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設計模式-責任鏈模式

2021-06-14 06:27:35 軟體設計

作為一個上班族,我們可能會經常聽到“管理流程混亂”,“職責邊界不清晰”等這樣或那樣的抱怨,這是當組織或系統發展壯大后,一件事由一個人或者一個部門無法獨立完成時,不得不面對的問題,就拿平時請假來說,試想如果是一個只有幾個人的小公司,很可能連請假條都不用寫,直接跟老板說一下就OK了,但是如果公司有一定規模,做為一個小小的螺絲釘,就未必有資格面見老板了,這時就不得不走審批流程了,我們都知道,通常情況下請假需要在OA上寫請假單交由各級領導審批,不同級別的領導有權審批的天數不同,例如不超過1天的請假直接領導(TL)審批就可以了,而大于1天不超過3天就需要整個專案的負責人(PM)審批才可以,當然時間更長的,如7天,則可能需要交由CTO甚至更高級的領導審批,

這個例子就已經體現出責任的劃分了,我們先用代碼模擬一下這個請假場景,然后由此引出我們這次的主角---責任鏈模式,

示例

既然是請假,當然先得有請假單,而請假單又由申請和審批結果兩部分組成,分別由請假人和審批領導填寫,這不難理解,代碼如下:

public class LeaveContext
{
    /// <summary>
    /// 申請
    /// </summary>
    public LeaveRequest Request { get; set; }

    /// <summary>
    /// 審批結果
    /// </summary>
    public LeaveResponse Response { get; set; }
}

然后再來幾個領導,每個領導都有在一定范圍內處理請求的能力,經過前面那么多設計模式的熏陶,針對不同級別的領導抽象個管理者基類不難想到吧?

public abstract class Manager
{
    public string Name { get; set; }

    public Manager(string name)
    {
        Name = name;
    }

    public abstract void HandleRequest(LeaveContext context);
}

/// <summary>
/// 團隊領導者
/// </summary>
public class TL : Manager
{
    public TL(string name)
        : base(name)
    {
    }

    public override void HandleRequest(LeaveContext context)
    {
        if (context.Request.LeaveDays <= 1)
        {
            context.Response = new LeaveResponse
            {
                Approver = "TL:" + Name,
                IsAgreed = true
            };
        }
    }
}

/// <summary>
/// 專案經理
/// </summary>
public class PM : Manager
{
    public PM(string name)
        : base(name)
    {

    }

    public override void HandleRequest(LeaveContext context)
    {
        if (context.Request.LeaveDays > 1
            && context.Request.LeaveDays <= 3)
        {
            context.Response = new LeaveResponse
            {
                Approver = "PM:" + Name,
                IsAgreed = true
            };
        }
    }
}

/// <summary>
/// 首席技術官
/// </summary>
public class CTO : Manager
{
    public CTO(string name)
        : base(name)
    {

    }

    public override void HandleRequest(LeaveContext context)
    {
        if (context.Request.LeaveDays > 3
            && context.Request.LeaveDays <= 7)
        {
            context.Response = new LeaveResponse
            {
                Approver = "CTO:" + Name,
                IsAgreed = true
            };
        }
    }
}

每個領導都能對同一個請求進行處理,但是也各司其職,只做自己能力范圍內的事,并且處理請求的角度和方式也大不相同(即代碼實作上有較大的差異,這個例子過于簡單,所以這點體現并不明顯),

再來看看呼叫的地方:

static void Main(string[] args)
{
    LeaveContext context = new LeaveContext
    {
        Request = new LeaveRequest
        {
            Applicant = "張三",
            Reason = "世界那么大,我想去看看",
            LeaveDays = new Random().Next(1, 10)
        }
    };

    TL tL = new TL("李四");
    PM pM = new PM("王五");
    CTO cTO = new CTO("趙六");
    if (context.Request.LeaveDays <= 1)
    {
        tL.HandleRequest(context);
    }
    else if (context.Request.LeaveDays <= 3)
    {
        pM.HandleRequest(context);
    }
    else if (context.Request.LeaveDays <= 7)
    {
        cTO.HandleRequest(context);
    }

    if (context.Response == null)
    {
        Console.WriteLine($"{context.Request.LeaveDays}天假期太長,沒人處理請假申請,請假失敗");
    }
    else
    {
        Console.WriteLine($"{context.Response.Approver}審批了{context.Request.Applicant}的{context.Request.LeaveDays}天請假申請");
    }
}

上述代碼有點多,但基本思路就是實體化請假單和若干領導物件,然后根據請假天數判斷交給哪個領導處理,最后再將處理結果列印輸出,有興趣的話,不妨下載原始碼,多運行幾次看看結果,邏輯還是相當嚴謹的,

狀態模式改造

不過,邏輯雖然嚴謹,但作為一名優雅的程式員,我們不難挑出一些毛病,一方面,if...else太多,擴展性不好;另一方面,請假難度太大了,還容易出錯,實際上,請假者只是想請個假而已,他也不知道誰有權處理,請個假總感覺領導在相互甩鍋,管理可不就混亂了嗎?
不過對于這兩個問題,我們略微思索就會發現,前面遇到過,沒錯,就是狀態模式,只不過狀態模式是呼叫者不想關注系統內部狀態的變化,而這里是不想關注內部審批流程的變化,狀態模式的解決思路是將狀態的設定轉移到系統內部,即在一個具體狀態類中處理完成對應的業務邏輯之后,設定下一個狀態,這里不妨效仿一下,

public class TL : Manager
{
    public TL(string name)
        : base(name)
    {
    }

    public override void HandleRequest(LeaveContext context)
    {
        if (context.Request.LeaveDays <= 1)
        {
            context.Response = new LeaveResponse
            {
                Approver = "TL:" + Name,
                IsAgreed = true
            };
            return;
        }

        PM pM = new PM("王五");
        pM.HandleRequest(context);
    }
}

其他幾個管理者物件類似處理,這樣一來,呼叫者就簡單了,代碼如下:

static void Main(string[] args)
{
    ...

    TL tL = new TL("李四");
    tL.HandleRequest(context);

    ...
}

不過,呼叫者雖然簡單了,但是把鍋甩給了管理者,不妨再看看上面的TL類,不難看出面向實作編程了,違背了迪米特原則,進而也就違背了開閉原則,記得在狀態模式中也同樣有這個問題,我們當時是通過享元模式解決的,原因是狀態是可以共享的,并且狀態是系統內部的,外部不應該知道的,而這里情況有所不同,管理者物件是不可以共享的,外部也是可以訪問的,因此,處理手段也就不同了,我們在Manager基類中添加NextManager屬性,這也是一種依賴注入的手段,之前的設計模式我們用過了方法注入,建構式注入,這是第三種注入方式---屬性注入,

public abstract class Manager
{
    public Manager NextManager { get; set; }

    ...
}

然后具體的實作類中,通過NextManager指向下一個管理者,下面以TL類為例:

public class TL : Manager
{
    ...

    public override void HandleRequest(LeaveContext context)
    {
        if (context.Request.LeaveDays <= 1)
        {
            context.Response = new LeaveResponse
            {
                Approver = "TL:" + Name,
                IsAgreed = true
            };
            return;
        }

        NextManager?.HandleRequest(context);
    }
}

這樣所有管理者類就又面向抽象編程,可以輕松擴展了,我們再來看看如何呼叫:

static void Main(string[] args)
{
    ...

    TL tL = new TL("李四");
    PM pM = new PM("王五");
    CTO cTO = new CTO("趙六");
    tL.NextManager = pM;
    pM.NextManager = cTO;

    tL.HandleRequest(context);

    ...
}

乍一看,心里拔涼拔涼的,又變復雜了,好不容易甩出去的鍋又被甩回來了,不過呢,雖然有瑕疵,但相對于最開始的實作,還是好了很多,至少,請假時只需要找直接領導就可以了,審批細節也不用再關注了,這就是責任鏈模式,下面看一下類圖,

示例類圖

定義

多個物件都有機會處理某個請求,將這些物件連成一條鏈,并沿著這條鏈傳遞該請求,直到處理完成為止,責任鏈模式的核心就是“鏈”,是由多個處理者串起來組成,

類圖

  • Handler:抽象處理者角色,是一個處理請求的介面或抽象類;
  • ConcreteHandler:具體的處理者角色,具體的處理者接收到請求后可以選擇將請求處理掉,或者將請求傳遞給下一個處理者,

責任鏈模式+模板方法模式

通過前面的代碼和定義,我們可以看到,責任鏈模式其實并不完善,首先管理者子類實作中有邏輯和代碼上的重復,例如都需要判斷是否有權力處理請求,處理完之后都需要交給下一個處理者處理,并且這個流程是固定的,因此,我們可以進行如下改造,把公共固定的部分提取到基類中:

public abstract class Manager
{
    public Manager NextManager { get; set; }

    public string Name { get; set; }

    public Manager(string name)
    {
        Name = name;
    }

    public void HandleRequest(LeaveContext context)
    {
        if (CanHandle(context))
        {
            Handle(context);
            return;
        }

        NextManager?.HandleRequest(context);
    }

    protected abstract bool CanHandle(LeaveContext context);

    protected abstract void Handle(LeaveContext context);
}

上述代碼將演算法骨架封裝到了HandleRequest(LeaveContext context)方法中,然后將演算法子步驟CanHandle(LeaveContext context)Handle(LeaveContext context延時到子類中實作,當然,由于子步驟不應該被外部直接呼叫,因此訪問修飾符為protected,看到了嗎?這是標準的模板方法模式,
再來看看具體子類如何實作,還是以TL為例:

public class TL : Manager
{
    public TL(string name)
        : base(name)
    {
    }

    protected override bool CanHandle(LeaveContext context)
    {
        return context.Request.LeaveDays <= 1;
    }

    protected override void Handle(LeaveContext context)
    {
        context.Response = new LeaveResponse
        {
            Approver = "TL:" + Name,
            IsAgreed = true
        };
    }
}

子類更加干凈清爽,職責也更加單一了,只需關心自己的處理邏輯,甚至都不用關心做完之后該交給誰,擴展起來更加容易了,

責任鏈模式+建造者模式

除此之外,另外一個問題其實更加明顯,就是前面說的鍋甩來甩去還是回到了呼叫者身上,雖說呼叫者不再需要知道每個領導的審批權限范圍,但是除了指定自己的領導,還得指定領導的領導,領導的領導的領導,這其實也不合理,出現這個問題的原因是什么呢?原因是不符合常理,我們忽略的一個很重要的部門---人力行政部(HR),請假流程應該是他們提前制定好的,而不是每次請假時臨時制定的,

因此,要解決這個問題,首先得加入一個HR類,用于管理請假審批流程:

public class HR
{
    public Manager GetManager()
    {
        TL tL = new TL("李四");
        PM pM = new PM("王五");
        CTO cTO = new CTO("趙六");
        tL.NextManager = pM;
        pM.NextManager = cTO;
        return tL;
    }
}

然后,再看看呼叫的地方:

static void Main(string[] args)
{
    ...

    HR hR = new HR();
    Manager manager = hR.GetManager();
    manager.HandleRequest(context);

    ...
}

又變得簡單了,并且也更合理了,不過整體上還是有點自欺欺人,因為新的HR類又面向實作編程,變得難以維護了,因此,還得改進,改進方法還是老套路,面向抽象編程,然后通過集合管理多個實體,具體代碼如下:

public class HR
{
    private List<Manager> _managers = new List<Manager>();

    public void AddManager(Manager manager)
    {
        _managers.Add(manager);
    }

    public Manager GetManager()
    {
        Manager currentManager = null;
        for (int i = _managers.Count - 1; i >= 0; i--)
        {
            if (currentManager != null)
            {
                _managers[i].NextManager = currentManager;
            }

            currentManager = _managers[i];
        }

        return currentManager;
    }
}

這里直接一步到位了,但是應該能看懂,不過,大家有沒有看出這是建造者模式呢?沒看出也沒關系,我們后面會再改進一次,畢竟HR沒面向抽象編程,光禿禿的看著也不舒服,但在此之前,我們先看看呼叫的地方:

static void Main(string[] args)
{
    ...

    HR hR = new HR();
    hR.AddManager(new TL("李四"));
    hR.AddManager(new PM("王五"));
    hR.AddManager(new CTO("趙六"));

    Manager manager = hR.GetManager();
    manager.HandleRequest(context);

    ...
}

看到這里的朋友怕是要開罵了,這到底是想干啥,封裝來封裝去,來來回回好幾次,最后還是回到了原點,但事實上,已經有了很大的不同,第一次,呼叫者對業務邏輯有了較深的耦合,例如呼叫者必須知道每個領導的審批權力;第二次,耦合度降低了,但還是需要知道呼叫鏈的關系,而第三次,也就是這一次,其它的都不用知道,只需要創建物件就可以了,而創建物件是無論如何都繞不開的,并且,我們經過一次次的改進,看似還是回到了原點,但實際上已經將變化一步步從程式內部拋到了程式的最外層,可以通過依賴注入進一步解耦了,我們不妨換成ASP.Net Core應用程式看看,同時我們再進行最后一次改造:

public interface IManagerBuilder
{
    void AddManager(Manager manager);

    Manager Build();
}

public class ManagerBuilder: IManagerBuilder
{
    private readonly List<Manager> _managers = new List<Manager>();

    public void AddManager(Manager manager)
    {
        _managers.Add(manager);
    }

    public Manager Build()
    {
       ...
    }
}

其實這次改造并沒有實質性的變化,僅僅是換了個名字并且加了個抽象的介面而已,目的是為了方便看出它確實是建造者模式,重點是如何使用它,先添加如下針對IServiceCollection的擴展方法,

 public static class ManagerServiceCollectionExtensions
 {
    public static IManagerBuilder AddManagers(this IServiceCollection services)
    {
        IManagerBuilder managerBuilder = new ManagerBuilder();
        managerBuilder.AddManager(new TL("李四"));
        managerBuilder.AddManager(new PM("王五"));
        managerBuilder.AddManager(new CTO("趙六"));
        services.AddSingleton(managerBuilder);
        return managerBuilder;
    }
}

然后在Startup中呼叫,代碼如下所示:

public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
    services.AddControllers();
    services.AddManagers();
}

好了,就是這么簡單,接下來就可以在專案的任何地方通過依賴注入的方式使用了,當然,AddManagers(this IServiceCollection services)還有瑕疵,但是,這可以通過組態檔或者讀取資料庫的方式解決,這里就不再繼續深入下去了,

優缺點

優點

責任鏈模式最大的優點就是將請求和處理分離,請求者可以不用知道是誰處理的,處理者也可以不用知道請求的全貌,兩者解耦,提高系統的靈活性,

缺點

性能不高

既然責任鏈模式的核心是“鏈”,就說明每次請求都需要遍歷整個鏈條,這必然會帶來較大的性能損耗,不過事實上,責任鏈模式并非必須使用鏈條,我們知道資料結構中有陣列和鏈表兩種結構,而我們前面剛學過的觀察模式就和責任鏈模式就有類似的關系,觀察者模式中通過集合保存所有的觀察者,然后遍歷集合,責任鏈模式也可以采用相同的手段,不過責任鏈模式采用集合保存所有處理者之后,或許就變成觀察者模式了,但是這重要嗎?

除錯不方便

責任鏈模式采用了類似遞回的方式,除錯的時候邏輯可能比較復雜,

總結

責任鏈模式通常可以用在含有流程的業務中,如作業流,流水線,請求流等,當然也可以將一個大的功能塊切分成若干小塊,然后通過責任鏈模式串聯起來,責任鏈模式常見于各種框架中,是代碼重構的利器,不過由于其性能不高,邏輯相對復雜,并且如果責任劃分不清,很容易產生誤用,帶來的可能是災難,因此也需要慎重使用,況且,能通過責任鏈模式實作的場景往往也可以通過其它模式代替,如策略模式,狀態模式,觀察者模式等,另外,責任鏈模式的每個處理者也可以只處理請求的一部分,ASP.Net Core中的中間件就是典型例子,還有前面請假的例子,在有些公司,不管請多少天假,可能都需要所有領導逐級審批,所有領導都同意才算通過,只要有一個不同意就不通過,這依然是責任鏈模式,

責任鏈模式使用起來可以非常靈活,實作方式也不止一種,但很少單獨使用,更多時候還需要搭配其他模式一起使用,因此,要用好責任鏈模式也別忘了復習其它設計模式哦!

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  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more