主頁 > 軟體設計 > 立體視覺入門指南(5):雙相機標定【再不收藏我收費了~】

立體視覺入門指南(5):雙相機標定【再不收藏我收費了~】

2021-07-23 08:35:42 軟體設計

親愛的同學們,我們的世界是3D世界,我們的雙眼能夠觀測三維資訊,幫助我們感知距離,導航避障,從而翱翔于天地之間,而當今世界是智能化的世界,我們的科學家們探索各種機器智能技術,讓機器能夠擁有人類的三維感知能力,并希望在速度和精度上超越人類,比如自動駕駛導航中的定位導航,無人機的自動避障,測量儀中的三維掃描等,都是高智機器智能技術在3D視覺上的具體實作,

立體視覺是三維重建領域的重要方向,它模擬人眼結構用雙相機模擬雙目,以透視投影、三角測量為基礎,通過邏輯復雜的同名點搜索演算法,恢復場景中的三維資訊,它的應用十分之廣泛,自動駕駛、導航避障、文物重建、人臉識別等諸多高科技應用都有它關鍵的身影,

本課程將帶大家由淺入深的了解立體視覺的理論與實踐知識,我們會從坐標系講到相機標定,從被動式立體講到主動式立體,甚至可能從深度恢復講到網格構建與處理,感興趣的同學們,來和我一起探索立體視覺的魅力吧!

本課程是電子資源,所以行文并不會有太多條條框框的約束,但會以邏輯清晰、淺顯易懂為目標,水平有限,若有不足之處,還請不吝賜教!
個人微信:EthanYs6,加我申請進技術交流群 StereoV3D,一起技術暢聊,
CSDN搜索 :Ethan Li 李迎松,查看網頁版課程
隨課代碼,將上傳至github上,地址:StereoV3DCode:https://github.com/ethan-li-coding/StereoV3DCode

前兩篇博主介紹了兩種單相機標定方法,有同學一定會有所疑惑,本系列明明是立體視覺,為什么要介紹單相機標定而不是雙相機標定呢?原因很簡單,那就是單相機標定是雙相機標定的基礎,具體來說,雙相機標定正是先分別完成兩個單相機的標定,再進行整體標定的,且聽我娓娓道來~

文章目錄

    • 雙視立體
    • 雙相機標定
    • 演算法部分
    • 總結
    • 作業

雙視立體

有一個常識性認知,即立體視覺一般而言是指雙相機組成的立體系統,就像人眼一樣,當兩個相機拍攝的視圖之間存在重疊區,它們便形成了基本的雙視立體,

雙視圖通過極線校正和立體匹配,可以通過三角關系得到三維點,
在這里插入圖片描述
但這一切實作的前提:

  1. 要準確的知道雙相機之間的位置關系,即其中一個相機對于另一個相機的旋轉 R R R和平移 t t t,即相機的外引數
  2. 要準確的知道雙相機內部的設備引數,比如像主點 ( x 0 , y 0 ) (x_0,y_0) (x0?,y0?)、焦距 f f f、畸變引數等,即相機的內引數

關于內外引數的介紹,請看前篇:立體視覺入門指南(1):坐標系與相機引數

雙相機標定

一般情況下,我們所見到的最多的雙視立體,由兩個不同的相機固定在剛性的結構上,構成穩定的雙目立體系統,在使用程序中,相機之間不會有明顯的相互移動,穩定的雙視結構可以在任意時刻完成單幀深度資訊的獲取,下圖為一些示例:

前面我們說到,單相機可以得到相機內參矩陣 K K K、外參矩陣 R , t R,t R,t,而雙相機標定相比單相機標定來說

  1. 多了一個相對外參,即右相機相對于左相機的旋轉矩陣 R R R 和平移向量 t t t
  2. 少了兩個絕對外參,即單相機自身標定出來的外參矩陣不再需要了,即只保留1得到的相對外參,稱之為立體視覺系統的外參,(實際上單相機標定一般也不需要絕對外參,只是作為標定的輸出自然產出,在雙相機標定中,絕對外參可以作為中間變數計算相對外參)

我們在文章開頭說到,雙相機標定是基于單相機標定做的,我想聰明的同學已經想到了一部分思路,首先我們采用同樣的拍攝方法采集標定標定圖案,大部分操作方式和注意點都是一樣的,詳見立體視覺入門指南(3):相機標定之張式標定法【超詳細值得收藏】

不同的地方在于:

  1. 每一次拍攝時,要注意兩個相機的重疊區是否足夠,一般超過1/2的影像區域就可以了,當然越大越好,在一些偏的較大的角度下,可以犧牲一定的重疊度,
  2. 注意兩個相機盡量保持在統一的距離下采集,這樣是為了保證兩個視圖的尺度和清晰度一致,減小不一致帶來的誤差,

示意圖:

演算法部分

影像采集后,進入演算法部分,如前所述,第一步我們對兩個相機單獨做單相機標定,得到兩個相機各自的內參矩陣K、絕對外參 R , t R,t R,t(即每次采集時相機相對于標定板的外參),和畸變系數 d d d(這里的 d d d是所有畸變系數的集合)

  1. 對兩個相機單獨做單相機標定,得到兩個相機各自的內參矩陣K、絕對外參 R , t R,t R,t,和畸變系數 d d d

然后有的同學可能想到了,根據每次采集的絕對外參,即可以計算出相對外參,但是顯然我們會生成N個相對外參(N是采集的像對數量,也就是采集位置數),取哪一個好呢?取均值?還是取中值?

有經驗的同學會發現,這兩種都不太可靠,首先取均值就對顯著性例外值毫無魯棒性,只要某一對的絕對外參求錯了,均值就影響很大;其次取中值由于只取某一對,又沒有利用到多次測量的誤差平均特性,

所以比較可靠的做法是,計算每次采集的相對外參,并取中值作為初值,再基于最小化重投影誤差,非線性迭代優化得到最優解,在此方案下,相機的內參可以做為固定值,未知數為N組左相機的絕對外參 ( R i , t i ) , i = 1 , . . n (R_i,t_i),i=1,..n (Ri?,ti?),i=1,..n、1組右相對相對于左相機的相對外參 R ′ , t ′ R',t' R,t,最小重投影誤差方程和單相機標定一樣,只是右相機的絕對外參通過左相機的絕對外參和相對外參計算得到,

  1. 計算每次采集的相對外參,并取中值作為初值,再基于最小化重投影誤差,非線性迭代優化得到最優解

由于第二次迭代優化時,相機內參是固定的,外參位置數也減少了,所以迭代會相對更容易收斂且更精確,

總結

立體視覺通過立體匹配計算深度的前提:

  1. 要準確的知道相機之間的位置關系,即其中一個相機對于另一個相機的旋轉 R R R和平移 t t t,即相機的外引數
  2. 要準確的知道相機內部的設備引數,比如像主點 ( x 0 , y 0 ) (x_0,y_0) (x0?,y0?)、焦距 f f f、畸變引數等,即相機的內引數

雙相機標定相比單相機標定來說:

  1. 多了一個相對外參,即右相機相對于左相機的旋轉矩陣 R R R 和平移向量 t t t
  2. 少了兩個絕對外參,即單相機自身標定出來的外參矩陣不再需要了,即只保留1得到的相對外參,稱之為立體視覺系統的外參,

雙相機影像采集的相比單相機影像采集不同的地方在于:

  1. 每一次拍攝時,要注意兩個相機的重疊區是否足夠,一般超過1/2的影像區域就可以了,當然越大越好,在一些偏的較大的角度下,可以犧牲一定的重疊度,
  2. 注意兩個相機盡量保持在統一的距離下采集,這樣是為了保證兩個視圖的尺度和清晰度一致,減小不一致帶來的誤差,

雙相機標定演算法步驟:

  1. 對兩個相機單獨做單相機標定,得到兩個相機各自的內參矩陣K、絕對外參 R , t R,t R,t,和畸變系數 d d d
  2. 計算每次采集的相對外參,并取中值作為初值,再基于最小化重投影誤差,非線性迭代優化得到最優解

所以你
在這里插入圖片描述

作業

這里為大家準備了一些練習題,可以通過實踐加深理解:

1 通過opencv開源庫提供的介面完成雙相機標定,
2 更高階的是,你能夠自己不依賴opencv庫寫一套雙相機標定演算法嗎?或者只使用opencv來檢測角點坐標,其他步驟自己來實作,

參考答案地址:https://github.com/ethan-li-coding/StereoV3DCode [不好意思放了,代碼其實很久沒更新了,但是你相信我有一天會更的對嗎?]

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/289653.html

標籤:其他

上一篇:北大博士的CVPR冠軍體驗:一群直男強行“認草”

下一篇:一個故事看懂機械硬碟原理

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more