
文章目錄
- C++背景介紹:C++入門真的不難
- C++語言與C語言的異同
- 類
- 類方法
- C++ 類訪問修飾符
- 類繼承
- 構造/解構式
- 拷貝建構式
- this指標
- C++ 動態記憶體
- 陣列的動態記憶體分配
- 物件的動態記憶體分配
這個圖有點偏差啊,C++是要排在QT之前的,回頭我會對這個圖進行一波的微調,
這已經是進入了第二個階段了,此前如果C語言基礎還沒有打好的小伙伴可以再補一下C語言:
開發成長之路(1)-- C語言從入門到開發(入門篇一)
開發成長之路(2)-- C語言從入門到開發(函式與定制輸入輸出控制函式)
開發成長之路(3)-- C語言從入門到開發(講明白指標和參考,鏈表很難嗎?)
開發成長之路(4)-- C語言從入門到開發(距離開發,還差這一篇)
開發成長之路(5)-- C語言從入門到開發(仿ATM機專案,我寫的第一個專案)
C++背景介紹:C++入門真的不難
C++和C經常被放在一起寫,這難道還需要我再解釋什么嗎?
C/C++,
C++,在C語言的基礎上增添了新的特性,主要為類,
其實類也是源自于對C語言結構體的發揚光大,正因為有了類的出現,C++帶有著強的封裝性、繼承性、多型性,
而后其它的一切,都是由于這些特性而做的二次開發,從而在發展的道路上一騎絕塵,
大家覺得C++難,也就是難在這些后繼發展的內容上吧,
這個階段,讓我們忘掉那些,探求最簡單的C++基本語法!!!
C++語言與C語言的異同
| 技術點 | 異/同 |
|---|---|
| 環境搭建 | 同 |
| 編碼規范 | 略異 |
| 基本資料型別 | 同 |
| 標準輸入輸出 | 異 |
| 運算子 | 同 |
| 字串 | 略異 |
| 分支回圈 | 同 |
| 函式 | 同 |
| 類/結構體 | 異 |
| 指標/參考 | 同 |
| 分檔案編程 | 同 |
| 除錯 | 同 |
1、編碼規范
在C++中參考的頭檔案和C中的頭檔案不太一樣,但是這并不妨礙二者互用,兼容的,
C里面的輸入輸出頭為:
include<iostream>
using namespace std; //這一行意為使用名空間std,std里面包含了很多東西
2、標準輸入與輸出
在C++里面,輸入輸出沒那么的麻煩,
cin>>輸入內容>>代碼>>繼續輸入;
cout<<輸出內容<<代碼<<繼續輸出;
3、字串,
C++中有專門的字串類,
#include <string>
using namespace std;
支持的方法有:
| 函式 | 目的 |
|---|---|
| strcpy(s1, s2); | 復制字串 s2 到字串 s1, |
| strcat(s1, s2); | 連接字串 s2 到字串 s1 的末尾,連接字串也可以用 + 號 |
| strlen(s1); | 回傳字串 s1 的長度, |
| strcmp(s1, s2); | 如果 s1 和 s2 是相同的,則回傳 0;如果 s1<s2 則回傳值小于 0;如果 s1>s2 則回傳值大于 0, |
| strchr(s1, ch); | 回傳一個指標,指向字串 s1 中字符 ch 的第一次出現的位置, |
| strstr(s1, s2); | 回傳一個指標,指向字串 s1 中字串 s2 的第一次出現的位置, |
4、類,后面細講
類
整張圖來看的明白(源自菜鳥編程):

其他的不必講了吧,講一下那個變數和方法、訪問修飾符,
類方法
變數,稱為類的屬性,函式,稱為類的方法,
我們來一個實際的例子看一下:
class Box
{
public:
double length; // 長度
double breadth; // 寬度
double height; // 高度
double getVolume(void)
{
return length * breadth * height;
}
};
也可以在類的外部使用范圍決議運算子 :: 定義該函式
double Box::getVolume(void)
{
return length * breadth * height;
}
值得注意的是,在分檔案寫代碼的時候,需要將類及類方法宣告在.h檔案中,而類方法的實作放在.cpp檔案中,這時候就需要下面的寫法了,
初始化類物件,并呼叫成員函式的方法:
Box myBox; // 創建一個物件
myBox.getVolume(); // 呼叫該物件的成員函式
或:
Box *myBox = new Box(); // 創建一個物件
myBox0->getVolume(); // 呼叫該物件的成員函式
C++ 類訪問修飾符
類成員的訪問限制是通過在類主體內部對各個區域標記 public、private、protected 來指定的,
為什么說C++有很強的封裝性呢,就是因為這三個類訪問修飾符,
且看下去:
class Base {
public:
// 公有成員,可以在類外被隨意訪問
protected:
// 受保護成員,受保護繼承的子類可以使用,自己和友元也可以使用
private:
// 私有成員,只能在本類內使用,友元函式也行
};
我們一般將某些必須開放的介面設定為公有,有些看情況設定為保護,其余一律設為私有,
類的屬性不建議公有!!!
示例:
class Box
{
public:
void setWidth( double wid );
double getWidth( void );
private:
double length;
double width;
};
// 成員函式定義
double Box::getWidth(void)
{
return width ;
}
void Box::setWidth( double wid )
{
width = wid;
}
類繼承
有public, protected, private三種繼承方式,它們相應地改變了基類成員的訪問屬性,
| 繼承方法 | 基類 public 成員,protected 成員,private 成員的訪問屬性在派生類中分別變成: |
|---|---|
| public 繼承 | public, protected, private |
| protected 繼承 | protected, protected, private |
| private 繼承 | private, private, private |
可以看出,private 成員只能被本類成員(類內)和友元訪問,不能被派生類訪問;protected 成員可以被派生類訪問,
示例:
class A{
public:
int a;
A(){
a1 = 1;
a2 = 2;
a3 = 3;
}
void fun(){
cout << a1 << endl; //正確
cout << a2 << endl; //正確
cout << a3 << endl; //正確
}
public:
int a1;
protected:
int a2;
private:
int a3;
};
class B : public A{
public:
int a;
B(int i){
A();
a = i;
}
void fun(){
cout << a << endl; //正確,public成員
cout << a1 << endl; //正確,基類的public成員,在派生類中仍是public成員,
cout << a2 << endl; //正確,基類的protected成員,在派生類中仍是protected可以被派生類訪問,
cout << a3 << endl; //錯誤,基類的private成員不能被派生類訪問,
}
};
構造/解構式
在初始化類的物件的時候會需要用到類的建構式,建構式的名稱與類的名稱是完全相同的,并且不會回傳任何型別、
建構式可用于為某些成員變數設定初始值,
來看個例子:
class Line
{
public:
Line(); // 這是建構式
};
// 成員函式定義,包括建構式
Line::Line(void)
{
cout << "Object is being created" << endl;
}
默認的建構式沒有任何引數,但如果需要,建構式也可以帶有引數,
像這樣:
class Line
{
public:
Line(double len); // 這是建構式
private:
double length;
};
// 成員函式定義,包括建構式
Line::Line( double len)
{
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
length = len;
}
還可以這樣:
Line::Line( double len): length(len)
{
cout << "Object is being created, length = " << len << endl;
}
看個人喜好了,
解構式呢,相對比較簡單,但是也是有坑在里面的,
類的解構式是類的一種特殊的成員函式,它會在每次洗掉所創建的物件時執行,
一般用于程式員手動回收記憶體,
class Line
{
public:
Line(); // 這是建構式宣告
~Line(); // 這是解構式宣告
};
// 成員函式定義,包括建構式
Line::Line(void)
{
cout << "Object is being created" << endl;
}
Line::~Line(void)
{
cout << "Object is being deleted" << endl;
}
拷貝建構式
拷貝建構式是一種特殊的建構式,它在創建物件時,是使用同一類中之前創建的物件來初始化新創建的物件,
class Line
{
public:
Line( int len ); // 簡單的建構式
Line( const Line &obj); // 拷貝建構式
~Line(); // 解構式
private:
int *ptr;
};
// 成員函式定義,包括建構式
Line::Line(int len)
{
cout << "呼叫建構式" << endl;
// 為指標分配記憶體
ptr = new int;
*ptr = len;
}
Line::Line(const Line &obj)
{
cout << "呼叫拷貝建構式并為指標 ptr 分配記憶體" << endl;
ptr = new int;
*ptr = *obj.ptr; // 拷貝值
}
this指標
this指標存在于類中,指代的是這個類本身的意思,
其實我也想不出來太多它必須存在的場景,碧如說:引數名和類屬性名一樣的時候,或者函式指標引數名和類方法名一樣的時候吧,
反正看到this的時候不要大驚小怪就好啦,
關于類,大致講到這里,
C++ 動態記憶體
了解一下堆疊:
堆疊:在函式內部宣告的所有變數都將占用堆疊記憶體,
堆:這是程式中未使用的記憶體,在程式運行時可用于動態分配記憶體,
使用 new 運算子來為任意的資料型別動態分配記憶體的通用語法:
new data-type;
使用 delete 運算子釋放它所占用的記憶體:
delete pvalue; // 釋放 pvalue 所指向的記憶體
示例:
double* pvalue = NULL; // 初始化為 null 的指標
pvalue = new double; // 為變數請求記憶體
balabala
delete pvalue; // 釋放 pvalue 所指向的記憶體
陣列的動態記憶體分配
直接上手吧:
char* pvalue = NULL; // 初始化為 null 的指標
pvalue = new char[20]; // 為變數請求記憶體
delete [] pvalue; // 洗掉 pvalue 所指向的陣列
物件的動態記憶體分配
int main( )
{
Box* myBoxArray = new Box();
delete myBoxArray;
return 0;
}
先到這里啦,我還有點事情,

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