- 一組物件以定義良好但是復雜的方式進行通信,產生的相互依賴關系結構混亂且難以理解,采用(
中介者(Mediator))模式,用一個中介物件來封裝一系列的物件互動,從而使各物件不需要顯式地相互參考,使其耦合松散,而且可以獨立地改變它們之間的互動,此模式與(觀察者(Observer))模式是相互競爭的模式,主要差別是:前者的中介物件封裝了其他物件間的通信,而后者通過引入其他物件來分布通信,
解釋:
中介者就是一個處于眾多物件,并恰當地處理眾多物件之間相互之間的聯系的角色,中介者模式與觀察者模式是相互競爭的模式,
策略模式( Strategy ) :定義一系列演算法,把它們一個個封裝起來,并且使它們之間可互相替換,從而讓演算法可以獨立于使用它的用戶而變化,
解釋器模式 ( Interpreter) :給定一種語言,定義它的文法表示,并定義一個解釋器,該解釋器用來根據文法表示來解釋語言中的句子,
觀察者模式( Observer) :定義物件間的一種一對多的依賴關系,當一個物件的狀態發生改變時,所有依賴于它的物件都得到通知并自動更新,
- 若某計算機系統是由200個元器件構成的串聯系統,且每個元器件的失效率均為10~6/H,在不考慮其他因素對可靠性的影響時,該計算機系統的平均故障間隔時間為(
5×10^3)小時,
解釋
根據題意,該計算機系統的總失效率為各元器件的失效率的和,即為200×10-6/h=2x104/h,因為失效率的倒數即為平均故障間隔時間,從而求出平均故障間隔時間(MTBF)為5x103/h,
- 以下關于高級語言程式的編譯和解釋的敘述中,正確的是(
C) ,
A. 編譯方式下,可以省略對源程式的詞法分析、語法分析
B. 解釋方式下,可以省略對源程式的詞法分析、語法分析
C. 編譯方式下,在機器上運行的目標程式完全獨立于源程式
D. 解釋方式下,在機器上運行的目標程式完全獨立于源程式
解釋
知識點: 語言處理基礎知識
編譯和解釋是語言處理的兩種基本方式,編譯程序包括詞法分析、語法分析、語意分析、中間代碼生成、代碼優化和目標代碼生成等階段,以及符號表管理與出錯處理模塊,
解釋程序在詞法、語法和語意分析方面與編譯程式的作業原理基本相同,但是在運行用戶程式時,它直接執行源程式或源程式的內部形式,
這兩種語言處理程式的根本區別是:在編譯方式下,機器上運行的是與原始碼程式等價的目標程式,源程式和編譯程式都不再參與目標程式的執行程序;而在解釋方式下,解釋程式和源程式(或其某種等價表示)要參與到程式的運行程序中,運行程式的控制權在解釋程式,解釋器翻譯源程式時不產生獨立的目標程式,而編譯器則需將源程式翻譯成獨立的目標程式,
- 若某計算機采用8位整數補碼表示資料,則運算(
127+1)將產生溢位,
解釋
采用8位整數補碼表示資料,資料的表示范圍是-128至127,因此在各選擇中運算會發生溢位的是C,
- 以下關于包過濾防火墻和代理服務防火墻的敘述中,正確的是(
B) ,
A.包過濾成本技術實作成本較高,所以安全性能高
B.包過濾技術對應用和用戶是透明的
C.代理服務技術安全性較高,可以提高網路整體性能
D.代理服務技術只能配置成用戶認證后才建立連接
解釋
包過濾防火墻作業在網路協議IP層,它只對IP包的源地址、目標地址及相應埠進行處理,因此速度比較快,能夠處理的并發連接比較多,缺點是對應用層的攻擊無能為力,包過濾成本與它的安全性能沒有因果關系,而應用程式和用戶對于包過濾的程序并不需要了解,因此該技術對應用和用戶是透明的,本題選擇B選項,
代理服務器防火墻將收到的IP包還原成高層協議的通訊資料,比如http連接資訊,因此能夠對基于高層協議的攻擊進行攔截,缺點是處理速度比較慢,能夠處理的并發數比較少,所以不能提高網路整體性能,而代理對于用戶認證可以設定,
- UML的設計視圖包含了類、介面和協作,其中,設計視圖的靜態方面由(
類圖)和(物件圖)表現;動態方面由互動圖、(狀態圖和活動圖)表現,
解釋
知識點:UML設計視圖
(1)類圖,描述一組類、介面、協作和它們之間的關系,在面向物件系統的建模中,最常見的圖就是類圖,類圖給出了系統的靜態設計視圖,活動類的類圖給出了系統的靜態行程視圖,
(2)物件圖,描述一組物件及它們之間的關系,物件圖描述了在類圖中所建立的事物實體的靜態快照,和類圖一樣,這些圖給出系統的靜態設計視圖或靜態行程視圖,但它們是從真實案例或原型案例的角度建立的,
(3)構件圖,描述一個封裝的類和它的介面、埠,以及由內嵌的構件和連接件構成的內部結構,構件圖用于表示系統的靜態設計實作視圖,對于由小的部件構建大的系統來說,構件圖是很重要的,構件圖是類圖的變體,
(4)組合結構圖,描述結構化類(例如,構件或類)的內部結構,包括結構化類與系統其余部分的互動點,組合結構圖用于畫出結構化類的內部內容,
(5)用例圖,描述一組用例、參與者及它們之間的關系,用例圖給出系統的靜態用例視圖,這些圖在對系統的行為進行組織和建模時是非常重要的,
(6)順序圖,是一種互動圖( interaction diagram ) ,互動圖展現了一種互動,它由一組物件或參與者以及它們之間可能發送的訊息構成,互動圖專注于系統的動態視圖,順序圖是強調訊息的時間次序的互動圖,
(7)通信圖,也是一種互動圖,它強調收發訊息的物件或參與者的結構組織,順序圖和通信圖表達了類似的基本概念,但它們所強調的概念不同,順序圖強調的是時序,
通信圖強調的是物件之間的組織結構(關系) ,在UML1.X版本中,通信圖稱為協作圖( collaborationdiagram) ,
(8)定時圖,也是一種互動圖,它強調訊息跨越不同物件或參與者的實際時間,而不僅僅只是關心訊息的相對順序,
(9)狀態圖,描述一個狀態機,它由狀態、轉移、事件和活動組成,狀態圖給出了物件的動態視圖,它對于介面、類或協作的行為建模尤為重要,而且它強調事件導致的物件行為,這非常有助于對反應式系統建模,
(10)活動圖,將行程或其他計算結構展示為計算內部一步步的控制流和資料流,活動圖專注于系統的動態視圖,它對系統的功能建模和業務流程建模特別重要,并強調物件間的控制流程,
(11)部署圖,描述對運行時的處理節點及在其中生存的構件的配置,部署圖給出了架構的靜態部署視圖,通常一個節點包含一個或多個部署圖,
(12)制品圖,描述計算機中一個系統的物理結構,制品包括檔案、資料庫和類似的物理位元集合,制品圖通常與部署圖一起使用,制品也給出了它們實作的類和構件,
(13)包圖,描述由模型本身分解而成的組織單元,以及它們之間的依賴關系,
(14)互動概覽圖,是活動圖和順序圖的混合物,
其中類圖、物件圖、用例圖(后期已劃分為動態圖)、組件圖及配置圖為靜態圖,其它的為動態圖,
- 定義風險參照水準是(
風險評估)活動常用的技術,
解釋
風險識別的任務是通過建立風險條目檢查表,試圖系統化地確定對專案計劃的威脅,,該檢查表可以用于識別風險,并使得人們集中來識別一些常見的、已知的及可預測的風險,
風險預測,又稱風險估算,它從兩個方面評估一個風險:風險發生的可能性或概率;以及如果風險發生了所產生的后果,
- 某計算機系統由下圖所示的部件構成,假定每個部件的千小時可靠度都為R,則該系統的千小時可靠度為(
R(1-(1-R)2)2),

解釋
知識點:系統可靠性基礎知識
由于系統構成串聯系統時,其中任何一個子系統失效就足以使系統失效,其可靠度等于各子系統可靠度的乘積,構成并聯系統時,只要有一個子系統正常作業,系統就能正常作業,設每個子系統的可靠性分別以R1,R2,…Rx表示,則整個系統的可靠度由下式來求得:
R = 1 - ( 1 - R1 ) ( 1 - R2 ) … ( 1 - Rn )
因此,本系統的可靠度為R(1-(1-R)2)2,
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