為了維護其“整體連續”以及隨機訪問的假象,落在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器設計就比較復雜,如下圖所示:

在這里插入圖片描述
缺陷

  • 與vector比較,deque的優勢是:頭部插入和洗掉時,不需要搬移元素,效率特別高,而且在擴容時,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是比 vector 高的,
  • 與list比較,其底層是連續空間,空間利用率比較高,不需要存盤額外欄位,
  • 但是,deque有一個致命缺陷:不適合遍歷,因為在遍歷時,deque的迭代器要頻繁的去檢測其是否移動到某段小空間的邊界,導致效率低下,而序列式場景中,可能需要經常遍歷,因此在實際中,需要線性結構時,大多數情況下優先考慮vector和list,deque的應用并不多,而目前能看到的一個應用就是,STL用其作為stack和queue的底層資料結構,

為何作為stack 和 queue的 默認 實作

  • stack是一種后進先出的特殊線性資料結構,因此只要具有push_back()pop_back()操作的線性結構,都可以作為stack的底層容器,比如vector和list都可以;queue是先進先出的特殊線性資料結構,只要具有push_backpop_front操作的線性結構,都可以作為queue的底層容器,比如list,

但是STL中對stack和queue默認選擇deque作為其底層容器,主要是因為:

  1. stack 和 queue 不需要遍歷(因此stack 和 queue沒有迭代器),只需要在固定的一段或者兩端進行操作,
  2. 在 stack 中元素增長時,deque 比 vector 的效率高(擴容時候不需要搬移大量資料);queue 中的元素增長時,deque 不僅效率高,而且記憶體使用率也高,

所以結合了deque的優點,完美遞避開了其缺陷

2 queue

2.1 queue 介紹

  1. 佇列是一種容器配接器,專門用于在FIFO背景關系(先進先出)中操作,其中從容器一端插入元素,另一端提取元素,
  2. 佇列作為容器配接器實作,容器配接器即將特定容器類封裝作為其底層容器類,queue提供一組特定的成員函式來訪問其元素,元素從隊尾入佇列,從隊頭出佇列,
  3. 底層容器可以是標準容器類模板之一,也可以是其他專門設計的容器類,該底層容器應至少支持以下操作: empty:檢測佇列是否為空size:回傳佇列中有效元素的個數front:回傳隊頭元素的參考back:回傳隊尾元素的參考push_back:在佇列尾部入佇列pop_front:在佇列頭部出佇列
  4. 標準容器類deque和list滿足了這些要求,默認情況下,如果沒有為queue實體化指定容器類,則使用標準容器deque,

2.2 queue 使用

介面介紹
在這里插入圖片描述

2.3 queue 模擬實作

因為queue的介面中存在頭刪和尾插,因此使用vector來封裝效率太低,故可以借助list 和 deque 來模擬實作queue

namespace czh
{
	// 設計模式 -- 配接器模式(配接器)
	template<class T, class Container = deque<T>>
	class queue
	{
	public:
		void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
		}

		void pop()
		{
			_con.pop_front();
		}
        T& front()
		{
			return _con.front();
		}
		const T& front() const
		{
			return _con.front();
		}
		T& back()
		{
			return _con.back();
		}
		const T& back() const
		{
			return _con.back();
		}

		size_t size() const
		{
			return _con.size();
		}

		bool empty() const
		{
			return _con.empty();
		}

	private:
		Container _con;
	};
}

3 priority_queue

3.1 priority_queue 介紹

  1. 優先級佇列是一種容器配接器,根據嚴格的弱排序標準,它的第一個元素總是它所包含的元素中最大的那一個,
  2. 內部實作其實是堆,在堆中可以隨時插入元素,并且只能檢索最大堆元素(優先級佇列中位于頂部的元素),
  3. 底層容器可以是任何標準容器類模板,也可以是其他特定設計的容器類,容器應該可以通過隨機訪問迭代器訪問,并支持以下操作:empty():檢測容器是否為空size():回傳容器中有效元素個數front():回傳容器中第一個元素的參考push_back():在容器尾部插入元素pop_back():洗掉容器尾部元素
  4. 標準容器類vector和deque滿足這些需求,默認情況下,如果沒有為特定的priority_queue類實體化指定容器類,則使用vector,
  5. 需要支持隨機訪問迭代器,以便始終在內部保持堆結構,容器配接器通過在需要時自動呼叫演算法函式,make_heap、push_heap和pop_heap來自動完成此操作,

3.2 priority_queue 使用

優先級佇列默認使用 vector 作為其底層存盤資料的容器,在 vector 上又使用了堆演算法將 vector 中元素構成堆的結構,因此 priority_queue 就是堆,所以所有需要用到堆的位置,都可以考慮使用priority_queue,注意:默認priority_queue 是大堆,通過仿函式可以改變其為小堆,

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <functional> // greater演算法的頭檔案
void TestPriorityQueue()
{
 // 默認情況下,創建的是大堆,其底層按照小于號比較
 vector<int> v{3,2,7,6,0,4,1,9,8,5};
 priority_queue<int> q1;
 for (auto& e : v)
 q1.push(e);
 cout << q1.top() << endl;
 // 如果要創建小堆,將第三個模板引數換成greater比較方式
 priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q2(v.begin(), v.end());
 cout << q2.top() << endl; 
 
 }

3.3 仿函式的引入

仿函式準確來說是一個類,這個類多載了operator(),這個類的物件呼叫 operator(),可以像函式一樣去使用,在優先級佇列中的使用可以控制創建的優先級佇列中是大堆還是小堆使其可以像水龍頭的開關一樣可以去控制熱水還是涼水,在 STL庫中中的兩個仿函式的實作如下:

STL 中的優先級佇列
在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
舉例說明仿函式的應用

比如我們想買個手機,在京東上搜索手機,可以按照價格、銷量等標簽排序,那么我們可以利用仿函式簡單實作,寫一個商品類代表手機我們用排序演算法 sort 對其排序,但是我們不可以在類的內部多載 > < 運算子,因為我們并不知道如何排序,按照什么標準排序,為了更好說明問題,來盤代碼,

在這里插入圖片描述

#include <iostream>
#include "priority_queue.h"
#include <algorithm>
#include <vector>

using namespace std;

//仿函式的應用
struct Phone{
	int saleNum;
	int price;
	//.....
};
struct LessPhonePrice{
	bool operator()(const Phone& p1, const Phone& p2)
	{
		return p1.price < p2.price;
	}
};
struct LessPhoneSaleNum{
	bool operator()(const Phone& p1, const Phone& p2)
	{
		return p1.saleNum < p2.saleNum;
	}
};
void TestSort()
{
	vector <Phone> gv = { { 1, 3 }, { 5, 2 }, { 2, 10 } };
	sort(gv.begin(), gv.end(),LessPhoneSaleNum());//匿名物件會在STL中呼叫我自己寫的比較方法
	sort(gv.begin(), gv.end(), LessPhonePrice());

}
int main()
{
	TestSort();
	return 0;
}

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

3.4 priority_queue 模擬實作

因為優先級佇列的底層結構就是堆所以對 vector 進行適當封裝就可以了,如果不知道堆的知識請參考我的另外一篇文章 https://blog.csdn.net/CZHLNN/article/details/112481962

#pragma once

//仿函式
template<class T>
class Less{
public:
	bool operator()(const T& t1, const T& t2) const
	{
		return t1 < t2;
	}
};

template<class T>
class Greater{
public:
	bool operator()(const T& t1, const T& t2) const
	{
		return t1 > t2;
	}
};
namespace czh{

	template<class T, class Container = vector<T>, class Compare = Greater<T>>
	class priority_queue {

	public:
		priority_queue() = default;
		/*priority_queue()
		{}*/

		template<class InputIterator>
		priority_queue(InputIterator first, InputIterator last)
			:_con(first, last)
		{
			//利用向下調整演算法,從下到上建堆
			/*for (int i = (_con.size() - 2) / 2; i >= 0; i--)
			{
			AdjustDown(i);
			}*/
			利用向上調整演算法,從上到下調整
			for (size_t i = 1; i < _con.size(); i++)
			{
				AdjustUp(i);
			}
		}
		void push(const T& data)
		{
			_con.push_back(data);
			// 向上調整
			AdjustUp(_con.size() - 1);
		}
		void pop()
		{
			if (empty()) return;

			swap(_con.front(),_con.back());
			_con.pop_back();
			AdjustDown(0);
		}
		size_t size() const
		{
			return _con.size();
		}
		const T& top() const
		{ 
			return _con.front();
		}
		bool empty() const
		{
			return _con.empty();
		}
	private:
		//向上調整演算法
		void AdjustUp(int child)
		{
			Compare com;
			int parent = (child - 1) >> 1;
			while (child > 0)
			{
				/*if (_con[child] > _con[parent])*/
				if (com(_con[child], _con[parent]))
				{
					swap(_con[child], _con[parent]);
					child = parent;
					parent = (child - 1) >> 1;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}
		void AdjustDown(int parent)
		{
			Compare com;
			size_t child = 2 * parent + 1;
			while (child < _con.size())
			{
				/*if (child + 1 < _con.size() && _con[child + 1] < _con[child])*/
				if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child + 1], _con[child]))
				{
					child++;
				}
				/*if (_con[child] > _con[parent])*/
				if (com(_con[child], _con[parent]))
				{
					swap(_con[child], _con[parent]);
					parent = child;
					child = 2 * parent + 1;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}
		//向下調整演算法
		Container _con;
	};
}

4 容器配接器模式

配接器是一種設計模式(設計模式是一套被反復使用的、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結),該種模式是將一個類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面,
上面介紹的3種資料結構都是容器配接器(container adapter),

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/277385.html

標籤:其他

上一篇:網路 TCP協議(C++代碼|通過tcp協議實作客戶端與服務端之間的通信)

下一篇:C語言初階零基礎學習(一)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more