主頁 > 軟體設計 > 從零開始學架構-day04

從零開始學架構-day04

2021-05-05 15:19:23 軟體設計

不得不說我是三天打漁兩天曬網,爛泥巴糊不上墻,
爛泥巴開始打漁,

上節跟著大佬學習了,架構的復雜度來源,現在回顧下,確實想不起來了,重新開一遍,

回顧

影響架構復雜度的幾大因素,追求高性能,高可用,高拓展既然已經知道了復雜度的來源于這些方面,那我們有什么原則可以直接將這些復雜度化難為簡呢? 那這這節課,我們就看下架構的三大原則:合適原則,簡單原則,演化原則,

架構的三大原則

合適原則

  1. 合適原則,合適的意思就是合適唄,選擇一個中間件,或者一些框架,或者物理機等,都得合適我們所要設計的系統,
  2. 還有就是合適原則的宣言是:“合適優于業界領先,”,就針對這個宣言,我在作業中也有遇到過,有些架構師為了追求新的技術而耗費大量的資源去達到只是起了替換作用的作業,我說一個我自己遇到的真是例子:公司一直用的0是關系性資料庫mysql,現在公司上了一個新的專案,然后有個新來的團隊leader他說選用mongDB來做存盤,當時由于公司之前沒有使用過,運維團隊的維護能力也算是跟不上,最終結果是折騰了一會然后最后還是使用了mysql解決了,這里的沒有選擇mongDB也就是合適原則了,雖然mongDB有很多優勢,且相對來說能符合一些專案需求,但是運維能力跟不上這也是問題的,
  3. 還有的就是大佬所講的盲目跟風,我現在就是有這樣的情節,一方面為了證明自己走在技術最前沿(裝逼唄),一方面是自己學了,趕緊用公司的專案實踐一下(真TM的自私,說的就是我),這都是自己之前不成熟的想法,如果我的領導看到我的文章,如果我下次要新的技術堆疊我會給你充分的理由的,畢竟我們都是專業的開發人員,
  4. 之前的微服務就很火嗎?但是有多少公司真正的微服務落地成功,這里的成功不是拆成功,而是真正的達到最終的目的,降低成本,提高服務的穩定性和復雜度等等了嗎? 現在阿里又要拆中臺,不搞了,難道大家又要學阿里合并起來嗎?
  5. 合適是重中之重,不合適的人最終都會分手的,

簡單原則

簡單原則宣言:“簡單優于復雜”,

  1. 我靠,我的第一反應這不就廢話嗎?簡單優于復雜,是的我的思維方式有點問題,這里的復雜的意思是為了使架構變得精美,無懈可擊讓架構變得很復雜的意思,其實我個人理解他就是我們所說的:“過度設計”,
  2. “復雜”在制造領域代表先進,在建筑領域代表領先,但在軟體領域,卻恰恰相反,代表的是“問題”,
  3. 軟體領域的復雜性體現在兩個方面:
    1. 結構復雜:

      • 組成復雜系統的組件數量更多;
      • 同時這些組件之間的關系也更加復雜,
    2. 看看下面的物理架構圖夠復雜吧,其實再我們很多系統都沒有必要這么全,下面的物理架構圖也算是現在的主流設計了吧,相當全,但是我們的系統需要這么全嗎???
      在這里插入圖片描述

    3. 我們再來看看如果這么復雜了會出哪些問題呢?

      • 組件越多,就越有可能其中某個組件出現故障 必然事件
      • 某個組件改動,會影響關聯的所有組件,不需要快取,你加了快取,改了快取那肯定影響系統的一致性問題
      • 定位一個復雜系統中的問題總是比簡單系統更加困難,有了快取,到底是資料庫沒有沒出海?事快取沒有重繪呢?
  4. 簡單這件事情 不管是在架構設計,還是在我們寫代碼的時候都有用到,比如設計模式中的kiss原則,不是打kiss的kiss,是keep Simple yourself 或者 Keep It Simple, Stupid!的意思保證簡單單一,生活中我們也應該這樣,不然會讓我們很累

演化原則

演化原則宣言:“演化優于一步到位”,

  1. 之前一個老師傅講的一句話: “我們先簡單開發(不過度設計),后面結構什么慢慢迭代重構優化”,這是我在上家公司最后一個專案的架構師說的,這也許就本著演化原則來的,希望我沒有充分解讀,哈哈哈
  2. 不高深的講世間萬物都是一步一步演化而來的,沒有什么是一生下來就是完美的,生物的進化等等等,所以軟體架構設計其實更加類似于大自然“設計”一個生物,通過演化讓生物適應環境,逐步變得更加強大:
  3. 軟體架構設計同樣是類似的程序:
    • 首先,設計出來的架構要滿足當時的業務需要,這是必然不然會被產品經理“砍死”!
    • 其次,架構要不斷地在實際應用程序中迭代,保留優秀的設計,修復有缺陷的設計,改正錯誤的設計,去掉無用的設計,使得架構逐漸完善,這也是重構的作用之一,重構也是迭代開發中很重要的一步,
    • 第三,當業務發生變化時,架構要擴展、重構,甚至重寫;代碼也許會重寫,但有價值的經驗、教訓、邏輯、設計等(類似生物體內的基因)卻可以在新架構中延續,

總結

  1. 主要聊了架構的三大原則:
  • 合適原則
  • 簡單原則
  • 演化原則
  1. 這也是我們生活的原則,選擇合適的,做事簡單點,不要著急,一步一步的腳踏實地前進,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/282910.html

標籤:其他

上一篇:Dubbo基礎專題——第二章(Dubbo工程簡單實踐)

下一篇:Nacos(配置中心)實踐

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more