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HTTP 這么強的嗎,為以后在網頁裝逼打下堅實基礎

2021-06-12 08:50:38 軟體設計

全文概要:

  • 1、HTTP概念:
  • 2、HTTP協議格式:
      • 2.0、文字描述:
      • 2.0、結構圖說明:
      • 2.0、舉例說明(圖):
    • 2.1、首行-請求行(請求方法 ,URL(URI),協議版本\r\n)
      • 2.1.1、請求方法:——對請求的描述
      • 2.1.2、URL:——網址--同一資源定位符--用于定位網路中某個主機上的某個資源
      • 2.1.3、協議版本:0.9 ,1.0 ,1.1 ,2.0
    • 2.2、首行—回應行:協議版本、回應狀態碼、狀態碼描述\r\n
      • 2.2.1、協議版本(見2.1.3)
      • 2.2.2、回應狀態碼——直觀向客戶端反饋處理結果
      • 2.2.3、狀態碼描述——就是狀態碼的文字描述;
    • 2.3、頭部——關于請求或回應或者正文的關鍵描述欄位;
    • 2.4、空行:\r\n
    • 2.5、正文;
  • 3、http協議是一個無狀態協議
  • 4、寫一個HTTP的簡單協議:
    • 4.1、簡單的http服務器搭建:
    • 4.2、代碼實作:

>在這里插入圖片描述

1、HTTP概念:

  • HTTP協議Hyper Text Transfer Protocol(超文本傳輸協議)的縮寫,是一個簡單的請求-回應協議,是用于從萬維網(WWW:World Wide Web)服務器傳輸超文本到本地瀏覽器的傳送協議;
  • HTTP是基于TCP/IP通信協議來傳遞資料;

TCP不熟悉的可以看看,這個|:

——————————————下面連接:
TCP看了都會系列,點我,
——————————————上面連接|

  • HTTP默認埠號為80,但是也可以改為其他埠;

https就是對http進行了加密,提升了安全性;

2、HTTP協議格式:

2.0、文字描述:

http協議格式:http資料結構、http協議實作
首行:請求行、回應行(對于請求與回應的關鍵描述)
頭部:對于請求或者回應或者正文的描述;
由一個個鍵值對組成key: val,每個鍵值對以\r\n結尾;
空行:\r\n,間隔頭部與正文;\r\n\r\n——頭部結尾;
正文:客戶端提交給服務端,或者服務端回應給客戶端的資料;

2.0、結構圖說明:

在這里插入圖片描述

2.0、舉例說明(圖):

下圖備注:,為使圖片內容可以說明情況即可,頭部和正文有部分被洗掉;

在這里插入圖片描述

2.1、首行-請求行(請求方法 ,URL(URI),協議版本\r\n)

2.1.1、請求方法:——對請求的描述

GET:從服務區獲取物體資源,請求沒有正文,但是也可以提交資料,但是提交的資料沒有在正文中而是在URL中;
1.GET提交資料是不安全,
2.URL長度有限制,(4kb)資料有限制,正文沒有限制;

HEAD:功能與GET類似,但是不要正文物體;
POST:向服務端提交資料;資料在正文中;

  • HTTP1.0 定義了三種請求方法: GET, POST 和 HEAD方法,
  • HTTP1.1 新增了六種請求方法:OPTIONS、PUT、PATCH、DELETE、TRACE 和 CONNECT 方法,

在這里插入圖片描述

2.1.2、URL:——網址–同一資源定位符–用于定位網路中某個主機上的某個資源

(URI:同一資源識別符號)

組成:協議名稱://用戶名:密碼@域名:埠/資源路徑?查詢字串
https://user:pass@www.baidu.com:80/s?ie=utf-8&wd=ASCII#ch
域名:服務器別名–最終訪問服務器需要經過域名決議得到服務器IP,
/資源路徑:這個路徑是一個相對根目錄,
?查詢字串:提交給服務器的資料,由一個個key=val形式鍵值對組成,鍵值對之間以&符號間隔;
#跳轉到ch字串處;

  • urlencode:編碼–用戶請求的資源路徑,或者查詢或者查詢字串中存在特殊字符,則有可能與url中的特殊字符沖突;

  • urldecode:解碼遇到%則認為緊隨其后的兩個字符進行了編碼,將這兩個字符轉換為數字,第一個數字左移4位加上第二個數字,

2.1.3、協議版本:0.9 ,1.0 ,1.1 ,2.0

0.9:最早期的版本,只支持GET方法,并且協議還沒有當前的規范,只支持超文本資料傳輸,

1.0:規范了http協議格式,并且新增支持GET、HEAD、POST請求方法,支持各種多媒體資源傳輸,簡單的快取控制,
1.1:更多的是對1.0版本進行性能的優化,支持了更多請求方法以及特性(支持長連接,更加完善快取控制,分塊傳輸…)
2.0:因為http協議的龐大冗余,因此2.0不是新增特性,而是重定義http協議;
(1).使用二進制資料傳輸;
(2).支持主動推送;
(3).多路復用服務器進行長連接回應,不需要按序進行;(那個準備好發那個,無順序);

  • 0.9只支持GET方法;
  • 1.0規范了協議格式,支持了更多請求方法,支持多媒體資源傳輸;但是對性能沒有更多改進,因此
  • 1.1針對傳輸性能進行大量改進,比如支持長連接,更加完善快取控制,,,,但是依然存在缺陷,比如管線化傳輸的隊頭阻塞問題;
  • 2.0因為1.1過于冗余龐大,因此不適合新增而重新定義,2.0采用二進制資料傳輸,支持服務器推送依賴資料,長連接回應無需按序,解決了隊頭阻塞問題;

Connection:用于控制長連接的關閉打開狀態close/keep-alive;
在這里插入圖片描述

2.2、首行—回應行:協議版本、回應狀態碼、狀態碼描述\r\n

2.2.1、協議版本(見2.1.3)

2.2.2、回應狀態碼——直觀向客戶端反饋處理結果

1xx:一些描述資訊;101-協議切換狀態碼
2xx:表示本次請求正確處理;200
3xx:重定向-表示本次請求的資源移動到了新的連接處,但是原鏈接依然可用,
		www.image.com/img/flower.jpg
		www.image.com/img/flower/rose.jpg
				301   	302
4xx:表示客戶端錯誤;404  
5xx:表示服務器錯誤;502-代理服務器未收到正確回應;504-超時

HTTP回應狀態碼

2.2.3、狀態碼描述——就是狀態碼的文字描述;

2.3、頭部——關于請求或回應或者正文的關鍵描述欄位;

  	組成:
  		key: val\r\n
  		key: val\r\n
  		...

典型的頭部欄位:
Connection:長短連接控制:keep-alive/close;
Referer:記錄本次請求的來源鏈接;
Content-Type:用于表示正文資料格式;
Content-Length:用于表示正文的長度——http解決粘包問題
Location:用于指定重定向的新連接地址,與3xx搭配使用
Cookiesession:涉及的頭部欄位請求頭Cookie,回應頭Set-Cookie

2.4、空行:\r\n

是頭部最后一個欄位的結尾\r\n組成連續的\r\n\r\n作為特殊標志,作為http頭部結束的標志;

2.5、正文;

完;

3、http協議是一個無狀態協議

	1.一個客戶端登錄之后,服務端驗證登錄,成功后,通過Set-Cookie欄位設定Cookie資訊(用戶資訊、狀態,,,)回傳給客戶端
	2.客戶端收到回應后,將Set-Cookie欄位的Cookie資訊保存下來,下次請求從Cookie檔案中讀取Cookie資訊,通過Cookie欄位發送給服務器;
	Cookie是一個維護http通信狀態的技術——但是存在安全隱患
	解決方案:session
	session是服務端針對每個客戶端所建立的會話,當客戶端登錄成功后,創建會話,在會畫中記錄客戶端用戶資訊以及狀態,,,,通過Set-Cookie欄位將session_id回傳給給客戶端;
	用戶的隱私資訊一直保存在服務器防止泄露;

Cookie和session的區別:
Cookie是維護http通信轉狀態的技術,將關鍵資訊保存在客戶端,每次請求服務器時,讀取出來發送給客戶端(存在安全隱患)
session是解決Cookie安全隱患的技術,將關鍵資訊保存在服務器,將session_id發送給客戶端,作為Cookie保存起來,往后請求傳輸session_id即可,解決了Cookie泄密的風險;

4、寫一個HTTP的簡單協議:

  • http是一個應用層協議,只是應用程式如何溝通的一種資料格式約定,在傳輸層是基于tcp實作的;

  • http客戶端實際上就是一個tcp客戶端,http服務器實際上就是一個tcp服務器只不過http客戶端與服務端的通信用的是http協議來約定資料格式而已;

4.1、簡單的http服務器搭建:

1.搭建tcp服務端
2.獲取新建連接;
3.使用新建連接,等待接受資料(http協議的請求資料)
4.接受程序:先接收http頭部,決議頭部-Content-Length確定正文長度;
5.接受指定長度的正文;
6.根據請求方法以及資源路徑確定客戶端的請求目的
7.進行具體對應的業務處理
8.組織http協議格式的回應資料,對客戶端進行回復;
9.如果是短連接,則直接關閉套接字,如果是長連接,則繼續等待接受資料
//回復資料:
<html><body><h1>Hello Me</h1></body></html>

4.2、代碼實作:

實作后運行代碼+ip+埠號
然后在網頁中直接搜索ip和埠,即可看到效果;

//頭檔案在底下:
1 #include"tcpsocket.hpp"
2 
3 int main(int argc,char *argv[]){
4 //通程序式運行引數指定服務端要系結的地址資訊
5 // ./tcp_srv 192.168.106.133 9050
6     if(argc!=3){
7     std::cout<<"usage: ./tcp_srv 192.168.106.133 9050"<<std::endl;
8     return -1;
9     }
10     std::string srvip=argv[1];
11     uint16_t srvport=std::stoi(argv[2]);
12     TcpSocket lst_sock;//監聽套接字
13     //1.創建套接字
14     CHECK_RET(lst_sock.Socket());
15     //2.系結地址資訊
16     CHECK_RET(lst_sock.Bind(srvip,srvport));
17     //3.開始監聽
18     CHECK_RET(lst_sock.Listen());
19     while(1){
20     //4.獲取新建連接
21         TcpSocket clisock;
22         std::string cliip;
23         uint16_t cliport;
24         bool ret=lst_sock.Accept(&clisock,&cliip,&cliport);
25         if(ret==false){
26             //clisock.Close();
27             continue;
28         }
29         std::string buf;
30         clisock.Recv(&buf);
31         std::cout<<"request:["<<buf<<"]\n";
32 
33         std::string body;
34         body="<html><body><h1>Hello Me</h1></body></html>";
35         std::stringstream ss;
36         ss<<"HTTP/1.1 200 OK\r\n";
37         ss<<"Connection: close\r\n";
38         ss<<"Content-Length: "<<body.size()<<"\r\n";
39         ss<<"Content_type: application/octet-staeam\r\n";
40         ss<<"\r\n";
41         ss<<body;
42         clisock.Send(ss.str());
43         clisock.Close();
44     }
45     //6.關閉套接字
46     lst_sock.Close();
47     return 0;
48 }

頭檔案tcpsocket.hpp

頭檔案用tcp,具體看一看:
TCP具體了解

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#define CHECK_RET(q) if((q)==false){return -1;}
#define LISTEN_BACKLOG 5
class TcpSocket{
    private:
        int _sockfd;
    public:
        TcpSocket():_sockfd(-1){}
        bool Socket() {
            _sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
            if (_sockfd < 0) {
                perror("socket error");
                return false;
            }
            return true;
        }
        bool Bind(const std::string &ip, const uint16_t port){
            sockaddr_in addr;
            addr.sin_family = AF_INET;
            addr.sin_port = htons(port);
            addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(&ip[0]);
            socklen_t len = sizeof(sockaddr_in);
            int ret = bind(_sockfd, (sockaddr*)&addr, len);
            if (ret < 0) {
                perror("bind error");
                return false;
            }
            return true;
        }
        bool Listen(int backlog = LISTEN_BACKLOG) {
            //listen(描述符,同一時間連接數)
            int ret = listen(_sockfd, backlog);
            if (ret < 0) {
                perror("listen error");
                return false;
            }
            return true;
        }
        bool Connect(const std::string &ip,const int port) {
            sockaddr_in addr;
            addr.sin_family = AF_INET;
            addr.sin_port = htons(port);
            addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(&ip[0]);
            socklen_t len = sizeof(sockaddr_in);
            //connect(描述符,服務端地址, 地址長度)
            int ret = connect(_sockfd, (sockaddr*)&addr, len);
            if (ret < 0) {
                perror("connect error");
                return false;
            }
            return true;
        }
        bool Accept(TcpSocket *sock, std::string *ip = NULL, 
                uint16_t *port = NULL) {
            //int accept(監聽套接字, 回去客戶端地址, 長度)
            sockaddr_in addr;
            socklen_t len = sizeof(sockaddr_in);
            int newfd = accept(_sockfd,(sockaddr*)&addr,&len);
            if (newfd < 0) {
                perror("accept error");
                return false;
            }
            sock->_sockfd = newfd;
            if (ip != NULL) {
                *ip = inet_ntoa(addr.sin_addr);
            }
            if (port != NULL) {
                *port = ntohs(addr.sin_port);
            }
            return true;
        }
        bool Recv(std::string *buf) {
            //int recv(描述符,空間,資料長度,標志位)
            //回傳值:實際獲取大小, 0-連接斷開; -1-出錯了
            char tmp[4096] = {0};
            int ret = recv(_sockfd, tmp, 4096, 0);
            if (ret < 0) {
                perror("recv error");
                return false;
            }else if (ret == 0) {
                printf("peer shutdown");
                return false;
            }
            buf->assign(tmp, ret);
            return true;
        }
        bool Send(const std::string &data) {
            //int send(描述符,資料,長度,標志位)
            int total = 0;
            while(total < data.size()) {
                int ret = send(_sockfd, &data[0] + total, 
                        data.size() - total, 0);
                if (ret < 0) {
                    perror("send error");
                    return false;
                }
                total += ret;
            }
            return true;
        }
        bool Close() {
            if (_sockfd != -1) {
                close(_sockfd);
            }
            return true;
        }
};


在這里插入圖片描述

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    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more