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堆疊和佇列高頻面試題

2021-04-23 11:17:02 軟體設計

題目一:括號匹配問題

?給定一個只包括 ‘(’,’)’,’{’,’}’,’[’,’]’ 的字串 s ,判斷字串是否有效,
有效字串需滿足:
?1.左括號必須用相同型別的右括號閉合,
?2.左括號必須以正確的順序閉合,

要求:
?時間復雜度:O(n)

思路:
?該題是堆疊的典型應用,滿足后進先出的規則(后入堆疊的前括號將優先與先出現的后括號相匹配),
?遍歷字串,遇到前括號直接入堆疊,遇到后括號,判斷該后括號與堆疊頂的前括號是否匹配(若此時堆疊為空,則字串無效),若不匹配則字串無效;若匹配則洗掉堆疊頂元素,繼續遍歷字串,直到字串遍歷完畢,當字串遍歷完后,檢測堆疊是否為空,若為空,則字串有效,若不為空,說明有前括號未匹配,字串無效,

代碼:

typedef char STDataType;//堆疊中存盤的元素型別

typedef struct Stack
{
	STDataType* a;//堆疊
	int top;//堆疊頂
	int capacity;//容量,方便增容
}Stack;

//初始化堆疊
void StackInit(Stack* pst)
{
	assert(pst);

	pst->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType)* 4);//初始化堆疊可存盤4個元素
	pst->top = 0;//初始時堆疊中無元素,堆疊頂為0
	pst->capacity = 4;//容量為4
}

//銷毀堆疊
void StackDestroy(Stack* pst)
{
	assert(pst);

	free(pst->a);//釋放堆疊
	pst->a = NULL;//及時置空
	pst->top = 0;//堆疊頂置0
	pst->capacity = 0;//容量置0
}

//入堆疊
void StackPush(Stack* pst, STDataType x)
{
	assert(pst);

	if (pst->top == pst->capacity)//堆疊已滿,需擴容
	{
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType)*pst->capacity * 2);
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		pst->a = tmp;
		pst->capacity *= 2;//堆疊容量擴大為原來的兩倍
	}
	pst->a[pst->top] = x;//堆疊頂位置存放元素x
	pst->top++;//堆疊頂上移
}

//檢測堆疊是否為空
bool StackEmpty(Stack* pst)
{
	assert(pst);

	return pst->top == 0;
}

//出堆疊
void StackPop(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!StackEmpty(pst));//檢測堆疊是否為空

	pst->top--;//堆疊頂下移
}

//獲取堆疊頂元素
STDataType StackTop(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!StackEmpty(pst));//檢測堆疊是否為空

	return pst->a[pst->top - 1];//回傳堆疊頂元素
}

//獲取堆疊中有效元素個數
int StackSize(Stack* pst)
{
	assert(pst);

	return pst->top;//top的值便是堆疊中有效元素的個數
}
/*---以上代碼是堆疊的基本功能實作,以下代碼是題解主體部分---*/
bool isValid(char * s){
    Stack st;//創建一個堆疊
    StackInit(&st);//初始化堆疊
    char* cur = s;//cur用于遍歷字串
    while(*cur)
    {
        if(*cur == '('||*cur == '{'||*cur == '[')//前括號統一入堆疊
        {
            StackPush(&st, *cur);
            cur++;
        }
        else
        {
            if(StackEmpty(&st))//若遇到后括號,且堆疊為空,則字串無效
            {
                StackDestroy(&st);
                return false;
            }
            char top = StackTop(&st);//獲取堆疊頂元素
            if((top == '('&&*cur != ')')
            ||(top == '{'&&*cur != '}')
            ||(top == '['&&*cur != ']'))//后括號與堆疊頂的前括號不匹配
            {
                StackDestroy(&st);
                return false;
            }
            else//匹配
            {
                StackPop(&st);
                cur++;
            }
        }
    }
    bool ret = StackEmpty(&st);//檢測堆疊是否為空
    StackDestroy(&st);
    return ret;//堆疊為慷訓傳true,堆疊不為慷訓傳false
}

題目二:用佇列實作堆疊

?請你僅使用兩個佇列實作一個后入先出(LIFO)的堆疊,并支持普通佇列的全部四種操作(push、top、pop 和 empty),

實作 MyStack 類:
?void push(int x) 將元素 x 壓入堆疊頂,
?int pop() 移除并回傳堆疊頂元素,
?int top() 回傳堆疊頂元素,
?boolean empty() 如果堆疊是空的,回傳 true ;否則,回傳 false ,

思路:
?佇列的機制是先入先出,而堆疊的機制是先入后出,我們僅用一個佇列是不可能實作堆疊的,
?使用兩個佇列,始終保持一個佇列為空,當我們需要進行壓堆疊操作時,將資料壓入不為空的佇列中(若兩個都為空,則隨便壓入一個佇列),當需要進行出堆疊操作時,將不為空的佇列中的資料匯入空佇列,僅留下一個資料,這時將這個資料回傳并且洗掉即可,判斷堆疊是否為空,即判斷兩個佇列是否同時為空,
在這里插入圖片描述
代碼:

typedef int QDataType;//佇列中存盤的元素型別

typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* next;//指標域
	QDataType data;//資料域
}QListNode;

typedef struct Queue
{
	QListNode* head;//隊頭
	QListNode* tail;//隊尾
}Queue;
//初始化佇列
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	//起始時佇列為空
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
}

//銷毀佇列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QListNode* cur = pq->head;//接收隊頭
	//遍歷鏈表,逐個釋放結點
	while (cur)
	{
		QListNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = NULL;//隊頭置空
	pq->tail = NULL;//隊尾置空
}

//隊尾入佇列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);

	QListNode* newnode = (QListNode*)malloc(sizeof(QListNode));//申請新結點
	if (newnode == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;//新結點賦值
	newnode->next = NULL;//新結點指標域置空
	if (pq->head == NULL)//佇列中原本無結點
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;//隊頭、隊尾直接指向新結點
	}
	else//佇列中原本有結點
	{
		pq->tail->next = newnode;//最后一個結點指向新結點
		pq->tail = newnode;//改變隊尾指標指向
	}
}

//檢測佇列是否為空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->head == NULL;
}

//隊頭出佇列
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));//檢測佇列是否為空

	if (pq->head->next == NULL)//佇列中只有一個結點
	{
		free(pq->head);
		pq->head = NULL;
		pq->tail = NULL;
	}
	else//佇列中有多個結點
	{
		QListNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;//改變隊頭指標指向
	}
}

//獲取佇列頭部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));//檢測佇列是否為空

	return pq->head->data;//回傳隊頭指標指向的資料
}

//獲取佇列尾部元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));//檢測佇列是否為空

	return pq->tail->data;//回傳隊尾指標指向的資料
}

//獲取佇列中有效元素個數
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QListNode* cur = pq->head;//接收隊頭
	int count = 0;//記錄結點個數
	while (cur)//遍歷佇列
	{
		count++;
		cur = cur->next;
	}
	return count;//回傳佇列中的結點數
}
/*---以上代碼是佇列的基本功能實作,以下代碼是題解主體部分---*/
typedef struct {
	Queue q1;//第一個佇列
	Queue q2;//第二個佇列
} MyStack;

/** Initialize your data structure here. */
MyStack* myStackCreate() {
	MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));//申請一個MyStack型別的堆疊
	QueueInit(&pst->q1);//初始化第一個佇列
	QueueInit(&pst->q2);//初始化第二個佇列

	return pst;
}

/** Push element x onto stack. */
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
	//資料壓入非空的那個佇列
	if (!QueueEmpty(&obj->q1))
	{
		QueuePush(&obj->q1, x);
	}
	else
	{
		QueuePush(&obj->q2, x);
	}
}

/** Removes the element on top of the stack and returns that element. */
int myStackPop(MyStack* obj) {
	Queue* pEmpty = &obj->q1;//記錄空佇列
	Queue* pNoEmpty = &obj->q2;//記錄非空佇列
	if (!QueueEmpty(&obj->q1))
	{
		pEmpty = &obj->q2;
		pNoEmpty = &obj->q1;
	}
	while (QueueSize(pNoEmpty) > 1)
	{
		QueuePush(pEmpty, QueueFront(pNoEmpty));
		QueuePop(pNoEmpty);
	}//將非空佇列中的資料放入空佇列中,只留下一個資料
	int front = QueueFront(pNoEmpty);//獲取目標資料
	QueuePop(pNoEmpty);//洗掉目標資料
	return front;
}

/** Get the top element. */
int myStackTop(MyStack* obj) {
	//獲取非空佇列的隊尾資料
	if (!QueueEmpty(&obj->q1))
	{
		return QueueBack(&obj->q1);
	}
	else
	{
		return QueueBack(&obj->q2);
	}
}

/** Returns whether the stack is empty. */
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
	//兩個佇列均為空,則MyStack為空
	return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
	QueueDestroy(&obj->q1);//釋放第一個佇列
	QueueDestroy(&obj->q2);//釋放第二個佇列
	free(obj);//釋放MyStack
}

題目三:用堆疊實作佇列

?請你僅使用兩個堆疊實作先入先出佇列,佇列應當支持一般佇列支持的所有操作(push、pop、peek、empty),

實作 MyQueue 類:
?void push(int x) 將元素 x 推到佇列的末尾,
?int pop() 從佇列的開頭移除并回傳元素,
?int peek() 回傳佇列開頭的元素,
?boolean empty() 如果佇列為空,回傳 true ;否則,回傳 false,

思路:
?使用兩個堆疊,第一個堆疊只用于資料的輸入,第二個堆疊只用于資料的輸出,當需要輸出資料,但第二個堆疊為空時,先將第一個堆疊中的資料一個一個匯入到第二個堆疊,然后第二個堆疊再輸出資料即可,
在這里插入圖片描述
這樣就能夠模擬實作一個佇列了,即先輸入的資料先輸出,

代碼:

typedef int STDataType;//堆疊中存盤的元素型別

typedef struct Stack
{
	STDataType* a;//堆疊
	int top;//堆疊頂
	int capacity;//容量,方便增容
}Stack;

//初始化堆疊
void StackInit(Stack* pst)
{
	assert(pst);

	pst->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType)* 4);//初始化堆疊可存盤4個元素
	pst->top = 0;//初始時堆疊中無元素,堆疊頂為0
	pst->capacity = 4;//容量為4
}

//銷毀堆疊
void StackDestroy(Stack* pst)
{
	assert(pst);

	free(pst->a);//釋放堆疊
	pst->a = NULL;//及時置空
	pst->top = 0;//堆疊頂置0
	pst->capacity = 0;//容量置0
}

//入堆疊
void StackPush(Stack* pst, STDataType x)
{
	assert(pst);

	if (pst->top == pst->capacity)//堆疊已滿,需擴容
	{
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType)*pst->capacity * 2);
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		pst->a = tmp;
		pst->capacity *= 2;//堆疊容量擴大為原來的兩倍
	}
	pst->a[pst->top] = x;//堆疊頂位置存放元素x
	pst->top++;//堆疊頂上移
}

//檢測堆疊是否為空
bool StackEmpty(Stack* pst)
{
	assert(pst);

	return pst->top == 0;
}

//出堆疊
void StackPop(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!StackEmpty(pst));//檢測堆疊是否為空

	pst->top--;//堆疊頂下移
}

//獲取堆疊頂元素
STDataType StackTop(Stack* pst)
{
	assert(pst);
	assert(!StackEmpty(pst));//檢測堆疊是否為空

	return pst->a[pst->top - 1];//回傳堆疊頂元素
}

//獲取堆疊中有效元素個數
int StackSize(Stack* pst)
{
	assert(pst);

	return pst->top;//top的值便是堆疊中有效元素的個數
}
/*---以上代碼是堆疊的基本功能實作,以下代碼是題解主體部分---*/
typedef struct {
    Stack pushST;//插入資料時用的堆疊
    Stack popST;//洗掉資料時用的堆疊
} MyQueue;

/** Initialize your data structure here. */

MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));//申請一個佇列型別
    StackInit(&obj->pushST);//初始化pushST
    StackInit(&obj->popST);//初始化popST

    return obj;
}

/** Push element x to the back of queue. */
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    StackPush(&obj->pushST, x);//插入資料,向pushST插入
}

/** Get the front element. */
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    if(StackEmpty(&obj->popST))//popST為空時,需先將pushST中資料匯入popST
    {
        while(!StackEmpty(&obj->pushST))//將pushST資料全部匯入popST
        {
            StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }
    return StackTop(&obj->popST);//回傳popST堆疊頂的元素
}

/** Removes the element from in front of queue and returns that element. */
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    int top = myQueuePeek(obj);
    StackPop(&obj->popST);//洗掉資料,洗掉popST中堆疊頂的元素
    return top;
}

/** Returns whether the queue is empty. */
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->pushST)&&StackEmpty(&obj->popST);//兩個堆疊均為空,則“佇列”為空
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    //先釋放兩個堆疊,再釋放佇列的結構體型別
    StackDestroy(&obj->pushST);
    StackDestroy(&obj->popST);
    free(obj);
}

題目四:設計回圈佇列

?設計你的回圈佇列實作, 回圈佇列是一種線性資料結構,其操作表現基于 FIFO(先進先出)原則并且隊尾被連接在隊首之后以形成一個回圈,它也被稱為“環形緩沖器”,
?回圈佇列的一個好處是我們可以利用這個佇列之前用過的空間,在一個普通佇列里,一旦一個佇列滿了,我們就不能插入下一個元素,即使在佇列前面仍有空間,但是使用回圈佇列,我們能使用這些空間去存盤新的值,

實作 MyCircularQueue 類:
?MyCircularQueue(k): 構造器,設定佇列長度為 k ,
?Front: 從隊首獲取元素,如果佇列為空,回傳 -1 ,
?Rear: 獲取隊尾元素,如果佇列為空,回傳 -1 ,
?enQueue(value): 向回圈佇列插入一個元素,如果成功插入則回傳真,
?deQueue(): 從回圈佇列中洗掉一個元素,如果成功洗掉則回傳真,
?isEmpty(): 檢查回圈佇列是否為空,
?isFull(): 檢查回圈佇列是否已滿,

思路:
?在環形佇列中,佇列為空時,隊頭隊尾指向同一個位置,當佇列不為空時,隊頭指向插入的第一個資料,隊尾指向最后一個資料的下一個位置,當tail+1等于front時,說明環形佇列已滿,
?注意:環形佇列的隊尾不能像常規佇列中隊尾一樣指向最后一個資料,如果這樣的話,我們將不能區別環形佇列的狀態是慷訓是滿,因為此時隊頭和隊尾都指向同一個位置,這就意味著,我們必須留出一個空間,這個空間不能存放資料,這樣我們才能很好的區別環形佇列的狀態是慷訓是滿,
在這里插入圖片描述
?我們如果用一個陣列來實作這個環形佇列的話,上面這三種狀態就對應于以下三種狀態:
在這里插入圖片描述
?可以看出,此時這個陣列和環形完全扯不上關系,這其實很簡單,我們只需注意判斷兩個地方:
?1.當指標指向整個陣列的后方的時候,讓該指標重新指向陣列的第一個元素,
?2.當指標指向整個陣列的前方的時候,讓該指標直接指向陣列最后一個有效元素的后面,

這樣就使得該陣列在邏輯上是“環形”的了,
在這里插入圖片描述
代碼:

typedef struct {
    int* a;//陣列模擬環形佇列
    int k;//佇列可存盤的有效資料總數
    int front;//隊頭
    int tail;//隊尾的后一個位置
} MyCircularQueue;

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));//申請一個環形佇列
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));//開辟佇列空間
    //初始時,隊頭和隊尾均為0
    obj->front = 0;
    obj->tail = 0;
    obj->k = k;//設定佇列可存盤的有效資料個數
    
    return obj;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->tail;//當front和tail指向同一位置時,佇列為空
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    int tailNext = obj->tail+1;
    if(tailNext == obj->k+1)//當指標指到佇列末尾時,指標回傳佇列開頭,使佇列回圈
    {
        tailNext = 0;
    }
    return tailNext == obj->front;//當tail+1指向的位置與front相同時,佇列滿
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))//佇列已滿,不能再插入資料
    {
        return false;
    }
    else//插入資料
    {
        obj->a[obj->tail] = value;
        obj->tail++;

        if(obj->tail == obj->k+1)//使佇列回圈
            obj->tail = 0;

        return true;
    }
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))//當佇列為空時,無法再洗掉資料
    {
        return false;
    }
    else//洗掉資料
    {
        obj->front++;

        if(obj->front == obj->k+1)//使佇列回圈
            obj->front = 0;
        
        return true;
    }
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))//當佇列為空時,無資料可回傳
    {
        return -1;
    }
    else
    {
        return obj->a[obj->front];//回傳隊頭指向的資料
    }
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))//當佇列為空時,無資料回傳
    {
        return -1;
    }
    else//回傳tail-1指向位置的資料
    {
        int tailPrev = obj->tail-1;

        if(tailPrev == -1)//使佇列回圈
            tailPrev = obj->k;
        
        return obj->a[tailPrev];
    }
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);//先釋放動態開辟的陣列
    free(obj);//再釋放動態開辟的結構體
}

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    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
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  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

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  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

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