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開發成長之路(6)-- C++從入門到開發(C++入門不難)

2021-04-30 16:45:11 軟體設計

在這里插入圖片描述

文章目錄

    • C++背景介紹:C++入門真的不難
    • C++語言與C語言的異同
      • 類方法
      • C++ 類訪問修飾符
      • 類繼承
      • 構造/解構式
      • 拷貝建構式
      • this指標
    • C++ 動態記憶體
      • 陣列的動態記憶體分配
      • 物件的動態記憶體分配

這個圖有點偏差啊,C++是要排在QT之前的,回頭我會對這個圖進行一波的微調,

這已經是進入了第二個階段了,此前如果C語言基礎還沒有打好的小伙伴可以再補一下C語言:
開發成長之路(1)-- C語言從入門到開發(入門篇一)
開發成長之路(2)-- C語言從入門到開發(函式與定制輸入輸出控制函式)
開發成長之路(3)-- C語言從入門到開發(講明白指標和參考,鏈表很難嗎?)
開發成長之路(4)-- C語言從入門到開發(距離開發,還差這一篇)
開發成長之路(5)-- C語言從入門到開發(仿ATM機專案,我寫的第一個專案)


C++背景介紹:C++入門真的不難

C++和C經常被放在一起寫,這難道還需要我再解釋什么嗎?
C/C++,

C++,在C語言的基礎上增添了新的特性,主要為類,
其實類也是源自于對C語言結構體的發揚光大,正因為有了類的出現,C++帶有著強的封裝性、繼承性、多型性,
而后其它的一切,都是由于這些特性而做的二次開發,從而在發展的道路上一騎絕塵,

大家覺得C++難,也就是難在這些后繼發展的內容上吧,
這個階段,讓我們忘掉那些,探求最簡單的C++基本語法!!!


C++語言與C語言的異同

技術點異/同
環境搭建
編碼規范略異
基本資料型別
標準輸入輸出
運算子
字串略異
分支回圈
函式
類/結構體
指標/參考
分檔案編程
除錯

1、編碼規范
在C++中參考的頭檔案和C中的頭檔案不太一樣,但是這并不妨礙二者互用,兼容的,
C里面的輸入輸出頭為:

include<iostream>

using namespace std;	//這一行意為使用名空間std,std里面包含了很多東西

2、標準輸入與輸出
在C++里面,輸入輸出沒那么的麻煩,

cin>>輸入內容>>代碼>>繼續輸入;
cout<<輸出內容<<代碼<<繼續輸出;

3、字串,
C++中有專門的字串類,

#include <string>
using namespace std;

支持的方法有:

函式目的
strcpy(s1, s2);復制字串 s2 到字串 s1,
strcat(s1, s2);連接字串 s2 到字串 s1 的末尾,連接字串也可以用 + 號
strlen(s1);回傳字串 s1 的長度,
strcmp(s1, s2);如果 s1 和 s2 是相同的,則回傳 0;如果 s1<s2 則回傳值小于 0;如果 s1>s2 則回傳值大于 0,
strchr(s1, ch);回傳一個指標,指向字串 s1 中字符 ch 的第一次出現的位置,
strstr(s1, s2);回傳一個指標,指向字串 s1 中字串 s2 的第一次出現的位置,

4、類,后面細講


整張圖來看的明白(源自菜鳥編程):
在這里插入圖片描述

其他的不必講了吧,講一下那個變數和方法、訪問修飾符,

類方法

變數,稱為類的屬性,函式,稱為類的方法,

我們來一個實際的例子看一下:

class Box
{
   public:
      double length;      // 長度
      double breadth;     // 寬度
      double height;      // 高度
   
      double getVolume(void)
      {
         return length * breadth * height;
      }
};

也可以在類的外部使用范圍決議運算子 :: 定義該函式

double Box::getVolume(void)
{
    return length * breadth * height;
}

值得注意的是,在分檔案寫代碼的時候,需要將類及類方法宣告在.h檔案中,而類方法的實作放在.cpp檔案中,這時候就需要下面的寫法了,

初始化類物件,并呼叫成員函式的方法:

Box myBox;          // 創建一個物件
 
myBox.getVolume();  // 呼叫該物件的成員函式

或:

Box *myBox = new Box();          // 創建一個物件
 
myBox0->getVolume();  // 呼叫該物件的成員函式

C++ 類訪問修飾符

類成員的訪問限制是通過在類主體內部對各個區域標記 public、private、protected 來指定的,

為什么說C++有很強的封裝性呢,就是因為這三個類訪問修飾符,
且看下去:


class Base {
   public:
  // 公有成員,可以在類外被隨意訪問
 
   protected:
  // 受保護成員,受保護繼承的子類可以使用,自己和友元也可以使用
 
   private:
  // 私有成員,只能在本類內使用,友元函式也行
 
};

我們一般將某些必須開放的介面設定為公有,有些看情況設定為保護,其余一律設為私有,
類的屬性不建議公有!!!

示例:

class Box
{
   public:
      void setWidth( double wid );
      double getWidth( void );
 
   private:
   	  double length;
      double width;
};
 
// 成員函式定義
double Box::getWidth(void)
{
    return width ;	
}
 
void Box::setWidth( double wid )
{
    width = wid;
}

類繼承

有public, protected, private三種繼承方式,它們相應地改變了基類成員的訪問屬性,

繼承方法基類 public 成員,protected 成員,private 成員的訪問屬性在派生類中分別變成:
public 繼承public, protected, private
protected 繼承protected, protected, private
private 繼承private, private, private

可以看出,private 成員只能被本類成員(類內)和友元訪問,不能被派生類訪問;protected 成員可以被派生類訪問,

示例:

class A{
public:
  int a;
  A(){
    a1 = 1;
    a2 = 2;
    a3 = 3;
  }
  void fun(){
    cout << a1 << endl;   //正確
    cout << a2 << endl;   //正確
    cout << a3 << endl;   //正確
  }
public:
  int a1;
protected:
  int a2;
private:
  int a3;
};

class B : public A{
public:
  int a;
  B(int i){
    A();
    a = i;
  }
  void fun(){
    cout << a << endl;       //正確,public成員
    cout << a1 << endl;       //正確,基類的public成員,在派生類中仍是public成員,
    cout << a2 << endl;       //正確,基類的protected成員,在派生類中仍是protected可以被派生類訪問,
    cout << a3 << endl;       //錯誤,基類的private成員不能被派生類訪問,
  }
};

構造/解構式

在初始化類的物件的時候會需要用到類的建構式,建構式的名稱與類的名稱是完全相同的,并且不會回傳任何型別、

建構式可用于為某些成員變數設定初始值,

來看個例子:

class Line
{
   public:
      Line();  // 這是建構式
};
 
// 成員函式定義,包括建構式
Line::Line(void)
{
    cout << "Object is being created" << endl;
}

默認的建構式沒有任何引數,但如果需要,建構式也可以帶有引數,

像這樣:

class Line
{
   public:
      Line(double len);  // 這是建構式
 
   private:
      double length;
};
 
// 成員函式定義,包括建構式
Line::Line( double len)
{
    cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
    length = len;
}

還可以這樣:

Line::Line( double len): length(len)
{
    cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
}

看個人喜好了,


解構式呢,相對比較簡單,但是也是有坑在里面的,

類的解構式是類的一種特殊的成員函式,它會在每次洗掉所創建的物件時執行,
一般用于程式員手動回收記憶體,

class Line
{
   public:
      Line();   // 這是建構式宣告
      ~Line();  // 這是解構式宣告
};
 
// 成員函式定義,包括建構式
Line::Line(void)
{
    cout << "Object is being created" << endl;
}
Line::~Line(void)
{
    cout << "Object is being deleted" << endl;
}

拷貝建構式

拷貝建構式是一種特殊的建構式,它在創建物件時,是使用同一類中之前創建的物件來初始化新創建的物件,

class Line
{
   public:
      Line( int len );             // 簡單的建構式
      Line( const Line &obj);      // 拷貝建構式
      ~Line();                     // 解構式
 
   private:
      int *ptr;
};
 
// 成員函式定義,包括建構式
Line::Line(int len)
{
    cout << "呼叫建構式" << endl;
    // 為指標分配記憶體
    ptr = new int;
    *ptr = len;
}
 
Line::Line(const Line &obj)
{
    cout << "呼叫拷貝建構式并為指標 ptr 分配記憶體" << endl;
    ptr = new int;
    *ptr = *obj.ptr; // 拷貝值
}

this指標

this指標存在于類中,指代的是這個類本身的意思,
其實我也想不出來太多它必須存在的場景,碧如說:引數名和類屬性名一樣的時候,或者函式指標引數名和類方法名一樣的時候吧,

反正看到this的時候不要大驚小怪就好啦,


關于類,大致講到這里,


C++ 動態記憶體

了解一下堆疊:

    堆疊:在函式內部宣告的所有變數都將占用堆疊記憶體,
    堆:這是程式中未使用的記憶體,在程式運行時可用于動態分配記憶體,

使用 new 運算子來為任意的資料型別動態分配記憶體的通用語法:

new data-type;

使用 delete 運算子釋放它所占用的記憶體:

delete pvalue;        // 釋放 pvalue 所指向的記憶體

示例:

double* pvalue  = NULL; // 初始化為 null 的指標
pvalue  = new double;   // 為變數請求記憶體

balabala

delete pvalue;        // 釋放 pvalue 所指向的記憶體

陣列的動態記憶體分配

直接上手吧:

char* pvalue  = NULL;   // 初始化為 null 的指標
pvalue  = new char[20]; // 為變數請求記憶體

delete [] pvalue;        // 洗掉 pvalue 所指向的陣列

物件的動態記憶體分配

int main( )
{
   Box* myBoxArray = new Box();
 
   delete myBoxArray;
   return 0;
}

先到這里啦,我還有點事情,

在這里插入圖片描述

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